Jump to content

Виртуальная реальность в DCS


Tsynique

Создание черного списка отдельных, выдающихся кадров. Дабы не терять нить топика и время для поиска нужной информации.  

9 members have voted

  1. 1. Необходимо ли заносить в черный список пользователей, посты которых систематически не несут никакой смысловой нагрузки и являются оффтопом и простым флудом?

    • Поддерживаю
      8
    • Нет, пусть флудят своим оффтопом! А че, прикольно же!
      1

This poll is closed to new votes

  • Please sign in or register to vote in this poll.
  • Poll closed on 03/14/21 at 09:00 PM

Recommended Posts

35 минут назад, Eponsky_bot сказал:

 Шею сломать можно, особенно в заднюю полусферу. 

Так есть же вроде мод НэкСейвер для доворота бошки, насколько я понимаю)

Цитата

Но для осмысленных полетов - я пожалуй на мониторчиках останусь. 

Ну не знаю, как ты так, я вот даже с моими тормозами и фризами не могу обратно на монитор уйти)

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Фагот сказал:

Так есть же вроде мод НэкСейвер для доворота бошки, насколько я понимаю)

Ну не знаю, как ты так, я вот даже с моими тормозами и фризами не могу обратно на монитор уйти)

Не, на мониторах у меня картинка хорошая. 

Кстати и в шлеме картинка без тормозов.  Даже выкручивая масштаб отрисовки 200 - плавность осталась. Даже на максимальных настройках графики. 

На 300 , конечно уже пошло слад шоу уже на стадии меню игры.  Я даже в полет не  стал загружаться. 

Низкая производительность у меня почему ио выражается не фризами и тормозами , а артефактами изображения  -  раздвоение, размытые обьектов на периферии и взгляде сбоку на скорости. И дерганное движение земли  в взгляде вниз  и вниз в бок.  Если смотреть прямо перед собой - то довольно плавно и терпимо. 

Но основная проблема, с которой я не смог смириться - это размытость всего и вся на удалении более 300-400 м и на периферии.

И кстати из-за вот этого мыла, на перефирии , обзор назад просто не естественный. Приходится прям выворичивать голову до болевых ощущений. И все равно нихера не видно. 

 


Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

https://forum.il2sturmovik.com/topic/67985-simple-tool-to-check-your-six/

Вот про этот мод Фагот написал. Можете попробовать. А вообще VR очень хорошая профилактика  шейного остеохондроза😃 

Я уже не вернусь на монитор скорее всего.  Всё ближе к реальности. Взлёт, посадка, держаться в строю намного проще.

Глядишь, скоро и Вулкан подвезут Иглы)) хотя на это надеяться...🙃

 

  • Like 1
  • Thanks 1

i7-11700K 5GHz, 64GB DDR4@3200, ZOTAC RTX4090, iiyama 34 Red Eagle  || Quest 3, HP Reverb G2, TrackIR 5  || Orion2 F-16EX Viper Throttle Combo, TM Warthog throttle(button box),  Virpil WarBRD+Viper stick, VPC interceptor pedals || TM MFD Cougar pack || F-16C, F-15E, AH-64D | Simshaker Jetpad || F-16 Panels: Landing Gear, CMDS, ICP, Avionics, Sensors, Lighting, Air Cond, HUD, Anti Ice

 

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Eponsky_bot сказал:

Не, на мониторах у меня картинка хорошая. 

Кстати и в шлеме картинка без тормозов.  Даже выкручивая масштаб отрисовки 200 - плавность осталась. Даже на максимальных настройках графики. 

На мониторе у всех чётче - плотность пикселей куда выше. А по тормозам - у меня из-за видюхи. вот проапргейдю до 3080ти - тоже буду кайфовать)

Цитата

Низкая производительность у меня почему ио выражается не фризами и тормозами , а артефактами изображения  -  раздвоение, развитие обьектов на периферии и взгляде сбоку на скорости. И дерганное движение земли  в взгляде вниз  и вниз в бок.  Если смотреть прямо перед собой - то довольно плавно и терпимо. 

Это вроде тоже тормоза:) Из-за плохой репроекции, как я понимаю. Пусть меня поправят знатоки.

Цитата

И кстати из-за вот этого мыла, на перефирии , обзор назад просто не естественный. Приходится прям выворичивать голову до болевых ощущений. И все равно нихера не видно. 

Всё к тому же нэк сэйверу - он это дело вроде поправляет. Но я не использовал никогда. Попробуй.

Link to comment
Share on other sites

Шея разминается без проблем перед вылетом, как и верхний плечевой. Поворачивать нужно голову вместе с корпусом, как и в реальной жизни. Вообще, я бы посмотрел как в реальной жизни под перегрузкой более 4g ты бы легко посмотрел назад, если у тебя шея не справляется с VR, ведь вес некоторых шлемов в истребителях дотягивает до 2 кг. Я пробовал такое даже без шлема на Як-52М, и без суровой тренировки это мало реально. А к примеру в Хорнете кокпит так сделан, что можно  заклинить голову между креслом и стеклом при резком повороте назад без поворота корпуса. В общем, да, в разы сложнее чем с TrackIR, но гораздо ближе к реальности. Просто нужно учиться заново (бОльшая часть ситуационной осведомленности приходит не от возможности быстро посмотреть назад, а от умения думать наперед) и нужно тренировать шею, а это действительно не для всех.

В VR тормоза напрямую сказываются на видимости. Если у тебя частота кадров не оригинальная, то в лучшем случае у тебя будут артефакты репроекции 1/2, а в худшем и 1/3 и даже 1/4. Гораздо лучше всё видно, когда 1 к 1, особенно в БВБ. Репроекция не заметна в плавных полетах, при маневрировании она создаёт много периферийного шума и артефактов, которые мне мешают вести и обнаруживать контакты, поэтому я с ней не летаю.

С соревновательной точки зрения, опытный VR пилот так же опасен, как и опытный 2D пилот, но учиться действительно надо заново. DCS не рассчитан на VR, и в нем многое в VR работает очень криво. Чтобы понять, как оно должно быть, нужно запустить быстрый бой 4х4 в современном Ил-2 с четкостью больше 3000х3000 на глаз и 90 фпс. Ил-2 по-настоящему рассчитан на VR. 

Но вообще есть люди, у которых эффект присутствия формируется и с 2D изображением и они всегда отдают приоритет четкости картинки. У меня такого, к сожалению, нет. Тебе очень повезло, что есть, тебе тогда вообще реально не нужен VR. Странно, что ты купил VR, когда тебе сразу говорили, что четкость будет компромиссная. В общем, продай козу и радуйся жизни с монитором 🙂


Edited by Fiztex
Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, Вова сказал:

Разве я написал,что  плавно. А вообще зависть это плохое чувство.🤣

Да тут даже я пр...ху приободрился , вы реально путешественник во времени и пространстве на миллион миллиардов световых лет просветление всех нас )) расскажите в чем секрет .

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Fiztex сказал:

Шея разминается без проблем перед вылетом, как и верхний плечевой. Поворачивать нужно голову вместе с корпусом, как и в реальной жизни. Вообще, я бы посмотрел как в реальной жизни под перегрузкой более 4g ты бы легко посмотрел назад, если у тебя шея не справляется с VR, ведь вес некоторых шлемов в истребителях дотягивает до 2 кг. Я пробовал такое даже без шлема на Як-52М, и без суровой тренировки это мало реально. А к примеру в Хорнете кокпит так сделан, что можно  заклинить голову между креслом и стеклом при резком повороте назад без поворота корпуса. В общем, да, в разы сложнее чем с TrackIR, но гораздо ближе к реальности. Просто нужно учиться заново (бОльшая часть ситуационной осведомленности приходит не от возможности быстро посмотреть назад, а от умения думать наперед) и нужно тренировать шею, а это действительно не для всех.

 

 

Да дело не только в шее.  Но без всякой перегрузки, я легко могу повернуть голову с корпусом скажем на 160° и  + довернуть глазами и шикарно увидеть ЗПС  без каких либо вообще напряжений и даже периферическое зрение не требуется 

В VR шлеме мой УЗ ограничен. Рамками очков ( ну допустим у реально пилота тоже очки и шлем). Но вот это вот мыло по краям - но сжирает  30-40° в любом случае.  Хоть тренируй, хоть не тренируй.  Это просто не естественно. 

И кстати,  работа пилота, особенно военного , насколько  мне известно считается вредной для здоровья.  Поэтому  в стремлении к реализму, надо тоже немного сохранять здравый смысл.  


Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Eponsky_bot сказал:

Да дело не только в шее.  Но без всякой перегрузки, я легко могу повернуть голову с корпусом скажем на 160° и  + довернуть глазами и шикарно увидеть ЗПС  без каких либо вообще напряжений и даже периферическое зрение не требуется 

В VR шлеме мой УЗ ограничен. Рамками очков ( ну допустим у реально пилота тоже очки и шлем). Но вот это вот мыло по краям - но сжирает  30-40° в любом случае.  Хоть тренируй, хоть не тренируй.  Это просто не естественно. 

Действительно ограничен, но ничего не поделать. Или четкость середины, или угол зрения, на всё вместе компьютеров современных не хватит, да и оптика непростая, шлем будет огромного размера (см. Pimax 8k).

Есть XR neck safer - утилита, которая доворачивает вид на сколько скажешь градусов автоматически или по нажатию кнопки. 150 градусов для начала автоматического срабатывания для нее самое то. Ставишь доворот на 30 градусов и у тебя получается даже слишком хороший вид шести.

https://gitlab.com/NobiWan/xrnecksafer

Я попробовал какое-то время, но понял, что мне она не нужна и даже мешает часто (например, ткнуть точку на землю позади себя на Хорнете или Кабане с помощью HMD после атаки на какого-нибудь говнюка с иглой), я уже и без нее навострился голову и тело крутить и не испытываю совершенно никаких проблем с шесть. Может еще потому, что в квесте мыла по краям по-меньше, но вряд ли, скорее привычка. Дал поворот с креном 10-20 градусов, повернулся назад и увидел все, что сзади пытается тебя вести, также сделал бы и реальный летчик. Если у тебя кто-то периодически висит на ровно шесть, то проблема, на мой взгляд, не в шлеме.

Ну и хорошее кресло с подлокотниками помогает 🙂 Конечно 2 часа таких кручений на самолетах WW1/2 и ты устаешь, но это вроде как приятная усталость.


Edited by Fiztex
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Fiztex сказал:

В VR тормоза напрямую сказываются на видимости. Если у тебя частота кадров не оригинальная, то в лучшем случае у тебя будут артефакты репроекции 1/2, а в худшем и 1/3 и даже 1/4. Гораздо лучше всё видно, когда 1 к 1, особенно в БВБ. Репроекция не заметна в плавных полетах, при маневрировании она создаёт много периферийного шума и артефактов, которые мне мешают вести и обнаруживать контакты, поэтому я с ней не летаю.

 

Ну да, впринципе мне помогли настроить картинку с стабильными 60 ФПС ( и даже графика была не самая при этом зарезанная) и действительно артефактов было меньше.  Все плавно, достаточно. 

Но эффект пониженного зрения я не могу принять как базу. 

То есть просто иногда,  полетать в объеме, просто пилотаж,полет по кругу - да!  Это классный аттракцион. 

Но так чтобы в каких то серьезных вылетах. Где я должен обязательно выжить и выполнить задачу  - нет.  Это нереально. 

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Так шлемы еще не научились отслеживать куда смотрит игрок и перемещать туда немыльную область? Давно же обещали.

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Eponsky_bot сказал:

Ну да, впринципе мне помогли настроить картинку с стабильными 60 ФПС ( и даже графика была не самая при этом зарезанная) и действительно артефактов было меньше.  Все плавно, достаточно. 

Но эффект пониженного зрения я не могу принять как базу. 

То есть просто иногда,  полетать в объеме, просто пилотаж,полет по кругу - да!  Это классный аттракцион. 

Но так чтобы в каких то серьезных вылетах. Где я должен обязательно выжить и выполнить задачу  - нет.  Это нереально. 

На джетах реально, т.к. есть IFF и ID не так критично. У меня даже с наземными целями проблем нет после нового FLIR.

В WW1 реально, т.к. атаки не начинаются пока ты не уперся глазами в противника, и ID не проблема даже с текущим разрешением, самолеты очень отличались в те времена.

А вот на WW2 в месиво лететь это да, труба, не поймешь, кто свой, а кто нет. Только бум-зум нормально работает, но иногда будешь падать на своих.

6 минут назад, SL PAK сказал:

Так шлемы еще не научились отслеживать куда смотрит игрок и перемещать туда немыльную область? Давно же обещали.

На данный момент это по большей части ограничение френелевской оптики, и сейчас Foveated Rendering позволяет лишь экономить ресурсы не пытаясь считать мыльные регионы также активно как не мыльные. OXRTK уже позволяет сделать шейдинг с привязкой к точке взгляда что дает пару процентов экономии ресурсов. Но вот если вы скооперируетесь с Микрософт и введете в новом движке поддержку просчета геометрии от точки взгляда, то будет зашибись, речь будет идти о десятках процентов экономии, вы сами знаете сколько полигонов в ваших кабинах 😉 OpenXR это позволяет, но разработчик симулятора должен дать для этого доступ и поработать с Микрософт над имплементацией.


Edited by Fiztex
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Fiztex сказал:

 

С соревновательной точки зрения, опытный VR пилот так же опасен, как и опытный 2D пилот, но учиться действительно надо заново. DCS не рассчитан на VR, и в нем многое в VR работает очень криво. Чтобы понять, как оно должно быть, нужно запустить быстрый бой 4х4 в современном Ил-2 с четкостью больше 3000х3000 на глаз и 90 фпс. Ил-2 по-настоящему рассчитан на VR. 

🙂

 

Ну если говорить чисто за канал ощущения самолета и его динамики, то в VR это гораздо лучше и управляемость и прибыльность стрельбы.  

Я вчера подогфайтился с ботом и был поражен какой то своей феноменальной меткостью.  При этом ни разу мой двигатель не закипел. Я впринципе даже ручку двигателя не трогал,  она у меня даже не подключена.  Просто кнопкой вывел все на 100% и накручивал кренделя, вообще не трогая РУД

( Кстати надо взять это на вооружение) 

Но при этом я мог потерять напрочь самолет который буквально секунду назад был в 50 м от меня,  дымящий и коптящий.  

Я как лягушка. Вижу сверчка только когда тот двигается.  А так в упор не вижу. Он на носу может сидеть и я его не увижу. 

 

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

34 минуты назад, Eponsky_bot сказал:

Ну если говорить чисто за канал ощущения самолета и его динамики, то в VR это гораздо лучше и управляемость и прибыльность стрельбы.  

Я вчера подогфайтился с ботом и был поражен какой то своей феноменальной меткостью.  При этом ни разу мой двигатель не закипел. Я впринципе даже ручку двигателя не трогал,  она у меня даже не подключена.  Просто кнопкой вывел все на 100% и накручивал кренделя, вообще не трогая РУД

( Кстати надо взять это на вооружение) 

Но при этом я мог потерять напрочь самолет который буквально секунду назад был в 50 м от меня,  дымящий и коптящий.  

Я как лягушка. Вижу сверчка только когда тот двигается.  А так в упор не вижу. Он на носу может сидеть и я его не увижу. 

Привыкнешь. Первым делом - крути головой как можно медленней. Это может быть контр-интуитивно, но чем меньше меняется картинка перед твоими глазами, тем легче твоему мозгу выхватить объект, который отличается на фоне. На мониторе это было не важно, т.к. там запас четкости огромный, с зумом там нечеловеческое супер-зрение. Если бы в VR была четкость монитора и 120 Гц, то тоже было бы неважно. Многие делают ошибку периодически поворачивая голову то вперед посмотреть на ИЛС/приборы, то на противника, получается дезориентирующее движение головы туда-сюда, а в VR такое не прокатывает. В догфайте ты всегда смотришь на противника, а летаешь ушами и прочими ощущениями, позволяя себе взглянуть на кабину только когда противник впереди тебя на фоне неба. На современных джетах не было бы таких продвинутых HMD, если бы пилоты могли крутить головой как мы с TrackIR.

Вот интересный пример, реальные перемещения головы и то, как пилот управляет самолетом, чтобы держать нужную ему энергию и сохранять осведомленность, т.к. это два самых важных элемента в БВБ. Никаких сумасшедшихений головой нет, часто голова ставится до виража, т.к. во время виража из-за перегрузок ее непросто повернуть, шея спасибо не скажет потом.

Живой пример тому Growling Sidewinder, он когда начал в VR летать ему пришлось с нуля учиться крутить головой и держать пространственную картину в голове, не рассчитывая по мгновенный поворот зрения в любую точку. Но в Ил-2 он теперь летает только в VR, например. В DCS в основном в 2D (плохая производительность + нет такого крутого риплея для удобства выпуска VR контента в 2D, как на Ил-2), но также как и ты "для себя побаловаться" иногда в VR. Посмотри любое его последнее видео по Ил-2 - у него нет проблем с догфайтом в VR, причем четкость его шлема хуже, чем у твоего.


Edited by Fiztex
Link to comment
Share on other sites

Клиент в процессе настройки, всё будет постепенно, не сразу, чтоб не впал в ступор от возможностей. 
Кстати, в следующей версии OpenXP 112, не нужно будет удалять/переименовывать D3DCompiler, если я правильно понял. 


Edited by Ron
 

Win11, Asus Z690, i5-13600KF, 32Gb, GTX 3080TI, ViewSonic VX3211-4K, FFBeast+FFB Pedal, VKB devices, HP Reverb G2 v2.

Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, Ron сказал:

Клиент в процессе настройки, всё будет постепенно, не сразу, чтоб не впал в ступор от возможностей. 
Кстати, в следующей версии OpenXP 112, не нужно будет удалять/переименовывать D3DCompiler, если я правильно понял. 

 

D3DCompiler вообще то стандартная библиотека винды, всегда есть в папке windows\syswow64 или system32. Зачем Иглы её пихают в bin непонятно. Так что хоть заудаляйся она всё равно есть.

Link to comment
Share on other sites

Ну попробуй с удаленной запустить в режиме SteamVR - хрен получится. Не всё так просто, как кажется на первый взгляд.

 

Win11, Asus Z690, i5-13600KF, 32Gb, GTX 3080TI, ViewSonic VX3211-4K, FFBeast+FFB Pedal, VKB devices, HP Reverb G2 v2.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Ron сказал:

Клиент в процессе настройки, всё будет постепенно, не сразу, чтоб не впал в ступор от возможностей. 
Кстати, в следующей версии OpenXP 112, не нужно будет удалять/переименовывать D3DCompiler, если я правильно понял

Клиент ещё не созрел😀 а вы настройками на OpenXR toolkit внутри игры не могли бы поделиться? Если не сложно, а то я тыркаю там пока что, не пойму что. 


Edited by IR Sky

i7-11700K 5GHz, 64GB DDR4@3200, ZOTAC RTX4090, iiyama 34 Red Eagle  || Quest 3, HP Reverb G2, TrackIR 5  || Orion2 F-16EX Viper Throttle Combo, TM Warthog throttle(button box),  Virpil WarBRD+Viper stick, VPC interceptor pedals || TM MFD Cougar pack || F-16C, F-15E, AH-64D | Simshaker Jetpad || F-16 Panels: Landing Gear, CMDS, ICP, Avionics, Sensors, Lighting, Air Cond, HUD, Anti Ice

 

 

Link to comment
Share on other sites

Не может быть одинаковых настроек, которые подойдут всем. У каждого свое железо.
Советую зайти сюда и не торопясь прочитать каждую вкладку слева. Переводится google-translate вполне нормально. Все объяснения даются относительно FS2020, но и на этих примерах можно делать выводы и для других игр.
У меня 1080Ti, поэтому ямочный рендеринг недоступен. Остается только апскейлингом (NIS) подбирать. Как я понял, процентное отношение этой настройки - это не одно и тоже, что проценты в SteamVR.
Уже было, поддерживаю - размещайте свое железо в подписи (Настройка аккаунта - Подпись), чтоб можно было хоть как-то ориентироваться.   


Edited by Ron
 

Win11, Asus Z690, i5-13600KF, 32Gb, GTX 3080TI, ViewSonic VX3211-4K, FFBeast+FFB Pedal, VKB devices, HP Reverb G2 v2.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Ron сказал:

размещайте свое железо в подписи (Настройка аккаунта - Подпись), чтоб можно было хоть как-то ориентироваться.   

Железо rtx 3080ti, i7 11700k, 32gb, Reverb G2. Я как-то не привык выкладывать конфиг в подпись.

Почитаю про ямочный рендеринг. Не в курсе что это такое


Edited by IR Sky

i7-11700K 5GHz, 64GB DDR4@3200, ZOTAC RTX4090, iiyama 34 Red Eagle  || Quest 3, HP Reverb G2, TrackIR 5  || Orion2 F-16EX Viper Throttle Combo, TM Warthog throttle(button box),  Virpil WarBRD+Viper stick, VPC interceptor pedals || TM MFD Cougar pack || F-16C, F-15E, AH-64D | Simshaker Jetpad || F-16 Panels: Landing Gear, CMDS, ICP, Avionics, Sensors, Lighting, Air Cond, HUD, Anti Ice

 

 

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, IR Sky сказал:

https://forum.il2sturmovik.com/topic/67985-simple-tool-to-check-your-six/

Вот про этот мод Фагот написал. Можете попробовать. А вообще VR очень хорошая профилактика  шейного остеохондроза😃 

Я уже не вернусь на монитор скорее всего.  Всё ближе к реальности. Взлёт, посадка, держаться в строю намного проще.

Глядишь, скоро и Вулкан подвезут Иглы)) хотя на это надеяться...🙃

 

Вулкан особо не поможет.    

Как по мне, так лучше бы разработчики DCS  как то более серьезно подошли бы к технологии VR шлемов.  И адаптировали все так, чтобы не надо было ставить никакие костыли в виде модов и еще десятки подпрограмм.  Чтоб работало все из коробки с максимально простой настройкой  и установкой. 

В идеале было бы хорошо иметь настройки со встроенным бенчмарком

р.png

15 часов назад, Фагот сказал:

Это вроде тоже тормоза:) Из-за плохой репроекции, как я понимаю. Пусть меня поправят знатоки.

 

ну если бы все такие тормоза были, я был бы счастлив.  Потому что летать вполне можно. Смотреть вертикально вниз  на землю  обычно перед собой надо.  Пускай дергается.  Главное остальная картинка довольно плавная.  

А вот то что картинка испорчена искажениями, раздвоениями  и размытыми движущимися  объектами  - вот это уже действительно критично.  И летать с таким становится просто неприятно. 

 


Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Fiztex сказал:

Но вообще есть люди, у которых эффект присутствия формируется и с 2D изображением и они всегда отдают приоритет четкости картинки. У меня такого, к сожалению, нет. Тебе очень повезло, что есть, тебе тогда вообще реально не нужен VR. Странно, что ты купил VR, когда тебе сразу говорили, что четкость будет компромиссная. В общем, продай козу и радуйся жизни с монитором 🙂

 

Не !!! зачем продавать.  Наркоманский мир VR мне тоже понравился.  Я не прочь   в нем время от времени полетывать для удовольствия, а вдобавок он еще и позволяет понять некоторые агрехи  в пилотировании. Как я писал выше,  буквально за  2 боя с ботом я обнаружил что некоторые вещи я делал неправильно.  Что прицеливание можно немного иначе брать. 

Да и где, еще я смогу  натурально высунуться из кабины и пригрозить кулаком , наводящему суету гражданскому трафику.  :grin:

 

Кстати!  На ишаке при включении Зума,  при взгляде через прицел у меня глаза чуть в узел не завязались.   А вот на ЕD- шных модулях такого нет.  Хотя на Ишаке он более реалистично нарисован. 

Поэтому с миром VR я расставаться совсем не собираюсь.  Как аттракцион - очень даже, неплохая вещь.   Это как , есть люди , которые увлекаются авиасимуляторами, но при этом еще и имеют возможность полетать в реале,  в каком нибудь Аэроклубе.   По сути VR шлем - это  тоже, своего рода , личный  Аэроклуб.  в который можно попасть, не вставая с дивана и насладится полетами.

Просто есть реально серьезные полеты, когда хочешь не хочешь, но ты должен выполнить боевую задачу.  От твоих действий зависит жизнь подразделений . Но в шлеме , из-за размытой картинки я не уверен что смогу это  гарантировать .  Шлем и ответственный полет - пока  , на мой взгляд, вещи не совместимые.  

Ну разве что , специфические СБА  форматы, где нет прямого боестолкновения,   и по сути  работаешь оператором , пуская ракеты  по целям, глядя в дисплеи прицельных комплексов.   На поршнях нужно  больше глазами . Там  в Шлеме  - и легко  и тяжко одновременно.  

 

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

 

6 часов назад, Fiztex сказал:

Если у тебя кто-то периодически висит на ровно шесть, то проблема, на мой взгляд, не в шлеме.

В том то и прикол, что противника можно увидеть лишь  когда он на шести,  и только лишь потому что ожидаешь его там увидеть. 


Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Fiztex сказал:

 

Живой пример тому Growling Sidewinder, он когда начал в VR летать ему пришлось с нуля учиться крутить головой и держать пространственную картину в голове, не рассчитывая по мгновенный поворот зрения в любую точку. Но в Ил-2 он теперь летает только в VR, например. В DCS в основном в 2D (плохая производительность + нет такого крутого риплея для удобства выпуска VR контента в 2D, как на Ил-2), но также как и ты "для себя побаловаться" иногда в VR. Посмотри любое его последнее видео по Ил-2 - у него нет проблем с догфайтом в VR, причем четкость его шлема хуже, чем у твоего.

 

Самое забавное , что  глядя это видео , в уменьшенном форумном окошке,  на расстоянии  полу- метра от экрана и в разрешении видео  360p  - сумел сразу  разглядеть  контакт .  А в DCS даже на мониторе не всегда . 

А вот насчет Ил-2 надо попробовать.  Так то самая первая БЗС у меня есть. :rolleyes:

 

и.png


Edited by Eponsky_bot

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Ron сказал:


Уже было, поддерживаю - размещайте свое железо в подписи (Настройка аккаунта - Подпись), чтоб можно было хоть как-то ориентироваться.   

 

Кстати, а мое видно в подписи?   просто если заходить без регистрации на форум. Видно подпись и что она содержит. Когда входишь под своими данными, все подписи исчезают. 

п.png

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...