Jump to content

Вопросы к разработчикам


redbrean

Recommended Posts

  • ED Team

Напалм, когда графики сделают соответствующий эффект и мы научимся раздавать от него дэмедж.

Облака с Вулканом не связаны. Уже скоро.

  • Like 3

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Chizh сказал:

Уже скоро.

Что именно?

Win11 / i5 13600kf / 64Gb DDR5 / SSD 500Gb / RTX 4090 / VPC MT-50CM3 / VR PICO 4

Z - Zначит Zорро
Антисоветчик - всегда сушкофоб

Link to comment
Share on other sites

Is it possible to increase the visualization range of the current C-3B tanker?
Most detailed LOD from maximum distance?


Edited by Gierasimov

Intel i7-13700KF :: ROG STRIX Z790-A GAMING WIFI D4 :: Corsair Vengeance LPX 64GB ::  MSI RTX 4080  Gaming X Trio  :: VKB Gunfighter MK.III MCG Ultimate :: VPC MongoosT-50 CM3 :: non-VR :: single player :: open beta

Link to comment
Share on other sites

В соседней теме писали, что оружейника всего 2 в ЕД и они сейчас заняты ХорниВайпером. А над ботами и наземкой эти же оружейники работают или для них своя отдельная команда разработки?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
37 минут назад, Neketmann сказал:

В соседней теме писали, что оружейника всего 2 в ЕД и они сейчас заняты ХорниВайпером. А над ботами и наземкой эти же оружейники работают или для них своя отдельная команда разработки?

Вам это зачем?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
3 часа назад, Neketmann сказал:

Спортивный интерес, плюс возможность понять, почему боты так медленно добавляются

Могу сказать, что задач у нас всегда больше чем людей и времени.

Если есть желающие окунуться в мир разработки летающих и ползающих машин - велкам! Вакансии у меня в подписи.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Добрый день.

Уважаемые разработчики, подскажите пожалуйста, как настроить апдейтер так, чтобы он, при обновлении DCS, файлы обновления закачивал на HDD, а распаковывал файлы обновления на SSD?

Или подскажите пожалуйста, где найти FAQ по настройке апдейтера DCS?

 

P.S. Прочитал тему DCS World 2.5 FAQ ответа на свой вопрос не нашел.

 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, FenechkA сказал:

эту возможность отключили не так давно.

сейчас такое решить можно только симлинками.

 

Подскажите пожалуйста, что такое "симлинк" и насколько сложно, пользуясь данным инструментом, решить вопрос обновления DCS через промежуточный хард ?

Link to comment
Share on other sites

симлинк это символьная ссылка на папку или файл.

в нашем случае надо проделать следующее:

1) удалить папку _downloads из места где установлен мир

2) создать папку _downloads там, где много места

3) создать симлик с папки где много места в папку где установлен мир

апдэйтер не заметит подмены, будет работать, как если-бы папка _downloads по прежнему расположена в папке с игрой, хотя физически она в другом месте

 

инструмент который нужен: консольная программа mklink

допустим мир у меня установлен в F:\DCSWorld

а много много места на D:\

1) запускаем командную строку (cmd)

 

изображение.png

 

1) удаляем _downloads из папки мира

 

изображение.png

 

2) создаем папку _downloads где места много

 

изображение.png

 

3) создаем симлинк с папки где много места в папку с игрой

 

изображение.png

 

собственно все, теперь игра привычно будет апдэейтится в F:\DCSWorld\_downloads, но физически эта папка будет лежать на D:\_downloads

 

  • Like 2
  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

44 минуты назад, Acriculor сказал:

Подскажите пожалуйста, что такое "симлинк" и насколько сложно, пользуясь данным инструментом, решить вопрос обновления DCS через промежуточный хард ?

Вот почитайте, вроде доходчиво написано.

  • Like 1

Сервер Battlefield. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super

Link to comment
Share on other sites

Здравствуйте. Ожидал фидбека по вопросу, но не получил, поэтому пишу тут, у меня наблюдаются проблемы с новой дм вв2, перед тем как эффекту(дыму, огню) появится, игра виснет на десятые доли секунды, проблема на вашей стороне или на моей? игра на ссд. Проблема только с вв2 самолетами после апдейта дм

Летаю по священным скрижалям Хартмана

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, ctajiuh58 сказал:

Вот почитайте, вроде доходчиво написано.

Спасибо большое, предварительно разобрался. Появился еще вопрос. Если я по какой-то причине захочу вернуть всё назад и через проводник(или другой диспетчер файлов) удалю с SSD символьную ссылку, с HDD папку _downloads, а затем создам на SSD, в директории DCSWorld, снова папку _downloads симулятор не поломается? Или все действия с символьными ссылками необходимо производить только через командную строку?

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Acriculor сказал:

Спасибо большое, предварительно разобрался. Появился еще вопрос. Если я по какой-то причине захочу вернуть всё назад и через проводник(или другой диспетчер файлов) удалю с SSD символьную ссылку, с HDD папку _downloads, а затем создам на SSD, в директории DCSWorld, снова папку _downloads симулятор не поломается? Или все действия с символьными ссылками необходимо производить только через командную строку?

нет, не поломается. он как и прежде подмены (возврата оригинала точнее) не заметит.

операции с сылками конечно же можно и из проводника делать, там они отображаются как папки со стрелочками

да и создавать их совсем не обязательно программой mklink

тот же Far Manager прекрасно с ними работает, еще и удобнее.

есть программка, (название не помню) просто встраивается в проводника

кликаем на нужной папке, в выпавшей менюхе говорим "создать ссылку", говорим где и вуаля.

Total Commander из коробки нет, но с соответствующим плугином очень даже да.

пример был через ком. строку, дабы показать, как обойтись минимальными телодвижениями и только средствами системы, без левого софта.

а софта этого - море, выбирай что душе угодно.


Edited by FenechkA
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Можно ли как нибудь изменить работу триммера ми-8? Я просто заметил что в управлении ми-8 критичны и бывают даже миллиметровые движения а при нажатии на кнопку триммера ручку отбрасывает так что ощущение рывка запредельно! И почему в бетте грузы не весят вообще? Они как бумажные! 

Link to comment
Share on other sites

До 2021го облака ждать да??  А каров можно будет отключать а то боюсь ФПС съедят как травку на лугу... Непоказали ошмётки от каров если бомба попадет в них, облака круть помойму там новый движок судя по текстурам моря. Это круть.


Edited by ArteSSmart

i5 9600k; rtx 2070super 8gb by "gygabite" gddr6; 32gb2(16x2dual) DDR4

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
14 часов назад, Kraun152 сказал:

Можно ли как нибудь изменить работу триммера ми-8? Я просто заметил что в управлении ми-8 критичны и бывают даже миллиметровые движения а при нажатии на кнопку триммера ручку отбрасывает так что ощущение рывка запредельно! И почему в бетте грузы не весят вообще? Они как бумажные! 

с грузами - есть проблема, разберемся. А про триммер спрашивайте в ветке Ми-8. Там Вам наверняка предложат способ триммирования (или доработки джойстика) такой, который поможет пилотировать более точно.
Кроме того,  "как-нибудь" - это очень размыто и делаться точно не будет.

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, PilotMi8 сказал:

с грузами - есть проблема, разберемся. А про триммер спрашивайте в ветке Ми-8. Там Вам наверняка предложат способ триммирования (или доработки джойстика) такой, который поможет пилотировать более точно.
Кроме того,  "как-нибудь" - это очень размыто и делаться точно не будет.

Была одна мысль чтобы разработчики написали скрипт чтобы при нажатии на кнопку триммера сбрасывались виртуальные оси x, y а ручка оставалась в зафиксированном положении! Но думаю что это не реально! 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
1 час назад, Kraun152 сказал:

Была одна мысль чтобы разработчики написали скрипт чтобы при нажатии на кнопку триммера сбрасывались виртуальные оси x, y а ручка оставалась в зафиксированном положении! Но думаю что это не реально! 

Именно так это и реализовано. Нужен джойстик с обратной связью.

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, SL PAK сказал:

Именно так это и реализовано. Нужен джойстик с обратной связью.

Мы пробовали по разному,но если просто держать ручку и нажать на кнопку триммера ручка делает ощутимый рывок а хотелось чтобы он был меньше! Это желание многих вирпилов! 

Link to comment
Share on other sites

Предложение к разработчикам, почему бы не добавить отображение лейбов(формуляр сопровождения) у ВС, при просмотре через F10. Добавить ФС, где ты видишь высоту, скорость и верт.скорость плюс их тенденция, тип ВС, курс ВС. А также добавить вектор экстраполяции, чтобы он был выборочен для каждого ВС и можно было бы менять также по времени или расстоянии.  На картинке примерно изображено.

145745_900.jpg

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...