Jump to content

Игровая карта и ее.... проблемы


Glimmer

Recommended Posts

А вот такую номограмму можно разместить прямо на карте (без белой подложки)

Номограмма_скорости_дальности.jpg.

Примерный пересчет миль, узлов, км и проч. производится одним движением. К сожалению, если скорость в узлах использует морские мили 100%, то с дистанциями вопрос, поэтому нарисовал две штуки.

Использование элементарное: луч проведенный через два заданных параметра укажет на величину третьего.

Link to comment
Share on other sites

Как минимум это стоит делать отключаемым. Перевод из морских миль в километры в уме элементарен же:

Из миль в км: умножаем на 2, отнимаем одну десятую от получившейся суммы (в смысле, умножаем ее на 0.9.

Обратно: делим на 2, прибавляем одну десятую от получившегося.

В итоге имеем довольно точное значение

Link to comment
Share on other sites

Как минимум это стоит делать отключаемым. Перевод из морских миль в километры в уме элементарен же:

Из миль в км: умножаем на 2, отнимаем одну десятую от получившейся суммы (в смысле, умножаем ее на 0.9.

Обратно: делим на 2, прибавляем одну десятую от получившегося.

В итоге имеем довольно точное значение

 

Да, безусловно отключаемым. Там смысл не в пересчете миль в км., а в быстром определении времени, требуемого для прохождения дистанции с известной скоростью, или определить дистанцию при известных скорости и времени полета (что еще проще).

если провести отрезок от известной скорости до известного времени, то значение на шкале дистанции и будет пройденный путь. Шкала скорости и дистанции дана в разных велечинах для унификации.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Удобные нормограммы. Сделайте покрупнее, чтобы в VR было видно циферки :)

 

Активация нормограммы по кнопке сверху. Там где другие кнопки типа линейки.


Edited by SL PAK
Link to comment
Share on other sites

Да, безусловно отключаемым. Там смысл не в пересчете миль в км., а в быстром определении времени, требуемого для прохождения дистанции с известной скоростью, или определить дистанцию при известных скорости и времени полета (что еще проще).

если провести отрезок от известной скорости до известного времени, то значение на шкале дистанции и будет пройденный путь. Шкала скорости и дистанции дана в разных велечинах для унификации.

 

Понял, удобно. Ещё вдогонку - хочется иметь возможность просто переключить линейку в морские мили.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...