ED Team BillyCrusher Posted March 12, 2017 ED Team Share Posted March 12, 2017 (edited) Давно обещал запилить тему по этому подукту, но все не было времени. Вот что-то такое накропал наконец). http://store.steampowered.com/app/476530/ В Стиме, на странице продукта дано краткое но емкое определение: "The most scientifically accurate space warfare simulator ever made." Здесь на первом месте стоит наука, а "геймплейность" вторична. Никаких компромиссов - если "физичность" мешает "играбельности" - в топку играбельность )) На самом деле это не так страшно, как звучит, хотя игра однозначно не для широких масс. Все, что визуализировано в игре - корабли, цвет трассеров, цвет радиаторов, форма и цвет выхлопа двигателей, взято не с потолка, а имеет вполне "физичное" обоснование. Так например на этой картинке мы видим конус продуктов сгорания из сопел ракетного двигателя. Форма этого конуса зависит от скорости истечения продуктов сгорания и их температуры. Если скорость истечения совпадает со скоростью расширения этого газа, то угол у вершины конуса будет составлять 45 градусов. На скриншоте видно, что этот угол меньше, соответственно мы можем сделать вывод, что скорость истечения выше скорости расширения продуктов сгорания. Цвет зависит от температуры, а прозрачность от химического состава топлива. На данном скриншоте двигатели используют диссоциированный метан и частицы углерода обеспечивают достаточный коэффициент преломления в видимом диапазоне. В то же время у ракет, использующих чистый водород, выхлоп будет невидим, т.к. коэффициент преломления водорода в диапазоне видимого света близок к единице. Фрагмент выше я передрал из блога разработчиков, который настоятельно рекомендую почитать, там много интересного и познавательного: https://childrenofadeadearth.wordpress.com/ Проект создавался с целью максимально достоверной симуляции боевых действий в космосе, в частности Orbital Warfare. Скрупулезно смоделированы практически все аспекты таких боевых действий за исключением абордажных операций и , соответственно, действий абордажной команды внутри корабля. Это не симулятор космического корабля, а симулятор поля боя, т.е. вы не сможете непосредственно управлять кораблем из кабины, нажимать на кнопочки и дергать рычажочки. Описать сам геймплей краткими фразами наверное не получится, лучше посмотреть какой-нибудь летсплей по этой игре на YouTube, благо их немало. Игра состоит из линейной кампании с достаточно незатейливым сюжетом и песочницы, которая и является главной частью игры. Там можно конструировать свои материалы, модули, оружие, корабли, экспериментировать с различными тактиками. Можно в качестве оружия использовать дронов, которые выпускают дронов, которые выпускают дронов…)) В общем для стартового поста достаточно, дальше сами, все равно я обзоры писать не умею :) Edited March 12, 2017 by BillyCrusher очепятка "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted March 12, 2017 ED Team Share Posted March 12, 2017 Купил. Пошел изучать космическую баллистику. :) Когда государство начинает убивать людей, оно всегда именует себя Родиной (C) Юхан Август Стриндберг Link to comment Share on other sites More sharing options...
zOrg Posted March 12, 2017 Share Posted March 12, 2017 Купил. Пошел изучать космическую баллистику. :) еперный театр.... а баги кто править будет?:huh: Попадания: (100%) приехали...... Link to comment Share on other sites More sharing options...
B3OP Posted March 12, 2017 Share Posted March 12, 2017 А те оранжевые штуки похожие на раскалённые блоки солнечных батарей это что такое и почему они так светятся? Без разрыва шаблонов — нет прогресса. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team BillyCrusher Posted March 12, 2017 Author ED Team Share Posted March 12, 2017 А те оранжевые штуки похожие на раскалённые блоки солнечных батарей это что такое и почему они так светятся? Это радиаторы. Светятся потому, что горячие :) Причем цвет свечения зависит от температуры "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince. Link to comment Share on other sites More sharing options...
eekz Posted March 12, 2017 Share Posted March 12, 2017 Спасибо за наводку. Однозначно попробую :) Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать! Burning Skies =Burning Skies= @ Facebook Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted March 12, 2017 ED Team Share Posted March 12, 2017 Это радиаторы. Светятся потому, что горячие :) Причем цвет свечения зависит от температуры А источник питания ядерный чтоли? Радиаторы жидкостные и могут мироточить при повреждении? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team BillyCrusher Posted March 13, 2017 Author ED Team Share Posted March 13, 2017 А источник питания ядерный чтоли? Радиаторы жидкостные и могут мироточить при повреждении? Да, как правило, реактор. При повреждении радиаторов они просто отключаются от контура, эффективная площадь излучения падет, соответственно нужно уменьшать выделение тепла в соответствующей системе или вообще глушить ее. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MAD_MIKE Posted March 13, 2017 Share Posted March 13, 2017 А почему не сделали зеркальное покрытие от лазеров? i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team BillyCrusher Posted March 13, 2017 Author ED Team Share Posted March 13, 2017 А почему не сделали зеркальное покрытие от лазеров? Вероятно потому, что эффективность такой защиты близка к нулю. Нельзя просто так взять и отразить лазерный луч обычным зеркалом. "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MAD_MIKE Posted March 13, 2017 Share Posted March 13, 2017 Почему к нулю то. Обычное зеркало первое время отразит большую часть луча. И это же будущее. Там всякие хитрые рассеивающие метаматериалы должны быть перед зеркалом. И ещё если быстро вращаться, чтобы лучи долго в одно место не светили. i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team BillyCrusher Posted March 13, 2017 Author ED Team Share Posted March 13, 2017 Почему к нулю то. Обычное зеркало первое время отразит большую часть луча. И это же будущее. Там всякие хитрые рассеивающие метаматериалы должны быть перед зеркалом. И ещё если быстро вращаться, чтобы лучи долго в одно место не светили. 1. Шлифовать нужно шибко тщательно ибо шероховатости должны быть намного меньше длины волны (в нашем случае для ультрафиолетового лазера это около 300 нм). Это конечно не проблема для одного зеркала, но зашлифовать так весь корабль, еще и криволинейной формы... Овчинка выделки не стоит. 2. Даже если посадить рабов с шаберами на шлифовку бронеплит, это может оказаться бесполезным, т.к. все равно получить коэффициент отажения около единицы вряд ли получится и зеркало быстро нагреется, деформируется и запузырится, потеряв свои отражающие свойства окончательно. Cтомегаваттный лазер это вам не шуточки (не говоря уже о более мощных девайсах). 3. Лазерное излучение всегда поляризовано, соответственно коэффициент отражения для некоторого угла падения вообще будет нулевым, делая бессмысленной работу материаловедов и рабов с шаберами. А вот вращение должно быть эффективно. Ну а насчет будущего, так в COaDE будущее не сильно отдаленное и никакие фантастические технологии и экзотические материалы там не используются. Можно попробовать самостоятельно броню скрафтить и посмотреть, что получится в итоге. В принципе, "противолазерная" броня не обязательно должна быть тугоплавкой. Можно вместо этого попытаться подобрать материал с высокой теплопроводностью. Но классика это все же сочетание высокой прочности с тугоплавкостью. Лазеры в CoaDE конечно вундерваффе, но и их можно затоптать. Берем рой ракет с ЯБЧ (оптимально около 20), обшиваем их тугоплавкой броней (не очень толсто, чтобы секунд 30 продержались) и пускаем этот рой на орбиту вражины, но в противоход. За счет огромной скорости сближения подлетное время минимально и лазеры просто не успевают испарить ракеты. Ну и на эту тактику конечно есть противодействие)) "You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince. Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted March 14, 2017 Share Posted March 14, 2017 (edited) Пропустил - тема появилась :thumbup:. Edited March 14, 2017 by -Slayer- Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted May 16, 2018 ED Team Share Posted May 16, 2018 Настоящие космические сражения в Children of a Dead Earth https://lozga.livejournal.com/172631.html https://lozga.livejournal.com/172814.html Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts