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Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.


Manitu03

Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.  

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  1. 1. Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.

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hallo ich hab beide ,also rift s zur normalen rift 1 es ist das bild ein wenig schärfer ,erster eindruck war ist ganz ok .Die Hp Reverb war schon der erste eindruck wow, was für ein bild die hp läuft auch besser finde ich. Das ist meine ansicht ich zock dcs mit der hp und half life alyx usw mit der rift s da die conntroler um einiges besser sind Hp reverb würde ich nur für flusims und carsim nehmen :thumbup:

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Hatte die CV1 und O+. Aktuell fliege ich mit der Reverb. der Umstieg von der O+ zur Reverb war schon klasse. Jede Anzeige in der Hornet ist ohne Zoom oder nach vorne lehnen ablesbar. Auch das Spoting würde ich mit der Reverb als gut bezeichnen. Wobei man über dieses Thema bekanntlich Bücher füllen könnte. Alles in allem hatte ich ca. ein Bild wie auf meinem 1080p Monitor.

 

Jede Brille hat seine Vor und Nachteile. Bei der Reverb ist der Grösste Vorteil sicher das Display. Als Nachteil sehe ich das Tracking. Dies wurde zwar verbessert und ist für DCS gut genug. Solltest du aber andere Spiele zocken wollen, ist die Rift S möglicherweise geeigneter.

 

Bei der Performance wage ich Manitu zu widersprechen. Ich hatte mit der Reverb weiniger Performanceprobleme als bei der O+. Dies einfach aus dem Grund weil Supersampling "Resourcenhungriger" ist als die höhere native Auflösung. Zumindest war dies auf meinem System immer so. Hatte bei der Reverb immer ein gefühlt gutes Bild. Auch ohne Supersampling.

Ich glaube generell lässt sich sagen für Siming ist die Reverb sicher eine Top Brille. Für allgemeines VR ist die Rift S nach den Beurteilungen in den Foren wahrscheinlich besser.

System: Intel I5-9600K | MSI MPG Z390 Gaming Pro Carbon | MSI RTX2080 TI | Corsair Vengeance 32 GB | 500 GB Samsung 970 EVO | Thrustmaster Warthog | Self-made UH-1 Central Pedestal, Collective and Pedals | HP Reverb

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hallo ich hab beide ,also rift s zur normalen rift 1 es ist das bild ein wenig schärfer ,erster eindruck war ist ganz ok .Die Hp Reverb war schon der erste eindruck wow, was für ein bild die hp läuft auch besser finde ich. Das ist meine ansicht ich zock dcs mit der hp und half life alyx usw mit der rift s da die conntroler um einiges besser sind Hp reverb würde ich nur für flusims und carsim nehmen :thumbup:

 

 

Kann ich mich nur anschließen. Hab auch Rift S für normale VR-Spiele und Reverb für DCS. Beim Umstieg von Rift auf Rift S hatte ich aber auch einen WOW Effekt. Aber leider nicht so groß wie gehofft. Würde sagen gefühlte 10-15% Verbesserung.

 

 

Ich glaub wenn ich noch keine hätte, würde ich auf die Reverb Gen2 warten. Und wenn die außerhalb des Budgets läge dann Rift S. Hat für mich immer noch das bestes Preis/Leistungsverhältnis.

SYSTEM: Mainboard MSI MEG X570 | CPU Ryzen 7 5800X @ 4.5 GHz | RAM 64 GB @ 3200 MHz | GPU GIGABYTE RTX 4090 | 1 TB SSD | Win 10 x64

DEVICES: ASUS 27" LCD | TrackIR 5 | LukeClip | Quest 3 | PointCTRL | Virpil HOTAS | MFG Crosswind | TableMount MonsterTech

MODULES: To much to list. But I stopped buying more, because of too much bugs in e.g. A-10C(II). @ED: Fix the bugs and I spend money on modules again. Promised.

PROJECTS: OpenFlightSchool: DE / EN

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Ich habe mir jetzt mal die Index geordert. Gucken wann die kommt und bin dann selber mal gespannt wie groß der Unterschied zur RIFT CV1 in der Praxis ist.

 

 

Aber mal was anderes zur VR. Seit ich die F/A-18 habe und Carrier Ops machen, kommt es mir so vor als ober der Flugzeugträger doch etwas klein wirkt. Ist mir die Jahre vorher wo ich nur in P-51 Platzrunden und Spassfliegen auf leeren Karten und Flugplätzen gemacht nie wirklich aufgefallen.

 

 

Kann es sein, dass ich da mit der ingame IPD Einstellung gegensteuern kann? Momentan fühlt es sich immer an als ob ich auf nem Spielzeugböttchen lande. :D

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Probier es doch einfach mal aus. Mir ist auch das ein oder andere Cockpit ein wenig zu klein, weswegen ich öfters mal an dem IPD-Wert drehe. Kann man ja gut während des Spielens einstellen, so dass man gleich den Effekt sieht. Also einfach die esc-Taste drücken und dann im Menü den IPD-Wert verstellen, dann sieht man im Hintergrund direkt die Auswirkung.

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Probier es doch einfach mal aus. Mir ist auch das ein oder andere Cockpit ein wenig zu klein, weswegen ich öfters mal an dem IPD-Wert drehe. Kann man ja gut während des Spielens einstellen, so dass man gleich den Effekt sieht. Also einfach die esc-Taste drücken und dann im Menü den IPD-Wert verstellen, dann sieht man im Hintergrund direkt die Auswirkung.

 

 

Habs mal getestet. Ich hatte versehentlich die Option sogar laufen. Allerdings hat die Einstellung nicht wirklich Einfluss auf die Welt "da draußen" sondern auf die direkte Umgebung des Cockpits.

 

 

Ich habe mal mit Extremwerte getestet, die größe des CVs ändert sich nicht. Kann man sogar in VR erkennen wenn man das Deckende o.ä. fokussiert.

 

 

Am natürlichsten wirkt eine Einstellung bei der RIFT CV1 die meinem eigenen IPD entspricht und die auch so in der RIFT eingestellt ist. Da ich kann dann die Option aber deaktivieren, da die wohl - zumindest bei der RIFT - bei deaktiverter Option die IPD vom HMD übernimmt.

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Danke!

 

Hallo Zusammen. Ich benutze (noch) die Oculus Rift in der finalen Version. Wenn ich mich in diesem Thread hier so "umlese", beispielsweise bezüglich Rift S, HP Reverb oder Pimax 5 oder 8K, dann habe ich den Eindruck, das Teil ist grafikmässig längst überholt. Mich würde interessieren, wie diejenigen, die von der Rift auf die Rift S oder andere Brillen umgestiegen sind, den Wechsel beurteilen, primär in Bezug auf Flusis, was ja hier das Thema ist. Wie gross ist der Unterschied tatsächlich? Bestand ein "Wow" Effekt im Vergleich zur Oculus Rift? Und wie war es mit der Performance bei gleicher Hardware?

 

Vielen Dank Leute für eure hilfreichen Feedbacks an einen Forumsneuling :-) Da ich praktisch nur mit Flusi oder Carsi unterwegs bin, wäre wohl die HP Reverb spannend für mich. Mal schauen, vielleicht warte ich auch noch auf die zweite Version...oder doch die Oculus Quest mit Link? :helpsmilie: blöd ist nur, dass ich auch noch hardwaremässig aufpeppen muss. CV1 läuft immerhin erträglich wenn nicht zuviel los ist auf dem "Spielfeld" und der Wow-Effekt vom Umsteigen auf VR wirkt immer noch nach. Einmal auf VR gewechselt gibt es für mich kein zurück mehr, 4K Grafik hin oder her... :pilotfly:

Msi Z97 Gaming 3 l i7-4790K CPU@4.00GHz l 32.0 GB DDR3 l GTX 980Ti l int./ext. SSDs 128 GB - 1 TB l Oculus Rift (CV1) l Pro Flight Trainer PUMA l VPC MongoosT-50CM2 Throttle

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...

Einmal auf VR gewechselt gibt es für mich kein zurück mehr, 4K Grafik hin oder her... :pilotfly:

In der Tat...und was damit auch neben Flusi & Co. noch alles möglich ist.:D

Nutze ich jetzt auch so in der Art. Bekloppt, ja, aber was solls. :P

(- Um mal kurz OT zu werden.)

 

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So in etwa. :D

---

Aber zurück zu was ärgerlichem.:mad:

Ich habe seit dem letzten Update plötzlich starke Ruckler + Soundknistern in der VR. Ist das ein aktuell bekannter Fehler/Problem. SO kann ich nämlich mal wieder nicht spielen. :noexpression:

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Ich nutze die Final/Stabel.

Der Bug äußert sich wie gesagt auch im Sound, es knarzt gleichzeitig immer wenn es ruckelt.

 

 

Ich nutze auch den aktuellen Stable, habe aber keine dieser Effekte. Nur im MP bemerke ich aktuell größere Ruckler/Laggs die liegen aber wohl an der Auslastung der Server. Sind da wenig Leute drauf oder Offline läuft VR beim mir aktuell flüssig.

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Soundbug P-51?

 

So in etwa. :D

---

Aber zurück zu was ärgerlichem.:mad:

Ich habe seit dem letzten Update plötzlich starke Ruckler + Soundknistern in der VR. Ist das ein aktuell bekannter Fehler/Problem. SO kann ich nämlich mal wieder nicht spielen. :noexpression:

 

A propos Soundknistern: Ich habe einiger Zeit (Update?) bei der P-51 häufig sehr seltsame/unangenehme Soundveränderungen im Cockpit. Der Motorensound tritt fast ganz in den Hintergrund und es ist ein Peifen zu hören. Tritt vor allem bei hohen Geschwindigkeiten auf und dauert so zwischen 5 und 20 Sekunden. Kennt ihr das auch? Bezüglich Performance habe ich seit dem Update keine wirkliche Veränderung bemerkt. Mit meiner 980ti brauchts nicht soviel, bis es ruckelt :P

 

Ansonsten keine Soundveränderungen/Soundknistern...

Msi Z97 Gaming 3 l i7-4790K CPU@4.00GHz l 32.0 GB DDR3 l GTX 980Ti l int./ext. SSDs 128 GB - 1 TB l Oculus Rift (CV1) l Pro Flight Trainer PUMA l VPC MongoosT-50CM2 Throttle

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Ich hab es jetzt mal gelesen oder gehört das es was mit dem aktuellen Nvidia Treiber zu tun haben kann. Habs aber noch nicht getestet

 

 

 

 

Ja, das habe ich auch gelesen, mit dem neusten Treiber gabs Probleme.

I5 13400F, 32GB DDR5 6200 CL30, RTX4070ti Super

2x 1tb m.2 (PCIe4.0)

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Die Reverb ist momentan das beste im Sim-Bereich. Denke die neue 8KX wird das ändern aber auch zum 4-fachen Preis (mit Controller und Audio-Deluxe)

 

Abseits der Simulationen:

 

Mit der kommenden neuen Windows-Version (bin im Fastring) wurde auch das Tracking von WMR deutlich verbessert.

 

Die Controller bleiben zwar kein ergonomischer Meilenstein aber ich habe mit der Reverb problemlos HL:Alyx durchgespielt :)

HW-Specs: Ryzen 5800x | Gigaybte RTX 3080 | 32Gb DDR4-4000 | 2x M.2 970Evo + SSDs| LG 34" 21:9

Peripherie: Thrustmaster Warthog Hotas (Slew-Mod + Nyogel) + MFG Crosswind Pedals | SimShaker Jetpad | HP Reverb G2

 

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Ist das Bild der Pimax 5k plus nicht besser, als das der Reverb?

 

 

Hätte akutell gedacht vom Bild her gibt es die Reihenfolge

 

 

Pimax 8k plus und X

Pimax 5k plus

Reverb

Index / Cosmos

Rift S

I5 13400F, 32GB DDR5 6200 CL30, RTX4070ti Super

2x 1tb m.2 (PCIe4.0)

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Die Reverb ist momentan das beste im Sim-Bereich. Denke die neue 8KX wird das ändern aber auch zum 4-fachen Preis (mit Controller und Audio-Deluxe)

 

Abseits der Simulationen:

 

Mit der kommenden neuen Windows-Version (bin im Fastring) wurde auch das Tracking von WMR deutlich verbessert.

 

Die Controller bleiben zwar kein ergonomischer Meilenstein aber ich habe mit der Reverb problemlos HL:Alyx durchgespielt :)

 

 

Hast du das bzw. die Kabel der Reverb verlängert? Und ja womit? Mir ist das vierl zu kurz.

SYSTEM: Mainboard MSI MEG X570 | CPU Ryzen 7 5800X @ 4.5 GHz | RAM 64 GB @ 3200 MHz | GPU GIGABYTE RTX 4090 | 1 TB SSD | Win 10 x64

DEVICES: ASUS 27" LCD | TrackIR 5 | LukeClip | Quest 3 | PointCTRL | Virpil HOTAS | MFG Crosswind | TableMount MonsterTech

MODULES: To much to list. But I stopped buying more, because of too much bugs in e.g. A-10C(II). @ED: Fix the bugs and I spend money on modules again. Promised.

PROJECTS: OpenFlightSchool: DE / EN

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Mal eine Frage an die Rift S Besitzer:

 

Habt ihr in den letzten Tagen auch massive Probleme folgender Art:

 

- Brille wird von der Oculus-Software nicht gefunden. Kam vorher auch hier und da mal vor, häuft sich jetzt aber. Ist zwar durch einmal aus- und einstecken zu beheben, aber trotzdem nervig.

 

- kein Ton in DCS.

 

- Performance bricht nach ein paar Minuten extrem ein. Starkes Ruckeln, das Bild in der Rift zieht nach, so dass man an den Rändern beim drehen des Kopfes links und rechts schwarze Balken sieht.

 

- kein Headtracking nach dem Start von DCS. Das Bild in der Brille steht fest und bewegt sich mit der Kopfbewegung mit.

 

Die Fehler treten leider nur sporadisch auf, und auch nie alle auf einmal. Manchmal reicht ein Neustart von DCS, manchmal muss auch der Rechner komplett herunter gefahren werden. Mit Glück ist dann alles wieder gut, mit Pech tritt danach einer von den anderen Fehlern auf.

 

Obwohl ich nicht glaube, dass es am Rechner liegt, hier noch mein Setup:

 

I7 4790K@4,2Ghz

Palit 1080ti

16 GB Ram

1TB SSD

 

Aktuelle openbeta, nur Trainingsmission, eine Tomcat und die Stennis.

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Hi Sofa.

 

- Brille wird von der Oculus-Software nicht gefunden. Kam vorher auch hier und da mal vor, häuft sich jetzt aber. Ist zwar durch einmal aus- und einstecken zu beheben, aber trotzdem nervig.

 

Könnte an unzureichend kontinuierlichem Bums am USB liegen. Usb3-Steckplätze mal durchprobieren.

 

- kein Ton in DCS.

 

Irgendwo in den Einstellungen in DCS gibt es da Optionen (Vermutlich unter Audio (oder VR?) Da kannst Du die In- und Outputs für DCS einstellen.

 

 

- kein Headtracking nach dem Start von DCS. Das Bild in der Brille steht fest und bewegt sich mit der Kopfbewegung mit.

 

Hängt das Bild nur eine Weile?

 

Btw.. 16Gb empfinde ich gerade in VR als zu wenig. Mit 32GB sind bei mir Abstürze in Missionen behoben worden .. allerdings hatte das damals mal andere Ursachen. Mit irgend nem Ptach gabs mal n Memoryleak oder so. Ist aber schon paar Tage her.

 

CPU ist auch nicht mehr sooo der Kracher. Ich glaube, dass DCS geil auf Taktraten ist. (gefährliches Halbwissen, hatte ich nur mal gelesen)

 

Ich nutze außerdem die Beta der OH-Software. Die läuft wohl bissl runder, wenn man verschiedenen VR-Foren Glauben schenken kann.

 

Wenn mgl, nutze nicht SteamVr (Also nur Standalone und Oculus Software. Zusätzlich kommt bei mir das Oculus Trya Tool zum Tragen.

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Zum Vergleich mein System und das ist schon unterste Grenze, wenn man HALBERWEGE vernünftiges Bild haben möchte:

 

i7-8700k @4,9ghz

32gb

gtx1070

ssd

 

Meine Einstellungen sind alle niedrig oder mittel, außer texturen hoch. msaa und af aus usw (glaub ich)

 

Das bist Du sicherlich schon durchgegangen?

 

 

Btw.. ich habe mir aus Codeschnipseln was gebastelt, was die oculus software zuverlässig startet bzw beendet. da könntest du dir sicher sein, dass die software WIRKLICH zuverlässig läuft oder halt abgeschaltet ist.

Kann ich Dir gern geben, wenn du magst


Edited by maxxstv
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Könnte an unzureichend kontinuierlichem Bums am USB liegen. Usb3-Steckplätze mal durchprobieren.

 

Hab ich schon, obwohl er laut Meldung den Display-Anschluss nicht findet.

 

 

Irgendwo in den Einstellungen in DCS gibt es da Optionen (Vermutlich unter Audio (oder VR?) Da kannst Du die In- und Outputs für DCS einstellen.

 

Kenn ich, ist schon klar. Aber die Einstellungen stimmen.

 

 

Hängt das Bild nur eine Weile?

 

Btw.. 16Gb empfinde ich gerade in VR als zu wenig. Mit 32GB sind bei mir Abstürze in Missionen behoben worden .. allerdings hatte das damals mal andere Ursachen. Mit irgend nem Ptach gabs mal n Memoryleak oder so. Ist aber schon paar Tage her.

 

CPU ist auch nicht mehr sooo der Kracher. Ich glaube, dass DCS geil auf Taktraten ist. (gefährliches Halbwissen, hatte ich nur mal gelesen)

 

Ich nutze außerdem die Beta der OH-Software. Die läuft wohl bissl runder, wenn man verschiedenen VR-Foren Glauben schenken kann.

 

Wenn mgl, nutze nicht SteamVr (Also nur Standalone und Oculus Software. Zusätzlich kommt bei mir das Oculus Trya Tool zum Tragen.

 

Ja, die Nummer mit dem Memory Leak ist wirklich schon etwas her. Und sicher liefe das alles mit modernerer Hardware/mehr RAM besser, da hast Du recht. Obwohl ich nicht glaube, dass bei einer Mission mit zwei aktiven Einheiten der RAM voll läuft. Werde ich aber mal testen. Die Sache ist halt, dass mal alles gut ist, und bei gleichen Einstellungen und in der gleichen Mission die DCS-bezogenen Fehler mal auftreten und mal nicht. Meine Frage zielte da eher in die Richtung, ob es da im Dreieck Windows/OH-Software/DCS auch bei anderen irgendwie klemmt.

 

Jetzt werd ich in OH erstmal die Beta anklicken und mir das Tray Tool ziehen.

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