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Editor Fragen


SkyJunky

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Ja geht...direkt nachdem der entsprechende Funkbefehl über das Menü ausgeführt wurde kann man in entfernen (RADIO ITEM REMOVE) und durch einen Neuen ersetzten.


Edited by Sperrfeuer

I7-7700k 4,2 / 32 GB RAM / Geforce 2080 TI / 2x M2 500GB SSD / 1 TB SSD / Pimax 5k / WinWing Stick and Throttle

 

Server: [Wolfpack] Germany 93.186.198.98 Port 10308

 

IG Callsign: Fenris

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Untermenü gehen recht einfach mit der DCS Word Scriptsprache: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/support/faq/scripting_engine/

Edit: einfaches Submenu
 

Ebenen = MENU_COALITION:New( coalition.side.BLUE, "Ebene 0" )

Ebene1 = MENU_COALITION:New( coalition.side.BLUE, "Ebene 1", Ebene)
 Ebene2a = MENU_COALITION:New( coalition.side.BLUE, "Ebene 2a", Ebene1)
Ebene2b = MENU_COALITION:New( coalition.side.BLUE, "Ebene 2b", Ebene1)


Edited by mwd2

Playing: F-16C

Intel i7-13700KF, 64GB DDR5 @5600MHz, RTX 4080 ZOTAC Trinity, WIN 11 64Bit Prof.

Squadron "Serious Uglies" / Discord-Server: https://discord.gg/2WccwBh

Ghost0815

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34 minutes ago, Sperrfeuer said:

Ja geht...direkt nachdem der entsprechende Funkbefehl über das Menü ausgeführt wurde kann man in entfernen (RADIO ITEM REMOVE) und durch einen Neuen ersetzten.

 

Muss man da nicht auch dann die flag ändern? 

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Das Spawnen und DeSpawnen von Statics geht anscheint in der aktuellen Version nicht ... sonst ist hier ein Beispiel, wenn es wieder geht:
 

 


Edited by mwd2

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11 minutes ago, mwd2 said:

Untermenü gehen recht einfach mit der DCS Word Scriptsprache: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/support/faq/scripting_engine/

Edit: einfaches Submenu
 

Ebenen = MENU_COALITION:New( coalition.side.BLUE, "Ebene 0" )

Ebene1 = MENU_COALITION:New( coalition.side.BLUE, "Ebene 1", Ebene)
 Ebene2a = MENU_COALITION:New( coalition.side.BLUE, "Ebene 2a", Ebene1)
Ebene2b = MENU_COALITION:New( coalition.side.BLUE, "Ebene 2b", Ebene1)

 

 

Wie muss ich das genau einfügen..?  und wo? Muss da nicht zuerst ein Haupt script ein worin man das einfügt?

Sorry sowas noch nie gemacht.

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12 minutes ago, mwd2 said:

In der dritten Spalte [TriggerAction] von Trigger, gibt es die Funktion Do Script() [im Guide ab Seite 555]

So meine ich das nicht, sondern diese Zeilen kann man doch nicht einfach so in den Editor hochladen, mit anderen worten es muss ja wahrscheinlich in eine Datei gepackt werden oder sogar eine bestimmte Vorlagen Datei?, wenn ich jetzt diese Zeilen in eine Lua Datei packe wird das wohl nichts werden..? 

Einfach so wird das höchstwahrscheinlich nicht funktionieren..? Soweit ich weiss muss ja erstmal ein Haupt Script sein wo man sowas Einfügt? 

 

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3 hours ago, mwd2 said:

Die Befehle gehen durch  Do Script und Do Script File, siehe Beispiel

Das heisst man brauch beides Do Script und Do Script File

Was ist Moose ? ich habe so ein script nicht? Ganz zu schweigen wie man das dann mit einer Funk Menü Aktion in Verbindung bringt? Flag ist ja keine zu sehen..?

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Nein, das nur ein Beispiel, das es sowohl mit Scriptzeilen also auch als lua File geht [ich hätte und/oder schreiben sollen - sorry].

Im lua File [in diesem Beispiel] steht im Prinzip das selbe, nur die Bezeichnungen sind anders!

MOOSE ist eine Sammlung aus Prozeduren, die aus der DCS World Scriptsprache entstanden ist. Mit ihr ist es z.B. möglich Einheiten zu spawnen und zu despawnen - so oft du es machen willst - das ist mit dem Triggersystem von DCS World nicht möglich

MOOSE: https://flightcontrol-master.github.io/MOOSE_DOCS/

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Ghost0815

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Gegner über Radiotrigger aktivieren.
Nach der Aktivierung verschwindet der entsprechende Radiotrigger
bzw. es wird ein neuer Trigger sichtbar wenn die vorherige Gruppe zerstört wurde.

 

Radio Spawn.miz

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IG Callsign: Fenris

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Ich habe das so probiert indem ich anstatt Gruppe Tod Zeit seid Flag genommen habe um es in einer gewissen zeit die nächste Flag aktivieren zu lassen, ich musste aber dazu das Flag löschen der alten Flag um einen Trigger verschieben da sonst die vorherige Flag gelöscht würde (Siehe Anhang).

Das komische ist dabei das es mit zb. 1500 Sekunden nicht Funktioniert wohl aber mit 900 Sekunden, mit 1500 Sekunden kommt der nächste Trigger erst gar nicht in das Funk Menü wie kann das sein gibt es da ein Sekunden Limit?

 

Was aber noch komischer ist das diese art von Trigger nur im einfachen Funk Modus Funktioniert, ich habe versucht in den Optionen den einfachen Funk zu Deaktivieren  am Boden hat es scheinbar Funktioniert aber nicht in der Luft nach drücken der Raute Taste ist kein Menü erschienen, wie kann das sein..?

 

Ps: Kann man bei dieser Trigger Art ein Zufall einbauen indem man zufällige KI Spawnen lassen kann..? 

 

Danke...

Radio Spawn-test.miz


Edited by Alita
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- "Time since Flag" kann auch verwendet werden.
- Es gibt kein Limit auf die Zeit...ich lasse auf meinem Server die Missionen mit einem "End Mission" Timer nach 4-8 Stunden Missionszeit wechseln.
- Zufällig Gegener "Spawnen" funktioniert mit dem "Random" Befehl. Der Gruppe muss eine entsprechde Nummer 0 bis X zugeordnet werden.

Ich nutze den ME nur in der englischen Variante, da die Struktur der Befehle in der deutschen Variante ein kompletter Scheiss ist 😉

Hier nochmal mein "Spass mit Flaggen" Beitrag. Da ist auch die "Random Flag" drin:


 


Edited by Sperrfeuer

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On 4/11/2021 at 7:50 PM, Sperrfeuer said:

- "Time since Flag" kann auch verwendet werden.
- Es gibt kein Limit auf die Zeit...ich lasse auf meinem Server die Missionen mit einem "End Mission" Timer nach 4-8 Stunden Missionszeit wechseln.
- Zufällig Gegener "Spawnen" funktioniert mit dem "Random" Befehl. Der Gruppe muss eine entsprechde Nummer 0 bis X zugeordnet werden.

Ich nutze den ME nur in der englischen Variante, da die Struktur der Befehle in der deutschen Variante ein kompletter Scheiss ist 😉

Hier nochmal mein "Spass mit Flaggen" Beitrag. Da ist auch die "Random Flag" drin:


 

 

 

Ok Danke, wie ist das mit dem Punkten vergeben oder abziehen..? Wenn man zb. einen Feind Abschiesst erhält man Punkte aber wenn man zb, Zivile Bereiche Trifft wieder Punkteabzug, wie funktioniert das genau mit dem einbinden, und später die end Punkte Anzahl ? 

 

Danke...


Edited by Alita
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Hat jemand eine Ahnung warum der Tanker auf dem Carrier bei Wegpunkt sechs zwar wie geplant landet (eingestellt auf Landung-Tanken-Munition) aber dann nicht mehr startet..?

Am Flugplatz ganz das selbe Problem.

 

Danke..

2021-04-21.png

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12 hours ago, The_Dan said:

Wegpunkt 6 ist der letzte Wegpunkt. Du musst dann weitere Wegpunkte anlegen, die der Tanker abfliegen kann.

Mit Wegpunkt 6 landet er Tankt und sollte wieder Starten zu Wegpunkt 1, wie meinst du das mit weitere Wegpunkte..?  

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23 minutes ago, The_Dan said:

Er fliegt nicht zu Wegpunkt 1. Er braucht dann nach Wegpunkt 6 weitere Wegpunkte, die er abfliegen kann. Er fängt nach dem Auftanken nicht automatisch wieder bei Wegpunkt 1 an.

Weiterer Wegpunkt Richtung Start oder ähnliches und dann weiter zu Wegpunkt 1 meinst das so..?

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On 4/22/2021 at 9:55 PM, The_Dan said:

Ja, einfach einen Wegpunkt 7 anlegen, der vielleicht auf Wegpunkt 1 liegt. Von da kannst du es nochmal mit dem Wegpunktwechsel versuchen, ob es dann klappt, wie du dir das vorstellst.

Er startet leider trotzdem nicht nachdem er gelandet ist.

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Rechts neben dem Wegpunkttyp ist die Zeit angegeben, die die Gruppe zum aufmunitionieren und -tanken benötigen soll. Standardmäßig sind (glaube ich) 10 Minuten voreingestellt. D.h. solange wird er auf jeden Fall am Boden bleiben bis er wieder startet. Hast Du solange gewartet? 

Phanteks EvolvX / Win 11 / i9 12900K / MSI Z690 Carbon / MSI Suprim RTX 3090 / 64GB G.Skill Trident Z  DDR5-6000 / 1TB PCIe 4.0 NVMe SSD / 2TB PCIe 3.0 NVMe SSD / 2TB SATA SSD / 1TB SATA SSD / Alphacool Eisbaer Aurora Pro 360 / beQuiet StraightPower 1200W

RSEAT S1 / VPC T50 CM2 + 300mm extension + Realsimulator F18 CGRH / VPC WarBRD + TM Warthog grip / WinWing F/A-18 Super Taurus / 4x TM Cougar MFD / TM TPR / HP Reverb G2

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16 minutes ago, The_Dan said:

Vielleicht is Landen und Tanken im Moment verbuggt?

Habs gerade eben getestet, funktioniert einwandfrei.

  • Like 1

Phanteks EvolvX / Win 11 / i9 12900K / MSI Z690 Carbon / MSI Suprim RTX 3090 / 64GB G.Skill Trident Z  DDR5-6000 / 1TB PCIe 4.0 NVMe SSD / 2TB PCIe 3.0 NVMe SSD / 2TB SATA SSD / 1TB SATA SSD / Alphacool Eisbaer Aurora Pro 360 / beQuiet StraightPower 1200W

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20 hours ago, VpR81 said:

Rechts neben dem Wegpunkttyp ist die Zeit angegeben, die die Gruppe zum aufmunitionieren und -tanken benötigen soll. Standardmäßig sind (glaube ich) 10 Minuten voreingestellt. D.h. solange wird er auf jeden Fall am Boden bleiben bis er wieder startet. Hast Du solange gewartet? 

Ja habe ich sogar auf 5 Min. gestellt trotzdem das ding will nicht wieder Starten, ich weiss nicht woran es noch liegen kann.

Habe es auch so wie The_Dan geschrieben hat gemacht hilft alles nichts.

Hat einer eine beispiel.miz um es vergleichen zu können..?

2021-04-24 (1).png

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