Jump to content

Виртуальная реальность в DCS


Tsynique

Создание черного списка отдельных, выдающихся кадров. Дабы не терять нить топика и время для поиска нужной информации.  

9 members have voted

  1. 1. Необходимо ли заносить в черный список пользователей, посты которых систематически не несут никакой смысловой нагрузки и являются оффтопом и простым флудом?

    • Поддерживаю
      8
    • Нет, пусть флудят своим оффтопом! А че, прикольно же!
      1

This poll is closed to new votes

  • Please sign in or register to vote in this poll.
  • Poll closed on 03/14/21 at 09:00 PM

Recommended Posts

9 hours ago, kirillbubel said:

у меня раньше были просадки по видео. Когда был только Quest 2 были просто артефакты и на такую мелочь как CPU я просто не смотрел а сейчас обращаю внимания, что и от протца проблемы. И не знаю прыгнуть до Z690 с DRR5 или уже остановить этот кошмар и перестать играть в DCS до решения этой проблемы.

Я не знаю как ED планирует такими решениями расширить аудиторию своих пользователей. Поддержка VR  должна быть в первом приоритете. База Российских пользователь я думаю во внимание вообще не берется. Если они стартовали в РФ, то сейчас это большая компания мирового уровня ориентированная, как я думаю и все на западный рынок. На западе большинство игроков пользуется консолями, PC тут вообще редко у кого есть. Ни у одного из моих коллег PC дома нет и никогда не было для них это слишком сложно. Но VR по бюджету среднего пользователя PC стоит вообще не дорого. Для меня HP G2  это реально день работы так что такое пренебрежение странно ( хотя может быть они трудятся над этой проблемой не покладая рук, я по себе знаю что пообещать можно дохера чего а если не сделаешь в срок или сделаешь не то только хуже будет по этому они и хранят молчание)

 

Почему поддержка VR должна быть в приоритете у ED. Как кампания на этом заработает?

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Ma5ta сказал:

Почему поддержка VR должна быть в приоритете у ED. Как кампания на этом заработает?

Предполагаю ( лично мое мнение) VR сейчас развивается, каждый месяц выходит новый шлем или новая игра, или какой-то девайс на эту тему, любой пользователь DCS или MSFS попробовав VR хоть раз больше не захочет возвращаться в 2D. Цена самого массового и очень качественного Quest2 299$. На западном рынке пользователей VR с каждым годом становится только больше. Сейчас примерно 5 млн к 24му году предполагается примерно 15 млн. пользователей. В таких условиях цена производства будет снижаться, а доступность шлемов будет только расти. Любая игра не имеет значения какого жанра приобретает новых пользователь от повышения стабильности и устранения багов. Возьмите в пример недавний скандал с Cyberpunk 2077 да любую игру последних нескольких лет, проблемы на старте всегда приводили к оттоку пользователей, а исправление багов к появлению новых. В Steam можно возвращать игры если игра не понравилась или требования к производительности выше заявленных, и производители теряют деньги. Да масса причин почему это выгодно для ED вопрос возможно ли это сделать теми средствами, что у них есть.

В общем ответ на ваш вопрос вполне очевиден. Учитывая то как ED продают свои продукты. Я думаю если бы мы платили за DSC один раз и получали бы все модули в рамках поддержки проекта ни кого бы не волновала оптимизация, но так как новые пользователи подключаются по мере выхода новых модулей а за модули платят отдельно за каждый то оптимизация игры для VR делает ее более привлекательной для более широкой аудитории.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, biotech сказал:

Вопрос владельцам квест2. Каким инструментом пользуетесь для мониторинга производительности, чтобы анализировать эффект от разных настроек? Для SteamVR шлемов есть fpsVR, а для окулуса есть что? Встроенный "performance HUD" работает только пока игра не загрузится, а потом исчезает.

Немного оффтоп, но вспоминая далекие временя FS2004 и FSX, я б советовал отказываться от этой сухо....чки с замерами задержек, сотых долей фпс и т.д.. Для меня всегда ключевым критерием являлась плавность.  Если не лагает и не дрожит, летайте и получайте удовольствие. Иначе вместо полетов будет бесконечное ковыряние конфигов и перебор модов. Для мониторинга хватает стандартного дксного счетчика фпс. 

48 минут назад, Ma5ta сказал:

Почему поддержка VR должна быть в приоритете у ED. Как кампания на этом заработает?

Потому что это позволит расширить целевую аудиторию, а следовательно и поднять продажи аддонов. Тот, кто фанатеет от авиации и получает такое погружение в полёты, которое дает VR, никогда не слезет на другие симы без поддержки/с плохой работой VR. 


Edited by Alex_buka
  • Like 1

DCS rig: Ryzen 7 5800X3D; 128gb DDR4 3600, RTX4090; 1tb samsung 960 evo; HP Reverb G2-> Quest Pro.

Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Alex_buka сказал:

Для мониторинга хватает стандартного дксного счетчика фпс.

 

Сейчас сложно понять без мониторинга где в системе слабое место. Понятно что сейчас это драйвера и оптимизация, но следить за задержками тоже важно. У меня когда по протцу задержки тормозит видео и двоится картинка. Так можно подумать что это GPU а на деле нет GPU работает на все деньги, а проц попробую поменять может поможет.

Link to comment
Share on other sites

17 часов назад, SL PAK сказал:

Все упирается только в возможности железа. Два кадра дадут нейросети дополнительные данные о глубине сцены. "Додумывать" станет проще. Ты же двумя глазами точнее видишь мир в глубину, чем одним.

Да, я двумя глазами вижу точнее глубину, а двумя ноздрями точнее нюхаю, но как это решит вопрос синхронизации дорисовывания "нейросетью" DLSS артефактов, которые так нравятся отмаркетоложеным хомякам?

 

15 часов назад, Fiztex сказал:

И да, DLSS по факту лучше натива

Типа этого

14 часов назад, kirillbubel сказал:

Я спорить вообще не люблю, я с удовольствием посмотрю и получу опыт и применю у себя. Я не продал 6900 просто поменя ее на 3080ti но я честно говоря не видел 75-90FPS ни на одной видеокарте из ныне существующих что бы подобные показатели были для всех модулей и в любых условиях.

Т.е. тот свой опыт настройки DCS под G2+6900XT, который я тебе передал в личной переписке со всеми настройками ВР, драйвера и игры на скриншотах чем-то не подходит?

Свои настройки и причины их установки я неоднократно выкладывал в данной теме, найти и проверить - несложно. Основная их суть  - нативное разрешение, которое дает наилучшее сочетание четкости и производительности, и... о чудо, оно используется на 99,9% всех дисплеев мира!

Вот скриншот из RS, где видно средний ФПС.RS.png

Никаких видосиков я записывать не собираюсь, т.к. меня с нынешним железом все в DCS устраивает полностью, это вы ноете бесконечно о нехватке ФПС.

 

 

VR HP Reverb G2, Monitor Samsung C32HG70, CPU Ryzen 5800Х3D, MSI X570 ACE, RAM CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb (@3600), M.2 960PRO 500Gb, M.2 2000Gb, VGA RedDevil 6900XTU, EKWB CPU+GPU

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, alessander сказал:

Т.е. тот свой опыт настройки DCS под G2+6900XT, который я тебе передал в личной переписке со всеми настройками ВР, драйвера и игры на скриншотах чем-то не подходит?

 

Я ни когда не говорю что знаю лучше всех, я прекрасно понимаю что могу где-то ошибаться и возможно сам делаю что то не так. Видео более наглядно. Я не однократно выкладывал видосы с глюками и проблемами, думаю что это полезно.

С вашими настройками я не получил ваших результатов. У меня нет F18 не могу сравнить, но дело не в это, FPS 90 есть, но глюки с репроекцией не пропали (все настройки репроекции выключены ), становилось лучше только на старых драйверах но и это не решало проблему полностью. SS 50-48% согласен что разрешение должно быть близким к нативному.

Link to comment
Share on other sites

22 minutes ago, Alex_buka said:

Потому что это позволит расширить целевую аудиторию, а следовательно и поднять продажи аддонов. Тот, кто фанатеет от авиации и получает такое погружение в полёты, которое дает VR, никогда не слезет на другие симы без поддержки/с плохой работой VR. 

+++

После полетов в вр обычную игру запускаю редко, в основном для сравнения производительности. ВР дает неплохой опыт, во многом становится легче понимать/чувствовать ЛА на сколько это возможно вообще в ВР. 

Link to comment
Share on other sites

Я смотрю слова вырывать из контекста и хамить человек умеет, а правила поведения на форуме за столько лет читать не научился.. Жаль, что тут такие водятся.

То, что DSR+DLSS лучше натива это просто факт, обусловленный принципом работы TAA в нативе. Такое сочетание дает лучшее качество картинки за счет налучшего сглаживания, доступного на сегодня. Поэтому это актуально в том числе и для VR, где суперсэмплинг это норма жизни и никто в здравом уме не будет против использования "умного" апскейла поверх нативного разрешения шлемов - это даст адекватное решение для коррекции искажений и сглаживание, из-за которых, собственно, все и применяют суперсэмплинг в VR.

Когда человек говорит о нативном разрешении шлема и при этом ставит 50% SS в SteamVR и выставляет всех, кто ставит выше дураками, то ИМХО это или флейм или абсолютное непонимание механизма рендера для VR. Все-таки человек давно в VR, поэтому больше похоже, что это такая манера выдать личный компромисс за громкую истину. Да, таким образом можно значительно сэкономить производительности с G2, т.к. sweet spot у него все равно довольно маленький, но при этом вообще непонятно, зачем тогда G2 нужен в DCS? Не проще ли взять тогда Quest 2 со значительно бОльшим sweet spot и лучшим FOV и выставить разрешение рендера такое же и получить в итоге лучший результат?

Вообще завидую белой завистью человеку купившему 6900xt+G2 и довольному картинкой на 50% SS в DCS, честное слово. Буду дальше "ныть" по поводу VR в DCS, вдруг разработчики обратят внимание и сделают VR в DCS хоть чуть лучше, чем он есть сейчас. Даже наш хам в результате, полагаю, не обидится.


Edited by Fiztex
  • Like 2
  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Fiztex сказал:

Я смотрю слова вырывать из контекста и хамить человек умеет, а правила поведения на форуме за столько лет читать не научился.. Жаль, что тут такие водятся.

То, что DSR+DLSS лучше натива это просто факт, обусловленный принципом работы TAA в нативе. Такое сочетание дает лучшее качество картинки за счет налучшего сглаживания, доступного на сегодня. Поэтому это актуально в том числе и для VR, где суперсэмплинг это норма жизни и никто в здравом уме не будет против использования "умного" апскейла поверх нативного разрешения шлемов - это даст адекватное решение для коррекции искажений и сглаживание, из-за которых, собственно, все и применяют суперсэмплинг в VR.

Когда человек говорит о нативном разрешении шлема и при этом ставит 50% SS в SteamVR и выставляет всех, кто ставит выше дураками, то ИМХО это или флейм или абсолютное непонимание механизма рендера для VR. Все-таки человек давно в VR, поэтому больше похоже, что это такая манера выдать личный компромисс за громкую истину. Да, таким образом можно значительно сэкономить производительность с G2, т.к. sweet spot у него все равно довольно маленький, но при этом вообще непонятно, зачем тогда G2 нужен в DCS? Не проще ли взять тогда Quest 2 со значительно бОльшим sweet spot и лучшим FOV и выставить разрешение рендера такое же и получить в итоге лучший результат?

Вообще завидую белой завистью человеку купившему 6900xt+G2 и довольному картинкой на 50% SS в DCS, честное слово. Буду дальше "ныть" по поводу VR в DCS, вдруг разработчики обратят внимание и сделают VR в DCS хоть чуть лучше, чем он есть сейчас. Даже наш хам в результате, полагаю, не обидится.

Хамство это вообще очень плохо. Всегда нужно уважать собеседника.Это проблема нашего общества. Я живу в обществе вооруженных и очень вежливых людей, лишний раз никто голос не повысит)) 
Я пробовал SS на 100% и выше, картинка конечно не сравнимо лучше, я не совсем понимаю что значит «мыло» как тут несколько человек говорили, на 100% все очень четко но ресурсов это жрет очень много. Я использую SS 48% и это конечно печаль, в таком качестве я ни какой разнице между G2 и Quest 2 вообще не вижу только в репроэкции, на G2 это работает лучше. Заказал сегодня другой проц и мать память ждать недели три наверное, может это как то поможет. 

Link to comment
Share on other sites

58 минут назад, kirillbubel сказал:

Сейчас сложно понять без мониторинга где в системе слабое место. Понятно что сейчас это драйвера и оптимизация, но следить за задержками тоже важно. У меня когда по протцу задержки тормозит видео и двоится картинка. Так можно подумать что это GPU а на деле нет GPU работает на все деньги, а проц попробую поменять может поможет.

Завтра выйдет новая версия \ вулкан и т.д., и окажется что слабое место теперь, например, память. Гонка бесконечна) На деле проц сейчас кмк вообще на фпс не влияет. Во всяком случае экспериментальны разгон на 1 ггц не дал ни одного фпс в плюс, а вот небольшой разгон видеокарты парочку прибавил. 

DCS rig: Ryzen 7 5800X3D; 128gb DDR4 3600, RTX4090; 1tb samsung 960 evo; HP Reverb G2-> Quest Pro.

Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом.

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Alex_buka сказал:

Завтра выйдет новая версия \ вулкан и т.д., и окажется что слабое место теперь, например, память. Гонка бесконечна) На деле проц сейчас кмк вообще на фпс не влияет. Во всяком случае экспериментальны разгон на 1 ггц не дал ни одного фпс в плюс, а вот небольшой разгон видеокарты парочку прибавил. 

Согласен, разогнал свой до 5ghz и ни чего. Но задержки по протцу каким-то образом тормозят все. Ну посмотрим, я пока не нашёл сравнительных тестов работы 9900k vs 12900k попробую что даст эта замена) 

Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, Alex_buka сказал:

Завтра выйдет новая версия \ вулкан и т.д., и окажется что слабое место теперь, например, память. Гонка бесконечна) На деле проц сейчас кмк вообще на фпс не влияет. Во всяком случае экспериментальны разгон на 1 ггц не дал ни одного фпс в плюс, а вот небольшой разгон видеокарты парочку прибавил. 

Каждая система индивидуальна, в сложных мультиплеерных миссиях можно упереться в CPU, в простых обычно упираешься в GPU, все видно при мониторинге. Задача Vulkan, я так понимаю, оптимизация рендеринга, т.е. более эффективное использование GPU. Но сам себе переход на современный API рендеринга позволит со временем докрутить на него современные технологии, те же TAA и DLSS. Разработчикам все равно нужно будет переделывать работу прочих аспектов симулятора (физика, AI, системы и пр.), чтобы распараллелить все на CPU и открыть еще больший предел нагрузки для GPU в больших миссиях на годы вперед, если они на самом деле хотят превратить DCS в действительно World.

9 минут назад, kirillbubel сказал:

Согласен, разогнал свой до 5ghz и ни чего. Но задержки по протцу каким-то образом тормозят все. Ну посмотрим, я пока не нашёл сравнительных тестов работы 9900k vs 12900k попробую что даст эта замена) 

Вам удается упереться в CPU на 5GHz 9900k? Если нет, то вряд ли переход на 12900k для DCS что-то даст кроме может 1-2% за счет более быстрой работы с памятью. Мне не удается упереться в CPU раньше, чем в GPU с текущим комбо rtx3070+11600k@5.1GHz+32GB RAM, скорее VRAM заканчивается, чем в CPU упираюсь.


Edited by Fiztex
Link to comment
Share on other sites

52 минуты назад, kirillbubel сказал:

Согласен, разогнал свой до 5ghz и ни чего. Но задержки по протцу каким-то образом тормозят все. Ну посмотрим, я пока не нашёл сравнительных тестов работы 9900k vs 12900k попробую что даст эта замена) 

Лучше сначала поставить прогу fpsVR. Она покажет где затык. И скорее всего деньги сбережёт. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, kirillbubel сказал:

С вашими настройками я не получил ваших результатов. У меня нет F18 не могу сравнить, но дело не в это, FPS 90 есть, но глюки с репроекцией не пропали (все настройки репроекции выключены ), становилось лучше только на старых драйверах но и это не решало проблему полностью. SS 50-48% согласен что разрешение должно быть близким к нативному.

И в личной переписке и в этой теме, я неоднократно подчеркивал, что репроэкцию не использую, т.к. при высоком ФПС в ней нет никакого смысля. Но когда у меня была Вега64 и ФПС 45-60, я так же ею не пользовался.

Не 50-48%, а именно 50%. Можно установить 1843х1037 на FullHD мониторе и убедиться какая будет мыльная печаль.

1 час назад, Fiztex сказал:

То, что DSR+DLSS лучше натива это просто факт

Факт тут только в том, что заявляющий такое вообще не в теме вопроса.

1 час назад, Fiztex сказал:

Когда человек говорит о нативном разрешении шлема и при этом ставит 50% SS в SteamVR и выставляет всех, кто ставит выше дураками, то ИМХО это или флейм или абсолютное непонимание механизма рендера для VR.

Как, впрочем, и в других вопросах, связанных с ВР.

Сначала нужно выучить матчасть, а потом лезть со своими советами уровня видео с ютуба, иначе можно нарваться не только на хамство.

1 час назад, Alex_buka сказал:

Завтра выйдет новая версия \ вулкан и т.д., и окажется что слабое место теперь, например, память. Гонка бесконечна) На деле проц сейчас кмк вообще на фпс не влияет. Во всяком случае экспериментальны разгон на 1 ггц не дал ни одного фпс в плюс, а вот небольшой разгон видеокарты парочку прибавил. 

Про вулкан это инсайд или хотелка?

Что бы DCS уперся в ЦП нужно много юнитов или ускорение времени. Можно пробовать на виде F10, где видеокарта вообще отдыхает.

 

VR HP Reverb G2, Monitor Samsung C32HG70, CPU Ryzen 5800Х3D, MSI X570 ACE, RAM CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb (@3600), M.2 960PRO 500Gb, M.2 2000Gb, VGA RedDevil 6900XTU, EKWB CPU+GPU

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, alessander сказал:

Факт тут только в том, что заявляющий такое вообще не в теме вопроса.

Как, впрочем, и в других вопросах, связанных с ВР.

Сначала нужно выучить матчасть, а потом лезть со своими советами уровня видео с ютуба, иначе можно нарваться не только на хамство.

Про вулкан это инсайд или хотелка?

Что и требовалось доказать, сама вежливость и уважение. В VR со времен DK2, но что-либо тебе доказывать и объяснять не вижу смысла, диалога с таким тоном у нас с тобой не выйдет. Те, кому интересно, могут сами оценить наши высказывания, изучить вопрос и сделать выводы о том, кто тут прав, а кто нет..

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Shturmak сказал:

Лучше сначала поставить прогу fpsVR. Она покажет где затык. И скорее всего деньги сбережёт. 

Основываюсь на показаниях этой проги. Протца не то что не хватает... я описывал проблему выше,я пытался сделать скриншоты, но по какой-то причине сохраняется черный экран, задержки по протцу в разных событиях ( МИ24 пролет над пустыней в миссии сирийский патруль к примеру, проц зависает на 30-35 ms видео при этом 10-14 ms несколько секунд отрабатывает репроекция , фризит и все возвращается в норму)

Это не выглядит как сплошная красная полоса. На большинстве модулей все работает отлично, это просто спорадически возникающее просадки я не понимаю как с ними бороться что бы таких моментов вообще не было и каждый модуль работал хорошо. От того что ми24 нормально не работает я покой и сон потерял.

Link to comment
Share on other sites

Честно, Alessander прав - шлем даёт своё разрешение, соответственно работать будет лучше на нём 🙂 При репроекции картинка воспринимается иначе, но это тоже способ сглаживания. Плюс, как я думаю, у вас опыт разных шлемов, а главное - ваши требования и хотелки 🙂

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Roter сказал:

Честно, Alessander прав - шлем даёт своё разрешение, соответственно работать будет лучше на нём 🙂 При репроекции картинка воспринимается иначе, но это тоже способ сглаживания. Плюс, как я думаю, у вас опыт разных шлемов, а главное - ваши требования и хотелки 🙂

VR не монитор, и там в принципе не бывает совпадения пикселя рендеринга с пикселями вывода, чем больше будет разрешение рендеринга, тем лучше будет картинка. Разница по центру поля зрения перестанет быть заметна только при значительном превышении PPD проекции маски рендеринга PPD дисплея. Посмотрите как выглядит маска рендеринга для VR, и впишите ее в прямоугольник экрана шлема и поймете, о чём речь, и сколько там вообще пикселей рендеринга попадает в пиксели экрана. Может когда-нибудь в будущем будут выгнутые экраны в шлемах и для компенсации искажений не придется рендерить такое кривое поле под линзы, но пока до этого ещё очень далеко и делают как умеют.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Fiztex сказал:

делают как умеют.

В Quest 2 от увеличения частоты обновления и ppx картинка только улучшается а разрешение увеличивается пропорционально увеличению ppx но и нагрузка на систему возрастает. Это к тому что я различий в качестве картинки между шлемами не замечаю. Все индивидуально, я могу не напрягаясь поставить 100% SS для F16 или Ка50 и получить те же стабильные 45 FPS но на уже залюбившем меня ми24 такая роскошь непозволительна и первопричина всего халивара в том что этот модуль работает хуже всех вместе взятых. 
Я сегодня сделаю наверное видео как это работает у меня в сравнение с разными настройками и SS, ну чисто что бы не быть голословным ( проще раз увидеть ) 

Link to comment
Share on other sites

Fiztex, Вы тоже правы 🙂  Я, если Вы обратили внимание, говорю о игре, восприятие игры и о том что нам (как пользователям ) бы хотелось. 🙂 Про технические моменты я могу судить только как эксплуатант 🙂

Link to comment
Share on other sites

Самое актуальное в VR, на мой взгляд, сейчас это eye-tracked foveated rendering и технологии линз, т.к. только эти штуки помогут дать и хорошее качество картинки и сэкономить на рендеринге. Надеюсь, ED держит руку на пульсе и закладывает возможность внедрения этих штук в свой новый разрабатываемый движок. А пока будем ждать Vulkan и вместе с ним, надеюсь, хотя бы нормального сглаживания вместо текущего MSAA.


Edited by Fiztex
Link to comment
Share on other sites

20 hours ago, Mikelug said:

Заметил очень интересную вещь. 

Сейчас 100% SS в Steam VR на Reverb G2 - это 3192х3096 на один глаз, т.е. не в 2, а всего лишь в 1,5 раза выше нативного. Попробовал поставить 100% и очень удивился - фпс даже немного вырос и стал заметно стабильнее и в ДКС и в ИЛ-2.

На Мустанге у меня фпс ниже 50 не опускался. На Хорнете - только на земле бывали просадки. Попробовал на Ф-14 - при полете на нулях на городом есть статоры (фпс при этом 30-35), но уже на 2 тыс. футов они пропадают и все идет отлично.

Причем судя по fpsVR эти статоры из-за моего древнего процессора i5-4590, который ещё и греется в ДКС до 100%.

 

Кажется я нашел причину аномалии. Похоже у меня процессор не тянет что SS50% что SS100%, при этом видеокарта тянет нормально. Поэтому и фпс +- одинаковый.

Обидно только что разные модули требуют разных настроек. Если поршням пофиг что 50, что 100%, то для А-10 и F-18 на земле при 100% бывают просадки, а на F-14 на земле вообще бывает 20 фпс.

Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, Fiztex сказал:

Ну проверить температуру памяти и хот спота все равно можно, мало ли термопрокладка к водоблоку на каком-то модуле памяти плохо контачит. Маловероятно конечно, но всякое бывает, особенно с 3000 серией на gddr6x.

image.pngimage.png

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, kirillbubel сказал:

image.pngimage.png

Выглядит все отлично, точно не перегрев. Даже, думаю, можно еще разогнать попробовать, может 4-5% производительности накинете, а то уж больно маленькое потребление у карты, будто работает ограничение мощности (power target 96%?) или тест не грузит ее полностью. Можно попробовать чем-нибудь потяжелее нагрузить, например, Unigine Heaven с какими-нибудь безумными настройками и разогнать ядро и память.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Fiztex сказал:

 разогнать ядро и память.

Пока подожду с разгоном с разгоном, приедет новая мать с протцом там посмотрим что получится. Карта еще в закрытом корпусе стоит в рейзере. и настройки корпусных вентиляторов в тесте были на минимуме ( они вообще стояли, контролер наверное глюкнул. Noсtua 3pin с понижением вообще работать не хотят а на полную это невыносимо громко )

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   1 member

×
×
  • Create New...