Jump to content

Штурмовка. Рандомные задания.


Recommended Posts

9808244.png

 

 

Это экспериментальная миссия для штурмовика, по умолчанию Су-25, но вы можете его заменить на любой другой самолёт отредактировав миссию.

В миссии 23 задания выдаваемых в случайном порядке, на одно задание уходит 20-30 минут.

Линия боевого соприкосновения проходит по населённым пунктам:

Белокаменское — Тамбукан — Этоко — Пятигорский — Урухская — Обильное.

Задания делятся на 2 типа — работа по целям на линии соприкосновения и работа по целям в тылу.

 

ДИНАМИЧЕСКИЙ БРИФИНГ

В миссии реализован динамический брифинг через радиоменю.

Задания выдаются на аэродроме Минеральные Воды.

 

Чтобы получить задание вы должны остановиться и находиться в зелёной зоне

(смотри вложения)

 

Вы можете отказаться от некоторых заданий (через радиоменю).

Это задания в которых игроку предлагается работать по целям в тылу противника.

Такие задания отмечены в брифинге, отменить задание можно в течении 60сек.

Отсчёт начинается сразу с началом диалога.

 

Через радиоменю вы можете в любой момент посмотреть активное задание.

 

 

ОПИСАНИЕ ЗАДАНИЙ

Всего есть 5 видов заданий, и одно задание «сюрприз»:

 

1) Удары по посёлкам на линии соприкосновения — 11 случайно выдаваемых заданий.

Удары по этим посёлкам это основная задача, после авиаударов посёлки штурмуются танками.

Группы противника расставлены в населённых пунктах.

Все группы состоят из 2 Т-55, 3 МЗА, 2 БМП-1, БРДМ, и 2 грузовика.

Игроку надо уничтожить 50% этой группы.

Особенность этих заданий в том что их выполняют боты параллельно с игроком.

(Эти миссии отменить нельзя)

 

2 ) Колонны — 5 штук, разный состав, в составах колонн есть МЗА.

Колонные стартуют по одной через 30-40 минут, в случайном порядке. На одну колонну запланированы 2-3 задания, но игроку выдадут (вариативно) только одно задание на одну колонну.

Для успешного выполнения задания нужно уничтожить колонну полностью.

(Эти миссии можно отменить)

 

3) Склады — 6 шт.

Игроку вариативно выдадут три задания на уничтожение склада, т. е. из 6 складов выберется 3. Склады укреплённые, если вы будете играть на А-10С или другом самолёте где нет боеприпасов для уничтожения такого склада то можете в миссии заменить их на что-то более легко разрушаемое.

(Эти миссии можно отменить)

 

4 ) Командные пункты — 6 штук, выдаются также как и склады, только игроку выберутся 2 из них. Командные пункты тоже укрепленные, меняйте их на другие объекты если у вашего самолёта нет соответствующих боеприпасов.

(Эти миссии можно отменить)

 

5) Лагеря НВФ — 4 лагеря.

Из 4х лагерей случайно отбираются 2. Для выполнения задания нужно уничтожить часть группы (пехота). Пехотинцы расставлены рядом с палатками, техника тоже входит в группу.

(Эти миссии можно отменить)

 

6) Одно задание «сюрприз», но чтобы выпало это задание надо выполнить одно условие и кроме этого должен сложиться определённый расклад остальных заданий. Условие не подскажу )

(Эту миссию отменить нельзя)

 

ПЗРК

Через редактор можно регулировать численность Стингеров.

По умолчанию случайно появляется 3-5 расчёта в случайных местах (один расчёт это командир и стрелок). Всего в миссии предусмотрено 19 позиций ПЗРК, они расположены в местах выполнения заданий.

Количество Стингеров вы можете задать в триггере «Флаги».

Флагом под номером 700 задаётся количество от 1 до 19, ставите нужные значения мин и макс. Не ставьте значение «0», если поставите то появятся все ПЗРК.

Для того чтобы отключить ПЗРК есть флаг 770, устанавливаете ему значение 0.

Отключение может понадобиться если вы поставите себе самолёт не оборудованный тепловыми ловушками.

 

СЛОЖНОСТЬ, ВАЖНО!

Миссия рассчитана на игру без меток, юниты на карте не должны быть видны, и метки своего самолёта не должно видно. Но внешние виды включены.

Если вам совсем тяжело ориентироваться то можете включить отображение своего самолёта на карте. Это связано с тем что есть задания которые выдаются с расчётом что игрок находит цели по ориентирам.

 

 

Статистика:

90+ озвученных фраз, 200+ юнитов, 11 ботов, около 700 флагов, 950+ триггерных строк, в триггерах более 6000-8000 условий и действий (очень грубая прикидка) , непрерывная игра на 8-10+- часов.

 

 

Большое спасибо игрокам за помощь в создании этой миссии!

 

Роли озвучивали:

zOrg

SL PAK

GUMAR

Dzen

staviator

 

Помощь с текстом:

bez

GUMAR

 

Скрипт:

StarLey_Andrew

 

 

 

 

 

Миссия обновлена.

Добавлена возможность отменить некоторые задания.

Устранена ошибка в брифинге (координаты цели в нп Зольское).

Исправил незначительные недочёты в оформлении радиоменю.

Добавил описание миссии.

Изменилась вступительная речь и исчезло музыкальное сопровождение.

Изменилось количество расчётов ПЗРК, теперь их количество будет от 3 до 5.

 

 

Скачать (ED сервер)


Edited by B3OP
  • Like 6
  • Thanks 1

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Весьма любопытно.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Переделываю с вашего позволения под кооп, сколько бортов нужно поставить?. что бы по чесному?

зы мне с Ка 50 до сих пор нравится особенно барсика жалко:music_whistling::thumbup:

Попадания: (100%) приехали......

Link to comment
Share on other sites

Переделываю с вашего позволения под кооп, сколько бортов нужно поставить?. что бы по чесному?

 

Изначально на кооп не рассчитано.

Все задания выдаются в адрес "305го", звук и емнип радиоменю слышно и видно всем.

Поэтому кооп тут будет просто как звено из 2х игроков, я думаю что больше 2х будет уже не интересно, да и второй игрок на некоторых миссиях будет скучать, имею в виду склады и КП. Но зато он может предупреждать первого игрока о пусках, один работает второй наблюдает за работой.

Как то так )

Тут не сложные задания, но можно подумать как усложнить.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Изначально на кооп не рассчитано.

Все задания выдаются в адрес "305го", звук и емнип радиоменю слышно и видно всем.

Поэтому кооп тут будет просто как звено из 2х игроков, я думаю что больше 2х будет уже не интересно, да и второй игрок на некоторых миссиях будет скучать, имею в виду склады и КП. Но зато он может предупреждать первого игрока о пусках, один работает второй наблюдает за работой.

Как то так )

Тут не сложные задания, но можно подумать как усложнить.

 

Так в звено можно до 4х поставить ... а так как мы летаем 2 с половиной это в самый раз. ну и нет смысла все на себе тащить.. вроде тут уже как в реале радио сообщило командиру а мы в ТС уже между собой в звене разберем что кому долбить.

зы кстати.. если в звене 4 ЛА ставить то миссия выполняется от любого ЛА в звене. тут очень поможет после сбития все же закончить по заданию...

ээээххх пробовать буду.

Попадания: (100%) приехали......

Link to comment
Share on other sites

зы кстати.. если в звене 4 ЛА ставить то миссия выполняется от любого ЛА в звене. тут очень поможет после сбития все же закончить по заданию...

ээээххх пробовать буду.

По идеи не важно кто выполнил, если юнит лопнул то задание выполнилось.

Тут есть ещё момент, может получится так что игрок уничтожит не те цели, я этот момент вроде предусмотрел, но на практике не проверял.

А ещё игроки могут в свободную охоту отправиться и тут я не могу предсказать во что это в итоге выльется )

 

Апд

важно кто будет получать задание, он (305й) должен сесть и получить следующее задание )


Edited by B3OP

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Сделал два одиночных вылета.

Склады нашел и уничтожил без проблем,

а вот лагерь НВФ искал очень долго, при

повторной атаке меня ЗУ убили.

А все от самоуверенности, не нанес точку

цели по координатам на карту, не изучил

ориентиры в районе цели.

В общем, пока интересно, но поиск цели

в горах очень проблематичен. Полетаем....


Edited by bez
Link to comment
Share on other sites

Сделал два одиночных вылета.

Склады нашел и уничтожил без проблем,

а вот лагерь НВФ искал очень долго, при

повторной атаке меня ЗУ убили.

А все от самоуверенности, не нанес точку

цели по координатам на карту, не изучил

ориентиры в районе цели.

В общем, пока интересно, но поиск цели

в горах очень проблематичен. Полетаем....

 

Может ориентиры какие поставить возле лагерей?

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Пока не надо, их хорошо видно с воздуха,

если знать, куда смотреть. Просто я к полету

не готовился, вот и искал долго, хаотично.

 

Ясно.

 

Слушай, наверняка тебя в радиоэфире что-то коробит )

Что бы ты исправил?

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Меня коробит бравурная музыка на старте миссии. Но не сильно :)

Остальное очень нравится.

 

А есть возможность ставить на карте метки цели (НАСЕЛЁННЫЙ ПУНКТ) и обнаруженных колон (НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО, НО ИНТЕРЕСНО)? И удалять их после уничтожения. В редакторе это триггерные действия: МЕТКУ ВСЕМ, ГРУППЕ, КОАЛИЦИИ, УДАЛИТЬ.


Edited by SL PAK
Link to comment
Share on other sites

"Склады — 6 шт."

Где они ? Поставлю А-10С .И какие обьекты поставить , что бы разрушить .

 

Все склады сделал в населённых пунктах, а командные пункты в полях, я их в лесополосах замаскировал. Смотри в редакторе, склады это квадратики с какой то буквой, а КП синие флажки.

Заменить можно например на ангары.

А для КП выбрать что то маленькое и зелёное )

Хотя может сейчас склады стали более мягко телые, он может взорваться с одного бетаба, т.е. попал по нему но не уничтожил и он сам догорает. Вот раньше небыло такого, я даже специальную озвучку для укреплённых целей сделал, где игроку сообщается о том что нужно сделать ещё заходы. А теперь он сообщает что нужен повторный заход, и через несколько секунды взрывается. Так что возможно А-10 теперь сможет по укреплённым складам работать.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

Меня коробит бравурная музыка на старте миссии. Но не сильно :)

Остальное очень нравится.

Музыку можно убрать.

Эта мелодия у меня возникала в башке во время работы с миссией, она казалась знакомой но не понимал откуда я её знаю )

Странное дело, я начал интересоваться что за мелодия, потратил время и погуглил мелодии со свистом. И нашёл таки, это из британского фильма середины 20го века, "Переправа через реку Квай", и вот хоть убей я не помню что б видел этот фильм :D

 

А есть возможность ставить на карте метки цели (НАСЕЛЁННЫЙ ПУНКТ) и обнаруженных колон (НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО, НО ИНТЕРЕСНО)? И удалять их после уничтожения. В редакторе это триггерные действия: МЕТКУ ВСЕМ, ГРУППЕ, КОАЛИЦИИ, УДАЛИТЬ.

Сейчас я таким образом пуски ПЗРК обозначаю. но только те что близко к линиии фронта, те что в тылу не помечаю.

Я понял идею, получил задание и на карте ещё метка появляется, да это возможно сделать.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

получил задание и на карте ещё метка появляется, да это возможно сделать.

А вот этого делать не надо!

Есть квадрат, есть геокоординаты, вот пусть игроки и

готовятся к полету, сами наносят точку цели на карту,

определяют курс и расстояние, изучают ориентиры в

районе цели. Я вчера этого не сделал, мне было трудно.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А вот этого делать не надо!

Есть квадрат, есть геокоординаты, вот пусть игроки и

готовятся к полету, сами наносят точку цели на карту,

определяют курс и расстояние, изучают ориентиры в

районе цели. Я вчера этого не сделал, мне было трудно.

Автоматическая метка лишь обозначает нужный населённый пункт, отменяя необходимость его искать самому по квадрату. Всё остальное, курсы, расстояния и ориентиры всё равно надо будет смотреть самому. Метка ничего не упрощает.

Сам пилот ткнёт пальцем в карту или командир ему нарисует кружок значения не имеет. Это равносильно показать рукой куда лететь.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Музыку можно убрать.

Эта мелодия у меня возникала в башке во время работы с миссией, она казалась знакомой но не понимал откуда я её знаю )

Странное дело, я начал интересоваться что за мелодия, потратил время и погуглил мелодии со свистом. И нашёл таки, это из британского фильма середины 20го века, "Переправа через реку Квай", и вот хоть убей я не помню что б видел этот фильм :D

 

Музыку наверняки скомуниздили наши советские режисёры для какого-нибудь комедийного или детского фильма про войну. Я её тоже помню.

Link to comment
Share on other sites

Автоматическая метка лишь обозначает нужный населённый пункт, отменяя необходимость его искать самому по квадрату. Всё остальное, курсы, расстояния и ориентиры всё равно надо будет смотреть самому. Метка ничего не упрощает.

Сам пилот ткнёт пальцем в карту или командир ему нарисует кружок значения не имеет. Это равносильно показать рукой куда лететь.

 

Для города впринципе можно было бы сделать, я изначально вообще хотел пометить все НП которые штурмуют танки. Но не стал делать потому что на этих НП появляются метки ПЗРК (спустя пять минут после замеченного пуска). А я не экспериментировал с метками, не знаю что будет если на одну зону поставить две разные метки, перекроют они или как то рядом будут.

Колонны отмечать спорно, они двигаются, а метка статичная. И кроме того их движение подробно озвучиваются.

Главное это по радиоэфиру отличать свою колонну от остальных ))

 

З.ы. Ещё я не разобрался что значит "значение" в метках, там где по умолчанию 10.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

З.ы. Ещё я не разобрался что значит "значение" в метках, там где по умолчанию 10.

Там как я понял можна задать номер метки, по которому потом её удалять.

 

А какой процент техники противника нужно уничтожить чтобы наши пошли на штурм населённого пункта?

Пытаюсь адаптировать миссию по Элку с её С-5. Меняю броню частично на грузовики, а склады на тенты.

Link to comment
Share on other sites

Там как я понял можна задать номер метки, по которому потом её удалять.

 

А какой процент техники противника нужно уничтожить чтобы наши пошли на штурм населённого пункта?

Пытаюсь адаптировать миссию по Элку с её С-5. Меняю броню частично на грузовики, а склады на тенты.

 

Для игрока 50%. Не знаю как с Элкой, но Грач одним вылетом может выполнить задание, я конечно под него затачивал. С с-5 наверно нужно будет в два присеста разбираться ) Хотя и на Граче бывает что приходится два раза лететь до целей.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Хотя может сейчас склады стали более мягко телые, он может взорваться с одного бетаба, т.е. попал по нему но не уничтожил и он сам догорает. Вот раньше небыло такого, я даже специальную озвучку для укреплённых целей сделал, где игроку сообщается о том что нужно сделать ещё заходы. А теперь он сообщает что нужен повторный заход, и через несколько секунды взрывается. Так что возможно А-10 теперь сможет по укреплённым складам работать.

А сколько бы хотелось БетАБ на один склад?

ФАБами его забомбить сложно.


Edited by Chizh

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

А сколько бы хотелось БетАБ на один склад?

 

Не знаю как должно быть если проецировать на реал.

Считаю что должна быть какая то вариативность, 1-2 попаданий, а сплешы не должны решать, только прямое попадание.

И не должно быть догораний. Если бетон пробит то детонация, если не пробит то второй заход, или сброс сразу двух бомб. Но при парном сбросе игрок должен понимать что могут не все бомбы попасть по цели и результат не будет достигнут.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...