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Der Joystick, HOTAS und Pedale Thread


Manitu03

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Meinst du das USB Kabel? Ich stehe echt grade auf dem Schlauch..

 

Naja, wenn die Achsen der Basis korrekt funktionieren, aber die Knöpfe am Stick nicht, dann würde ich ja in erster Linie die Verbindung vom Stick zur Basis prüfen, ob der Kontakt sauber ist und der Stecker richtig sitzt. Also nochmal abnehmen und vorsichtig und gründlich wieder drauf setzen.

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Meinst du das USB Kabel? Ich stehe echt grade auf dem Schlauch..

 

Ich meinte auch nicht das USB Kabel, kann man aber sicher auch mal testen. Gemeint ist die PS2 (ich glaube so heißt der Stecker Type) Verbindung zwischen Stick und base. Pin verborgen oder nicht ganz zusammen gesteckt. Sowas in der Art halt.

[sIGPIC][/sIGPIC]

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@ zoom8282

Es waren tatsächlich die Pins verbogen,leider nicht mehr zu reparieren.Habe TM kontaktiert und hoffe das ich so ein neues PS2 teil bekomme. Danke für die Hilfe.

 

Schon mal gut das wir den Fehler gefunden haben!

Du bekommst leicht sehr ähnliche Stecker am Markt. Man muss da eigentlich nur die Nase heraus zwicken eventuell auch einen Pin der zu viel ist. Aber das ist mit einem Lötkolben alles kein Hexenwerk und leicht zu machen.

[sIGPIC][/sIGPIC]

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Der Joystick, HOTAS und Pedale Thread

 

Wobei das mit den 6-poligen etwas gefrickelt ist, da die Positionen der Pins zwischen 5polig und 6polig leicht unterschiedlich sind. Gehen tut das aber. Du bekommst die Stecker und Buchsen aber auch bei Thrustmaster als Ersatzteil für ca. 6-7 Euro das Stück. Da sind dann glaube ich sogar schon die Kabel dran. Kann ich nächste Woche mehr zu sagen, hab je 2x Stecker und Buchse bestellt.

 

Ohne den Flansch zum verschrauben gibts die Auch beim großen C, waren mir nur etwas lang:

 

https://www.conrad.de/de/p/bkl-electronic-0204003-miniatur-din-rundsteckverbinder-stecker-gerade-polzahl-5-schwarz-1-st-732028.html

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6DOF Cockpit mit ministick bewegen

 

Hallo,

kann Mir Jemand ein Tip geben wie Ich mit den Mini-stick:joystick: in 6DOF Cockpit bewege, so wenn Ich den stick lasse das in diese Position stehen bleibt..

Wie in de Axis Option ( Absolut Kamera verschieben ) wenn man den Stick hier lässt zentriert sich die Position wieder...

Windows 11 64Bit | Asus ROG STRIX Z690-E |

Intel Core i9-12900KF | 32GB Corsair Vengeance schwarz DDR5-5600 DIMM CL36 Dual Kit |

Samsung SSD PRO EVO M.2 1TB - Samsung SSD M.2 EVO 1TB | ASUS ROG Strix RTX 3070 Ti OC | LG 27" 27GL850 |

VPC WarBRD Flight Stick | TWCS Throttle |

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@ zoom8282

Es waren tatsächlich die Pins verbogen,leider nicht mehr zu reparieren.Habe TM kontaktiert und hoffe das ich so ein neues PS2 teil bekomme. Danke für die Hilfe.

 

Wobei das mit den 6-poligen etwas gefrickelt ist, da die Positionen der Pins zwischen 5polig und 6polig leicht unterschiedlich sind. Gehen tut das aber. Du bekommst die Stecker und Buchsen aber auch bei Thrustmaster als Ersatzteil für ca. 6-7 Euro das Stück. Da sind dann glaube ich sogar schon die Kabel dran. Kann ich nächste Woche mehr zu sagen, hab je 2x Stecker und Buchse bestellt.

 

Ohne den Flansch zum verschrauben gibts die Auch beim großen C, waren mir nur etwas lang:

 

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Buchse ca. 8€ + Versand aus Frankreich ca. 13€

Bild auf Seite 111 dieses Threads:

https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=4169274&postcount=1104

 

 

P.S. Hab sie auch verbogen da bei mir der Zentrierungsbolzen (Plastik Quader in der Mitte der Buchse) fehlte

und ich zu sehr an ner VirPil Base rummachte :joystick: da sich hier die bewegliche Kupplung ja mitdrehen sollte.

Aber nicht ohne Bolzen! Da drehen sich die Stifte = ungesund :P


Edited by Ganesh

regards Ganesh

She: "Your orders from ED have reached a total amount of $871,88 and your hardware expenses are countless..."
Me: "I can´t invest my money much better until i wait for Germanys Next Top Model": The
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Asus Z490E - 10900k@5,3GHz - 64GB 3600 DDR4 - 4090FE - Reverb G2 - MFG Crosswinds +DamperMod - Selfmade TableMounts - Centered VirPil T-50 Base with 20cm Extension - TM Warthog & Hornet Grip - TM Throttle +SlewMod - Pimped MSFFB2 for Huey - JetSeat SE on a sawn out office Chair - PointCTRL

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Wobei ich die Nummer mit dem verdrehen des Sticks bei den Virpil-Griffen (hab selber den F14) zwar einerseits praktisch finde. Andererseits schert man sich halt auch leicht die Stifte ab, wenn mans übertreibt.

 

Und das Aufsetzen des Sticks finde ich mit dem losen Stecker auch sehr fummelig, zumindest auf einer TM-Base

 

Ich hab bei meinem, nachdem ich eine für mich passende Position gefunden hatte, den Stecker mit einem passenden Formteil aus dem 3D-Drucker für die WH-Base fixiert. Geht jetzt wie bei den TM-Sicks. Ansetzen, festschrauben, feddsch.

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Ohne den Flansch zum verschrauben gibts die Auch beim großen C, waren mir nur etwas lang:

 

https://www.conrad.de/de/p/bkl-electronic-0204003-miniatur-din-rundsteckverbinder-stecker-gerade-polzahl-5-schwarz-1-st-732028.html

 

 

 

254720b217ddcea7e7884e3c517b262f.jpg

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Mein Universal FFB Heli-Grip nimmt nun endlich Formen an :)

Basis war die Vorarbeit von Schmirco der mir die Teile vor paar Jahren mal quasi "vererbt" :D hat.

Herzlichen Dank nochmals an dieser stelle an Mirco :worthy: ohne den ich bis heute nicht angefangen hätte.

Hier mal paar Fotos:

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Ich brauche mal eure Hilfe beim Arcaze Board :helpsmilie:

Ich bekomm das unter DCS nicht angezeigt bzw. wird nicht erkannt.

 

Der Keyboard/Gamepad Reiter lässt sich im Arcaze Config Tool nicht mehr umstellen (siehe Bild)

Ich erinnere mich aber dass das vorhin, gleich nach der ersten Inbetriebnahme / Installation, als ich das Prog. das erste mal geöffnet habe ging.

 

 

Jetzt aber ist die Schaltfläche angegraut, ich kann den Reiter nicht mehr umstellen, hab schon alles mögliche probiert. Tasten mit Tastatur verknüpft... (was ich aber alles nicht brauche).

 

Ich brauche doch ein Gamecontroller im Gerätemanager, oder?!

 

Im Gerätemanager will ich ja auch dass er mir die Gamecontrolleroptionen anzeigt (Knöpfe durchtesten ect...) Er händelt es dual als Keyboard und als USB Eingabegerät was aber normal ist, oder? (Bild2)

Denke aber es sollte als Gamecontroller erscheinen damit es in DCS erkannt wird... hhmmm.. wer hat Erfahrung damit?

Reiter.PNG.a2e238e9b6383c9d512cc048428fb363.PNG

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Edited by Ganesh
typos

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Zum Arcaze selbst: ich hab Vollbelegung auf einer Reihe (B).

 

 

3x 4way inkl. Push = 15 stellungen

1 Trigger

1 WPN release

1x Recce

1x "NWS"

 

 

Also 7 Schalter davon jeder mit je einer Leitung auf der GND leiste.

Insg. 26 Leiter

 

Alle Tasten bis auf den Trigger funktionieren (da muss ich nochmal nachschauen)

Was mir im Arcaze Tool auffällt:

Die Tasten reagieren etwas langsam bzw. leicht verzögert, als wäre da ein Inputlag :huh: das kommt mir Spanisch vor... hhmmm?!

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du brauchst für DCS ein digitales/analoges Gamepad und kein Keyboard ...

Wahrscheinlich musst du es neu machen,

aber vorher könntest du deine Eingaben exportieren und evtl. dann ins Gamepad importieren ...

 

Ist reine Spekulation, aber das Kind ist wohl schon in den Brunnen gefallen ... :music_whistling:

too much ...

 

 

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du brauchst für DCS ein digitales/analoges Gamepad und kein Keyboard

 

 

Das ist so nicht ganz richtig. Beides geht. Vor allem bei mehreren Arcazes ist es durchaus vorteilhaft, diese als Tastaturen zu konfigurieren und auf die entsprechenden Tastaturbefehle zu proggen. Das verhindert nämlich wirkungsvoll, dass einem nach einem Update die USB-Geräte durcheinander gekegelt werden und man mehrere Arcaze neu proggen muss.

 

Zum Problem: schon mal ein Firmware-Update gemacht?

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du brauchst für DCS ein digitales/analoges Gamepad und kein Keyboard ...

Ja den Eindruck habe ich auch und wäre ja auch am logischten so.

Wahrscheinlich musst du es neu machen,

aber vorher könntest du deine Eingaben exportieren und evtl. dann ins Gamepad importieren ...

 

Ist reine Spekulation, aber das Kind ist wohl schon in den Brunnen gefallen ... :music_whistling:

Wie neu machen? Mein Vorgehen:

- Ich deinstaliere das Programm und lösche die Registryeinträge.

- Habe eine Software mit dem Stand 5.67a

- Installiere diese und mache gleich darauf ein Firmware Update wie von Arcaze empfohlen.

- Er lädt zuerst den Bootloader dann das Firmwareupdate und bestätigt es erfolgreich.

- Der Gerätemanager zeigt mir dauraufhin das Arcze als Keyboardsymbol (siehe Bild2 an)

Aber im Arcaze Config Tool Fenster steht V5.6.5 anststatt 5.67 wie in der Prog.Installation selbst?

Komisch, aber selbst mit dieser Version die ja nicht alt ist sollte es funktionieren.

 

Was meinst du genau mit dem Kind? Hört sich so unwiederruflich an?

 

 

Das ist so nicht ganz richtig. Beides geht. Vor allem bei mehreren Arcazes ist es durchaus vorteilhaft, diese als Tastaturen zu konfigurieren und auf die entsprechenden Tastaturbefehle zu proggen. Das verhindert nämlich wirkungsvoll, dass einem nach einem Update die USB-Geräte durcheinander gekegelt werden und man mehrere Arcaze neu proggen muss.

 

Zum Problem: schon mal ein Firmware-Update gemacht?

 

Ja, gehen tut theoretisch viel, davon brauche ich aber nur wenig aber das sollte dann auch funktionieren.

 

Ich habe nur 1 Joystick mit 19 Schalterstellungen die brauche ich doch nicht mit meinem Keyboard zu verknüpfen oder anderweitig extra zu Konfigurieren.

Es soll/muss einfach als Gamecontroller mit 19 Tasten erkannt werden PUNKT! Aber wie?

 

Und hat eueres auch einen Inputlag?


Edited by Ganesh

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Moinsen Ganesh,

hier ein paar Infos von einem alten Arcaze User...

 

Die Firmware Version 5.6.5 ist derzeit die neuste Version (siehe Screenshot), auch wenn das ConfigTool eine höhere Versionsnummer hat.

attachment.php?attachmentid=226091&stc=1&d=1580337482

Nachdem du die Arcaze schon auf die neueste Firmware geflash hast kannst du einfach weiter machen.

 

Wichtig zu wissen ist, eine Arcaze Karte kann bis zu 5 unterschiedliche USB Geräte (vom Typ Keyboard, Analog Gamepad, Digital Gamepad oder Mouse) gleichzeitig sein, wobei das erste Gerät immer ein Keyboard ist. Dies lässt sich auch nicht löschen oder verändern.

Da du einen Joystig mit 19 Tastern/Schaltern haben möchtest, erzeugtst du einfach ein neues passendes Gerät. Das wird mit dem Button [Gelber Punkt mit rotem i] rechts vom "ShortCut" PullDown Menü gemacht.

Dann hast du unten einen neuen Karteireiter der auch "New" heist. Wenn du den zweiten Karteireiter auswählst, dann kannst du im PullDown Menü "Typ" auch den entsprechenden Typ auswählen, z.B. "Analog Gamepad".

attachment.php?attachmentid=226092&stc=1&d=1580337482

Nun kannst du über die Buttons rechst vom "Typ" neue Schalter oder analoge Kanäle anlegen.

 

Bei den Schaltern musst du einwenig mit den Startbedingungen herum spielen. Das hängt davon ab, ob du Taster oder Kippschalter verbaut hast und was du als Ergebniss haben willst.

 

  • Bei "Repeat" wird solange der Taster/Schalter an ist, das entsprechende Signal erneut gesendet (siehe Pulsweite und Periodendauer).
  • Bei "RisingEdge" wird das Signal gesendet, wenn über den Taster oder Kippschalter der Stromkreis geschlossen wird.
  • Bei "FallingEdge" wird das Signal gesendet, wenn über den Taster oder Kippschalter der Stromkreis unterbrochen wird.

Du kannst den "Interface Namen" auch ändern, dann hat der Joystick auch einen Namen, manchmal zeigt Windows den aber nicht an.

 

Wenn du alles fertig eingestellt hast, dann schreibst du die Config in die Arcaze Karte, dazu einfach den Menüpunkt "USB"->"Konfiguration in Arcaze schreiben" auswählen.

 

Die Konfiguration kannst du auch als Datei auf die Festplatte schreiben. Dann kanst du die später einfach laden und etwas korrigieren und dann wieder in die Arcaze schreiben.

 

CU Micha

Arcaze-Firmware.PNG.02fd54b98b117741772219f48be10673.PNG

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Moinsen Ganesh,

hier ein paar Infos von einem alten Arcaze User...

Wow! :clap:Da werden sie geholfen!

Beste Beschreibung ever! Besser als im Netz, Danke Dir! :thumbsup:

 

Hab grad alles nochmal zerlegt, bau nen funktionierenden Trigger ein, kürze das Rohr und dann mach ich das so! ;)

 

P.S. Ist "der alte Arcaze User" ein STPler?


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Sorry, war etwas missverständlich ...

 

Nicht das Arcaze-Board sollst du neu machen, sondern die Eingaben anstatt in einem"Keyboard" zu defineiren in einem "Gamepad" ...

 

Da das aber anscheinend nur 19 Eingaben sind, ist das kein Weltuntergang ...

too much ...

 

 

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Brauche nochmals eure Hilfe denn es könnte sein, dass ich mit dem Arcaze was grundsätzlich nicht kapiert habe:helpsmilie:

Das gute ist, die hervorragende Anleitung von Micha hats gebracht :thumbup:

Mein Arcaze wird als Gamecontroller erkannt und im Gerätemanager so angezeigt.

Ich kann ihn auswählen und testen, leider tut sich bei keinem Tastendruck im den Gamecontroller Einstellungen etwas.

 

Wie gesagt, ich glaub ich check da was nicht. Ich muss doch die Buttons nicht mit dem Keyboard verknüpfen oder?

 

Ein Button ist ja schon ein freier "Key" auf meinem neu gebastelten Controller und den will ich in DCS einfach frisch belegen.

Er wird mir in DCS auch schon mit Huey FFB angezeigt, nur es tut sich hald nix :huh: Anscheinend reagiert Windows nicht auf die Eingaben meiner Schalter.

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hast du das erstellte Profil auch in das Arcaze-Board eingespielt/uploaded ?

Also nicht nur das Profil sichern sondern auch auf das USB-Board übertragen ?

 

Mehr kann ich leider, ohne meine Arcaze-Boards zu sehen, auch nicht ad hoc sagen :(

too much ...

 

 

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Moin Ganesh,

 

ich muss jetzt leider auch ein wenig raten, da ich auf dem Screenshot nicht alles sehen kann:

1. Bei dem Keyboard Interface "New" hast du die Pins B01 bis B19 hoffentlich nicht belegt, ansonsten hättest du einen Doppelbelegung.

2. Bei dem Digital Gamepad Interface "Huey FFB" hast du den Einträgen auch eine Aktion zugewiesen. Also jeweils ein Feld aus den oberen Blauen Block ausgewählt. Dann würde die entsprechende Zahl in der Spalte "Schritte" stehen und beim testen sollte die entsprechende Nummer leuchten.

3. Du könntest das ganze noch einmal mit einem Analog Gamepad ausprobieren, aber die Taster Zuordnung sollte theoretisch gleich sein wie bei Digital Gamepad.

 

Ansonsten muss ich das auch erstmal wieder ausprobieren wenn ich zu Hause bin...

 

 

EDIT: Punkt 2 wird es wohl sein.

Ich habe das mal ausprobiert, siehe Screenshot. Dort habe ich den PIN B17 auch keine "Schritte" zugeordnet, daher ist die Leuchte beim Test auch dunkel.

 

 

CU Micha

 

PS: nein, ich bin nicht bei den STP'lern,... aber ich hatte da auch mal ein paar Einträge im Forum hinterlassen.

Arcaze-DigitalGamepad.thumb.PNG.cd944816a8bd85f33dc12246754a45b6.PNG


Edited by McMicha

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Sorry, wenn ich bei euch hier jetzt so reingrätsche, aber ich hätte mal ne Frage zum Warthog-Throttle. Hab mir jetzt endlich mal den Stick+Schubhebel gegönnt, und scheint auch soweit alles zu funktionieren.

 

Was hat es mit dieser "Stop-Funktion" auf sich? Anscheinend kann man unter dem Gashebel dieses Plasteteil rausnehmen und drehen, je nachdem ob man den Stop beim Nachbrenner oder bei der OFF-Stellung haben will, so wie ich das verstanden hab. Ist das soweit richtig?

 

Jetzt hab ich mal ein bisschen rumprobiert, und zumindest die Off-Stellung scheint DCS bei der F18 nicht zu registrieren, oder muss das irgendwo gemappt werden? Hab da jedenfalls irgendwie nichts gefunden um das einzustellen.

I7 8700K 3.7 GHz 32GB RAM NVIDIA RTX 3080 Rift S

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Sorry, wenn ich bei euch hier jetzt so reingrätsche, aber ich hätte mal ne Frage zum Warthog-Throttle. Hab mir jetzt endlich mal den Stick+Schubhebel gegönnt, und scheint auch soweit alles zu funktionieren.

 

Was hat es mit dieser "Stop-Funktion" auf sich? Anscheinend kann man unter dem Gashebel dieses Plasteteil rausnehmen und drehen, je nachdem ob man den Stop beim Nachbrenner oder bei der OFF-Stellung haben will, so wie ich das verstanden hab. Ist das soweit richtig?

 

Jetzt hab ich mal ein bisschen rumprobiert, und zumindest die Off-Stellung scheint DCS bei der F18 nicht zu registrieren, oder muss das irgendwo gemappt werden? Hab da jedenfalls irgendwie nichts gefunden um das einzustellen.

 

Du hast zwei "Stops" nachdem du den hinteren, für den Nachbrenner gedreht hast. Der "normale" CUTOFF/IDLE-Stop ist ein richtiger Schalter den du in DCS für z.B. den Engine Start mappen kannst.

Der Nachbrenner-Stop ist "nur" eine physische Sperre, die den Hebel an einer Position stoppt. Dann hebst du den Hebel an und kannst die restliche Achse nutzen.

Dazu musst du die Achse evtl. etwas "feinjustieren", dazu am besten in den Achs-Settings je Schubachse die Benutzerdefinierte Kurve nutzen und mit RSTRG + EINGABE die Anzeige der Achsen im Game einblenden. Ein Guide für grobe Einstellung findet sich hier: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1614874&postcount=12

Je nach Flugzeug musst du das aber noch individuell anpassen...

Shagrat

 

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Win 10 | i5 10600K@4.1GHz | 64GB | GeForce RTX 3090 - Asus VG34VQL1B  | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VPForce Rhino Base & VIRPIL T50 CM2 Stick on 200mm curved extension | VIRPIL T50 CM2 Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)

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