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[MOD]L-39中文座舱


jelivor

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简介:

这个巨坑断断续续终于差不多可以放出来了 应该没有大问题了

L-39的中文座舱,包括了L-39C和L-39ZA
因为L-39是个教练机,所以做了中文座舱

 

 

安装说明:

 

 

有JSGME或OvGME:
   把"L39_Chinese_Cockpit"放到JSGME的MODS文件夹(在哪你自己知道);
   OvGME应该也类似 ;
没有的话:
   打开"L39_Chinese_Cockpit"文件夹;
   把里面的"Mods"文件夹复制到你的DCS World根目录;
最后:
   打开DCS World
   在设置里将L39的座舱设置为"Chinese"
       (设置->专用设置->L-39->最下面两个可选座舱->设置为"Chinese");

 

 

 

 

已知问题:

 

 

有些告警灯可能不发光状态和发光状态位置有所偏差  
   -->  暂且不管了,手动修正太麻烦,不仔细看看不出来的 :P
IFF面板没做
   -->  没有实际功能,暂且不做吧

 

 

 

 

版本记录:

 

 

1.0  --  170518  //发布的第一个版本  (当前)

 

 

 

 

下载地址:

 

 

L-39中文座舱 (L-39 Chinese Cockpit)

https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/2645149/

 

 

 

截图:

 

 

Screen_170518_071403.jpg

Screen_170518_071240.jpg

Screen_170518_071300.jpg

Screen_170518_071548.jpg

Screen_170518_071459.jpg

 

 

 

 

/!\ 如果你有任何问题或者建议,请联系jelivor@masa.airforce :D


Edited by jelivor
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这是通过什么做的?也想学学

 

贴图是用Photoshop+NVIDIA Texture Tools(让ps支持dds格式), description.lua是用Notepad++

 

NVIDIA Texture Tools for Adobe Photoshop 可以在这里下

https://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop

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description.lua 需要改什么,打开都是英文阿

 

举个栗子

livery = {
   {"L39-CPT-SIGHT", 0 ,"L39-CPT-SIGHT",false};
       ...
}

比如这段代码中的

{"L39-CPT-SIGHT", 0 ,"L39-CPT-SIGHT",false};

第一个元素是在建模中指定的不要修改
第二个元素是这个贴图的类型,也不用管
第三个元素是你做的这个贴图的名字,不用加后缀名
第四个元素是布尔类型的,true表示从zip中取得,false表示从目录中取得

详细可以看下这个帖子

https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2240833&postcount=2

 

一般只需要修改过的的第三个元素改为你修改的贴图,第四个改为false就行了

 

(以上均为我的理解,如果有错误请懂得人指出 0w0)

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还有座舱都在哪了?想改找不到啊

 

座舱的贴图一般在这几个位置

Mods\aircraft\xxx\Liveries\
Mods\aircraft\xxx\Cockpit\Textures\xxx.zip
Mods\aircraft\xxx\Textures\

zip的不带description.lua,建议从Mods\aircraft\xxx\Liveries\中复制一个修改
但是default的一般也是空的,建议你可以从英文座舱之类的复制修改
实在没有的话就只能从zip中改了,
这样的话description.lua文件可以用下面这个油布姥爷的工具从edm文件中导出

Livery (skin, cockpit) description.lua Extractor for EDM files v2.0
[url="https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/1744284/"]https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/1744284/[/url]


Edited by jelivor

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座舱涂装文件一般在/mods/aircraft/xxx/cockpit/texture/或者/mods/aircraft/xxx/texture/下面,不定, 看制作组自己怎么放了。

但涂装的声明一般都在/mods/aircraft/xxx/Liveries/abcd/下,这里abcd是和座舱edm文件名一致。

[sIGPIC][/sIGPIC]

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座舱涂装文件一般在/mods/aircraft/xxx/cockpit/texture/或者/mods/aircraft/xxx/texture/下面,不定, 看制作组自己怎么放了。

但涂装的声明一般都在/mods/aircraft/xxx/Liveries/abcd/下,这里abcd是和座舱edm文件名一致。

 

然而默认的声明一般好像里面基本什么东西都没有?

 

我找了一圈 
绝大部分都是 Mods\aircraft\xxx\Liveries\ 和 Mods\aircraft\xxx\Cockpit\Textures\  
(比如A-10C和FC3等)
少部分是 Mods\aircraft\xxx\Textures\ 
(比如MiG21Bis和AJS37)
看来确实得看制作组233

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因为默认涂装不需要任何lua, 直接就是给定路径, 默认贴图文件名。

只有自定义的才需要。

路径都定义在entry里, 所以文件名是啥, 其实都可以随便。

一般定义 xxx 而不是 xxx.zip 的原因是, 系统会自己找 xxx.zip 以及 xxx 的文件夹。

而且先读取xxx.zip, 再读取xxx文件夹, 然后xxx文件夹里的会覆盖 xxx.zip 里的同名文件, 属于后来居上, 好处就是方便修改而不破坏IC


Edited by uboats

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因为默认涂装不需要任何lua, 直接就是给定路径, 默认贴图文件名。

只有自定义的才需要。

路径都定义在entry里, 所以文件名是啥, 其实都可以随便。

一般定义 xxx 而不是 xxx.zip 的原因是, 系统会自己找 xxx.zip 以及 xxx 的文件夹。

而且先读取xxx.zip, 再读取xxx文件夹, 然后xxx文件夹里的会覆盖 xxx.zip 里的同名文件, 属于后来居上, 好处就是方便修改而不破坏IC

 

然而有好些mod都是直接修改了zip 噗

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  • 2 weeks later...
那要是没有LUA文件呢?或者就几句话?

 

我上面说了哇,用油布姥爷的那个工具可以从edm文件中提取出description.lua文件

Livery (skin, cockpit) description.lua Extractor for EDM files v2.0
https://www.digitalcombatsimulator.c...files/1744284/

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