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Der F-14 Tomcat Diskussionsthread


QuiGon

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17 hours ago, FR4GGL3 said:

Ich muss das nochmal aufkochen. Ich habe das Phänomen immernoch von Zeit zu Zeit, dass mein Auto Wing Sweep nicht mehr mag. Komischerweise immer in der Nevada FOX2 Schnellstart Mission. Nicht weil die so toll ist, sondern weil ich es jetzt ein paar Mal probiert habe - man denkt ja dann man muss geträumt haben. Ich weiß ja auch dank Slant, dass ich nur den Master Reset bemühen muss. Das klappt ja auch. Aber ich würde es gerne verstehen. Kann es sein, dass ich da zu grob am Stick reisse und dann einen Schaden oder ein Verklemmen verursache? Wie könnte ich das herunterbrechen, um mein Verhalten selbst soweit zu beobachten, bis ich da einen Hinweis finde? Der Speed passt. Nur die Flügel machen nicth auf. Druck auf Master Reset und zur Sicherheit auch nochmal den Auto-Button nochmal gedrückt (Stand aber schon auf Auto) und der Spuk ist vorbei.

Sagst du mir bitte mal den genauen Namen der Mission?

Vorbildlich, dass du den Fehler bei dir suchst, aber so langsam bekomme ich den Eindruck, da könnte auch die Mission nicht richtig sein. Ich würd das mal gerne selbst ausprobieren. 🙂


Edited by Slant

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Ich glaube zwar wirklich dass ich irgendwas verkehrt mache und ich werde das dementsprechend auch mit dem Track versuchen. Aber mein "Problem" ist die Kombination aus zur Verfügung stehender Zeit und dem Umstand dass es irgendwie nicht immer auftritt (deshalb vermute ich auch, dass ich der Verursacher sein muss).

 

Aber die Mission heißt "F14B_IA_NTTR_Dogfight_F-5E.miz".

 

Lustigerweise hatte ich es bisher nicht geschafft das zu provozieren, wenn dies die erste Mission ist nach dem Einstieg. Wenn ich aber vorher z.B. mit der F14A gegen die Flanker im Caucasus angetreten bin und nach Landung und Beendigung in die F5 Fox2 Instant Action Mission gehe, hatt ich das eben schon drei oder vier Mal. Ich kann das deshalb sagen, weil ich versuche mit der A-Version wärmer zu werden, aber dann doch immer wieder hinterher auf die B umsteige... so als Abschluss, damit ich nicht dieses lovin' feeling verliere 😅

 

Wenn der Effekt auftritt, dann merkt man das sehr schnell. Die Tomcat mag einfach nicht drehen. So als wäre man komplett in der falschen Geschwindigkeit. Naja... außer es liegt eben an mir und es tritt deshalb nur bei mir auf. Dann merkt man das natürlic nicht ^^

14700K | MSI Z690 Carbon | Gigabyte 4090 Gaming OC | 64GB DDR5 6000 G.Skill Ripjaws S5 | Creative SoundBlaster X-FI Titanium HD on a Violectric V90 Headphone amp and Fostex TH600 Headphones | LG 42 C227LA & Samsung C32HG70 | TrackIR 5 | Virpil WarBRD with VFX Grip | Thrustmaster Warthog Throttle | VKB T-Rudder Pedals MK IV 

I only fool around the F-14 - and still having a hard time on it as there is so much to learn and so little time and talent. But I love it.

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Ich hatte das mit den blockierten Flächen auch schon ein, zwei Mal. War meines Erachtens die Kombination aus "wings moving" und "zu viel g". Da die Flächen bis 7,5g einwandfrei funktionieren, war es wohl ein over-g, der schnell passieren kann, wenn die Flächen nach vorne kommen. Erst musst du zerren wie ein Verrückter (bzw bist sehr hecklastig getrimmt), damit das Ding um die Kurve geht. Dann musst du den backpressure nachlassen, sobard die Tragflächen vorkommen.

Da hilft eigentlich nur Muscle Memory und die Bewegung des Stick einschränken. Und: Viel üben. 😅

  • Thanks 1

So ein Feuerball, JUNGE!

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Danke dir - ich achte da mal drauf. Denn es klingt sehr logisch.

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Ich meine bei der F-14A gab es auch irgendeine Limitierung die den WingSweep bei gewissen G-Belastungen blockiert. Das ist aber so Piloten-Zeugs mit dem ich mich als virtueller RIO leider auch nicht gut auskenne. Muss ich meinen Piloten mal fragen 😄

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Sooooo. Erwischt.

Erstmal bestimmt eine Stunde probiert mit Direkteinstieg in die Mission "F14B_IA_NTTR_Dogfight_F-5E.miz". Es ging nicht nachzustellen. Ich habe sogar absichtlich am Stick GERISSEN. Da verklemmte sich nichts. Wingsweep funktionierte.

Dann Caucasus F14A Dogfight Instant Mission. Nach dem Abschuss der Flanker gelandet und geparkt. Mit Flügel im Oversweep (wie sich das gehört meiner Meinung nach). Mission beendet.

Danach wieder direkt in die "F14B_IA_NTTR_Dogfight_F-5E.miz" eingestiegen und Treffer - direkt beim ersten Turn merkt man, dass da was nicht stimmt. Track im Anhang. Ich habe extra noch provoziert dass die Nadel in Richtung 20° steigt, aber der Wingsweep folgt nicht. Direkt ausgestiegen und gespeichert.

 

Bitte nicht zu hart sein. Ich bin ein Noob und ich habe jetzt wegen den Haufen Versuchen extra unlimited Fuel drin. Ich wollte mich rein auf die Wingsweep Story konzentrieren. Und mal wieder nur zu provozieren, wenn ich vorher in der F-14A saß. Sehr komisch.

StuckWingSweep.trk

  • Like 1

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9 hours ago, FR4GGL3 said:

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Aber die Mission heißt "F14B_IA_NTTR_Dogfight_F-5E.miz".

 

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Wenn der Effekt auftritt, dann merkt man das sehr schnell. Die Tomcat mag einfach nicht drehen. So als wäre man komplett in der falschen Geschwindigkeit. Naja... außer es liegt eben an mir und es tritt deshalb nur bei mir auf. Dann merkt man das natürlic nicht ^^

Bin mir nicht sicher, ob das Trackfile spinnt, aber als ich es bei mir abgespielt habe, haben sich die Wings bewegt. Nach hinten, weil du sehr schnell unterwegs warst, aber die haben sich bewegt. Der Wing Sweep in Auto reguliert den Winkel der Flügel basierend auf deiner Mach Zahl. Wenn du zu schnell bist, gehen die halt zurück, bis du wieder langsamer bist. Wenn du in einen Dogfight reingehst und einmal zu schnell bist, kann es unter Umständen sehr schwierig sein, da wieder rauszukommen, da du massive G ziehen müsstest um genug Luftwiderstand zu verursachen. So jenseits der 450-500 KIAS wirds kritisch, da hilft meist nur noch ausm A/B rausgehen und warten.

 

Aber wie gesagt, das basiert alles auf einem Trackfile in einem System welches unzuverlässige Trackfiles macht. Wenn du Tacview hast, wäre das vermutlich nützlicher.

Als ich die Mission gespielt habe, hat der Wing Sweep jedenfalls ordnungsgemäß funktioniert.

Tacview-20220128-234637-DCS-F-14B_IA_NTTR_Dogfight_F-5E.zip.acmi


Edited by Slant

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Den relevanten Moment sieht man eigentlich erst gegen Ende. Habe dann sofort beendet. Die Flügel müssten wieder nach vorne kommen, wenn ich halb durch den Kreis bin (du startest in die Mission schon mit ~400 Knots und damit mit einem Wingsweep). Und was ich im Cockpit gesehen habe war, dass die Nadel, die den optimalen Wingsweep vorgibt, steigt. Das Bracket, das den aktuellen Wingsweep anzeigt, steigt aber nicht mit - hängt quasi. Und das ist genau das Problem.

Ich lade einfach mal die Freeware von Tacview (gibts das eigentlich auch ohne Steam?) und versuche das nochmal zu erwischen. Diesmal spare ich mir aber das Vorabgeteste und versuche es direkt mit einer F14A Runde vorab zu provozieren. Ich habe das Gefühl dass das irgendwie mit dem Ablauf den ich da mache zu tun hat.

 

Wie gesagt: starte ich direkt in der F14B und gehe direkt in die Mission, kriege ich das nicht nachgestellt. Selbst wenn ich wie vergiftet am Stick reisse und absichtlich ins Blackout gehe. Selbst unloading vorher (~ -0,5 G) und dann in die positiven Gs gehen habe ich versucht. Auch da war nichts.

 

Ich mache das diesmal aber so, dass ich die Situation sicher nachstellen kann. Sonst verballere ich hier nicht nur euren Thread, sondern auch eure Zeit. Beides ist nicht gut.

In jedem Fall schon einmal ein dickes Danke in die Runde - so eine harte Community findet man selten. IdR kommt ein blöder Spruch und damit sind alle raus. Hier nicht. Hier versucht man alles. Klasse und Danke!


Edited by FR4GGL3

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Hmm, habe mir das Trackfile angeschaut, aber ich sehe da, wie sich die Wings erst nach hinten bewegen als du kopfüber in den Sturzflug gehst und dann wieder nach vorne bewegen wenn du wieder steigst. Ich habe aber auch nicht vorher die Dogfight Instant Mission gespielt :dunno:

Was TacView angeht, so gibt es das natürlich auch ohne Steam:
https://www.tacview.net/download/latest/en/
Allerdings sieht man in TacView keinen WingSweep.

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Also muss sagen, ein sehr interessanter Flieger und der dazu auch noch gut fliegt 😂

 

Kann abheben, Waffen auswählen und die 52c abfeuern, die kommen aber nicht ins Ziel... 

Die ADMs kapier ich noch nicht und die AIM9 ist klar... 

 

Gegenmaßnahmen macht der Rio, auch sehr nett. 

 

Generell mit dem Rio ist es mega und besonders wenn mir ne Sam entgegen kommt wird es spannend und umso geiler ist es, wenn man 3 von denen ausweicht 👌

 

Das Ding macht Spaß, ist aber trotz des RIOs und der vielen Analogen Geräte  doch schwer zu erlernen. 

6 Stunden saß ich dran und bin kaum weiter gekommen 😅

 

Hatte mit keinem anderen Modul so viel Spaß... 

Ob mirage, Ajs, Mig21, UH1, MI-8

F18 oder F16. 

 

Die F14 ist mMn. Das beste Modul. 

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Die F-14 lebt halt. 😉

Und was verstehst du am ADM nicht?

Flight-Module: FC3, A10-C+II, AV/8B, F-5, F-14, F-15, F-16, F-18, KA-50 2+3, AH-64D, UH-1, Mi-8, BF-109, FW190 A+D, P-47, P-51, Spitfire

Terrain-Module: Nevada, Persischer Golf, Syrien, Normandie 2, Channel, Südatlantik, Sinai

Div.- Module: Combined Arms, SuperCarrier, WW2 Asset

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vor 17 Minuten schrieb WC-Ente:

Ist die ADM eine See Ziel Rakete, oder ist es eine Land Ziel Rakete?

 

Beides... sie ist ein Täuschkörper, feindliche boden-Luftstellungen sollen sie angreifen damit deine echten Waffen ins Ziel kommen. 

Flight-Module: FC3, A10-C+II, AV/8B, F-5, F-14, F-15, F-16, F-18, KA-50 2+3, AH-64D, UH-1, Mi-8, BF-109, FW190 A+D, P-47, P-51, Spitfire

Terrain-Module: Nevada, Persischer Golf, Syrien, Normandie 2, Channel, Südatlantik, Sinai

Div.- Module: Combined Arms, SuperCarrier, WW2 Asset

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Einfach nur ein Täuschkörper, damit andere Einheiten die feindlichen Abwehrstellungen lokalisieren können!

DCS OpenBeta

A10C, F18, F14, F5, F86, AJS37, UH-1, Gazelle, KA-50, CA, FC3, P51, M2000, Harrier, SC, A-10C II

 

Gigabyte GA-Z170 HD3P | I7 6700k | Corsair 3200 32GB Ram | Palit Geforce RTX 2080 Ti GamingPro OC | Crucial MX500 1TB SSD | WD Blue 1TB HDD |

Win10 Pro 64bit | Track IR Clip | TM Warthog + MFD | 27" Asus PB277Q WQHD | Monstertech Tischhalterung für TM Warthog | TM Rudder Pedals

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Ach was 😲

Das ist ja raffiniert 🙂

 

Also kann man damit kein Schaden machen, ok. 

Wieder was gelernt. 

Schade, dass sie keine Antischiffraketen hat, wie die Schwedische Maschine. 

Eine andere Frage:

Mit der Phönix 54C soll man angeblich auch Schiffe angreifen können, aber Radarlok geht nicht? 

 

Grüße 

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1 hour ago, WC-Ente said:

Also kann man damit kein Schaden machen, ok. 

Das kommt drauf an: Man kann dafür sorgen, dass sich der Feind durch exorbitante SAM-Nutzung wirtschaftlich ruiniert 😁

 

1 hour ago, WC-Ente said:

Mit der Phönix 54C soll man angeblich auch Schiffe angreifen können, aber Radarlok geht nicht? 

Die Radarlok steht leider eingestaubt im Schuppen.

SRSLY: Du kannst mit dem Pilot Lock Mode auch Schiffe beleuchten und auffassen. Müsstest du mal probieren, ob du damit auch das Schiff auf Tauchstation bringen kannst.

Das ist leider auch bei der HARM gegen Schiffe ein bisschen schade: Anstatt das Schiffsradar auszupusten, verursacht man einfach einen kaum merkbaren Abzug des Lebensbalkens.

  • Like 1

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3 hours ago, Bremspropeller said:

SRSLY: Du kannst mit dem Pilot Lock Mode auch Schiffe beleuchten und auffassen. Müsstest du mal probieren, ob du damit auch das Schiff auf Tauchstation bringen kannst.

Habe ich vor längerer Zeit mal ausprobiert. Wenn ich mich recht entsinne ist die Rakete einfach durch das Schiff durchgeflogen ohne Schaden anzurichten.

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vor 16 Stunden schrieb Cupra:

Das hat das Game so an sich.. nach 6h in nem Modul denke ich noch nicht mal daran was mit Waffen zu machen.. da kenn ich nedd mal das Cockpit genau genug um alle Schalter und Warnungen etc. zu kennen. 

Aber jeder wie er will 😄

Den Flieger anzubekommen, ist total einfach ^^

Da habe ich im Vorweg schon n TuT geguckt....

 

Schlimmer finde ich es mit der KI und dem Englischen 🤣 
Muss da auch noch so einiges Kapieren, was was ist...
Besonders mit den Gegenmassnahmen...

Die Steuert ja Jester selber?


Edited by WC-Ente
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28 minutes ago, WC-Ente said:

Besonders mit den Gegenmassnahmen...

Die Steuert ja Jester selber?

Im Prinzip schon. Als Pilot kannst du aber auch Chaff oder Flares abwerfen (je nachdem was der RIO hinten eingestellt hat).


Edited by QuiGon
  • Thanks 1

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  • 3 weeks later...
1 hour ago, WC-Ente said:

Hallo noch einmal 🙂

Stimmt es, dass wenn man die AIM 9er mit nimmt, dass man dann keine extra Chaffs auswählen muss, also auf NULL lassen kann, da die AIM 9er in ihrer Halterung Chaffs beinhalten?

 

Liebe Grüsse

Ja, da gibt es in der Tat spezielle Halterungen, die Chaff aufnehmen können. Diese sind aber optional. Der Missionsbauer kann im Missionseditor festlegen, ob diese Chaff-Pylonen installiert sein sollen oder nicht.


Edited by QuiGon
  • Like 1

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vor 2 Stunden schrieb QuiGon:

Ja, da gibt es in der Tat spezielle Halterungen, die Chaff aufnehmen können. Diese sind aber optional. Der Missionsbauer kann im Missionseditor festlegen, ob diese Chaff-Pylonen installiert sein sollen oder nicht.

 

Das bedeutet dann aber, dass man dafür weniger Waffen tragen kann?
 

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