Jump to content

Виртуальная реальность в DCS


Tsynique

Создание черного списка отдельных, выдающихся кадров. Дабы не терять нить топика и время для поиска нужной информации.  

9 members have voted

  1. 1. Необходимо ли заносить в черный список пользователей, посты которых систематически не несут никакой смысловой нагрузки и являются оффтопом и простым флудом?

    • Поддерживаю
      8
    • Нет, пусть флудят своим оффтопом! А че, прикольно же!
      1

This poll is closed to new votes

  • Please sign in or register to vote in this poll.
  • Poll closed on 03/14/21 at 09:00 PM

Recommended Posts

7 часов назад, ZLOD82 сказал:

У меня резкость на 90% выставлена

в OpenXR Toolkit ? по Ctrl+F2 где рядом с NIS и FSR ? На ревёрбе,наверна? На квестах мерцание появляется

win10 21H2 | i5-4670K 4.5GHz | 16Гб DDR3 | MSI GTX1080ti GAMING X 11G | РУС vkb Gladiator Pro+РУД vkb Gametrix ECS+Пендали BRD-MS1 | Pico4 VR | | https://vk.com/paraplan_mkp

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Mik32 сказал:

Спасибо! Реально помогло! Я еще косяк серьезный нашел: по совету в какой-то из тем форума установил вертикальный синхроимпульс в значение "Быстро" в драйвере Nvidia, так эта зараза отжирала 20-25 FPS в VR, сейчас установил в значение "Использовать настройку 3D приложения" (в DCS вертикальная синхронизация отключена естественно). Теперь лепота в сочетании с OpenXR Toolkit!

Не зашло мне MSAA 2x + MFAA, MSAA 4x нравится больше, тем более что нашел причину падения FPS.

Ты выключил MFAA или сравниваешь 2х MSAA + MFAA vs 4x MSAA + MFAA? Что именно не зашло-то? У меня vsync fast работает гораздо лучше, чем стандартный, но я без репроекции летаю, с ней может быть по-другому.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Fiztex сказал:

Ты выключил MFAA или сравниваешь 2х MSAA + MFAA vs 4x MSAA + MFAA? Что именно не зашло-то? У меня vsync fast работает гораздо лучше, чем стандартный, но я без репроекции летаю, с ней может быть по-другому.

Я сравнил 2хMSAA+MFAA vs 4xMSAA (без MFAA), на моей системе картинка с 4xMSAA выглядит лучше. Я бы субъективно так сказал: 2хMSAA+MFAA ~ 3,5xMSAA на моем ПК. 

 i9-11900K, MSI MAG Z590 TORPEDO, DDR4 32,0GB RAM, Gigabyte RTX3090, Samsung SSD 980 PRO 2TB, Quest 3, standalone DCS.

Link to comment
Share on other sites

А что нужно ставить,"увеличение настроек приложения"?А величина сглаживания в "сглаживание-параметры" влияет на MFAA?

А вертикальную синхронизацию для чего включать?Неужеле лишние кадры есть?


Edited by Endorphin
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Mik32 сказал:

Я сравнил 2хMSAA+MFAA vs 4xMSAA (без MFAA), на моей системе картинка с 4xMSAA выглядит лучше. Я бы субъективно так сказал: 2хMSAA+MFAA ~ 3,5xMSAA на моем ПК. 

Разницу действительно можно заметить в динамике, но я не думал, что на практике это реально увидеть, а оказывается вот как. Почему бы тогда не оставить 4хMSAA + MFAA? Ведь оно же бесплатное, получается почти 8х 🙂 Я так в Ил-2 летаю, например.

4 часа назад, Endorphin сказал:

А что нужно ставить,"увеличение настроек приложения"?А величина сглаживания в "сглаживание-параметры" влияет на MFAA?

А вертикальную синхронизацию для чего включать?Неужеле лишние кадры есть?

Ничего кроме MFAA не включай, MFAA не регулируется никак больше. Уровни сглаживания в самом DCS ставить нужно. Проверь vsync вкл/выкл и fast и выберт то, что на твой системе лучше работает, у всех по-разному.


Edited by Fiztex
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Fiztex сказал:

Почему бы тогда не оставить 4хMSAA + MFAA?

Попробовал, разницы не ощутил. Картинка та же что и 4хMSAA, просадок FPS нет.

P.S. Ага, FXAA включил по ошибке и жду результата... Да с 4xMSAA+MFAA немного получше, субъективно можно сравнить с ~ 4,5-5xMSAA полагаю.

Тестировал на треке "Быстрый старт --> Су-25-Штурмовка", Сирия, Quest 2 настроен на 90Гц:

- при отключенной репроекции и хороших FPS (60-70) наблюдаются еле-еле заметные подергивания картинки, вполне играбельно

- при ограничении до 45 FPS без репроекции они тоже наблюдаются, но гораздо меньше

- при включенной репроекции всё плавно, FPS держатся в основном на 45, наземные объекты не двоятся, но в некоторых сценах поддваиваются законцовки крыльев и близкие к ним носовые части ракет своего самолета (Су-25).


Edited by Mik32

 i9-11900K, MSI MAG Z590 TORPEDO, DDR4 32,0GB RAM, Gigabyte RTX3090, Samsung SSD 980 PRO 2TB, Quest 3, standalone DCS.

Link to comment
Share on other sites

44 минуты назад, Mik32 сказал:

Попробовал, разницы не ощутил. Картинка та же что и 4хMSAA, просадок FPS нет.

P.S. Ага, FXAA включил по ошибке и жду результата... Да с 4xMSAA+MFAA немного получше, субъективно можно сравнить с ~ 4,5-5xMSAA полагаю.

Тестировал на треке "Быстрый старт --> Су-25-Штурмовка", Сирия, Quest 2 настроен на 90Гц:

- при отключенной репроекции и хороших FPS (60-70) наблюдаются еле-еле заметные подергивания картинки, вполне играбельно

- при ограничении до 45 FPS без репроекции они тоже наблюдаются, но гораздо меньше

- при включенной репроекции всё плавно, FPS держатся в основном на 45, наземные объекты не двоятся, но в некоторых сценах поддваиваются законцовки крыльев и близкие к ним носовые части ракет своего самолета (Су-25)

Почему не летаешь в 72 Гц на Quest 2, или это ради эксперимента только? 90 фпс DCS особо не способен держать, а вот 72 фпс вполне, будешь в нативном режиме без репроекции летать 90% времени.


Edited by Fiztex
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Fiztex сказал:

Ничего кроме MFAA не включай, MFAA не регулируется никак больше. Уровни сглаживания в самом DCS ставить нужно.

То есть, если в панели nvidia включить MFAA, но в dcs не включать MSAA, то никакого сглаживания не будет? По крайней мере, я не заметил никакой разницы с MFAA и без него, если в dcs не включить хотя бы 2хMSAA.

Спойлер

i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11.
Oculus Quest Pro.
"Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle.

My settings for VR

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Fiztex сказал:

 

Ничего кроме MFAA не включай, MFAA не регулируется никак больше. Уровни сглаживания в самом DCS ставить нужно. Проверь vsync вкл/выкл и fast и выберт то, что на твой системе лучше работает, у всех по-разному.

 

Я так понял оно просто увеличивает в два раза MSAA в игре?

Но ресурсов как бы меньше хавает?

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Fiztex сказал:

Почему не летаешь в 72 Гц на Quest 2, или это ради эксперимента только? 90 фпс DCS особо не способен держать, а вот 72 фпс вполне, будешь в нативном режиме без репроекции летать 90% времени.

Да, тестирую на разных частотах. На 72Гц, подергивания заметнее, в том числе и с репроекцией.


Edited by Mik32
  • Like 1

 i9-11900K, MSI MAG Z590 TORPEDO, DDR4 32,0GB RAM, Gigabyte RTX3090, Samsung SSD 980 PRO 2TB, Quest 3, standalone DCS.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Fiztex сказал:

Почему не летаешь в 72 Гц на Quest 2

на 72 как то плавности нет,на 80 уже достаточно! репроекцию всегда отключаю везде!!!

1 час назад, biotech сказал:

если в панели nvidia включить MFAA

а чё ета воще такое? Нашёл у себя в дровах,но никогда не пробовал

...включил глобально:)


Edited by huligan

win10 21H2 | i5-4670K 4.5GHz | 16Гб DDR3 | MSI GTX1080ti GAMING X 11G | РУС vkb Gladiator Pro+РУД vkb Gametrix ECS+Пендали BRD-MS1 | Pico4 VR | | https://vk.com/paraplan_mkp

Link to comment
Share on other sites

35 минут назад, huligan сказал:

...включил глобально:)

и как впечатление?

 i9-11900K, MSI MAG Z590 TORPEDO, DDR4 32,0GB RAM, Gigabyte RTX3090, Samsung SSD 980 PRO 2TB, Quest 3, standalone DCS.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, huligan сказал:

хз,ничего не вижу.

я с 2х сглаживанием в игре

Я легко вижу разницу по быстрой миссии Ка-50 "взлёт". Там прожектор справа от тебя будет, и он так освещен, что на нём море лесенок. 2х + MFAA будет выглядеть практически также как 4х MSAA. Или по сетчатому забору в Неллисе можно сравнить, там вроде очевидно тоже.


Edited by Fiztex
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

On 8/7/2022 at 2:22 AM, huligan said:

в OpenXR Toolkit ? по Ctrl+F2 где рядом с NIS и FSR ? На ревёрбе,наверна? На квестах мерцание появляется

Да . На ревербе. Мерцания нет . Четко хоть пиксели на приборах рассматривай. Как без опенхр жил не представляю 😀

15 hours ago, Fiztex said:

Я легко вижу разницу по быстрой миссии Ка-50 "взлёт". Там прожектор справа от тебя будет, и он так освещен, что на нём море лесенок. 2х + MFAA будет выглядеть практически также как 4х MSAA. Или по сетчатому забору в Неллисе можно сравнить, там вроде очевидно тоже.

 

На ревербе я так понимаю бессмысленно? На 200% без сглаживания лесенок нету. Если включать сглаживание только ресурсы жрать будет?

  • Like 1

Z690 ASUS Extreme glacial
12700k 5200
3090 гигабайт aurus
G skil 6400

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, ZLOD82 сказал:

 

На ревербе я так понимаю бессмысленно? На 200% без сглаживания лесенок нету. Если включать сглаживание только ресурсы жрать будет?

А чем он в этом плане отличается от других шлемов?Ну хочешь поставь на 150% и включи сглаживание,наверное будет тоже самое что и 200%.Если у тебя и так всё сглажено,то вероятно смысла нет все таки.Или что еще ты хочешь увидеть?Если хочешь больше мыла увидеть,то включай.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, ZLOD82 сказал:

Да . На ревербе. Мерцания нет . Четко хоть пиксели на приборах рассматривай. Как без опенхр жил не представляю 😀

На ревербе я так понимаю бессмысленно? На 200% без сглаживания лесенок нету. Если включать сглаживание только ресурсы жрать будет?

На мой взгляд PD всегда предпочтительней, чем увеличение MSAA больше чем 2х + MFAA. 200% SS это PD 1.4, что очень неплохо, даже может избыточно, т.к. лично я уже не вижу разницы между PD 1.3 и PD 1.4. Если у тебя нет лесенок вообще без сглаживания, то конечно ни к чему оно, так MSAA по определению съедает немного четкости и при этом еще кушать просит. Я в 72 фпс летаю, поэтому мне PD 1.4 не светит, так что живу с PD 1.1 - 1.2 + 2x MSAA + MFAA и вполне нормально.. кроме заборов в Неллисе 😀


Edited by Fiztex
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Fiztex сказал:

Я в 72 фпс летаю, поэтому мне PD 1.4 не светит, так что живу с PD 1.1 - 1.2 + 2x MSAA + MFAA и вполне нормально..

Это на квесте? А какое при этом разрешение в настройках шлема в Oculus Home? Я вообще не трогаю PD в игре и в дебаг туле, а качество картинки регулирую ползунком "разрешение рендеринга" в хоме. Сейчас стоит 4864х2448.

  • Like 1
Спойлер

i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11.
Oculus Quest Pro.
"Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle.

My settings for VR

Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, biotech сказал:

Это на квесте? А какое при этом разрешение в настройках шлема в Oculus Home? Я вообще не трогаю PD в игре и в дебаг туле, а качество картинки регулирую ползунком "разрешение рендеринга" в хоме. Сейчас стоит 4864х2448.

Да, на Квесте. У меня выходит около 5800х2900, но я ещё режу немного fov, поэтому плотность пикселей получается как 6000х3000. Ползунок в хоуме всегда на максимум должен быть, иначе квест туфта. В игре не трогаю тоже, только в дебаг туле.

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Endorphin сказал:

Поясните кто знает,что такое зум в тулките?Кручу туда сюда ничего не происходит.

Не работает в DCS. Это для тех игр, где его нет.

Link to comment
Share on other sites

08.08.2022 в 21:04, Fiztex сказал:

Да, на Квесте. У меня выходит около 5800х2900, но я ещё режу немного fov, поэтому плотность пикселей получается как 6000х3000. Ползунок в хоуме всегда на максимум должен быть, иначе квест туфта. В игре не трогаю тоже, только в дебаг туле.

Я, честно говоря, думал, что видеокарта не будет это вывозить, но она вывозит. На первый взгляд между максимальной и почти максимальной плотностью разницы нет, но хорошим референсом являются МФД в A-10C. На макс. разрешении рендера циферки чётче.

Спойлер

i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11.
Oculus Quest Pro.
"Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle.

My settings for VR

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, biotech сказал:

Я, честно говоря, думал, что видеокарта не будет это вывозить, но она вывозит. На первый взгляд между максимальной и почти максимальной плотностью разницы нет, но хорошим референсом являются МФД в A-10C. На макс. разрешении рендера циферки чётче.

Вывозит, да. Добавь ещё pd 1.1 сверху в ODT, и разница будет очень заметна. А с VR shaders ещё четкости больше, в том числе на MFD. Глянь шейдеры от Taz1004, тебе понравится. Плюсом там еще дурацкий блум убивается и можно запустить упрощённый шейдер стекол и получить ещё 5-10% фпс сверху и лучше видимость через стекло.


Edited by Fiztex
  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

08.08.2022 в 17:04, Fiztex сказал:

только в дебаг туле

т.е. кроме того,что в хоме на макс ползунок вытянул(5804х2736) ,так ещё и в ODT накручиваешь?

win10 21H2 | i5-4670K 4.5GHz | 16Гб DDR3 | MSI GTX1080ti GAMING X 11G | РУС vkb Gladiator Pro+РУД vkb Gametrix ECS+Пендали BRD-MS1 | Pico4 VR | | https://vk.com/paraplan_mkp

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   1 member

×
×
  • Create New...