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Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.


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Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.  

428 members have voted

  1. 1. Der VR Thread - Oculus Rift, HTC Vive & Co.

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6 hours ago, derneuemann said:

Wenn ich jetzt im Headset Link aktiviere passiert nichts mehr. Ich sehe nur die drei Ladepunkte und das war es. Muss ich dann nicht automatisch zu einem virtuellen Desktop kommen?

Über Link Kabel und AirLink das selbe Problem

Puh, da könnte ich nur raten, da ich selbst ja nur die fest verkabelte RiftS habe. Was zeigt denn die Oculus-Software bzgl. Headset auf dem Desktop an, wenn du diese startest? Bei meiner Rift kann ich da sehen, ob diese sich korrekt verbunden hat und welchen Ladezustand die Handcontroller haben.

Vllt. paar Sachen zum quer checken:

  • Die Quest ist auch geladen?
  • Link/USB-Kabel an USB3-Port?
    • übers Mainboard - ggf. AMD-Chipsatz, denn da gab / gibt es teils wohl Probleme, je nach Typ / BIOS-Revision
    • oder externer USB-Hub, wenn hier, hat der eigene Stromversorgung und geht selbst auch zu einem USB3-Port am PC?
    • original Quest-Link-Kabel oder Drittanbieter - man muss bei der Auswahl wohl auf hochwertige Kabel achten, die entsprechend spezifiziert sind.
    • Ggf. mal Kabel abstecken, paar Sekunden warten und dann wieder anstecken.
  • Ggf. auch mal AirLink deaktivieren (sollte in den Einstellungen der Oculus-Software möglich sein), weil die Quest vllt. versucht beides parallel anzusteuern.

Primary for DCS and other flightsims: i9 12900K@default OC on MSI Z790 Tomahawk (MS-7D91) | 64 GB DDR5-5600 | Asus TUF RTX3090 Gaming OC | 1x 38"@3840x1600 | 1x 27"@2560x1440 | Windows10Pro64

Spoiler

Secondary: i7 11700k@5.1GHz on MSI Z590 Gaming Force MB| 64 GB DDR4-3200 | PowerColor RX6900XTU Red Devil | 1x 32"@2560*1440 + 1x24"@1980*1200 | Windows10Pro64

Backup: i7 6700K@4.8GHz | 64 GB DDR4-2400 | PowerColor RX5700XT Red Devil | SSD-500/1000GB | 1x49" 32:9 Asus X49VQ 3840x1080 | Windows10Pro64

Flightsim Input Devices: VPC: ACE2 Rudder / WarBRD Base / T-50CM2 Base with 50mm ext. / Alpha-R, Mongoos T-50CM, WarBRD and VFX Grip / T-50CM3 Throttle | VPC Sharka-50 + #2 Controle Panel | TM Cougar MFD-Frames| Rift S - Secondary: TM HOTAS WARTHOG/Cougar Throttle+Stick, F-18-Grip | TM TPR Rudder | DelanClip/PS3-CAM IR-Tracker

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vor 42 Minuten schrieb schmiefel:

Puh, da könnte ich nur raten, da ich selbst ja nur die fest verkabelte RiftS habe. Was zeigt denn die Oculus-Software bzgl. Headset auf dem Desktop an, wenn du diese startest? Bei meiner Rift kann ich da sehen, ob diese sich korrekt verbunden hat und welchen Ladezustand die Handcontroller haben.

Vllt. paar Sachen zum quer checken:

  • Die Quest ist auch geladen?
  • Link/USB-Kabel an USB3-Port?
    • übers Mainboard - ggf. AMD-Chipsatz, denn da gab / gibt es teils wohl Probleme, je nach Typ / BIOS-Revision
    • oder externer USB-Hub, wenn hier, hat der eigene Stromversorgung und geht selbst auch zu einem USB3-Port am PC?
    • original Quest-Link-Kabel oder Drittanbieter - man muss bei der Auswahl wohl auf hochwertige Kabel achten, die entsprechend spezifiziert sind.
    • Ggf. mal Kabel abstecken, paar Sekunden warten und dann wieder anstecken.
  • Ggf. auch mal AirLink deaktivieren (sollte in den Einstellungen der Oculus-Software möglich sein), weil die Quest vllt. versucht beides parallel anzusteuern.

Wurde vorher alles grün / aktive angezeigt in der App, Aber es kam kein Bild.

Habe jetzt nochmal neu gestartet und Riva Tuner und Afterburner geschlossen. Seitdem funktioniert der Kabel Link schon mal. AirLink noch nicht wieder ausprobiert.

I5 13400F, 32GB DDR5 6200 CL30, RTX4070ti Super

2x 1tb m.2 (PCIe4.0)

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9 minutes ago, derneuemann said:

Habe jetzt nochmal neu gestartet und Riva Tuner und Afterburner geschlossen. Seitdem funktioniert der Kabel Link schon mal.

Strange ... bei der RiftS und der - noch original - Oculus Software habe ich da keinerlei Probleme. Habe allerdings noch keinen Switch zu nem Meta-Account gemacht. da überleg ich noch, ob es mir die Rift (noch) wert ist, die Userbase von Meta um meine Person zu erweitern - zumal DCS bei mir mit meiner AMD-Grafik in VR wieder einmal ziemlich bescheiden läuft 🤔

Primary for DCS and other flightsims: i9 12900K@default OC on MSI Z790 Tomahawk (MS-7D91) | 64 GB DDR5-5600 | Asus TUF RTX3090 Gaming OC | 1x 38"@3840x1600 | 1x 27"@2560x1440 | Windows10Pro64

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Flightsim Input Devices: VPC: ACE2 Rudder / WarBRD Base / T-50CM2 Base with 50mm ext. / Alpha-R, Mongoos T-50CM, WarBRD and VFX Grip / T-50CM3 Throttle | VPC Sharka-50 + #2 Controle Panel | TM Cougar MFD-Frames| Rift S - Secondary: TM HOTAS WARTHOG/Cougar Throttle+Stick, F-18-Grip | TM TPR Rudder | DelanClip/PS3-CAM IR-Tracker

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vor 11 Minuten schrieb schmiefel:

Strange ... bei der RiftS und der - noch original - Oculus Software habe ich da keinerlei Probleme. Habe allerdings noch keinen Switch zu nem Meta-Account gemacht. da überleg ich noch, ob es mir die Rift (noch) wert ist, die Userbase von Meta um meine Person zu erweitern - zumal DCS bei mir mit meiner AMD-Grafik in VR wieder einmal ziemlich bescheiden läuft 🤔

Starten geht mittlerweile, aber irgendwie hatte ich gerade wie sau Überlappungen und Performance Probleme. Beim ersten Start ging alles perfekt. Hatte an den Grafiksettings rum gefummelt 😉

 

Bei mir wurde es auch nur eine Quest 2, weil das P/L noch halbwegs passt. Besser Meta Konto, als Facebook Konto Zwang ...

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11 minutes ago, derneuemann said:

Starten geht mittlerweile, aber irgendwie hatte ich gerade wie sau Überlappungen und Performance Probleme. Beim ersten Start ging alles perfekt. Hatte an den Grafiksettings rum gefummelt

Das Grafik-Gefummel wird uns in VR vermutlich noch lange begleiten ... ich nutzte mit der RiftS bislang regelmäßig OTT (Oculus Tray Tool: https://www.apollyonvr.com/oculus-tray-tool) - nur scheint seit einiger Zeit sich ASW, das mit AMD-GPUs nicht recht funktioniert, nicht mehr zuverlässig deaktivieren zu lassen, so dass ich wieder das Oculus Debug Tool verwende, das aber leider die Settings weder dauerhaft speichert noch Spiel-typische Settings ablegen lässt.

16 minutes ago, derneuemann said:

Bei mir wurde es auch nur eine Quest 2, weil das P/L noch halbwegs passt. Besser Meta Konto, als Facebook Konto Zwang ...

Stimmt schon, mich ärgert nur, dass es seinerzeit, als ich meine RiftS gekauft hatte, seitens Oculus hieß, es werde keine zwingende Verknüpfung zu Facebook geben. Jetzt hat man dem Kaiser neue Kleider namens Meta spendiert und die Aussagen sind nicht nur obsolet, sondern, wenn ich meine Hardware überhaupt weiter nutzen will, muss ich zwangsweise zu Meta migrieren. Auf derart nötigendes Verhalten steh ich nicht besonders. Da die RiftS bzgl. Bildqualität eh langsam mir zu schlecht wird, wird's ggf. dieses Jahr zurück zu 2D&TrackIR werden oder - so ich eine aktuelle NV-Karte (4080 könnte Option werden, da 4090 absehbar kaum unter 2k€ gehen wird) halbwegs bezahlbar bekommen kann - denk ich auf ner Index herum. Auf das Gepfriemel mit WMR hab ich keine Lust und trau auch MS nicht übern Weg, dass die das überhaupt fortentwickeln und weiter supporten und Pimax sowie erst recht Varjo sind mir viel zu teuer.

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Naja, so friemelig ist das auch wieder nicht, wenn einmal eingerichtet, geht das alles ziemlich im Hintergrund, wenn man DCS in VR startet. Und wenn man über OpenXR geht, braucht man noch nicht mal Steam und gewinnt noch ein bisschen Performance.

Und käme MS auf die Idee, dem WMR Support einzustellen. würde denen unter anderem erstmal ihre eigene, im Vergleich zu DCS riesige Flugsim-Community aufs Dach steigen, von daher sehe ich das recht entspannt.

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1 hour ago, Sofapiloz said:

Und käme MS auf die Idee, dem WMR Support einzustellen. würde denen unter anderem erstmal ihre eigene, im Vergleich zu DCS riesige Flugsim-Community aufs Dach steigen, von daher sehe ich das recht entspannt.

Da würd ich aber mal sehr kräftig auf Holz klopfen. Im Gaming-Bereich fristet VR nach wie vor eine Nische und da Flugsim davon noch eine kleinere Nische darstellt, ist VR hier - aus Sicht von Herstellern/Anbietern von Massenware - eine zu vernachlässigende Größe. Durften wir doch selbst hier in der ultimativen Nische der Mil-Flugsim schon erfahren, dass VR-Nutzer die absolute Minderheit sind.

Und schaue ich auf die Weiterentwicklung, wäre das als Stagnation zu beschreiben schon optimistisch formuliert. Weder bei HP noch Valve gibt es auch nur halbwegs Signale, dass es Weiterentwicklungen oder gar neue VR-Produkte für Privat-Konsumenten gibt. Meta und Pico setzen für Consumer auf Couch-Standalone-Produkte und alles andere strebt ins Enthusiasten bzw. Profi-Segment, wo schon die VR-Brille deutlich über 1.500€ kosten soll und für die dazu nötige Grafikkarte seitens NV mittlerweile auch gut 2.000€ aufgerufen werden - AMD zeigt Null Tendenz (oder fehlendes KnowHow trifft auf mangelndes Interesse und entsprechend nicht vorhandene Ressourcen) ihre Treiber für VR zu verbessern oder gar auch nur zu optimieren.

Angesichts dieser Entwicklung würde mich nicht wundern, wenn MS seine Ressourcen völlig auf Augmented Reality für den Profi-Bereich fokussiert und WMR aussterben lässt - wäre nicht das erste Mal, dass sie eine Technik sang und klanglos versenken. Denn so viel auch bzgl. FlugSim sich dort (aktuell) wieder bewegt, auf dem Haupt-Gaming-Standbein (Konsole) gibt es dort nicht einmal mehr Pläne überhaupt VR zu bringen.

Ich fürchte, dass Produkte wie eine Quest2, Valve Index oder auch Reverb G2 die Spitze dessen darstellen, was wir im Konsumentenbereich bzgl. VR am PC erleben werden - eine Pico4 seh ich angesichts des fehlenden direkten Anschlusses für den PC erst gar nicht auf das Segment fokussiert - und dann trifft eine stagnierende Weiterentwicklung auf weiter sinkendes Interesse sowohl bei Kunden wie Entwicklern von Anwendungen, zumal sich die Preise der dazu nötigen Hardware zumindest in Europa auch immer weiter von den zunehmend engeren finanziellen Spielräumen der breiten Käuferschichten weg entwickeln. Tatsächlich laufende neue Produktentwicklungen - sei es etwa bei Apple oder Google - zielen auf ganz andere Anwendungen und Käuferschichten.

Ich bin da mittlerweile sehr pessimistisch, was PC VR-Gaming betrifft, und überlege eher mir selbst einen neuen großen und guten 4k Breitbild-Bildschirm zuzulegen, statt eine vergleichbare Summe in eine VR-Brille mit der Technik von Vorgestern zu investieren.


Edited by schmiefel
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vor 13 Stunden schrieb schmiefel:

Das Grafik-Gefummel wird uns in VR vermutlich noch lange begleiten ... ich nutzte mit der RiftS bislang regelmäßig OTT (Oculus Tray Tool: https://www.apollyonvr.com/oculus-tray-tool) - nur scheint seit einiger Zeit sich ASW, das mit AMD-GPUs nicht recht funktioniert, nicht mehr zuverlässig deaktivieren zu lassen, so dass ich wieder das Oculus Debug Tool verwende, das aber leider die Settings weder dauerhaft speichert noch Spiel-typische Settings ablegen lässt.

Stimmt schon, mich ärgert nur, dass es seinerzeit, als ich meine RiftS gekauft hatte, seitens Oculus hieß, es werde keine zwingende Verknüpfung zu Facebook geben. Jetzt hat man dem Kaiser neue Kleider namens Meta spendiert und die Aussagen sind nicht nur obsolet, sondern, wenn ich meine Hardware überhaupt weiter nutzen will, muss ich zwangsweise zu Meta migrieren. Auf derart nötigendes Verhalten steh ich nicht besonders. Da die RiftS bzgl. Bildqualität eh langsam mir zu schlecht wird, wird's ggf. dieses Jahr zurück zu 2D&TrackIR werden oder - so ich eine aktuelle NV-Karte (4080 könnte Option werden, da 4090 absehbar kaum unter 2k€ gehen wird) halbwegs bezahlbar bekommen kann - denk ich auf ner Index herum. Auf das Gepfriemel mit WMR hab ich keine Lust und trau auch MS nicht übern Weg, dass die das überhaupt fortentwickeln und weiter supporten und Pimax sowie erst recht Varjo sind mir viel zu teuer.

Hatte ja vorher echt bedenken, wegen der Performance mit der 3060TI. Nach ein bisschen probieren, bin ich gestern bei PD 1,7 und 2xMSAA gelandet, mit ausreichender Performance. Muss sagen, am Anfang mit PD 1,0 war ich echt enttäuscht. Das war ja Pixelkrieg... Das Positive aber die Immersion und der Pixelkrieg ist auch erstmal gewonnen, dank höherer Pixeldichte.

Das Gefühl für Speed und Raum ist ja wahnsinnig ! Auch gerade zu das Feeling bei engen kurven... Unglaublich wie langweilig sich das ohne VR anfühlte.

 

Klar, ich wollte auch schnellst möglich noch auf eine 4070TI, oder vergleichbares von AMD wechseln. Aber nötig ist es nicht unbedingt. 4080 und co sind mir viel zu teuer. Auch Headsets wie die Pimax und Varjo. Ich glaube aber für mich, das ich mit der Quest 2, mit später mal maximaler Pixeldichte, mit einer späteren 4070Ti, oder AMD sollte doch erstmal reichen.

 

Bei Meta, ging es mir wirklich nur um Facebook, nicht um den Mutterkonzern. Facebook ist für mich eine grausige neumodische Entwicklung, genau wie Twitter und co.

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2 minutes ago, derneuemann said:

vergleichbares von AMD

nachdem ich seit Jahren wegen der unverschämten Preispolitik seitens NV beginnen mit einer Vega64 über eine 5700XT bis jetzt sogar zu einer sau-teuren 6900XT (mit dem Top-selektierten XTXH-Chip, der dem auf der 6950XT verbauten weitgehend entspricht) Erfahrungen mit AMD und VR habe, kann ich für diesen speziellen Einsatzzweck nur von AMD abraten. Rein technisch hätten die Grafikkarten mehr als genug Leistung, um mit den leistungsmäßig gleich auifgestellten NV-Karten mithalten zu können. Faktisch scheitert es jedoch am mangelnden Support seitens AMD für VR, was auch gut daran zu sehen war, dass VR bei den Produktvorstellungen für die aktuelle Generation bei AMD gar keine Rolle mehr gespielt hat und die neue 7900XT sogar in VR unter Windows schlechter performed wie der Vorgänger 6900XT/6950XT und das Top-Modell 7900XTX kaum besser ist. Solange sich das nicht ändert - und ich sehe da keinerlei Anzeichen dafür bei AMD, darauf Ressourcen zu "verschwenden" - würde ich AMD mit Fokus auf VR nicht kaufen.

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Primary for DCS and other flightsims: i9 12900K@default OC on MSI Z790 Tomahawk (MS-7D91) | 64 GB DDR5-5600 | Asus TUF RTX3090 Gaming OC | 1x 38"@3840x1600 | 1x 27"@2560x1440 | Windows10Pro64

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Secondary: i7 11700k@5.1GHz on MSI Z590 Gaming Force MB| 64 GB DDR4-3200 | PowerColor RX6900XTU Red Devil | 1x 32"@2560*1440 + 1x24"@1980*1200 | Windows10Pro64

Backup: i7 6700K@4.8GHz | 64 GB DDR4-2400 | PowerColor RX5700XT Red Devil | SSD-500/1000GB | 1x49" 32:9 Asus X49VQ 3840x1080 | Windows10Pro64

Flightsim Input Devices: VPC: ACE2 Rudder / WarBRD Base / T-50CM2 Base with 50mm ext. / Alpha-R, Mongoos T-50CM, WarBRD and VFX Grip / T-50CM3 Throttle | VPC Sharka-50 + #2 Controle Panel | TM Cougar MFD-Frames| Rift S - Secondary: TM HOTAS WARTHOG/Cougar Throttle+Stick, F-18-Grip | TM TPR Rudder | DelanClip/PS3-CAM IR-Tracker

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vor 28 Minuten schrieb schmiefel:

Da würd ich aber mal sehr kräftig auf Holz klopfen. Im Gaming-Bereich fristet VR nach wie vor eine Nische und da Flugsim davon noch eine kleinere Nische darstellt, ist VR hier - aus Sicht von Herstellern/Anbietern von Massenware - eine zu vernachlässigende Größe. Durften wir doch selbst hier in der ultimativen Nische der Mil-Flugsim schon erfahren, dass VR-Nutzer die absolute Minderheit sind.

Und schaue ich auf die Weiterentwicklung, wäre das als Stagnation zu beschreiben schon optimistisch formuliert. Weder bei HP noch Valve gibt es auch nur halbwegs Signale, dass es Weiterentwicklungen oder gar neue VR-Produkte für Privat-Konsumenten gibt. Meta und Pico setzen für Consumer auf Couch-Standalone-Produkte und alles andere strebt ins Enthusiasten bzw. Profi-Segment, wo schon die VR-Brille deutlich über 1.500€ kosten soll und für die dazu nötige Grafikkarte seitens NV mittlerweile auch gut 2.000€ aufgerufen werden - AMD zeigt Null Tendenz (oder fehlendes KnowHow trifft auf mangelndes Interesse und entsprechend nicht vorhandene Ressourcen) ihre Treiber für VR zu verbessern oder gar auch nur zu optimieren.

Angesichts dieser Entwicklung würde mich nicht wundern, wenn MS seine Ressourcen völlig auf Augmented Reality für den Profi-Bereich fokussiert und WMR aussterben lässt - wäre nicht das erste Mal, dass sie eine Technik sang und klanglos versenken. Denn so viel auch bzgl. FlugSim sich dort (aktuell) wieder bewegt, auf dem Haupt-Gaming-Standbein (Konsole) gibt es dort nicht einmal mehr Pläne überhaupt VR zu bringen.

Ich fürchte, dass Produkte wie eine Quest2, Valve Index oder auch Reverb G2 die Spitze dessen darstellen, was wir im Konsumentenbereich bzgl. VR am PC erleben werden - eine Pico4 seh ich angesichts des fehlenden direkten Anschlusses für den PC erst gar nicht auf das Segment fokussiert - und dann trifft eine stagnierende Weiterentwicklung auf weiter sinkendes Interesse sowohl bei Kunden wie Entwicklern von Anwendungen, zumal sich die Preise der dazu nötigen Hardware zumindest in Europa auch immer weiter von den zunehmend engeren finanziellen Spielräumen der breiten Käuferschichten weg entwickeln. Tatsächlich laufende neue Produktentwicklungen - sei es etwa bei Apple oder Google - zielen auf ganz andere Anwendungen und Käuferschichten.

Ich bin da mittlerweile sehr pessimistisch, was PC VR-Gaming betrifft, und überlege eher mir selbst einen neuen großen und guten 4k Breitbild-Bildschirm zuzulegen, statt eine vergleichbare Summe in eine VR-Brille mit der Technik von Vorgestern zu investieren.

Gar so negativ würde ich das auch nicht sehen. MS und WMR, klar kann immer sein, das MS WMR wieder fallen lässt.

Pico 4 und Quest 2 sind zwar beide in erster Linie Standalone Geräte, jedoch direkt vom Entwickler zur Kopplung am PC gedacht. Ist ja günstiger ein Produkt für zwei Märkte anbieten zu können, als zwei Produkte für zwei Märkte.

Hauptproblem sehe ich darin, das viele Headsets einfach zu teuer sind. Die Quest 3, die Ende 2023 kommen soll, wird interessant. Was Auflösung usw angeht, soll es weiter nach vorne gehen und beim Preis überschaubar bleiben.

 

PC VR wird weiter bestehen, da habe ich gar keine Zweifel, nur noch lange als Nische. Gibt auch einfach zu wenig Große Titel wie HL Alyx die wirklich reizvoll sind.

Wie wäre es denn mal mit einem Dead Space aus der Ego Perspektive, als natives VR Spiel und mit Bombengrafik! Das wäre genial, wenn auch ich danach ins Krankenhaus müsste.

 

Es bräcuhte mehr Konkurrenz zur Quest 2/3 um das wirklich vorwärts zu bringen.

vor 12 Minuten schrieb schmiefel:

nachdem ich seit Jahren wegen der unverschämten Preispolitik seitens NV beginnen mit einer Vega64 über eine 5700XT bis jetzt sogar zu einer sau-teuren 6900XT (mit dem Top-selektierten XTXH-Chip, der dem auf der 6950XT verbauten weitgehend entspricht) Erfahrungen mit AMD und VR habe, kann ich für diesen speziellen Einsatzzweck nur von AMD abraten. Rein technisch hätten die Grafikkarten mehr als genug Leistung, um mit den leistungsmäßig gleich auifgestellten NV-Karten mithalten zu können. Faktisch scheitert es jedoch am mangelnden Support seitens AMD für VR, was auch gut daran zu sehen war, dass VR bei den Produktvorstellungen für die aktuelle Generation bei AMD gar keine Rolle mehr gespielt hat und die neue 7900XT sogar in VR unter Windows schlechter performed wie der Vorgänger 6900XT/6950XT und das Top-Modell 7900XTX kaum besser ist. Solange sich das nicht ändert - und ich sehe da keinerlei Anzeichen dafür bei AMD, darauf Ressourcen zu "verschwenden" - würde ich AMD mit Fokus auf VR nicht kaufen.

Soweit war ich leider auch schon wieder. Wollte eigentlich dieses mal sicher eine AMD kaufen. Aber meine Spielzeit liegt bei 70% DCS und 30% irgendwas anderes. Also ist DCS entscheidend und hier werde ich freiwillig nicht von VR wieder weg rücken.

 

Also denke ich eher über eine gebrauchte 3090, oder eben eine 4070(ti) nach. Aber mit Ruhe und Verstand. Also nicht direkt zu Release.  Die absurd hohen Lastverbäuche sind eh nichts für mich. Eine 4070Ti wäre für mich das maximum, bzw. hoffe auf eine 4070, mit 4070TI Specs und lediglich reduzierter TDP.

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  • 2 weeks later...

Ich habe mir  eine RTX 4070 ti für 900 € bestellt, als Upgrade für meine alte RX 6700 XT.

Nun habe ich bedenken, was die VR Leistung betrifft, wegen der geringen Speicherbandbreite und -menge.

Zuverlässige VR Tests gibt es noch nicht zur Karte. Die nächstbeste Option wäre eine RTX 4080, was ich wegen dem Aufpreis von 450 € ausschließe.

Außerdem bräuchte ich dann auch ein neues Netzteil, während ich die 4070 noch mit meinem 700 W Gerät betreiben kann (750 W empfohlen).

Die alten RTX 3080 und 90 sind preislich auch nicht sehr attraktiv.

 

AMD möchte ich nicht wieder, die macht mit VR nur zicken.

 

Was haltet Ihr von der RTX 4070 ti in Bezug auf DCS in VR? No-go oder momentan die wirtschaftlichste Lösung? Schaut in Eure Glaskugel 😉


Edited by Ingo Kognito
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40 minutes ago, Ingo Kognito said:

Was haltet Ihr von der RTX 4070 ti in Bezug auf DCS in VR? No-go oder momentan die wirtschaftlichste Lösung? Schaut in Eure Glaskugel 😉

Ich habe im englischen Teil des Forums genau dieselbe Frage gestellt und auch noch keine Benchmarks zur 4070ti in DCS-VR gesehen.

Der Speicherdurchsatz sollte allerdings wirklich nicht seeehr viel größer sein als bei deiner 6700XT, die Menge ist eh gleich. Klar wird die 4070ti eine Verbesserung sein. Die Frage ist nur ob sie den hohen Aufpreis wert ist.

Allerdings hast du bei den Voraussetzungen die du gepostet hast auch keine Alternative übrig als die 4070ti. Ohne AMD und 4080/4090 bliebe dir nur noch warten auf bessere Preise wenn du nicht zufrieden sein würdest mit deinem Kauf.

Ich wär dir sehr dankbar, wenn du hier über deine Erfahrungen mit der 4070ti in DCS-VR berichten würdest und wünsch dir (und mir), dass sie dann doch ausreicht.

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Am 11.1.2023 um 07:04 schrieb Tom Kazansky:

Ich wär dir sehr dankbar, wenn du hier über deine Erfahrungen mit der 4070ti in DCS-VR berichten würdest und wünsch dir (und mir), dass sie dann doch ausreicht.

Bekomme die Karte heute, werde sie Freitag mal einbauen.

Was / wie soll ich denn mal testen, was gilt als akzeptabel? Kenne mich ja nicht wirklich aus und hab keinen guten Vergleich. Kann das nur so nach Gefühl beurteilen.

 

F-18, Syrien Map, Freeflight Schnellmission

Reverb G2

Auflösung: 100 %

MSAA: on

FPS: ??


Edited by Ingo Kognito
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vor 6 Minuten schrieb Terence Hill:

MSAA würd ich selbst mit einer 4090 nicht an machen

Wobei da ja grad der Gamechanger ist.

Dann brauch ich auch keine 4090.


Edited by Ingo Kognito
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2 hours ago, Ingo Kognito said:

Was / wie soll ich denn mal testen, was gilt als akzeptabel?

Danke für die ganzen Infos. Ich bin echt sehr gespannt auf dein Urteil.

Als Test empfiehlt sich eine Mission zu nehmen die schon drin ist, so dass die jeder hat, der das Flugzeug und die Map hat versteht sich. Am besten ne Freeflight oder was wo man am Boden startet. Die meisten davon haben nicht viel AI Flugzeuge so dass die CPU Last keine große Rolle spielt.

Die GPU Frametimes oder zur Not auch die FPS am Boden und im Tiefflug wären interessant.

Und falls du kein vorgefertigtes Einstellungsprofil nutzt wäre ein Screenshot deiner Einstellungen sehr nützlich.

Ich danke schon mal herzlich für deine Mühe!


Edited by Tom Kazansky
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vor 2 Stunden schrieb Tom Kazansky:

Als Test empfiehlt sich eine Mission zu nehmen die schon drin ist, so dass die jeder hat, der das Flugzeug und die Map hat versteht sich. Am besten ne Freeflight oder was wo man am Boden startet. Die meisten davon haben nicht viel AI Flugzeuge so dass die CPU Last keine große Rolle spielt.

Die GPU Frametimes oder zur Not auch die FPS am Boden und im Tiefflug wären interessant.

 

Hock noch auf Arbeit. Wie lasse ich mir das am besten anzeigen?

Mein Plan:

Syrien Map, Freeflight (dirket ab Start auf Autopilot geradeaus, Full Mil, das ist gut reproduzierbar, moderate Flughöhe, Stadt/Land/Fluss Szenerie und die wohl forderndste Map)

1. Test: VR Standardeinstellung

2. Test: Aufgebohrt (MSAA 2x, etc.)

Steam: 100% Auflösung (Reverb G2).

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2 minutes ago, Ingo Kognito said:

Hock noch auf Arbeit. Wie lasse ich mir das am besten anzeigen?

Mein Plan:

Syrien Map, Freeflight (dirket ab Start auf Autopilot geradeaus, Full Mil, das ist gut reproduzierbar, moderate Flughöhe, Stadt/Land/Fluss Szenerie und die wohl forderndste Map)

1. Test: VR Standardeinstellung

2. Test: Aufgebohrt (MSAA 2x, etc.)

Steam: 100% Auflösung (Reverb G2).

Jo, kann ich gut mit leben.

Zum anzeigen der FPS/Frametimes kann man Tools nehmen wie Afterburner/Rivatuner. Sehr gut find ich das sehr billige fpsVR für SteamVR bei Steam.

DCS World zeigt auch nen Frametime Graphen an mit Lctrl+Pause an, aber man sieht da nicht die Werte glaub ich (hab das nur eimal kurz getestet.)

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vor 8 Stunden schrieb Tom Kazansky:

Jo, kann ich gut mit leben.

Zum anzeigen der FPS/Frametimes kann man Tools nehmen wie Afterburner/Rivatuner. Sehr gut find ich das sehr billige fpsVR für SteamVR bei Steam.

DCS World zeigt auch nen Frametime Graphen an mit Lctrl+Pause an, aber man sieht da nicht die Werte glaub ich (hab das nur eimal kurz getestet.)

Schnelltest 1:

F-18, Syrien Map, Freeflight Instant Mission

Auflösung 100 %

Grafiksettings: VR Voreinstellung --> ca. 60 fps

Grafiksettings: VR Voreinstellung + Texturen High + Visible Range High --> ca. 55-60 fps

Grafiksettings: VR Voreinstellung + MSAA 2x --> ca. 50 fps

Grafiksettings: VR Voreinstellung + MSAA 2x + Motion Vector ON --> 45 fps im Geradeausblick, dropped bis auf 30 runter beim Umsehen

 

 

Schnelltest 2: 

F-18, Mission Qualification - Supercarrier Launch (Caucasus)

Auflösung 100 %

Grafiksettings: VR Voreinstellung --> ca. 45 fps (kein Motion Vector)

Grafiksettings: VR Voreinstellung + MSAA 2x --> 45 fps (kein Motion Vector)

.... die 45 fps scheinen auf dem Träger festgenagelt zu sein, nach dem Start steigt die fps

 

Auch wenn der Speicher immer am Limit läuft, ist für mich die VR Performance gegenüber der RX 6700 XT mehr als verdoppelt.
Fliegt sich schon geschmeidig. Teste morgen nochmal, werde die RTX 4070 ti für VR aber wohl behalten.

 

Achso: 

 - Mainboard: Gigabyte B550M DS3H, AMD B550  
  - Prozessor: AMD Ryzen 5 5600X 6x 4.6GHz  
  - Arbeitsspeicher: 16GB DDR4-RAM PC-3600 (2x 8GB)

Edited by Ingo Kognito
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45 minutes ago, Ingo Kognito said:

Schnelltest 1:

F-18, Syrien Map, Freeflight Instant Mission

Auflösung 100 %

Grafiksettings: VR Voreinstellung --> ca. 60 fps

Grafiksettings: VR Voreinstellung + Texturen High + Visible Range High --> ca. 55-60 fps

Grafiksettings: VR Voreinstellung + MSAA 2x --> ca. 50 fps

Grafiksettings: VR Voreinstellung + MSAA 2x + Motion Vector ON --> 45 fps im Geradeausblick, dropped bis auf 30 runter beim Umsehen

 

 

Schnelltest 2: 

F-18, Mission Qualification - Supercarrier Launch (Caucasus)

Auflösung 100 %

Grafiksettings: VR Voreinstellung --> ca. 45 fps (kein Motion Vector)

Grafiksettings: VR Voreinstellung + MSAA 2x --> 45 fps (kein Motion Vector)

.... die 45 fps scheinen auf dem Träger festgenagelt zu sein, nach dem Start steigt die fps

 

Auch wenn der Speicher immer am Limit läuft, ist für mich die VR Performance gegenüber der RX 6700 XT mehr als verdoppelt.
Fliegt sich schon geschmeidig. Teste morgen nochmal, werde die RTX 4070 ti für VR aber wohl behalten.

 

Achso: 

 - Mainboard: Gigabyte B550M DS3H, AMD B550  
  - Prozessor: AMD Ryzen 5 5600X 6x 4.6GHz  
  - Arbeitsspeicher: 16GB DDR4-RAM PC-3600 (2x 8GB)

 

Danke  für die Ergebnisse. Das sieht für mich besser aus als gedacht vor allem im Vergleich zur 6700XT. Ich hoff der Eindruck bestätigt sich nach deinen Tests morgen. Nochmals danke!

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vor 59 Minuten schrieb Tom Kazansky:

Danke  für die Ergebnisse. Das sieht für mich besser aus als gedacht vor allem im Vergleich zur 6700XT. Ich hoff der Eindruck bestätigt sich nach deinen Tests morgen. Nochmals danke!

Also "Labortests" werde ich keine machen. Eher: einfach mal reale Missionen zocken und schauen ob die Frames im 45er Bereich mit 100% Auflösung stabil bleiben. Dann ist für mich erstmal alles gut.

Hatte schonmal so 'ne automatisch erstellte Schnellmission gestartet, da geht die Karte schon in die Knie. Aber das ist ja auch richtig Rambazamba.

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7 minutes ago, Ingo Kognito said:

Also "Labortests" werde ich keine machen. Eher: einfach mal reale Missionen zocken und schauen ob die Frames im 45er Bereich mit 100% Auflösung stabil bleiben. Dann ist für mich erstmal alles gut.

Hatte schonmal so 'ne automatisch erstellte Schnellmission gestartet, da geht die Karte schon in die Knie. Aber das ist ja auch richtig Rambazamba.

Jo, alles gut. Du bist einer der ersten die hier VR Ergebnisse der 4070 ti posten, wenn nicht sogar der erste. Allein schon deswegen ist alles interessant was du da machst. Also mach dir keinen Stress. Soll ja vor allem Spaß machen.

 

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vor 16 Stunden schrieb Tom Kazansky:

DCS World zeigt auch nen Frametime Graphen an mit Lctrl+Pause an, aber man sieht da nicht die Werte glaub ich (hab das nur eimal kurz getestet.)

Rctrl+Pause

Man sieht die FPS.

Die Frametimes bekommt man angezeigt, wenn man mit dem Cursor drauf geht.

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