Jump to content

DCS 2.5 - баги


Recommended Posts

Я так и делал... не работает сразу едут

 

Стоит как вкопанный.

 

Имхо, не отключай ИИ, а активируй сразу, с опцией "ПВБ-Не открывать огонь", а по триггеру переместишь на другой ППМ и "ПВБ-Атаковать".


Edited by Gl-ER

_________________

Win 11 Pro/AMD R9 5900X/64GB@4Ghz RAM/Inno3D RTX 4090/VKB Gladiator/TrackIR 5 Pro/1920*1080/Pico 4 by wire(Virtual Desktop)

Link to comment
Share on other sites

Стоит как вкопанный.

 

Имхо, не отключай ИИ, а активируй сразу, с опцией "ПВБ-Не открывать огонь", а по триггеру переместишь на другой ППМ и "ПВБ-Атаковать".

 

да стоит... только вот когда надо задачу ИИ поставить он как стоял так и стоит а мне надо что бы он начал движение по условию.....

короче нате миссиию у меня голова уже не работает.. найдите что я там не так делаю Работа на Сочи Учение 2019.miz

 

зы 2 обновления назад все работало прекрасно .. и там задача старт была сейчас её нет.


Edited by zOrg

Попадания: (100%) приехали......

Link to comment
Share on other sites

найдите что я там не так делаю

Затык в триггерной команде "Стоять", а надо "Группа продолжить движение". Стоять надо только на ППМ 0 - это сделано верно.


Edited by Gl-ER

_________________

Win 11 Pro/AMD R9 5900X/64GB@4Ghz RAM/Inno3D RTX 4090/VKB Gladiator/TrackIR 5 Pro/1920*1080/Pico 4 by wire(Virtual Desktop)

Link to comment
Share on other sites

Затык в триггерной команде "Стоять", а надо "Группа продолжить движение".

 

да я делал группа продолжить движение .. так она сразу и ехать начинает. а мне надо что бы наземка поехала тогда когда противник влетел в триггерную зону.

Попадания: (100%) приехали......

Link to comment
Share on other sites

Zorg, см. скриншоты в предыдущем посте.

 

Пояснение скриншотов:

1. Команда "Стоять" на ППМ 0 - техника стоит, в триггерах команду "Стоять" надо убрать.

2. Что бы техника начала движение по событию "Синяя коалиция в зоне" в триггер Тревога Сочи добавляешь действие "Группа продолжить движение" для всей наземки ПВО аэродрома Сочи.

 

Держи миссию.


Edited by Gl-ER

_________________

Win 11 Pro/AMD R9 5900X/64GB@4Ghz RAM/Inno3D RTX 4090/VKB Gladiator/TrackIR 5 Pro/1920*1080/Pico 4 by wire(Virtual Desktop)

Link to comment
Share on other sites

Zorg, см. скриншоты в предыдущем посте.

 

Пояснение скриншотов:

1. Команда "Стоять" на ППМ 0 - техника стоит, в триггерах команду "Стоять" надо убрать.

2. Что бы техника начала движение по событию "Синяя коалиция в зоне" в триггер Тревога Сочи добавляешь действие "Группа продолжить движение" для всей наземки ПВО аэродрома Сочи.

 

Держи миссию.

 

Спасибо... но где опция для ИИ старт?.. вот что мне не понять .. это быстро и просто чем городить ..... тучу триггеров

Попадания: (100%) приехали......

Link to comment
Share on other sites

это быстро и просто чем городить ..... тучу триггеров

 

Триггерное действие "Группа продолжить движение" заменяет такое же триггерное действие "ИИ группы\юнита включить". Шесть юнитов - шесть действий (На кучу не тянет :)).

 

Да, включи им ИИ (сними чекбокс) !!!!

_________________

Win 11 Pro/AMD R9 5900X/64GB@4Ghz RAM/Inno3D RTX 4090/VKB Gladiator/TrackIR 5 Pro/1920*1080/Pico 4 by wire(Virtual Desktop)

Link to comment
Share on other sites

 

Да, включи им ИИ (сними чекбокс) !!!!

 

Нормально... они и с выключенным ИИ не плохо долбят.

Спасибо

Попадания: (100%) приехали......

Link to comment
Share on other sites

Нормально... они и с выключенным ИИ не плохо долбят.

Спасибо

 

но где опция для ИИ старт?

 

В этом-то и баг!!! Добрый человек :).

 

Дубль 2.

 

1. Принудительно выключил им ИИ через триггер при старте миссии - юниты стоят.

2. Включил ИИ по условию - поехали.

 

то есть не работает чекбокс "ИИ выключен" в свойствах юнита.

 

Смотри (но так заморочек с триггерами гораздо больше).


Edited by Gl-ER

_________________

Win 11 Pro/AMD R9 5900X/64GB@4Ghz RAM/Inno3D RTX 4090/VKB Gladiator/TrackIR 5 Pro/1920*1080/Pico 4 by wire(Virtual Desktop)

Link to comment
Share on other sites

В этом-то и баг!!! Добрый человек :).

 

Дубль 2.

 

1. Принудительно выключил им ИИ через триггер при старте миссии - юниты стоят.

2. Включил ИИ по условию - поехали.

 

то есть не работает чекбокс "ИИ выключен" в свойствах юнита.

Смотри (но так заморочек с триггерами гораздо больше).

 

Вот сейчас ... я все таки прав что не работает?... или...

Попадания: (100%) приехали......

Link to comment
Share on other sites

Вот сейчас ... я все таки прав что не работает?... или...

Да, ты прав- не работает чекбокс.

_________________

Win 11 Pro/AMD R9 5900X/64GB@4Ghz RAM/Inno3D RTX 4090/VKB Gladiator/TrackIR 5 Pro/1920*1080/Pico 4 by wire(Virtual Desktop)

Link to comment
Share on other sites

Да, ты прав- не работает чекбокс.

 

значит мы тут две сртанички не так просто нафлудили....:music_whistling:

может поправят и добавят все таки условие для наземки "старт"... очень удобно было

Попадания: (100%) приехали......

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые разработчики хочу выразить ОГРОМНУЮ благодарность за Ваш труд и титанически проделанную работу по ЗРК С75 и С125 все гуд, но мне может показалось и если не показалось как нибудь подправите пожалуйста. Хотя это не критично.

 

1. При сопровождении цели антенным постом УНВ С125 визуально вижу, что цель явно находится выше линии визирования, но пост упрямо стоит и по углу места не поднимается. Линия визирования должна точно быть направлена на цель. Подьем начинается только когда цель существенно привысит линию визирования, такое ощущение что пост УНВ сопровождает цель антенной передатчика команд (смотрите рис). В СНР С75 такого нет, там все отлично.

 


Edited by СКРИПАЧ

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Бот Су-33 не открывает решетки и (как следствие?) не может взлететь коротким пробегом с Кузнецова. Вес в пределах нормы вроде, я сам с идентичной загрузкой взлетаю без проблем.

Миссия в приложении

4.miz

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Да, ты прав- не работает чекбокс.
Покажи короткую миссию.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

Покажи короткую миссию.

 

1. Пост zOrg с описанием проблемы.

 

2. Миссия zOrg с моими исправлениями "Вариант 1" - у юнитов ПВО Сочи установлен чекбокс "ИИ выключен", тем не менее они стреляют без активации ИИ.

 

3. Миссия zOrg "Вариант 2" - юнитам ПВО Сочи триггером при старте миссии отключено ИИ, юниты стоят (то, что zOrg реализовывал ранее чекбоксом "ИИ выключен"), по условию ИИ юнитов включается, они разъезжаются по ППМ и атакуют (как задумывал автор миссии изначально).

 

Вывод: ИИ юнитов по-прежнему включается и отключается через триггерное действие "ИИ группы\юнитов включить\выключить", но отключение ИИ юнита не работает при использовании чекбокса "ИИ выключено" в свойствах юнита.

 

Это косяк перевода. В оригинале - Uncontrollable.

ОК, понятно.


Edited by Gl-ER

_________________

Win 11 Pro/AMD R9 5900X/64GB@4Ghz RAM/Inno3D RTX 4090/VKB Gladiator/TrackIR 5 Pro/1920*1080/Pico 4 by wire(Virtual Desktop)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Это косяк перевода. В оригинале - Uncontrollable. Им нельзя рулить от лица игрока - ни от первого лица, ни с панели. ЗА исключением роли GAME MASTER. Поправим, локализаторы уже втянулись в работу.

Uncontrollable.thumb.jpg.d88656581b4911031dd8ed048a7594c5.jpg


Edited by USSR_Rik

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

Совершенно не стоит внимания, мне так кажется, но, может быть, это на что-то ещё влиять может?

 

В быстрой миссии на Мираже "Cold Start" (на карте Кавказ), в начале миссии, пока сам запускаешься, взлетает пара ботов.

Потом, после взлёта моего самолёта и моего ведомого, первая пара садится. Но, после пробега и торможения, ведущий доезжает до конца ВПП и останавливается. А ведомый не успевает остановиться и въезжает прямо в сопло ведущему. Пожар, и блокирование ВВП для дальнейшего использования.

 

Это на Open Beta версии (релиз самый свежий). Клиент без модов.

 

 

И ещё одно наблюдение.

В миссии на сервере стоит запрет на изменения подвесок у самолётов через меню "Наземный персонал". Раньше, на попытку поменять подвес, в наушниках звучало "Unable to compliant" или "Не могу выполнить, командир".

Сейчас же отвечает "Принято, командир", но подвески не меняются (запрет-то не отменили).


Edited by kievbsm
Link to comment
Share on other sites

DCS 2.5.4.26825 (open-beta)

 

Давно наблюдаю следующий баг:

в сетевой игре, боты (UH-1, CH-47, UH-60 - пробовал любой из них) не взлетают после триггера "Land".

Ставлю в ППМ триггер Land, указываю время на земле 1мин. Следующий триггер идёт запуск скрипта.

Происходит следующее: бот долетает до ППМ, садится, через минуту срабатывает скрипт, но вертушка продолжает оставаться на земле со включенными двигателями и т.д. Не улетает на следующий ППМ.

 

А также:

Наблюдаю фризы при спавне наземных групп (различного кол-ва: хоть 1, хоть 3, хоть 15 юнитов в группе). Фризит сервак и клиентов. В результате таких подвисаний, некоторые клиенты разбивают ЛА. Памяти на сервере 48Гб, процессор мощный, нагрузка на компьютере ниже среднего, но фризы присутствуют.

 

До сих пор не исправлено:

- Если в редакторе добавить ЛА TF-51D для игрока, то выскакивает окошко, что требуется модуль TF-51D.

- Наземная техника на карте Персидский залив нормально катается только по пустыни, если запустить её по городу, то она начинает застревать во дворах.

Провожу ивентовые мероприятия на своём DCS-сервере с живыми ОБУ и РП.

Подробности в дискорде: https://discord.gg/XCeCcdj

Link to comment
Share on other sites

Не знаю ,аг или нет. Вообщем имеется SSD c доступным объемом 232 Гб. Винда 10 + все обновления и больше ничего. Устанавливаю DCS бета. В менеджере модулей ставлю установку модулей и по итогу не хватает места 20-30 гб. На днях срочно понадобилось место сношу DCS. И начинаю повторную установку. Модули устанавливал по отдельности т.е. с начало Невада+Залив+Нормандия+объекты. Потов авиацию и по итогу у меня на диске свободно еще 47 гб. Вопрос в чём прикол.

P.S. чистку системы не производил.

P.P.S. Модули Невада, Залив, Нормандия, объекты, Хорнет, ГС3, ЧА, А-10с, Мираж, миг21/15, F-86, все самолёты ВМВ, Ми-8, Хьюи, две сторонние кампании и огневой рубеж .

Испытай один раз полет и твои глаза навечно будут устремлены в небо - однажды там побывав, на всю жизнь ты обречен тосковать о нем!

Link to comment
Share on other sites

наверно шкуры миг-21 не установились :)

Миг прям специально в последнюю очередь ставил 750 метров с копейками:D

Испытай один раз полет и твои глаза навечно будут устремлены в небо - однажды там побывав, на всю жизнь ты обречен тосковать о нем!

Link to comment
Share on other sites

Штирлиц, запусти программу SpaceSniffer и посмотри, где и что лежит, лишнее можно удалить. Программа бесплатна.

 

Спасибо. Гляну.

Но вот всё равно не понятна это ситуация с объёмом. Всё сразу на скачивание не лезет, по отдельности места ещё нормально остаётся:dunno:

Испытай один раз полет и твои глаза навечно будут устремлены в небо - однажды там побывав, на всю жизнь ты обречен тосковать о нем!

Link to comment
Share on other sites

Спасибо. Гляну.

Но вот всё равно не понятна это ситуация с объёмом. Всё сразу на скачивание не лезет, по отдельности места ещё нормально остаётся:dunno:

 

 

 

В онлайне летаешь ?

 

Папку проверяй C:\Users\ "пользователь"\AppData\Local\Temp\DCS

 

У меня там сейчас 32 гига всплыло....:D

В целом да. Это их право.Они такие же разрабы как мы и имеют право делать ЛА, так как считают нужным. © Chizh :D

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...