Jump to content

Виртуальная реальность в DCS


Tsynique

Создание черного списка отдельных, выдающихся кадров. Дабы не терять нить топика и время для поиска нужной информации.  

9 members have voted

  1. 1. Необходимо ли заносить в черный список пользователей, посты которых систематически не несут никакой смысловой нагрузки и являются оффтопом и простым флудом?

    • Поддерживаю
      8
    • Нет, пусть флудят своим оффтопом! А че, прикольно же!
      1

This poll is closed to new votes

  • Please sign in or register to vote in this poll.
  • Poll closed on 03/14/21 at 09:00 PM

Recommended Posts

28 минут назад, huligan сказал:

т.е. кроме того,что в хоме на макс ползунок вытянул(5804х2736) ,так ещё и в ODT накручиваешь?

Да, конечно. Если в хоуме не выставить на максимум, то не будет 100% разрешения на квесте. Считай, что это аналог 100% в SVR. Да и компрессия видео и шарпенинг работают как рассчитано, только если на максимум в хоуме всё стоит.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Fiztex сказал:

то не будет 100%

да я про то,что  тебе не хватает полного разрешения в хоме? Я в ODT на CV1 и РифтС пользовался,на квесте вообще там никогда не апскейлю 

win10 21H2 | i5-4670K 4.5GHz | 16Гб DDR3 | MSI GTX1080ti GAMING X 11G | РУС vkb Gladiator Pro+РУД vkb Gametrix ECS+Пендали BRD-MS1 | Pico4 VR | | https://vk.com/paraplan_mkp

Link to comment
Share on other sites

Только что, huligan сказал:

да я про то,что  тебе не хватает полного разрешения в хоме? Я в ODT на CV1 и РифтС пользовался,на квесте вообще там никогда не апскейлю 

Ну это же еще хороший вариант сглаживания, помимо всего прочего. Много четкости никогда не бывает, до тех пор пока я тяну 72 Гц.

Link to comment
Share on other sites

Снова всё сломалось после обновления... Что-то новое уже теперь нужно делать? Простое впячивание в BIN opencomposite.ini  и openvr_api.dll всё равно приводят к ошибке при запуске.

Link to comment
Share on other sites

55 минут назад, Фагот сказал:

Снова всё сломалось после обновления... Что-то новое уже теперь нужно делать? Простое впячивание в BIN opencomposite.ini  и openvr_api.dll всё равно приводят к ошибке при запуске.

А зачем ini? Он давно не нужен уже. Скачай последнюю Open Composite и сделай фулл рипейр с удалением лишних файлов, должно работать. Вчера летал без каких либо проблем.

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, huligan сказал:

да я про то,что  тебе не хватает полного разрешения в хоме?

того, которое родное, 3840x1832? конечно не хватает. понятно, что физически шлем больше не нарисует, но при рендере с суперсемплингом (когда ставишь в хоме больше, чем физическое разрешение) повышается четкость финальной картинки и уменьшаются все эти мерцающие линии, не сглаживаемые сглаживанием.

по сути, имхо, не так важно где этот суперсемплинг накрутишь - в хоме, в дебаг туле, в игре или везде сразу. главное - в каком разрешении в итоге рендерит видеокарта, с учетом всех этих сглаживаний и прочих усложнений расчетов.

Спойлер

i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11.
Oculus Quest Pro.
"Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle.

My settings for VR

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, biotech сказал:

того, которое родное, 3840x1832? конечно не хватает. понятно, что физически шлем больше не нарисует, но при рендере с суперсемплингом (когда ставишь в хоме больше, чем физическое разрешение) повышается четкость финальной картинки и уменьшаются все эти мерцающие линии, не сглаживаемые сглаживанием.

по сути, имхо, не так важно где этот суперсемплинг накрутишь - в хоме, в дебаг туле, в игре или везде сразу. главное - в каком разрешении в итоге рендерит видеокарта, с учетом всех этих сглаживаний и прочих усложнений расчетов.

Согласно нынешнему негласному стандарту выбора разрешения по умолчанию в VR шлемах, рендеринг примерно х1.5 (по каждой из осей) от физического разрешения дисплеев считается нормой и соответствует 100% разрешения SVR или pd 1.0 (в разных экосистемах по-разному зовётся одна и та же вещь). Конкретный коэффициент будет зависеть от размеров свит спота конкретного шлема. Люди постоянно забывают, как выглядит маска рендеринга, и как она геометрически накладывается на физическую плотность пикселей обычных прямоугольных экранов. Здесь не как в мониторах, где в норме идёт рендеринг пиксель в пиксель, в VR никогда нет рендеринга пиксель в пиксель, таких экранов делать ещё не научились. Плотность пикселей рендеринга в VR в центре поля зрения выше физической плотности пикселей матриц, а на периферии поля зрения она ниже этой физической плотности. Чем больше разрешение рендеринга, тем больше пикселей маски рендеринга НЕ ПРЕВЫСИТ по своему размеру размеров физических пикселей экрана, и соответственно, они не будут заметно шуметь и давать лесенки в свит споте. Увеличение количества пикселей рендеринга всегда повышает качество картинки в VR, но чем дальше, тем менее заметно.

В свое время для реверба G1 в угоду экономии необходимых ресурсов дефолтное разрешение было сильно меньше чем х1.5, и то же самое было решено производителем сделать для Q2 тогда, когда линк был такой поганый, что значения выше х1.2 имели мало смысла. Это чистый маркетинг, производители не хотели, чтобы значительное количество людей сказали, что "шлем тормозит в дефолтных настройках", они хотели сделать устройство, которое вызывает меньше проблем в своей настройке, т.к. многим непонятно как рисует картину VR шлем.

Сегодня линк настолько хорош, что любое значение в хоуме ниже максимального заметно портит картинку. Более того, увеличение разрешения рендеринга вплоть до 2х от физического даёт заметную прибавку к четкости и уменьшает aliasing внутри свит спота. Действительно, не особо важно, каким образом заставлять шлем рендерить больше пикселей. Главное, чтобы софт в итоге весь работал правильно. Например, OXR не нравилось, если в самой игре изменять PD, поэтому мы это делали в ODT. Также у меня есть подозрения, что стриминг видео со шлема работает с разными параметрами в зависимости от разрешения выставленного в хоуме (но, признаюсь, лично не проверял), поэтому я всегда в первую очередь ставлю его на максимум там.

В общем, мораль такова, что разумная граница верхнего предела разрешения для шлема с линзами Френеля это 2х от физического разрешения экранов по каждой оси (4х по количеству пикселей), и если видеокарта позволяет его вытянуть, то почему бы и нет. В DCS, правда, есть ещё фактор того, что спотить сложнее при высоком PD, но это уже особенности конкретного движка, картинка все равно продолжает улучшаться при увеличении PD. 


Edited by Fiztex
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Fiztex сказал:

Более того, увеличение разрешения рендеринга вплоть до 2х от физического даёт заметную прибавку к четкости и уменьшает aliasing внутри свит спота.

Я правильно понял, что для Quest 2 максимальное разрешение рендеринга 2х можно получить установкой в приложении Oculus разрешения рендеринга 1,5 (5408 х 2736) и PD=1,33 в ODT и нет смысла увеличивать ODT PD выше 1,33 т.к. это приведет к снижению FPS без улучшения качества картинки?  

 i9-11900K, MSI MAG Z590 TORPEDO, DDR4 32,0GB RAM, Gigabyte RTX3090, Samsung SSD 980 PRO 2TB, Quest 3, standalone DCS.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Mik32 сказал:

Я правильно понял, что для Quest 2 максимальное разрешение рендеринга 2х можно получить установкой в приложении Oculus разрешения рендеринга 1,5 (5408 х 2736) и PD=1,33 в ODT и нет смысла увеличивать ODT PD выше 1,33 т.к. это приведет к снижению FPS без улучшения качества картинки?  

Да, около того, 1.3-1.4. Лично я не вижу разницы в четкости при pd в ODT больше 1.3, только в сглаживании (но MSAA 2x + MFAA при PD 1.1 дешевле и дают в целом тот же эффект, за исключением MFD), а фпс у меня сильно раньше начинает падать из-за проца и подсистемы памяти. Разницу между 1.1 и 1.2 уже не сильно просто увидеть, на самом деле, только на MFD. Всё-таки линк на этом этапе уже заметно шлем ограничивает. Если есть возможность тянуть pd 1.3 на Квесте (маловероятно в DCS, не знаю таких компов), то лучше купить реверб, т.к. его тогда тоже можно будет хорошо раскачать даже в 90 Гц.


Edited by Fiztex
  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, Fiztex сказал:

.........то лучше купить реверб, т.к. его тогда тоже можно будет хорошо раскачать даже в 90 Гц.

Думаю лучше подождать полгодика-годик, может какой новый шлем выйдет примерно за ту же цену но с лучшим качеством картинки. Использую Quest 2 более года, пока норм, так-что полгодика-годик не проблема, глядишь к тому времени и ED чего-нить подшаманят. Спасибо за полезную информацию!

 


Edited by Mik32

 i9-11900K, MSI MAG Z590 TORPEDO, DDR4 32,0GB RAM, Gigabyte RTX3090, Samsung SSD 980 PRO 2TB, Quest 3, standalone DCS.

Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, Fiztex сказал:

Если есть возможность тянуть pd 1.3 на Квесте (маловероятно в DCS, не знаю таких компов)

Мой тянет, 50-70 FPS (без репроекции естественно), на 90Гц.

 i9-11900K, MSI MAG Z590 TORPEDO, DDR4 32,0GB RAM, Gigabyte RTX3090, Samsung SSD 980 PRO 2TB, Quest 3, standalone DCS.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Mik32 сказал:

Мой тянет, 50-70 FPS (без репроекции естественно), на 90Гц.

Ну для меня если фпс не равен Гц это и есть "не тянет", но хорошо что тебя устраивает. Я вот готов падения фпс терпеть только в аэропорту. Я при настройке обычно использую a10c включая все камеры в кабине (Mav + tgp flir), и если фпс падает ниже 72 при наводке камеры на город в быстрых миссиях, то я снижаю графику 🙂 в истребителях можно сильно лучше вытянуть графу, конечно


Edited by Fiztex
Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Fiztex сказал:

Ну для меня если фпс не равен Гц это и есть "не тянет",

Понятно, тогда и мой не тянет. Сегодня Quest 2 обновился до 43 версии, с разрешением рендеринга 1,5 в приложении Oculus и 1,2 в ODT, карта Сирии, онлайн, МиГ-21, была очень хорошая четкость в кабине (хотя и раньше грех было жаловаться). Интересно, что-то поправили или опять эффект плацебо?

 i9-11900K, MSI MAG Z590 TORPEDO, DDR4 32,0GB RAM, Gigabyte RTX3090, Samsung SSD 980 PRO 2TB, Quest 3, standalone DCS.

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, biotech сказал:

того, которое родное, 3840x1832?

нет,того,которое в хоме без ODT выставляется 5408х2736 - это родное

Снимок экрана (78).png

а дефолтное 3664х1920


Edited by huligan

win10 21H2 | i5-4670K 4.5GHz | 16Гб DDR3 | MSI GTX1080ti GAMING X 11G | РУС vkb Gladiator Pro+РУД vkb Gametrix ECS+Пендали BRD-MS1 | Pico4 VR | | https://vk.com/paraplan_mkp

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Mik32 сказал:

Понятно, тогда и мой не тянет. Сегодня Quest 2 обновился до 43 версии, с разрешением рендеринга 1,5 в приложении Oculus и 1,2 в ODT, карта Сирии, онлайн, МиГ-21, была очень хорошая четкость в кабине (хотя и раньше грех было жаловаться). Интересно, что-то поправили или опять эффект плацебо?

Попробую завтра обновлю, интересно.

UPD: Похоже это только PTC, чейндж логов на PTC нет, и ничего про то, что линк лучше стал, не пишут. Только про баги эйрлинк народ пишет. Так что пока подожду с обновлением.


Edited by Fiztex
Link to comment
Share on other sites

17 часов назад, Mik32 сказал:

Мой тянет, 50-70 FPS (без репроекции естественно), на 90Гц.

Репроекция это вот это?

 

image.png


Edited by Tsynique
 

RYZEN 7700X | 32GB DDR5 (2x16)@5600MHz | MSI GeForce RTX 3090 Gaming X Trio| Quest 3

Link to comment
Share on other sites

А как с 50-70 вообще играть без ASW ? все дергается за окошком)) не смотреть туда где дергается не получается. 😩 у меня на в Quest над городами 50-65 без ASW подташнивает. 

Link to comment
Share on other sites

я тож не могу без репроекции играть, бесят эти двоящиеся-троящиеся домики когда на скорости смотришь в сторону. главное, чтобы с репроекцией хватало производительности, иначе asw начинает глючить и уже по-другому картинка начинает плыть. а так - на земле и на низкой высоте в какой нибудь Сирии фпс 36, но ни кадром меньше и большой запас по загрузке видеокарты. чуть выше поднялся - там такие же стабильные 72, но asw все равно вкл.

Спойлер

i7 13700KF @ 5,4 GHz; DDR5 64GB RAM; Palit RTX 4090; AOC AG352UCG 35" 3440x1440; Win11.
Oculus Quest Pro.
"Marksman-L" rudder by MyCyJIbMaHuH ; VPC MongoosT-50CM3 Base; VPC MongoosT-50CM2 Grip; VPC MongoosT-50CM Throttle.

My settings for VR

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Tsynique сказал:

Репроекция это вот это?

Да, я обычно управляю ей в игре в зависимости от ситуации, когда надо отключаю и наоборот (шлем настроен на 90Гц, Ctrl+Num1: выключить ASW, Ctrl+Num2: 45 fps без ASW, Ctrl+Num3: 45 fps с ASW, Ctrl+Num4: auto).

1 час назад, kirillbubel сказал:

А как с 50-70 вообще играть без ASW ? все дергается за окошком)) не смотреть туда где дергается не получается. 😩 у меня на в Quest над городами 50-65 без ASW подташнивает. 

И на моей системе без репроекции есть незначительные подергивания если очень всматриваться, а так вполне летабельно, в т.ч. и над городами. На 72Гц, дергания заметнее и доставляют дискомфорт, поэтому использую 90Гц.


Edited by Mik32

 i9-11900K, MSI MAG Z590 TORPEDO, DDR4 32,0GB RAM, Gigabyte RTX3090, Samsung SSD 980 PRO 2TB, Quest 3, standalone DCS.

Link to comment
Share on other sites

10.08.2022 в 01:11, Fiztex сказал:

А зачем ini? Он давно не нужен уже. Скачай последнюю Open Composite и сделай фулл рипейр с удалением лишних файлов, должно работать. Вчера летал без каких либо проблем.

К сожалению, у меня не всё так просто. При таком методе возникает ошибка (см. скрин). Помогало закидывание dll-ки и ini-шки со старого OCXR_WMR_ACC

err.png


Edited by Фагот
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Фагот сказал:

К сожалению, у меня не всё так просто. При таком методе возникает ошибка

такое бывает,если от старого мода в папке с ехе-шкой остался ini-файл от старого мода опенкомпозит.Удали все лишние файлы в папке bin(или bin\game для Ил-2)

9 часов назад, Mik32 сказал:

На 72Гц, дергания заметнее и доставляют дискомфорт, поэтому использую 90Гц.

у меня 80 без ASW и всё плавно! С 72 тоже плавности не было,90-уже дофига для ДКС!

win10 21H2 | i5-4670K 4.5GHz | 16Гб DDR3 | MSI GTX1080ti GAMING X 11G | РУС vkb Gladiator Pro+РУД vkb Gametrix ECS+Пендали BRD-MS1 | Pico4 VR | | https://vk.com/paraplan_mkp

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Tsynique сказал:

Репроекция это вот это?

да,но там оно может казать,шо дисэйбл,а по факту фигачить!

Проверить можно или из ODT-Visible HUD - перформанс и потыкать на F11 до окна с ASW,а можно просто батником запустить и потом отключить

Цитата

(
echo perfhud set-mode 6
echo exit
)|"C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics\OculusDebugToolCLI.exe"
;set-mode:

;1 Performance summary
;2 Latency Timing
;3 App Render Timing
;4 Compositor Render Timing
;5 -----
;6 Async-Space Wrap Stats
;7 Oculus Link
;8 Oculus Link Detail

Цитата

(
echo perfhud set-mode 0
echo exit
)|"C:\Program Files\Oculus\Support\oculus-diagnostics\OculusDebugToolCLI.exe"

 

win10 21H2 | i5-4670K 4.5GHz | 16Гб DDR3 | MSI GTX1080ti GAMING X 11G | РУС vkb Gladiator Pro+РУД vkb Gametrix ECS+Пендали BRD-MS1 | Pico4 VR | | https://vk.com/paraplan_mkp

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, huligan сказал:

такое бывает,если от старого мода в папке с ехе-шкой остался ini-файл от старого мода опенкомпозит.Удали все лишние файлы в папке bin

Ды там ДКС после фуллрепейра с чисткой лишних файлов, ничего не оставалось. Инишника там нет. Только вот с той ДЛЛ-кой, что пихает в папку опенкомпозит лаунчер, такая вот ошибка выдается, как выше. Но если ДЛЛ-ку взять старую из пакета OCXR_WMR_ACC, всё запускается. Может, я какой не тот лаунчер использую? Но на гитхабе вроде только один.

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Фагот сказал:

Ды там ДКС после фуллрепейра с чисткой лишних файлов, ничего не оставалось. Инишника там нет. Только вот с той ДЛЛ-кой, что пихает в папку опенкомпозит лаунчер, такая вот ошибка выдается, как выше. Но если ДЛЛ-ку взять старую из пакета OCXR_WMR_ACC, всё запускается. Может, я какой не тот лаунчер использую? Но на гитхабе вроде только один.

Попробуй удалить лаунчер и заменить вручную dll на последний от Open Composite. 

Link to comment
Share on other sites

39 минут назад, Fiztex сказал:

Попробуй удалить лаунчер и заменить вручную dll на последний от Open Composite. 

Вот тут меня ещё одно смущает - может, я откуда не оттуда лаунчер качаю. Но вроде по ссылке из пакета опен композит (https://znix.xyz/OpenComposite/runtimeswitcher.php). Ибо у меня он не устанавливается, а тупо архивом идёт. Так что "удалить лаунчер" в мойм случае - это чисто переключить обратно на стимВР и просто удалить папку:) Просто распаковываешь и запускаешь из папки. И откуда ДЛЛку последнюю брать то?:) Я так понимаю, лаунчер сам должен последнюю подтягивать. У меня же с ней не пашет, пашет наоборот, со старой. Правда, неизвестно, насколько корректно.


Edited by Фагот
Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   1 member

×
×
  • Create New...