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Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.


Manitu03

Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.  

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  1. 1. Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.

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Hallo allerseits,

 

Ich habe jetzt noch mal etwas Zeit investiert und versucht, die Performance über die Einstellungen zu optimieren.

 

Ich bin jetzt auch ganz zufrieden, durchgehend, auch auf dem Träger, schöne 40 FPS mit ASW in der Rift S.

 

Das einzige, was mich noch stört: Ich habe um den Rand der Objekte (Deckkante vom Träger, statische Objekte auf dem Deck) so komische, wie soll man sagen, dunkle Nebel?

 

Kann man das noch optimieren, oder ist das was, wo man halt momentan mit leben muss und Ihr habt das auch?

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Nein, rift s und ich bin zu frieden

 

Gesendet von meinem ANE-LX1 mit Tapatalk

Windows 10 64bit

Gigabyte X570 Aorus Elite

AMD Ryzen 7 3700X 8x 3.60GHz

Ballistix Sport LT BLS2K16G4D30AESC 32GB

Gigabyte GeForce RTX 2070 SUPER

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Nein. Reverb für DCS und Rift S für SkyrimVR, Alyx und Co.

SYSTEM: Mainboard MSI MEG X570 | CPU Ryzen 7 5800X @ 4.5 GHz | RAM 64 GB @ 3200 MHz | GPU GIGABYTE RTX 4090 | 1 TB SSD | Win 10 x64

DEVICES: ASUS 27" LCD | TrackIR 5 | LukeClip | Quest 3 | PointCTRL | Virpil HOTAS | MFG Crosswind | TableMount MonsterTech

MODULES: To much to list. But I stopped buying more, because of too much bugs in e.g. A-10C(II). @ED: Fix the bugs and I spend money on modules again. Promised.

PROJECTS: OpenFlightSchool: DE / EN

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Ich glaube, Sofapiloz hatte das gefragt, weil keiner auf seine Frage einen Post vorher geantwortet hatte. Mit diesem "dunklen Nebel" kann ich leider nichts anfangen, weiß nicht, was damit gemeint ist. Mir ist jedenfalls nichts dergleichen aufgefallen mit der Rift S.

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Leap Motion mit Index VR (Emulator)

 

Hey Piloten,

ich warte immer noch sehnsüchtig auf meine vor Monaten bestellte Valve Index, jedoch ist meine Leap Motion bereits angekommen. Ich habe gesehen, dass jemand aus dem Fourm ein DCLeap Plugin entwickelt: https://www.digitalcombatsimulator.com/de/files/3306533/.

Er wolle wohl auch bald ein Update bringen, wenn das Carrier Update da ist. Ich habe nun aber auch gesehen, dass es einen kompletten Emulator der Valve Index Handheld Controller gibt. Werden diese schon komplett von DCS unterstütz? Wenn ja sollte das doch mit Leap Motion wie hier im Video gezeigt:

 

 

butterweich von der Hand gehen. Gibt es jemanden, der Erfahrungen dazu hat? Habe mir extra einen Micro USB zu USB Adapter gekauft um das Gerät in diese Vertiefung an der Index zu montieren. Bin so gespannt die F-18 damit zu fliegen. :joystick:

 

Danke euch!

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Beim VRK hab ich was über LeapMotion gelesen. Hab aber nicht ganz verstanden ob sich das nun nur auf das VRK bezieht oder generell auf DCS:

https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=246970

 

 

@Sofapiloz: Ich nutze die Rift S halt nicht mehr in DCS. Sorry.

SYSTEM: Mainboard MSI MEG X570 | CPU Ryzen 7 5800X @ 4.5 GHz | RAM 64 GB @ 3200 MHz | GPU GIGABYTE RTX 4090 | 1 TB SSD | Win 10 x64

DEVICES: ASUS 27" LCD | TrackIR 5 | LukeClip | Quest 3 | PointCTRL | Virpil HOTAS | MFG Crosswind | TableMount MonsterTech

MODULES: To much to list. But I stopped buying more, because of too much bugs in e.g. A-10C(II). @ED: Fix the bugs and I spend money on modules again. Promised.

PROJECTS: OpenFlightSchool: DE / EN

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Hallo allerseits,

 

Ich habe jetzt noch mal etwas Zeit investiert und versucht, die Performance über die Einstellungen zu optimieren.

 

Ich bin jetzt auch ganz zufrieden, durchgehend, auch auf dem Träger, schöne 40 FPS mit ASW in der Rift S.

 

Das einzige, was mich noch stört: Ich habe um den Rand der Objekte (Deckkante vom Träger, statische Objekte auf dem Deck) so komische, wie soll man sagen, dunkle Nebel?

 

Kann man das noch optimieren, oder ist das was, wo man halt momentan mit leben muss und Ihr habt das auch?

 

 

Hast du Wasserquali auf Mittel? Ich habe bei meinen Tests festgestellt, dass jede Wassereinstellung unter Hoch zu dunklen "Auren" in VR führt.

 

 

Das ist besonders schade, weil Wasser eine der wenigen Einstellungen ist die significanten Einfluss auf die FPS haben.

 

 

Ich lasse Wasser daher auf hoch, weil die Auren doch gerade auf dem CV sehr den Eindruck kaputtmachen.

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„As a side project, VRK now supports Leap Motion for hands integration. SteamVR users will find a new installer in the VRK zip that will install the driver, Oculus users should enable the hands emulation in the profile. See the Quick Start Guide for more details.“

 

Scheint so als wäre der Treiber für die Controller-Emulation Teil des VRK Projektes. Ob es jetzt auch über die Notizen des Klemmbretts hinaus funktioniert wird wirklich nicht eindeutig erklärt, scheint aber so. Sobald ich meine Brille habe, werde ich berichten!

 

Vielen Dank für den Tipp.


Edited by havok2
Grammatik und Dank ergänzt
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Warum sollte man das tun?

In dem Fall würdest du dich bewegen und die Welt um dich rum mit dir, da sie ja ohne Tracking still steht. Das Ergebnis wäre dann das hier.:

 

4445bsjuw.gif

 

Passiert übrigens manchmal wenn sich die Rift aufhängt, not good!

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:megalol::thumbup:

Das ist echt keine gute Idee. Sobald die Kopfbewegungen nicht mehr mit den Bewegungen in der Brille synchron sind, wird das (einem) schnell übel. Das ist auch der Grund, warum man ein überproportionales Bewegen der Sicht bei leichter Kopfbewegung (wie mit einem Headtracker gut möglich) in VR nicht umsetzen kann/sollte.


Edited by ram0506

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Warum sollte man das tun?

In dem Fall würdest du dich bewegen und die Welt um dich rum mit dir, da sie ja ohne Tracking still steht. Das Ergebnis wäre dann das hier.:

 

Passiert übrigens manchmal wenn sich die Rift aufhängt, not good!

Seien wir ehrlich. Das ist kein Problem, das ist die Simulation. Im echten Flieger würde dir der Magen auch so antworten :megalol:

1000 flights, 1000 crashes - perfect record

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Hast du Wasserquali auf Mittel? Ich habe bei meinen Tests festgestellt, dass jede Wassereinstellung unter Hoch zu dunklen "Auren" in VR führt.

 

 

Das ist besonders schade, weil Wasser eine der wenigen Einstellungen ist die significanten Einfluss auf die FPS haben.

 

 

Ich lasse Wasser daher auf hoch, weil die Auren doch gerade auf dem CV sehr den Eindruck kaputtmachen.

 

 

Hat was gebracht. Konnte gestern Abend aber nur kurz auf dem Deck testen. Die Auren sind zwar nicht ganz weg, aber viel schwächer. FPS auf dem Deck stabil bei 40 mit ASW. Muss sehen, wie es sich im Flug auswirkt. Jedenfalls danke für den Tipp.

 

Zu Deiner Frage schließe ich mich meinen Vorrednern an. Auch schön: Replay in VR, ohne vorher die Kopfbewegung zu entkoppeln. Tip: Spucktüte schon offen vor das Gesicht halten!

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Die Antwort zu dem "Warum" ich das tun will/wollte? Damit ich bei längeren Erklärungen in meinen Videos ein ruhiges Bild für den Zuschauer habe.

 

 

Ist auch dann weniger eine Geschichte mit Übelkeit, weil die virtuelle Welt von DCS ohnehin still steht / aktiv pausiert ist. ;)

 

 

Habe jetzt erstmal eine alternative Lösung gefunden und arbeite mit Screenshots.

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Ist auch dann weniger eine Geschichte mit Übelkeit, weil die virtuelle Welt von DCS ohnehin still steht / aktiv pausiert ist. ;)

 

Übelkeit ist dann ein Problem, glaub das. ;)

"Still steht" war auch das falsche Wort, die Welt aus dem letzten Sichtfeld "klebt" dann vielmehr vor deinen Augen fest und bewegt sich zusammen mit deiner Kopfbewegung wenn das Tracking deaktiviert wäre.

 

Wie gesagt, not good. :hehe:

 

goodnaturedwellinformfkkjw.gif

 

Wäre aber für Screenshots so oder so nicht praktikabel.


Edited by Manitu03
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Ich krieg seit heute auf Steam, wenn ich "Starten mit Oculus VR" auswähle die Meldung:

 

"Das aktivierte Headset wird von DCS Steam nicht unterstützt"

 

Wenn die Oculus App dann mit Aufsetzen der Brille startet läuft DCS danach normal in VR mit der Rift S. Wenn die Oculus App vorher schon geöffnet war, geht's allerdings nicht. Dann startet DCS im non VR-Modus.

 

Es gab bei mir auch keinerlei Update, letzte Session war vor ner Woche ca. Diese Meldung hatte ich vorher noch nie, hat jemand ne Ahnung was das sein könnte? Wie gesagt, hab eigentlich nichts geändert seit meiner letzten Session.

 

Edit: startet anscheinend doch normal, auch wenn die Oculus app schon auf war, aber diese Meldung kommt trotzdem jedes Mal. Woran kann das liegen?


Edited by DST

I7 8700K 3.7 GHz 32GB RAM NVIDIA RTX 3080 Rift S

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Ach so, gabs doch´n Update. Hab ich gar nicht bemerkt, lief wohl schnell durch.

 

Ja, dann wird's wohl daran liegen. Also anscheinend funktionierts wie gesagt trotzdem, kommt bloss jetzt immer diese Meldung wenn man "Oculus VR Start" macht.

I7 8700K 3.7 GHz 32GB RAM NVIDIA RTX 3080 Rift S

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Hallo,

 

 

ich habe eine Frage an die VR-Flieger. :) Ich möchte nun auch gerne mit meiner Oculus Rift S fliegen, installiert habe ich die DCS Standalone-Version. Immer wenn ich das Spiel starte, dann sitze ich bereits im Ladebildschirm ganz weit unten vom Menü. Starte ich das Spiel, sitze ich im Fußraum des Fliegers. Wie kann ich die Ansicht verändern? Mit STRG rechts + Shift rechts + Numpad komme ich nicht auf die benötigte Höhe. Kann mir vielleicht jemand einen Tipp geben?

 

 

Danke :)

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Sollte eigentlich gehen, wenn Du die VR-Sicht zentrierst. Den Standardbefehl dafür kenne ich gerade nicht, aber wenn Du im Setup und den Steuerungsoptionen bist wählst Du oben den Bereich GUI Layer (ich glaube zumindest, dass der so heisst) aus und belegst die entsprechende Funktion - oder schaust halt, wie es default mäßig belegt ist. Da kannst Du dann auch z.B. den VR Zoom belegen.

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