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Der F/A-18 Diskussionsthread


easy_ci

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Eine andere Frage ist es Technisch möglich hier in DCS mit der Hornet zwei LGB abzuwerfen und zwei verschiedene Ziele zu zerstören.

 

 

Ich habe dazu folgendes Verfahren (Idee).

2x A-10 oder Harrier beleuchten jeweils ein Ziel mit dem Laser (einer mit der 1688 der andere mit der 1652 als Beispiel)

Hornet mit jeweils dem entsprechendem Laser-Code werden ja pro Pylon eingestellt (noch)

und dann halt nur einstellen das die Bomben mit einer geringen Zeit verschiebung abgeworfen werden.

Würde dies klappen und ich würde es allzugerne mal testen.

 

 

Mfg Lars

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Ich habe jetzt in der Anleitung und auch in Chucks Guide die Verfahren zum Hochfahren, Starten und Landen durch... ich habe mich nur gefragt wo der Shut-Down Flow ist. Also irgendwie eine Anleitung wie man dieses Flugzeug wieder ordentlich abstellt und aus macht.

Hat da jemand etwas?

Ich bin da eher faul und benutze die Auto-Stop-Sequenz. Vielleicht hilft es Dir, die Befehlssequenz in der Datei "Macro_sequencies.lua" unter "...\DCS World OpenBeta\Mods\aircraft\FA-18C\Cockpit\Scripts" zu studieren. Es sind die Zeilen die mit "push_stop_command" beginnen.

LeCuvier

Windows 10 Pro 64Bit | i7-4790 CPU |16 GB RAM|SSD System Disk|SSD Gaming Disk| MSI GTX-1080 Gaming 8 GB| Acer XB270HU | TM Warthog HOTAS | VKB Gladiator Pro | MongoosT-50 | MFG Crosswind Pedals | TrackIR 5

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Ich habe jetzt in der Anleitung und auch in Chucks Guide die Verfahren zum Hochfahren, Starten und Landen durch... ich habe mich nur gefragt wo der Shut-Down Flow ist. Also irgendwie eine Anleitung wie man dieses Flugzeug wieder ordentlich abstellt und aus macht.

 

 

Hat da jemand etwas?

Ich hatte die List aus Matts Video auch mal aufgeschrieben https://github.com/funkyfranky/MyKneeboards/blob/master/FA-18C_hornet/FA18C-Kneeboard-090.png

A warrior's mission is to foster the success of others.

i9-12900K | MSI RTX 3080Ti Suprim X | 128 GB Ram 3200 MHz DDR-4 | MSI MPG Edge Z690 | Samung EVO 980 Pro SSD | Virpil Stick, Throttle and Collective | MFG Crosswind | HP Reverb G2

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Ich habe jetzt in der Anleitung und auch in Chucks Guide die Verfahren zum Hochfahren, Starten und Landen durch... ich habe mich nur gefragt wo der Shut-Down Flow ist. Also irgendwie eine Anleitung wie man dieses Flugzeug wieder ordentlich abstellt und aus macht.

 

 

Hat da jemand etwas?

Einfach das Start-Up rückwärts ;)

 

 

Eine andere Frage ist es Technisch möglich hier in DCS mit der Hornet zwei LGB abzuwerfen und zwei verschiedene Ziele zu zerstören.

 

 

Ich habe dazu folgendes Verfahren (Idee).

2x A-10 oder Harrier beleuchten jeweils ein Ziel mit dem Laser (einer mit der 1688 der andere mit der 1652 als Beispiel)

Hornet mit jeweils dem entsprechendem Laser-Code werden ja pro Pylon eingestellt (noch)

und dann halt nur einstellen das die Bomben mit einer geringen Zeit verschiebung abgeworfen werden.

Würde dies klappen und ich würde es allzugerne mal testen.

 

 

Mfg Lars

Klar sollte das gehen. Wenn das nicht funktionieren sollte wäre das ein Bug den man melden könnte.

Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit

 

DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!

 

Tornado3 small.jpg

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https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=194412&page=11

 

Ich lass das mal hier, JSOW, HARM & JDAM das nächste OB Update könnte interessant werden.

 

Edit:

Als kleiner Vorgeschmack nen Video einer AGM-154C (wir bekommen die A und C) + in einer Double Ugly Configuration.

 


Edited by Ulfr85

F/A-18C, AV-8B, Huey, Ka-50, Mig-21, A10C, FC3, BF-109, M2000C, AJS-37, P-51

 

Ryzen 5 2600 ~4Ghz, 16GB DDR4 3200Mhz, EVGA GTX 1070

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Einfach das Start-Up rückwärts ;)

 

 

 

Klar sollte das gehen. Wenn das nicht funktionieren sollte wäre das ein Bug den man melden könnte.

 

Voraussetzung ist einfach dass die Ziele nahe genug zusammenstehen, so dass die Bomben die Laser erfassen können und genug Energie haben um das Ziel zu erreichen.

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Laut der Liste nur die A und C, wo liegt bei C und C1 der unterschied?

 

Edit: Ok gerade geschaut, die C1 wurde wohl 2011 das erste mal "abgeworfen" daher würde es auch nicht zu dem Zeitrahmen unserer Hornet passen oder?

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https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=194412&page=11

 

Ich lass das mal hier, JSOW, HARM & JDAM das nächste OB Update könnte interessant werden.

 

Edit:

Als kleiner Vorgeschmack nen Video einer AGM-154C (wir bekommen die A und C) + in einer Double Ugly Configuration.

 

Ich glaube das wird noch etwas länger dauern und JSOW und JDAM wohl erst im Februar kommen. Die HARM soll womöglich noch Ende Januar kommen, allerdings erstmal nur auf den Self Protect-Modus beschränkt sein.

Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit

 

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Ist das normal, dass sich beim Verschießen der AGM-65F der Suchkopf mit dem TDC nur diagonal bewegen lässt und nicht horizontal/vertikal?

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Ist das normal, dass sich beim Verschießen der AGM-65F der Suchkopf mit dem TDC nur diagonal bewegen lässt und nicht horizontal/vertikal?

Wenn du eine Achse dafür benutzt scheinbar schon. Ist bei mir zumindest genauso :dunno:

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Wenn du eine Achse dafür benutzt scheinbar schon. Ist bei mir zumindest genauso :dunno:

Ah, ok, danke für die Info. Hatte mich schon gefreut, gleich mal den neuen Slew-Mod am Throttle in dem Zusammenhang auszuprobieren. Aber so wird das Zielen zu einem ziemlichen Geschicklichkeitsspiel. Zwischendurch habe ich schon vor lauter Verzweiflung mit den Raketenköpfen im Caged-Modus durch Steuern des Flugzeugs gezielt.:doh: Beim Radar lässt sich der TDC aber ganz normal steuern.

Edit: Die Funktionalität mit dem TDC-Depress wird ja für den TM Warthog Throttle seitens ED noch überarbeitet. Vielleicht beheben sie dabei auch noch dieses "Fehlverhalten".


Edited by ram0506

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Ich habe das Problem auch noch.

Ich denke, es ist immernoch der Bug. Bin mir aber nicht sicher.

"You want me to fly in the back of a tiny little jet with a crazy fighter pilot who thinks he´s invincible,

home in on a SAM site in North Vietnam and shoot it before it shoots me?

You´ve gotta be shittin´me!"

 

Captain Jack Donovan

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Ah, ok, danke für die Info. Hatte mich schon gefreut, gleich mal den neuen Slew-Mod am Throttle in dem Zusammenhang auszuprobieren. Aber so wird das Zielen zu einem ziemlichen Geschicklichkeitsspiel. Zwischendurch habe ich schon vor lauter Verzweiflung mit den Raketenköpfen im Caged-Modus durch Steuern des Flugzeugs gezielt.:doh: Beim Radar lässt sich der TDC aber ganz normal steuern.

Edit: Die Funktionalität mit dem TDC-Depress wird ja für den TM Warthog Throttle seitens ED noch überarbeitet. Vielleicht beheben sie dabei auch noch dieses "Fehlverhalten".

Leider ist das wohl ein "Bug" im TM Warthog selbst, der kann anscheinend nicht parallel zwei Achsen und den-Knopf-gedrückt-halten verarbeiten.

Was meinte sie versuchen da was zu machen, aber wirklich "fixen" könnte das wohl nur Thrustmaster mit einem Firmware Update, wenn das per Firmware zu ändern ist...

Shagrat

 

- Flying Sims since 1984 -:pilotfly:

Win 10 | i5 10600K@4.1GHz | 64GB | GeForce RTX 3090 - Asus VG34VQL1B  | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VIRPIL CM 50 Stick & Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)

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Leider ist das wohl ein "Bug" im TM Warthog selbst, der kann anscheinend nicht parallel zwei Achsen und den-Knopf-gedrückt-halten verarbeiten.

Was meinte sie versuchen da was zu machen, aber wirklich "fixen" könnte das wohl nur Thrustmaster mit einem Firmware Update, wenn das per Firmware zu ändern ist...

 

 

Du meinst, dass das Problem (nur diagonale Bewegung) auftritt, weil sich die beiden Achsen des Slew Control nicht horizontal und vertikal bewegen lassen, wenn irgendein anderer Knopf am Throttle gleichzeitig gedrückt wird? (Ich spreche jetzt nicht von dem Problem, dass sich der Slew Knopf selbst nicht gleichzeitig drücken und bewegen lässt).

I7 6700K, Asus Z170 Pro Gaming, EVGA GTX1080Ti SC, 32GB DDR4 @ 3000, Win10 64, BenQ EW3270ZL 2560x1440, VPC WarBRD Base + TM Warthog Grip, TM Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Oculus Rift S

 

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Du meinst, dass das Problem auftritt, weil sich die beiden Achsen des Slew Control nicht horizontal und vertikal bewegen lassen, wenn irgendein anderer Knopf am Throttle gleichzeitig gedrückt wird? (Ich spreche jetzt nicht von dem Problem, dass sich der Slew Knopf selbst nicht gleichzeitig drücken und bewegen lässt).
Nein, nur der Slew Button und die Achsen gehen nicht gleichzeitig. Mit anderen Buttons geht es.

Shagrat

 

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Nein, nur der Slew Button und die Achsen gehen nicht gleichzeitig. Mit anderen Buttons geht es.

 

 

Ja, genau. Aber mit dem Slew Control lassen sich dann eben nur diagonale Bewegungen im Falle der IR-Maverick ausführen. Wenn ich den Zielsucher also einfach gerade von links nach rechts bewegen möchte, so geht das mit der Slew-Achse nicht. Ich muss dann umständlich schräg nach oben, schräg nach unten im Zickzack steuern.


Edited by ram0506

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Das sind zwei unterschiedliche Probleme, die aber wohl gleichzeitig aufgetreten sind, shagrat. Und dafür ist wohl auch noch kein Fix gemacht.

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Luft -Luft Raketen der F 18

 

Hallo

 

Habe Verständnisprobleme der Luft -Luftraketen der Hornet , hoffe ihr könnt mir weiterhelfen oder zu mindestens eine Quelle geben wo ich das nachlesen kann :music_whistling:

 

 

Zu was sind den welche Raketentypen und was bedeuten die unterschiedlichen Bezeichnungen

 

siehe Bild 1 und Bild 2

 

1567594162_Bild1.png.ba8ca98804eaad59cc928a0be60499b5.png

 

242670933_Bild2.png.be91f86f135345265d471042d54e9475.png

 

Was bedeuten die Bezeichnungen im HUD und zu welchen Raketen typen gehören die ?

 

Sieh Bild 3 und Bild 4

 

990863466_Bild3.png.ed7f6f2c34de63bfd50b1c27f4056ca0.png

1243328241_Bild4.png.5050f9e79d5a37b034efcbb80fc11662.png

 

Was bedeuten die Bezeichnungen in der Waffenstation ( gelb unterstrichen) und wie werden die verwendet

Siehe Bild 5

 

390378636_Bild5.png.b92822cfa96d3f38e725033297801d53.png


Edited by Nachtfalke
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Das sind zwei unterschiedliche Probleme, die aber wohl gleichzeitig aufgetreten sind, shagrat. Und dafür ist wohl auch noch kein Fix gemacht.
Ah, click jetzt, ja, eine Insel... Das mit der Optimierung kommt erst noch. Ich finde auch die Achse reagiert noch sehr grob. Aber da kann ED das hoffentlich finetunen. Das mit dem Drücken und bewegen am Ministick gleichzeitig, kann ED wohk nicht fixen, da muss TM ran. ;)

Shagrat

 

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Ja ja, das ist uns wohl schon klar.

Aber ich denke, da wird sich TM nicht bewegen.

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Zu was sind den welche Raketentypen und was bedeuten die unterschiedlichen Bezeichnungen

 

Ich bin sicher, Wikipedia hat eine Menge Infos dazu, und auch die DCS-Enzyklopädie sollte eigentlich alle Modelle auflisten, wenn auch vielleicht nicht bis runter auf das Sub-Modell.

 

Deshalb nur kurz:

 

AIM-9: Hitzesucher, kurze Reichweite

AIM-7: semiaktiv radargelenkt (muss also vom Trägerflugzeug bis zum Ziel illuminiert werden), mittlere Reichweite

AIM-120: aktiv radargelenkt (allerdings erst einige Sekunden nach dem Abschuss; bis dahin ist ebenfalls eine Illuminierung durch das Trägerflugzeug nötig), mittlere Reichweite

 

Was bedeuten die Bezeichnungen im HUD und zu welchen Raketen typen gehören die ?

 

Die Zuordnung ist doch recht eindeutig, oder nicht? Wie oben, bloß ohne "AIM-".

 

Die letzte Frage kann ich nicht beantworten, das weiß ich nicht, aber ich würde mal auf irgendwelche Modi mit kurzer, mittlerer und hoher Reichweite tippen (Short Range, Medium Range, Long Range).

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Hallo

 

Habe Verständnisprobleme der Luft -Luftraketen der Hornet , hoffe ihr könnt mir weiterhelfen oder zu mindestens eine Quelle geben wo ich das nachlesen kann :music_whistling:

 

 

Zu was sind den welche Raketentypen und was bedeuten die unterschiedlichen Bezeichnungen

 

siehe Bild 1 und Bild 2

 

[ATTACH]201812[/ATTACH]

 

[ATTACH]201813[/ATTACH]

 

Was bedeuten die Bezeichnungen im HUD und zu welchen Raketen typen gehören die ?

 

Sieh Bild 3 und Bild 4

 

[ATTACH]201814[/ATTACH]

[ATTACH]201815[/ATTACH]

 

Was bedeuten die Bezeichnungen in der Waffenstation ( gelb unterstrichen) und wie werden die verwendet

Siehe Bild 5

 

[ATTACH]201816[/ATTACH]

 

 

 

 

Es gibt drei für die Hornet drei unterschiedliche Luft7Luftraketen

 

 

AIM 120 in den Varianten B und C sie hat einen aktiven Radarsuchkopf

AIM 7 in verschiedenen Varianten sie hat einen halbaktiven Radarzielsucher

AIM 9 in verschiedenen Varianten sie hat einen IR Suchkopf.

 

 

Die verschieden Varianten am besten bei Wikipedia nachlesen.

Im HUD wird dir angezeigt welche Rakete du gerade ausgewählt hast und wieviele du noch hast. 7M 3 bedeutet z.B. AIM 7M 3Stück

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Captain Jack Donovan

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