Jump to content

Виртуальная реальность в DCS


Tsynique

Создание черного списка отдельных, выдающихся кадров. Дабы не терять нить топика и время для поиска нужной информации.  

9 members have voted

  1. 1. Необходимо ли заносить в черный список пользователей, посты которых систематически не несут никакой смысловой нагрузки и являются оффтопом и простым флудом?

    • Поддерживаю
      8
    • Нет, пусть флудят своим оффтопом! А че, прикольно же!
      1

This poll is closed to new votes

  • Please sign in or register to vote in this poll.
  • Poll closed on 03/14/21 at 09:00 PM

Recommended Posts

16 минут назад, kirillbubel сказал:

Пока подожду с разгоном с разгоном, приедет новая мать с протцом там посмотрим что получится. Карта еще в закрытом корпусе стоит в рейзере. и настройки корпусных вентиляторов в тесте были на минимуме ( они вообще стояли, контролер наверное глюкнул. Noсtua 3pin с понижением вообще работать не хотят а на полную это невыносимо громко )

Понятно. Вообще запас ещё должен быть по разгону, на воздушном охлаждении некоторые 3080ти 450 Вт жрут, а эта всего 380 Вт. Потом расскажете 😉

Link to comment
Share on other sites

12 hours ago, kirillbubel said:

Предполагаю ( лично мое мнение) VR сейчас развивается, каждый месяц выходит новый шлем или новая игра, или какой-то девайс на эту тему, любой пользователь DCS или MSFS попробовав VR хоть раз больше не захочет возвращаться в 2D. Цена самого массового и очень качественного Quest2 299$. На западном рынке пользователей VR с каждым годом становится только больше. Сейчас примерно 5 млн к 24му году предполагается примерно 15 млн. пользователей. В таких условиях цена производства будет снижаться, а доступность шлемов будет только расти. Любая игра не имеет значения какого жанра приобретает новых пользователь от повышения стабильности и устранения багов. Возьмите в пример недавний скандал с Cyberpunk 2077 да любую игру последних нескольких лет, проблемы на старте всегда приводили к оттоку пользователей, а исправление багов к появлению новых. В Steam можно возвращать игры если игра не понравилась или требования к производительности выше заявленных, и производители теряют деньги. Да масса причин почему это выгодно для ED вопрос возможно ли это сделать теми средствами, что у них есть.

В общем ответ на ваш вопрос вполне очевиден. Учитывая то как ED продают свои продукты. Я думаю если бы мы платили за DSC один раз и получали бы все модули в рамках поддержки проекта ни кого бы не волновала оптимизация, но так как новые пользователи подключаются по мере выхода новых модулей а за модули платят отдельно за каждый то оптимизация игры для VR делает ее более привлекательной для более широкой аудитории.

Я вижу ситуацию совершенно иначе и основываюсь на цифрах.

По порядку:

1. VR развивается с каждым годом. Относительно чего развивается? Если сравнить с мобильным сегментом, то он скорее стагнирует. По данным Steam всего порядка 2% пользователей с VR. Соглашусь, что в DCS их больше в процентном соотношении, но больше чем уверен это не критическая масса, ради которой нужно вкладывать огромные ресурсы в доработка, а по факту в разработку нового движка. Но есть один нюанс)

3. Недавний скандал с Cyberpunk 2077 да любую игру. DCS не любая игра, а очень нишевая игра. Оглянитесь вокруг, много наблюдаете людей, кто бы хотел полетать на самолете, стать летчиком и т.д. Сейчас не популярны технические "виды спорта", сплошной шоу-бизнес.

4. Возврат игр в Steam очень специфичный. Как я помню, можно попользоваться игрой ограниченный срок. За этот срок можно с трудом научиться взлетать и совершать посадку.

5. Любой пользователь DCS или MSFS попробовав VR хоть раз больше не захочет возвращаться в 2D. Не всем заходит VR. Нагибать в нем сложнее. Не все вытягивают физиологию.

Я не верю в то, что ED получится в ближайший 2-3 года значительно повысить  производительность в VR.

Нет причин это делать, сегмент пользователей не велик, новые пользователи не придут. Им не интересен продукт, так как им не интересен плоский симулятор, с чего бы им потребовался VR. Из Beat Saber ждать новый пользователей можно вечность.

Очень сложный продукт. Много всего накручено. Даже простые игры на VR сталкиваются с ограничениями платформы, что уж говорить про такие огромные сцены и просчет физики как в DCS.

Нет огромного рынка разработчиков. Поясню, на hh.ru сейчас 120 вакансий с упоминанием VR, сравнение не совсем корректное, но по остальным вакансиям в IT цифры отличаются на порядок и более. Нужна не только возможность нанять разработчиков в команду, но и сообщество, которое делится опытом, проводит конференции, набирается опыта в других компаниях, выгорает и мигрирует между компаниями. Причем их нет не только в СНГ, но и по всему миру, так как VR не популярен.

Из-за сложности продукта ED конкурирует с мировыми лидерами. Нужны только высококлассные разработчики. Может ли компания потянуть эту конкуренцию по условиям найма? Как вариант разработчик кого выберет Microsoft, Meta или Eagle Dynamics? Есть всякие варианты, но как я предполагаю здесь выбор будет не пользу ED.

Один нюанс

Spoiler

Помниться история DCS началась с разработки A-10C для одного важного заказчика из США. Знатоки поправят. Возможно если он профинансирует разработку движка с поддержкой VR мы получим что-то вменяемое.

 


Edited by Ma5ta
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Ma5ta сказал:

По данным Steam всего порядка 2% пользователей с VR

2% пользователей это 2.4 мин человек. Если вы ком-нибудь скажите что это малозначительное количество боюсь вас засмеют. Я не думаю что пользователей DSC во всем мире наберется больше миллиона если считать даже тех кто всего раз запускал эту игру на PC

VR это вообще нишево согласен, но сама специфика симулятора чего либо подразумевает такого рода погружения в процесс.

Я не заведую финансами ED я думаю там люди поумнее нас сидят и что то им советовать это глупо ) На мой взгляд от этого не уйти это в любом случае нужно делать вопрос когда сейчас или погодя пару лет но переход на новый движок позволит поднять планку не только в VR но и в 2D

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Полюбому будущее авиасимов,да и вообще всех игр,это VR.Прям даже к бабульке ходить не нужно.Может через пару веков,а может и раньше,вообще наверно оптоволокно будут прямо в башку втыкать,как в том фильме.Конечно это если при условии что до этого не откатимся в каменный век.Даже при том качестве как сейчас,люди полетавши в шлемах на монитор уже не хотят возвращатся.А если будет невозможно в шлеме летать,то это вот уже некий процент юзеров минусанулось с игры.Так что разрабы пусть подтягивают свои колготки и начинают наконец то работать.Программист это одно из самых ленивых существ на планете,тыщу причин найдет что бы ничего не делать.Что не баг,то фича.

Link to comment
Share on other sites

Еще вопрос по квест2. Я довольно давно перестал играть в DCS, т.к. сломали моды и уронили фпс, по этому не в курсе текущей ситуации. Однако захотелось все же попробовать что там как с последним патчем. Так вот, кто ни будь какие ни будь VR моды с квестом2 сейчас использует? Какие?

Спойлер

i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11.
Oculus Quest Pro.
"Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle.

My settings for VR

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, biotech сказал:

Еще вопрос по квест2. Я довольно давно перестал играть в DCS, т.к. сломали моды и уронили фпс, по этому не в курсе текущей ситуации. Однако захотелось все же попробовать что там как с последним патчем. Так вот, кто ни будь какие ни будь VR моды с квестом2 сейчас использует? Какие?

VR shaders есть разные варианты, но не такие эффективные, как раньше от Kegetis из-за зашифрованной части шейдеров. Ищи в поиске Simplex или Clear Water IC Pass VR Shaders. Есть ещё моды текстур Кавказа от Bartek (по моим ощущениям выглядят лучше в низком качестве текстур земли) и целый перечень полезных модов от Taz1004. Ну и 3Dmigoto само собой.


Edited by Fiztex
  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, biotech сказал:

Еще вопрос по квест2. Я довольно давно перестал играть в DCS, т.к. сломали моды и уронили фпс, по этому не в курсе текущей ситуации. Однако захотелось все же попробовать что там как с последним патчем. Так вот, кто ни будь какие ни будь VR моды с квестом2 сейчас использует? Какие?

Сегодня поставил Win 11, Qest сломан напрочь ( FPS  в мониторинге падает -10 от установленной частоты обновлений )но есть трюк, через OculusDebugTool входим в toggle console window visibility и в настройках ставим 120 Hz  получаем стабильные 90 в шлеме.

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, kirillbubel сказал:

Основываюсь на показаниях этой проги. Протца не то что не хватает... я описывал проблему выше,я пытался сделать скриншоты, но по какой-то причине сохраняется черный экран, задержки по протцу в разных событиях ( МИ24 пролет над пустыней в миссии сирийский патруль к примеру, проц зависает на 30-35 ms видео при этом 10-14 ms несколько секунд отрабатывает репроекция , фризит и все возвращается в норму)

Это не выглядит как сплошная красная полоса. На большинстве модулей все работает отлично, это просто спорадически возникающее просадки я не понимаю как с ними бороться что бы таких моментов вообще не было и каждый модуль работал хорошо. От того что ми24 нормально не работает я покой и сон потерял.

Кстати, ещё это может быть проблемой файлов подкачки. Надо в настройках Windows убедиться, что все файлы подкачки находятся на самом быстром SSD в системе, а не, например, каком-нибудь HDD. Ну и общий их размер должен быть хотя бы равен размеру RAM.

Мне ещё от такого помогал пререндеринг 2-3 кадров для VR в Nvidia control panel.

 


Edited by Fiztex
Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Fiztex сказал:

Кстати, ещё это может быть проблемой файлов подкачки. Надо в настройках Windows убедиться, что все файлы подкачки находятся на самом быстром SSD в системе, а не, например, каком-нибудь HDD. Ну и общий их размер должен быть хотя бы равен размеру RAM.

Мне ещё от такого помогал пререндеринг 2-3 кадров для VR в Nvidia control panel.

 

 

 У меня нет не SSD . Все накопители SSD M2 воткнуты прямо в мать.

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Ma5ta сказал:

5. Любой пользователь DCS или MSFS попробовав VR хоть раз больше не захочет возвращаться в 2D. Не всем заходит VR. Нагибать в нем сложнее. Не все вытягивают физиологию.

Хм, ну физиологию уже давно победили благодаря VRNeckSafer, а остальной нагиб в VR гораздо проще: Точность пилотирования выше, видимость контактов лучше (благодаря особенности движка, контакты в VR значительно жирнее и спокойно видны уже за 30-40 миль). В пушечных боях, особенно ВМВ, определить момент выстрела тоже проще чем в 2д. Да и вообще визуально считывать удаление до объектов гораздо легче, как и летать на ПМВ. 

DCS rig: Ryzen 7 5800X3D; 128gb DDR4 3600, RTX4090; 1tb samsung 960 evo; HP Reverb G2-> Quest Pro.

Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом.

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Alex_buka сказал:

Хм, ну физиологию уже давно победили благодаря VRNeckSafer, а остальной нагиб в VR гораздо проще: Точность пилотирования выше, видимость контактов лучше (благодаря особенности движка, контакты в VR значительно жирнее и спокойно видны уже за 30-40 миль). В пушечных боях, особенно ВМВ, определить момент выстрела тоже проще чем в 2д. Да и вообще визуально считывать удаление до объектов гораздо легче, как и летать на ПМВ. 

Есть еще некоторые проблемы с визуальным опознованием контактов, и рябь всего и всюду мешает и вызывает дополнительную нагрузку на глаза. С большими радиусами БВБ сложно иногда понять, куда именно направлен нос противника, особенно если с репроекцией летаешь, даже зум не всегда помогает. А так в целом да, VR дает больше преимуществ, чем недостатков. Когда сможем летать в DCS с рендером в 2700х2700 на глаз и 90 Гц, мониторы потеряют всякий смысл даже в соревновательном плане. В Ил-2, к примеру, это уже произошло - за счет меньших скоростей радиусы тоже меньше, да и много чего сделано для визуального опознования в VR. Ну и сам движок хоть по графике уступает во многом в итоге работает в VR значительно лучше на сегодня.

Link to comment
Share on other sites

Кстати не знаю почему так,но в Иле хоть скорость у земли ощущается,и 400км/ч кажется очень быстро.А в дкс,по крайней мере на кавказе,900 как в Иле 400.Раньше думал может то что на мониторе так кажется.Полетал в шлеме и тоже самое.

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, Endorphin сказал:

Кстати не знаю почему так,но в Иле хоть скорость у земли ощущается,и 400км/ч кажется очень быстро.А в дкс,по крайней мере на кавказе,900 как в Иле 400.Раньше думал может то что на мониторе так кажется.Полетал в шлеме и тоже самое.

В DCS есть проблема масштабирования мира в зависимости от выбранного модуля. В игре есть настройка IPD для коррекции хотя бы размера кабины, но проблема в том, что когда эту коррекцию делаешь, весь мир тоже масштабируется, а субъективное восприятие скорости сильно зависит от правильного масштаба мира. Я лично не чувствую никакого диссонанса в скоростях, но думаю если он у вас есть, то дело может быть в этом. Ну и самолёты в Ил-2 крошечные сами по себе по сравнению с современными махинами.


Edited by Fiztex
Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, Fiztex said:

Мне ещё от такого помогал пререндеринг 2-3 кадров для VR в Nvidia control panel.

У меня от этого повышается общий фпс, но кадры становятся "рваными", вроде и фпс 60, а подергивания чувствуются. А с 1 кадром все становится гораздо плавнее, даже если это 30 фпс.

 

Ещё я так и не смог разобраться с модом openFSR. Даже с шарпом в 0 изображение ужасно перешарплено, самолеты на стоянке выглядят чудовищно, от заборов страшно рябит в глазах, А-10 в воздухе я смог опознать только с 400м, до этого контур рябил настолько, что невозможно было разобрать силуэт.

С шарпом больше 0,5 вообще становится страшно смотреть на эту картину, самолеты как будто ребенок фломастером обвел.

После удаления мода изображение стало адекватным, рябь на заборах осталась, но это скорее из-за сглаживания. А вот контуры самолетов пропали и их стало возможным разглядеть и опознать.

Влияния мода на читаемость приборов я не заметил.


Edited by Mikelug
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Mikelug сказал:

Ещё я так и не смог разобраться с модом openFSR. Даже с шарпом в 0 изображение ужасно перешарплено, самолеты на стоянке выглядят чудовищно, от заборов страшно рябит в глазах, А-10 в воздухе я смог опознать только с 400м, до этого контур рябил настолько, что невозможно было разобрать силуэт.

С шарпом больше 0,5 вообще становится страшно смотреть на эту картину, самолеты как будто ребенок фломастером обвел.

После удаления мода изображение стало адекватным, рябь на заборах осталась, но это скорее из-за сглаживания. А вот контуры самолетов пропали и их стало возможным разглядеть и опознать.

Влияния мода на читаемость приборов я не заметил.

 

У меня с ним стало нормально при установке в стиме разрешения 100%, и следующих настроек:  "useNIS": true (у меня карта зеленых и с ней стало лучше работать это, а не АМДшное), "renderScale": 0.80, "sharpness": 0.2. 
В самом DCS MSAA x2. Лесенки немного есть, но их меньше чем если без мода и без MSAA в DCS. 

DCS rig: Ryzen 7 5800X3D; 128gb DDR4 3600, RTX4090; 1tb samsung 960 evo; HP Reverb G2-> Quest Pro.

Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Alex_buka сказал:

видимость контактов лучше (благодаря особенности движка, контакты в VR значительно жирнее и спокойно видны уже за 30-40 миль)

В небе - да, жирные мухи. Правда, с опознаванием этих мух проблемы 🙂
А вот на фоне земли и, тем более, воды, бывают серьезные проблемы. Хотя это и на мониторе было, но в VR сказывается еще недостаток контрастности и ограниченный свитспот.

Спойлер

i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11.
Oculus Quest Pro.
"Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle.

My settings for VR

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, Лесник сказал:

Парни поделитесь кому не жалко настройками для Самсунг Одиссей. Видюха 1080 Ti, проц I9,32 оперативки

У меня был этот шлем (не +), и мои настройки DCS остались примерно такими же после перехода на G2. SS в SteamVR для Одиссея у меня был 130% вроде бы. Остальные настройки: драйвера видеокарты, WMR, модов - лучше искать для конкретной видеокарты.

В паре с разогнанной Vega64LC, это давало 45-60ФПС в моих сценариях игры стабильной версии 2.5.

Но я уверен, что лучше разбираться во всем самому, т.к. могут насоветовать и восприятие в ВР у всех слишком разное.

 

VR HP Reverb G2, Monitor Samsung C32HG70, CPU Ryzen 5800Х3D, MSI X570 ACE, RAM CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb (@3600), M.2 960PRO 500Gb, M.2 2000Gb, VGA RedDevil 6900XTU, EKWB CPU+GPU

Link to comment
Share on other sites

Нужна помощь с настройками, я уже ничего не понимаю.

Вчера тормозил F-14, а настройки я тестировал на А-10. С вечера ничего не менял.

Сегодня зашел в игру, тормоза у F-14 пропали, стабильные 40-45 фпс, зато А-10 стал абсолютно неиграбелен, 20 фпс и полностью фиолетовая полоска видеокарты в fpsVR.

Что за бред? Это от фазы луны зависит? Я ещё понимаю когда разные модули требуют разные настройки. Но это один и тот же модуль и одинаковые настройки!

Проблемы:

1) Решил получить максимально возможный фпс. Снизил настройки до самого минимума. Выключил все, что позволяет выключить DCS. Поставил SS 50%. И в результате получаю 50 фпс. Как у людей выходит 60 и даже 90?

2)  Никакой разницы в производительности между SS 50% и SS 100%. Если какая-то разница и есть, то она в пределах 2-3 фпс. На поршнях SS 100% вообще дает +5 фпс.

3) При большой разнице в угловой скорости с объектом, объект начинает заметно двоиться. Например, при пролете на низкой высоте на городом, дома под углом 90 градусов ко мне очень сильно двоятся. Дома, которые находятся по курсу или под углом, но далеко - выглядят как и должны. Понимаю что это признак репроекции, но она выключена в настройках Steam VR, выключено доп. сглаживание и даже выключена репроекция в WMR. Что ещё может давать такой эффект?

Конфиг: шлем Reverb G2, видеокарта RTX 3080, процессор i5-4590, 24 Gb RAM.

 


Edited by Mikelug
Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Mikelug сказал:

Нужна помощь с настройками, я уже ничего не понимаю.

Вчера тормозил F-14, а настройки я тестировал на А-10. С вечера ничего не менял.

Сегодня зашел в игру, тормоза у F-14 пропали, стабильные 40-45 фпс, зато А-10 стал абсолютно неиграбелен, 20 фпс и полностью фиолетовая полоска видеокарты в fpsVR.

Что за бред? Это от фазы луны зависит? Я ещё понимаю когда разные модули требуют разные настройки. Но это один и тот же модуль и одинаковые настройки!

Проблемы:

1) Решил получить максимально возможный фпс. Снизил настройки до самого минимума. Выключил все, что позволяет выключить DCS. Поставил SS 50%. И в результате получаю 50 фпс. Как у людей выходит 60 и даже 90?

2)  Никакой разницы в производительности между SS 50% и SS 100%. Если какая-то разница и есть, то она в пределах 2-3 фпс. На поршнях SS 100% вообще дает +5 фпс.

3) При большой разнице в угловой скорости с объектом, объект начинает заметно двоиться. Например, при пролете на низкой высоте на городом, дома под углом 90 градусов ко мне очень сильно двоятся. Дома, которые находятся по курсу или под углом, но далеко - выглядят как и должны. Понимаю что это признак репроекции, но она выключена в настройках Steam VR, выключено доп. сглаживание и даже выключена репроекция в WMR. Что ещё может давать такой эффект?

Конфиг: шлем Reverb G2, видеокарта RTX 3080, процессор i5-4590, 24 Gb RAM.

 

 

Не знаю почему для разных модулей у тебя такая разница в ФПС. Вот мои настройки. Настраивал для получения баланса 45 ФПС у земли и лучшей картинки.  На высоте 90фпс конечно нет, но 60 да. Пишу потому что конфиг похож: шлем Reverb G2, видеокарта RTX 3080 mobile (16 памяти), Ryzen 9 5900HX, 32 Gb RAM.

 

sdcs.jpg

ssv.jpg

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, biotech сказал:

В небе - да, жирные мухи. Правда, с опознаванием этих мух проблемы 🙂
А вот на фоне земли и, тем более, воды, бывают серьезные проблемы. Хотя это и на мониторе было, но в VR сказывается еще недостаток контрастности и ограниченный свитспот.

У меня в Pimax так же было, а в HP контраст не хуже, чем на VA мониторе. Видимо у окулуса тоже с контрастом не очень.


Edited by Alex_buka

DCS rig: Ryzen 7 5800X3D; 128gb DDR4 3600, RTX4090; 1tb samsung 960 evo; HP Reverb G2-> Quest Pro.

Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Mikelug сказал:

Нужна помощь с настройками, я уже ничего не понимаю.

Вчера тормозил F-14, а настройки я тестировал на А-10. С вечера ничего не менял.

Сегодня зашел в игру, тормоза у F-14 пропали, стабильные 40-45 фпс, зато А-10 стал абсолютно неиграбелен, 20 фпс и полностью фиолетовая полоска видеокарты в fpsVR.

Что за бред? Это от фазы луны зависит? Я ещё понимаю когда разные модули требуют разные настройки. Но это один и тот же модуль и одинаковые настройки!

Проблемы:

1) Решил получить максимально возможный фпс. Снизил настройки до самого минимума. Выключил все, что позволяет выключить DCS. Поставил SS 50%. И в результате получаю 50 фпс. Как у людей выходит 60 и даже 90?

2)  Никакой разницы в производительности между SS 50% и SS 100%. Если какая-то разница и есть, то она в пределах 2-3 фпс. На поршнях SS 100% вообще дает +5 фпс.

3) При большой разнице в угловой скорости с объектом, объект начинает заметно двоиться. Например, при пролете на низкой высоте на городом, дома под углом 90 градусов ко мне очень сильно двоятся. Дома, которые находятся по курсу или под углом, но далеко - выглядят как и должны. Понимаю что это признак репроекции, но она выключена в настройках Steam VR, выключено доп. сглаживание и даже выключена репроекция в WMR. Что ещё может давать такой эффект?

Конфиг: шлем Reverb G2, видеокарта RTX 3080, процессор i5-4590, 24 Gb RAM.

Неплохо бы представить полную конфигурацию железа и софта (включая все моды для DCS) а так же настройки.

1-2) Если снижение SS не влияет на ФПС, то проблема не в видеокарте.

3) Двоение будет всегда при низком ФПС и чем больше пиксельная скорость объектов в поле зрения, тем больше двоение при прочих равных. На 90к/с двоения нет.

24 Gb RAM это тремя планками? Зоопарк в оперативке может приводить к самым невероятным эффектам.

Процессор выглядит слабоватым, также нужно помониторить температуру, HWinfo в помощь.

1 час назад, yuriva65 сказал:

Пишу потому что конфиг похож: шлем Reverb G2, видеокарта RTX 3080 mobile (16 памяти), Ryzen 9 5900HX, 32 Gb RAM.

Вообще-то 5900НХ почти в 2 раза быстрее i5-4590 в однопоточке и в более чем 4 раза в многопотоке, а 3080М на 30-50% медленнее 3080.

 

VR HP Reverb G2, Monitor Samsung C32HG70, CPU Ryzen 5800Х3D, MSI X570 ACE, RAM CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb (@3600), M.2 960PRO 500Gb, M.2 2000Gb, VGA RedDevil 6900XTU, EKWB CPU+GPU

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, alessander сказал:

Вообще-то 5900НХ почти в 2 раза быстрее i5-4590 в однопоточке и в более чем 4 раза в многопотоке, а 3080М на 30-50% медленнее 3080

Многопоточка в DCS не реализована. Да и проц не так уж сильно влияет. Ну мобайл не надо совсем уж обижать, 20-30%.). И это кста при стандартном TDP 115 W, а у меня 165.


Edited by yuriva65
Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, yuriva65 сказал:

Многопоточка в DCS не реализована. Да и проц не так уж сильно влияет

Оба утверждения ой как спорны!

  • Thanks 1

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 32Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Win10-64

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, yuriva65 said:

Не знаю почему для разных модулей у тебя такая разница в ФПС. Вот мои настройки. Настраивал для получения баланса 45 ФПС у земли и лучшей картинки.  На высоте 90фпс конечно нет, но 60 да. Пишу потому что конфиг похож: шлем Reverb G2, видеокарта RTX 3080 mobile (16 памяти), Ryzen 9 5900HX, 32 Gb RAM.

 

Спасибо за настройки, попробовал. 60 фпс я конечно не видел, но 45 у земли есть и на всем, кроме А-10 можно летать нормально.

А-10 по-прежнему неиграбелен. Я вчера налетал на нем часа 3 без единой проблемы. А сегодня при запуске А-10 сразу же загузка видеокарты 98%, фиолетовая полоса на видеокарте в fpsVR и ужасные тормоза, хотя тот же fpsVR при этом может рисовать и 40 фпс.

 

39 minutes ago, alessander said:

Неплохо бы представить полную конфигурацию железа и софта (включая все моды для DCS) а так же настройки.

1-2) Если снижение SS не влияет на ФПС, то проблема не в видеокарте.

3) Двоение будет всегда при низком ФПС и чем больше пиксельная скорость объектов в поле зрения, тем больше двоение при прочих равных. На 90к/с двоения нет.

24 Gb RAM это тремя планками? Зоопарк в оперативке может приводить к самым невероятным эффектам.

Процессор выглядит слабоватым, также нужно помониторить температуру, HWinfo в помощь.

24 Gb тремя планками потому что один слот сдох. Но производитель и тип одинаковые. Приложил отчет из AIDA.

Температура процессора в идеале, недавно поменял термопасту, теперь при 100% нагрузке в игре на нем не больше 60 градусов.

Понятно что процессор слабый, но сейчас все деньги ушли на шлем и апгрейд видеокарты. Плюс покупать Интел 11-го поколения на старом чипсете не хочется потому что если что - заменить его на более новый уже не сможешь.  А на 12-е поколение и цены пока большие и дефицит материнок/охлаждения.

 

 

Report.txt

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...