Shuric Posted April 8, 2007 Posted April 8, 2007 Ребята, гляньте, пожалуйста, сами. Создаю тренировочную кампанию для Су-25Т, пока готово два рабочих черновика миссий. В первой недавно изменил вариант загрузки и началось... Задача: завалить два ТОРа посреди чиста поля(:lol: ), пуляю МПУшку, она падает РЯДОМ(?!) с одним из них, естественно не нанося никакого вреда.:cry: Ладно, на втором заходе пуляю 29Т, и смотрю всё действие в "Телевизор"...цель, естественно, в перекрестии...А ракета почему-то ложится в нескольких метрах от ТОРа, естественно, безболезненно...:music_whistling: Тогда начинаю кружиться над ним, уворачиваясь от ракет, пока они не заканчиваются, отлетаю немного с набором, разворот, тчательное прицеливание и вся очередь из пушки ложиться в ТОР.... Как вы поняли из контекста тоже с нулевым эффектом...:mad: Это человеческий фактор (сам дурак, у все всё нормально убивается с одного захода), или какой-то баг? и писать надо в другую тему?:huh: P.S. Версия 1.12а вопрос из первой миссии "Враг у ворот" [sIGPIC][/sIGPIC] Подвиг Народа
Shuric Posted April 8, 2007 Author Posted April 8, 2007 Ребята, гляньте, пожалуйста, сами. Создаю тренировочную кампанию для Су-25Т, пока готово два рабочих черновика миссий. В первой недавно изменил вариант загрузки и началось... Задача: завалить два ТОРа посреди чиста поля(:lol: ), пуляю МПУшку, она падает РЯДОМ(?!) с одним из них, естественно не нанося никакого вреда.:cry: Ладно, на втором заходе пуляю 29Т, и смотрю всё действие в "Телевизор"...цель, естественно, в перекрестии...А ракета почему-то ложится в нескольких метрах от ТОРа, естественно, безболезненно...:music_whistling: Тогда начинаю кружиться над ним, уворачиваясь от ракет, пока они не заканчиваются, отлетаю немного с набором, разворот, тчательное прицеливание и вся очередь из пушки ложиться в ТОР.... Как вы поняли из контекста тоже с нулевым эффектом...:mad: Это человеческий фактор (сам дурак, у все всё нормально убивается с одного захода), или какой-то баг? и писать надо в другую тему?:huh: P.S. Версия 1.12а вопрос из первой миссии "Враг у ворот" Это было вчера ночью. Сегодня всё прошло как по маслу. Хм...В смысле торов победил, но ракеты всё таки упали РЯДОМ! Вероятное отклонение? [sIGPIC][/sIGPIC] Подвиг Народа
Slonick Posted April 8, 2007 Posted April 8, 2007 http://www.lockon.ru/?end_pos=9&lang=ru&scr=list&page=7#433 "Введены реалистичные характеристики кругового вероятного отклонения для ракет В-З и НАРов." Именно это мешает ракетам с пассивным наведением попадать так же точно в цель, как и их версиям с лазерной ГСН. Так что УНВП. Создаю тренировочную кампанию для Су-25Т, пока готово два рабочих черновика миссийЕсли тебе интересно моё мнение, то такое стадо самолётов и игровых наземных объектов в тренировочной кампании, какое наблюдается в твоей миссии, абсолютно не нужно. Убрав объекты до минимума, ты от этого только выиграешь. Также можно выбрать менее нагруженную городами местность (см. аэродром, на котором делал показательные выступления ЦПВЛ, центр Крыма). Как правило, перед тем, как делать собственные "шэдэуры", надо как следует научиться копировать удачные работы других стратегов-планировщиков от виртуальной авиации. Возьми за образец тренировочные миссии от ED - не прогадаешь... А что в этом чёрном ящ.. ?
Shuric Posted April 8, 2007 Author Posted April 8, 2007 http://www.lockon.ru/?end_pos=9&lang=ru&scr=list&page=7#433 ... Как правило, перед тем, как делать собственные "шэдэуры", надо как следует научиться копировать удачные работы других стратегов-планировщиков от виртуальной авиации. Возьми за образец тренировочные миссии от ED - не прогадаешь... Спасибо, это тоже мнение, принимается! "Введены реалистичные характеристики кругового вероятного отклонения для ракет В-З и НАРов." Настолько реалистичные?;) [sIGPIC][/sIGPIC] Подвиг Народа
xplight Posted April 8, 2007 Posted April 8, 2007 н да уж... тестовая миссия явно перенасыщенна наземкой. если тестова, - 2 ТОРа в поле, и игрок. [sIGPIC]http://xplight.h15.ru/bdv/bdv_logo.gif[/sIGPIC] Дадим стране угля, - мелкого, но многа!
Shuric Posted April 9, 2007 Author Posted April 9, 2007 н да уж... тестовая миссия явно перенасыщенна наземкой. если тестова, - 2 ТОРа в поле, и игрок. Миссия не ТЕСТОВАЯ, а ТРЕНИРОВОЧНАЯ. То бишь для разгона и для настроя на прохождение кампании, а не для оттачивания мастерства пилотирования и боевого применения.;) Наземка соответствует игровому аспекту и иллюстрирует описание миссии в брифинге(появится в конечном варианте + будет тематический ролик, надо только набраться терпения, к сожалению времени нет столько, сколько хотелось бы). Собственно, вопрос был не о качестве кампании(давайте не будем вдаваться в оффтоп), а по поводу неубиваемости ТОРа, хотелось узнать, в чём фишка. Есть мнение, что такое могло получиться из-за реалистичности моделирования КВО ракет, если есть ещё какие варианты, милости просим высказываться, а если все с этим согласны, то, господа модераторы, предлагаю резюмировать и закрыть тему, или перенести в другой раздел, для дальнейшего НЕТЕМАТИЧЕСКОГО обсуждения.:smilewink: [sIGPIC][/sIGPIC] Подвиг Народа
xplight Posted April 9, 2007 Posted April 9, 2007 странновато оно вообще выглядит... за 1.5 года онлайна, кривости ПРракет невстречал. Было конечно что например МПУ (МЛка) шваркала чуток сбоку от цели, но цель была благополучно уничтоженна. А с ракетой Х58 - подобного вообше небыло замечанно ниразу. Как вариант, возможно на целкость влияет параметр «эффективность ракет» в настройках миссии. [sIGPIC]http://xplight.h15.ru/bdv/bdv_logo.gif[/sIGPIC] Дадим стране угля, - мелкого, но многа!
Slonick Posted April 10, 2007 Posted April 10, 2007 У меня отклонение точки попадания ракеты от цели произошло уже на одинокой "Осе", так что не в двух близкостоящих "Торах" дело. Хитрость со спаренными "Торами" против особо резвых "типа штурмовиков", которые любят атаковать цель, надеясь, что их ракета прилетит раньше и уничтожит радар подсветки, мне понравилась; подляна класса "не ждали". Жаль, на мне она не сработает никогда :). Вот только одно замечание - не помню точно, но мне кажется, что "Торы" стоят в одной группе, т.к. обстрел вёлся только одной машиной. Если разнести их по разным группам, получится на порядок сложнее и веселее - один "Тор" будет стрелять по самолётам, второй - выносить пущенные самолётом ПРР. И, наверное, кампания у тебя, скорее ознакомительная, чем тренировочная. Ну это на случай, если ты ищешь правильные слова. А что в этом чёрном ящ.. ?
Shuric Posted April 10, 2007 Author Posted April 10, 2007 ... Если разнести их по разным группам, получится на порядок сложнее и веселее - один "Тор" будет стрелять по самолётам, второй - выносить пущенные самолётом ПРР.. Интересная мысль, но это уже шлифовка, а щас пока надо хотя бы изваять доконца;) И, наверное, кампания у тебя, скорее ознакомительная, чем тренировочная. Ну это на случай, если ты ищешь правильные слова. Пятёрка!!!:thumbup: Согласен. У меня отклонение точки попадания ракеты от цели произошло уже на одинокой "Осе". А в дом она(ракета) у тебя не попадала? На какой высоте шел и с каким курсом? [sIGPIC][/sIGPIC] Подвиг Народа
Slonick Posted April 11, 2007 Posted April 11, 2007 А в дом она(ракета) у тебя не попадала? На какой высоте шел и с каким курсом? Первая ракета попала в дом, после чего я оценил задумку по постановке "Осы" в укрытие (жаль, поздно сообразил сделать заход на бреющем на ЗРК со стороны здания - в 20 секунд бы освободил "Осу" от боезапаса :)), сделал заход с открытой для обстрела "Осы" стороны (перпендикулярно прикрывающему "Осу" зданию, заход со стороны аэродрома) и пустил оставшуюся Х-25МПУ. Ракета попала в землю чуть сзади и чуть правее ЗРК, но "Оса" была уничтожена. По "Торам" Х-29Т мазали точно так же, но за счёт БЧ их всё же выносили. Высота - порядка 2000 метров, удаление - 14-15 км. P.S. А насчёт разнесения "Торов" - это давно известная особенность "LockOn"-а : если несколько ЗРК/ЗПК объединены в одну группу, стреляет только один из них, остальные молчат и ждут. В твоём случае ты имитируешь один "Тор" с удвоенным боезапасом в 16 ракет. В предлагаемом мною - два обычных "Тора". А что в этом чёрном ящ.. ?
-flank Posted April 11, 2007 Posted April 11, 2007 В твоём случае ты имитируешь один "Тор" с удвоенным боезапасом в 16 ракет. В предлагаемом мною - два обычных "Тора". и с двумя жизнями :) [sIGPIC][/sIGPIC] Мой авиапарк
igor_russ Posted April 22, 2007 Posted April 22, 2007 Оса стреляет сквозь(!!) здание. И первую ракету и вторую. А вот твоя МПУ-ха запущеная под тем же курсовым углом попадает почему-то в здание, а не в Осу:(.Проверил в первой попытке. Результаты второй выложены в архиве. Идея поставить Осу за здание хорошая, но тогда она сможет обнаруживать и облучать цель только когда та покажется из за препятствия. Равно цель может маневром выйти из опасной зоны со срывом захвата и самоликвидацией ракеты. Помоему так. Однозначно читерский момент, или глюк игры. Реалистичности на таком материале не добьешся. И потом хорошо если ты ЗНАЕШ как и где стоит Оса ( можеш посмотреть :) ), а если нет? Тогда остается ориентироваться на Березу и Фантасмагорию.Как в реальности. Если тебя видят и по тебе стреляют, то значит и ты можеш применять по противнику свое оружие, если дальность и положение позволяют. Об этом где-то на форуме уже писали кажется. Сложности с реализацией. Вобще-то есть разработки которые позволят радарам "видеть сквозь стены", но радар Осы к ним явно не относится. Вот сылка http://www.granica.pizdec.net/text/techsv3.htm ИМХО вещь перспективнейшая, в ближайшее время похоже намечается небольшая революция в связи и радиолокации и тому кто опоздает придется плохо. У меня версия игры 1.12а.Времена года кор.zip
Shuric Posted April 27, 2007 Author Posted April 27, 2007 Оса стреляет сквозь(!!) здание. И первую ракету и вторую. А вот твоя МПУ-ха запущеная под тем же курсовым углом попадает почему-то в здание, а не в Осу:(.Проверил в первой попытке. Результаты второй выложены в архиве. Идея поставить Осу за здание хорошая, но тогда она сможет обнаруживать и облучать цель только когда та покажется из за препятствия. Равно цель может маневром выйти из опасной зоны со срывом захвата и самоликвидацией ракеты. Помоему так. Однозначно читерский момент, или глюк игры. Реалистичности на таком материале не добьешся. И потом хорошо если ты ЗНАЕШ как и где стоит Оса ( можеш посмотреть :) ), а если нет? Тогда остается ориентироваться на Березу и Фантасмагорию.Как в реальности. Если тебя видят и по тебе стреляют, то значит и ты можеш применять по противнику свое оружие, если дальность и положение позволяют. Об этом где-то на форуме уже писали кажется. Сложности с реализацией. Вобще-то есть разработки которые позволят радарам "видеть сквозь стены", но радар Осы к ним явно не относится. Вот сылка http://www.granica.pizdec.net/text/techsv3.htm ИМХО вещь перспективнейшая, в ближайшее время похоже намечается небольшая революция в связи и радиолокации и тому кто опоздает придется плохо. У меня версия игры 1.12а. Оса действительно стреляет сквозь стену, такова особенность игры, как и то, что ты тоже можешь её засечь МПУ-хой с любого угла(и по азимуту, и по углу места, лишь бы дальность позволяла...) А про изучение р-на БД (и в частности р-на цели) на форуме тоже говорили, в РЕАЛЕ в тёмную никто не летает, вероятность внезапно наткнуться на какую-нибудь Осу пренебрежительно мала на самом деле. [sIGPIC][/sIGPIC] Подвиг Народа
Recommended Posts