Jump to content

Вопросы к разработчикам


redbrean

Recommended Posts

Я против мака. Я чтобы научиться понимать модуль в дкс потратил года учебы ито знаю не все, а где то 60 процентов. А тут придут какието фунфырики и будут летать за 1 час.

Я очень против мак. Но, рас уж выпустят мак то выпустят. Но ппц я против.

i5 9600k; rtx 2070super 8gb by "gygabite" gddr6; 32gb2(16x2dual) DDR4

Link to comment
Share on other sites

Я против мака. Я чтобы научиться понимать модуль в дкс потратил года учебы ито знаю не все, а где то 60 процентов. А тут придут какието фунфырики и будут летать за 1 час.

Я очень против мак. Но, рас уж выпустят мак то выпустят. Но ппц я против.

Феерично!

"Screw you guys, i'm going home."

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Я против мака. Я чтобы научиться понимать модуль в дкс потратил года учебы ито знаю не все, а где то 60 процентов. А тут придут какието фунфырики и будут летать за 1 час.

Я очень против мак. Но, рас уж выпустят мак то выпустят. Но ппц я против.

Позвольте узнать ваше отношение к Вартандеру?

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Я против мака. Я чтобы научиться понимать модуль в дкс потратил года учебы ито знаю не все, а где то 60 процентов. А тут придут какието фунфырики и будут летать за 1 час.

 

Я страдал и вы, сволочи, страдайте!

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Станция не импульсно-допплеровская ведь, она не должна слепнуть в таких условиях . Без СДЦ же проблем быть не должно, если цель не летит за диполями

 

Интересно, как это в С-75 не используется допплер длдя СДЦ... Там в приемнике происходит синхронное детектирование по опорному гетеродину и потом черезпериодное вычитание, т.е фактически отсекается все, что имеет близкую к нулю допплеровское смещение.

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Link to comment
Share on other sites

Спасибо, кэп, но я имел ввиду нечто другое

 

Судя по экспорту данных из игры координаты прямоугольные. Есть возможность вытащить gps по wgs84, но изза того что земля в игре плоская, то gps координаты плывут в разных частях карты.

Центр мира для кавказа, насколько помню, гдето в центре черного моря, но не уверен.

Можете качнуть мою панель и посмотреть, вторая программа mfdgps работает скоординатами gps из игры.

Link to comment
Share on other sites

Господа разработчики, в предпоследнем обновлении, вы изменили отображение (или разрешение) ЛОДОВ, что весьма порадовало, т.к. ФПС стал комфортным и сидя в кабине на аэродроме, при повороте головы наконец-то не фризило, при наличии таких статиков как Ф-18 или миг-29 и т.п., при полете в зоне аэродрома и повороте головы в сторону этих статиков, тоже было все прекрасно. Внимание вопрос:

1. Вот НАХРЕНА вы в крайнем обновлении снова вернули старую систему обрисовки (не знаю как правильно это назвать) ЛОДОВ??? Снова при повороте головы в сторону статиков и не статиков, проклятые 20 ФПС. Я конечно понимаю, что мы все тут БЕТА-тестеры, но имейте же чувство меры, среди пользователей вашей продукции очень не мало людей имеющих конфигурацию компьютера с видеокартами 700-й и 900-й серии, они тоже платили вам деньги и им тоже хочется летать сейчас, а не тогда когда у них будет возможность приобрести для компа, что-то топовое. Накрутите эти лоды года через два-три, когда у каждого второго будут мониторы 4К с диагональю 40" и видеокартой 2080ТI, почему сейчас это нужно делать???? У меня карта 1080, проц i5, всё это в разгоне на частоте 4.6, плюс 32Г оперативки, и имея настройки между средними и высокими, я все равно местами упираюсь в 20 ФПС. В кои-то веки сделали видимую оптимизацию, и то не надолго.

2. Вам, что заняться больше не чем??? Куда не ткни в ваших продуктах сплошные косяки и недоработки, зачем ломать оптимизацию, которая мало кому мешала....

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

в той понравившейся вам версии статики просто не отображались на дистанции чуть более чем малая. невозможно было работать по статичным целям.

Link to comment
Share on other sites

Судя по экспорту данных из игры координаты прямоугольные. Есть возможность вытащить gps по wgs84, но изза того что земля в игре плоская, то gps координаты плывут в разных частях карты.

Центр мира для кавказа, насколько помню, гдето в центре черного моря, но не уверен.

Можете качнуть мою панель и посмотреть, вторая программа mfdgps работает скоординатами gps из игры.

Спасибо за инфу, Беркут Севас!:thumbup:

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 32Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Win10-64

Link to comment
Share on other sites

в той понравившейся вам версии статики просто не отображались на дистанции чуть более чем малая. невозможно было работать по статичным целям.

 

Ну почему-же, они отображались, по крайне мере я их мог увидеть, насколько взгляд и разрешение монитора позволяло, через прицельный контейнер я их не разглядывал, но визуально они точно были видимы.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Ну почему-же, они отображались, по крайне мере я их мог увидеть, насколько взгляд и разрешение монитора позволяло, через прицельный контейнер я их не разглядывал, но визуально они точно были видимы.
et8SshOvql0
Link to comment
Share on other sites

et8SshOvql0

 

Мда это ужасно, но клянусь богом, у меня такого не было, в настройках ВИДИМОСТЬ стоит ВЫСОКАЯ, вероятнее всего такое возможно если взгляд зуммить до уровня бинокля или ещё чего.... Но тем не менее, иметь ЛОДЫ, которые стоят в 2-3-х километрах от пролетающего на высоте 500 метров меня и садить ФПС при виде из кабины, тоже очень не приятно, особенно на серверах где много-много наземки и статиков. Если уж начали, что-то оптимизировать, то нужно это дорабатывать и улучшать, а не рубить "всё или не чего", как-то так....

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
... но визуально они точно были видимы.
Они точно были невидимы в том самом апдейте, который Вам так понравился. И это был баг, который исправлен.

 

Будьте любезны впредь не хамить. Претензии можно высказать и в нормальной форме, никто Вас за корректность выражений не накажет.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
..Но тем не менее, иметь ЛОДЫ, которые стоят в 2-3-х километрах от пролетающего на высоте 500 метров меня и садить ФПС при виде из кабины, тоже очень не приятно, особенно на серверах где много-много наземки и статиков..

для сети большие просадки конечно критично. уменьшение настройки видимости не приносит системе облегчения?

Link to comment
Share on other sites

для сети большие просадки конечно критично. уменьшение настройки видимости не приносит системе облегчения?

 

Безусловно, вы правы, но такое облегчение не приносит удовлетворение :D

Link to comment
Share on other sites

Они точно были невидимы в том самом апдейте, который Вам так понравился. И это был баг, который исправлен.

 

Будьте любезны впредь не хамить. Претензии можно высказать и в нормальной форме, никто Вас за корректность выражений не накажет.

 

Благодарю вас за быстрый и рассудительный ответ.

Я конечно не могу похвастать идеальным зрением, но пока ещё точно отличаю видимое от не видимого, и то что видел и продолжаю видеть, о том и говорю, а именно о том, что меня просто РАСПИРАЕТ от счастья видеть столь умело исправленный баг, если откат на зад вообще можно считать исправлением.

Без обмена любезностей, по существу, зачем нужен такой прекрасно проработанный ЛОД, если сидя в кабине на стоянке аэродрома, глядя на него система ПК начинает заикаться, при том, что этот ЛОД стоит так далеко, что даже в реале разглядеть есть ли там в кабине кто-то или нету, невозможно. Если идти таким путём, то бегающие по аэродрому собаки или прыгающие в траве кузнечики тоже существенно улучшат наше восприятие симулятора))) Или может все же есть смысл, сделать эти ЛОДы как дополнительная опция, у вас там (в опциях) уже чего только нету, но видимо мало раз движок игры не оптимизирован, а вам некогда (имею в виду не лично вас, а всю команду).

Надеюсь я был ЛЮБЕЗЕН и КОРРЕКТЕН, впредь если вам и дальше будет мерещиться хамство в моих сообщениях, то давайте сразу баниться, т.к. подобными предупреждениями вы меня не остановите.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Благодарю вас за быстрый и рассудительный ответ.

Я конечно не могу похвастать идеальным зрением, но пока ещё точно отличаю видимое от не видимого, и то что видел и продолжаю видеть, о том и говорю, а именно о том, что меня просто РАСПИРАЕТ от счастья видеть столь умело исправленный баг, если откат на зад вообще можно считать исправлением.

Без обмена любезностей, по существу, зачем нужен такой прекрасно проработанный ЛОД, если сидя в кабине на стоянке аэродрома, глядя на него система ПК начинает заикаться, при том, что этот ЛОД стоит так далеко, что даже в реале разглядеть есть ли там в кабине кто-то или нету, невозможно. Если идти таким путём, то бегающие по аэродрому собаки или прыгающие в траве кузнечики тоже существенно улучшат наше восприятие симулятора))) Или может все же есть смысл, сделать эти ЛОДы как дополнительная опция, у вас там (в опциях) уже чего только нету, но видимо мало раз движок игры не оптимизирован, а вам некогда (имею в виду не лично вас, а всю команду).

Надеюсь я был ЛЮБЕЗЕН и КОРРЕКТЕН, впредь если вам и дальше будет мерещиться хамство в моих сообщениях, то давайте сразу баниться, т.к. подобными предупреждениями вы меня не остановите.

 

Честно говоря, непонятно зачем Вы это всё написали. Любезно и корректно сообщаю Вам что ЛОДы были специально придуманы для уменьшения нагрузки на компьютер. Их смысл в как раз и состоит в сильном уменьшении детализации с возрастанием дальности до них. Проще говоря, ЛОД, который стоит на удалении километр имеет примерно раз в десять меньше полигонов по сравнению с нулевым лодом. Полностью обрезать ЛОДы на некотором удалении, типа 2-3км - запретный путь. У нас дальности оружия и дистанции начала работы по целям, которые должны быть видны, намного дальше таких значений.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Имеет ли смысл создавать очередную тему о проблемах с производительностью в 2.5.6 по сравнению с 2.5.5 (не VR), или разработчики в курсе и занимаются оптимизацией?

Dima | My DCS uploads

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Имеет ли смысл создавать очередную тему о проблемах с производительностью в 2.5.6 по сравнению с 2.5.5 (не VR), или разработчики в курсе и занимаются оптимизацией?

в курсе 100% причины выявляют

Link to comment
Share on other sites

Интересно, как это в С-75 не используется допплер длдя СДЦ... Там в приемнике происходит синхронное детектирование по опорному гетеродину и потом черезпериодное вычитание, т.е фактически отсекается все, что имеет близкую к нулю допплеровское смещение.

 

Да, наверное ты прав. А вот если цель помехами не закрыта? Угловая скорость ведь будет велика

Link to comment
Share on other sites

Честно говоря, непонятно зачем Вы это всё написали. Любезно и корректно сообщаю Вам что ЛОДы были специально придуманы для уменьшения нагрузки на компьютер. Их смысл в как раз и состоит в сильном уменьшении детализации с возрастанием дальности до них. Проще говоря, ЛОД, который стоит на удалении километр имеет примерно раз в десять меньше полигонов по сравнению с нулевым лодом. Полностью обрезать ЛОДы на некотором удалении, типа 2-3км - запретный путь. У нас дальности оружия и дистанции начала работы по целям, которые должны быть видны, намного дальше таких значений.

 

Мне тоже много чего не понятно, из того, что я вижу, особенно в отношении некоторых представителей от ED к потребителям и пользователям вашей продукции. Подобное общение напоминает, как слепой глухому пытается, что-то рассказать, а глухой слепому, что-то показать.... в результате всем всё ясно.... Своим ответом вы подчеркнули ту проблему, о которой я тут распинаюсь, т.к. ФПС проседает одинаково, что на удалении 200 метров от ЛОДа, или 2-3 километра, значит понятие ЛОД в данном случае не работает. В любом случае, данная проблема уже поднималась, и не вчера, а уже весьма давно (нет желания ковырять форум в доказательство) и уверен вы об этом знаете. И предложение сделать разные лоды как отдельную опцию, не моя идея, это тоже высказывалось ещё в прошлом году, если не ошибаюсь.... Вот только решения этой проблемы увы не видать... Я весьма далёкий от точной терминологии в программировании и всего, что с ним связано, но если вам запастись терпением и попытаться понять, что вам пытаются довести, нам (потребителям) тоже приходится терпеть ваши косяки, только в отличии от вас представителей ED, мы это терпим за свои деньги. Благодарю вас за подробное разъяснение, что такое ЛОД.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Да, наверное ты прав. А вот если цель помехами не закрыта? Угловая скорость ведь будет велика

 

А при чем тут угловая? Импульс от цели забит помехами на одном периоде излучаемого импульса и ничем от нее не отличается. Как его отследить по азимуту?

Если есть разрешение с пассивной помехой по дальности, то СДЦ и не надо включать, все и так видно. Пассивные помехи - это не экран, это просто большая цель, внктри которой летит цель настоящая, вот и все.

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Имеет ли смысл создавать очередную тему о проблемах с производительностью в 2.5.6 по сравнению с 2.5.5 (не VR), или разработчики в курсе и занимаются оптимизацией?
Если есть конкретное и хорошее сравнение - только спасибо скажем.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...