Jump to content

Вопросы к разработчикам


redbrean

Recommended Posts

  • ED Team
17 hours ago, Edvard83 said:

Планируется ли добавить в DCS буксируемую артиллерию, такую как Д30, Мста-Б, М777 и др. образцы в т.ч. минометы (сейчас только один, еще советский 120 мм.). Это позволило бы создавать более разнообразные и гибкие миссии. Особенно актуально было бы для карт Ближнего Востока т.к. в армии САР, к примеру, большая часть арты буксируемая.

Буксируемую артиллерию сильно сдерживают сложности анимации как расчета, так и буксировки оружия. Но в планах есть.

  • Like 2
  • Thanks 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

А если, для начала, сделать сами модели пушек, пусть и без возможности буксировки. Буксировку можно и позднее реализовать. Моделей пушек не хватает.

Сейчас арта в DCS представлена в виде САУ, но Д30, М777 и ряд других не самоходных пушек, гаубиц, минометов очень интенсивно применялись и применяются в самых разных конфликтах. Хотелось бы увидеть эти системы и в мире DCS.

  • Like 7
Link to comment
Share on other sites

При том что есть миномёт. Который так то тоже не самоходный, но он есть в развёрнутом положение.

Можно было бы так же сделать и буксируемую артилерию.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Добрый день. ПОдскажите пожалуйста - статические вертолётные площадки В СТАБИЛЬНОЙ версии сломаны по радио? Не могу связаться на UH-1 с РП.

Link to comment
Share on other sites

Планируется ли введение ОТРК более точных, чем имеющийся сейчас Эльбрус? Сочетание его мощности БЧ и КВО в игре делает его пригодным только для скриптовых действий типа "ракета в зоне = проигрыш". 

Имеются в виду Точка, ATACMS, Искандер, управляемые рак ты к РСЗО 227 мм. 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
1 hour ago, Fuerte said:

Планируется ли введение ОТРК более точных, чем имеющийся сейчас Эльбрус? Сочетание его мощности БЧ и КВО в игре делает его пригодным только для скриптовых действий типа "ракета в зоне = проигрыш". 

Имеются в виду Точка, ATACMS, Искандер, управляемые рак ты к РСЗО 227 мм. 

В хотелках есть, но скоро не обещаю.

2 hours ago, Redneck said:

Добрый день. ПОдскажите пожалуйста - статические вертолётные площадки В СТАБИЛЬНОЙ версии сломаны по радио? Не могу связаться на UH-1 с РП.

Машина с радио стоит на площадке?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Chizh сказал:

В хотелках есть, но скоро не обещаю.

Машина с радио стоит на площадке?

Да. UH-1. Попробовал все три вида площадок. Невидимую, 1 местную и 4 местную

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
8 hours ago, Redneck said:

Да. UH-1. Попробовал все три вида площадок. Невидимую, 1 местную и 4 местную

А с другими вертолетами работает?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Пара вопросов:

1) Планируется ли улучшить ИИ ПВО, что бы ПВО могло устраивать засады с выключенным радаром и включать радар непосредственно перед атакой?

2) Планируется ли реализация помпажа? Например, при попадании в воздухозаборник дыма от пушки, срыве потока и т.д.


Edited by VirPilot
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
53 минуты назад, VirPilot сказал:

Пара вопросов:

1) Планируется ли улучшить ИИ ПВО, что бы ПВО могло устраивать засады с выключенным радаром и включать радар непосредственно перед атакой?

Вы хотите чтобы ПВО само решало как ему выключать радар? Если нет, то логика действий комплекса настраивается в редакторе миссий. Рекомендую посмотреть интересное решение демонстрируемое в этом видео (понятную русскую озвучку можно получить в яндекс браузере):

Повышение живучести комплекса переключением в этом видео:

 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, SL PAK сказал:

Вы хотите чтобы ПВО само решало как ему выключать радар?

Да, было бы не плохо, чтобы включение/выключение радара было частью ИИ ПВО. Просто я начитался про возможности ПВО в Falcon BMS (там оно может отключать радар, вроде бы даже может противоракетой сбивать атакующие ПВО ракеты). Хотелось бы, чтобы похожий функционал был в DCS "из коробки".

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
10 минут назад, VirPilot сказал:

Просто я начитался про возможности ПВО в Falcon BMS (там оно может отключать радар, вроде бы даже может противоракетой сбивать атакующие ПВО ракеты). Хотелось бы, чтобы похожий функционал был в DCS "из коробки".

Так опишите в хотелках подробно что вы подчеркнули интересного в том проекте. Какие механики улучшают игровой опыт.

Улучшение симулятора не прекращается. Хотелки учитываются.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, SL PAK сказал:

Так опишите в хотелках подробно что вы подчеркнули интересного в том проекте. Какие механики улучшают игровой опыт.

Сам в Falcon BMS толком не играл (отпугнула графика и гораздо менее удобное обучение по сравнению с DCS).

Судя по отзывам - там отличная динамическая кампания. Я так понял, там войной управляет глобальный ИИ (примерно как в стратегиях) и игрок является лишь пешкой в войне (хотя руководить тоже, вроде, можно). ИИ юнитов тоже лучше, судя по отзывам, выключение радара ПВО как пример. Хороший ИИ юнитов дополняет глобальный ИИ, например, полетело звено с задачей атаки наземки по последним разведданным, а глобальный ИИ противника убрал оттуда наземку, вместо этого поставил ПВО, или поднял истребители на перехват. Более продвинутое УВД, множество юнитов переговариваются между собой. А чтобы глобальная война с таким большим числом юнитов не тормозила, физика и ИИ юнитов просчитываются в определённым радиусе от игрока (в "пузыре"), а за его пределами применяется вероятностный рассчёт.

Вроде ED собирается сделать нечто похожее, надеюсь, хотя бы лет через 5 сделает. Только вроде ED не хочет делать реализацию рассчётов только  в "пузыре" от игрока, это получается будет меньше юнитов, либо запредельные требования к процессору (хотя может лет через 5, когда ED доделает динамическую кампанию, мощности CPU уже позволят просчитывать все юниты кампании без пузыря).

Как бы меня не забанили за расхваление конкурента, я не виноват, это SL PAK меня попросил описать Falcon BMS. 😀

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
15 минут назад, VirPilot сказал:

попросил описать Falcon BMS

Но как ПВО выключает радар не описали. По какому условию выключает и как включает обратно. Вы хотите умное ПВО, а в чем заключается ум не рассказываете. Пока улучшить оборону можно только лично настраивая логику в миссии. Самостоятельный ИИ пока только в разработке.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, VirPilot said:

Да, было бы не плохо, чтобы включение/выключение радара было частью ИИ ПВО. Просто я начитался про возможности ПВО в Falcon BMS (там оно может отключать радар, вроде бы даже может противоракетой сбивать атакующие ПВО ракеты). Хотелось бы, чтобы похожий функционал был в DCS "из коробки".

C-300, Patriot, NASAMS, Tор замечательно сбивают все ракеты что в них летят

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Chizh сказал:

А с другими вертолетами работает?

К сожалению других у меня нет.

Хотел бы добавить, что и с наземным персоналом такая же беда. Не зарядиться не заправиться. На дефолтных аэродромах такой проблемы нет. Все работает. ДА, еще, при переводе галетника радиостанций в PVT - выскакивает меню радиообмена.


Edited by Redneck
Link to comment
Share on other sites

Еще вопросик - Есть ли какой то скрипт, фиксирующий ПОСАДКУ десанта на борт? Как пример - ГРУППА Х погрузилась на борт Y - флаг установить Z?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
9 часов назад, Redneck сказал:

К сожалению других у меня нет.

Хотел бы добавить, что и с наземным персоналом такая же беда. Не зарядиться не заправиться. На дефолтных аэродромах такой проблемы нет. Все работает. 

 

Какие Ваши доказательства? У меня всё работает:

UH-work.trk

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

16 hours ago, SL PAK said:

Но как ПВО выключает радар не описали. По какому условию выключает и как включает обратно. Вы хотите умное ПВО, а в чем заключается ум не рассказываете. Пока улучшить оборону можно только лично настраивая логику в миссии. Самостоятельный ИИ пока только в разработке.

мне кажется в этом и смысл, когда ты не понимаешь по какой логике действует ИИ ( главное чтобы это в фарс не превращалось), поняв логику ты просто по алгоритму, одинаково  его начинаешь обходить раз за разом и погружение теряется, а когда даже компьютерный враг для тебя каждый раз  загадка-это и есть идеальный геймплей.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
19 часов назад, VirPilot сказал:

Да, было бы не плохо, чтобы включение/выключение радара было частью ИИ ПВО. Просто я начитался про возможности ПВО в Falcon BMS (там оно может отключать радар, вроде бы даже может противоракетой сбивать атакующие ПВО ракеты). Хотелось бы, чтобы похожий функционал был в DCS "из коробки".

"Всё уже украдено до нас" и всё это работает в DCS давно. В панели триггерных действий для юнита можно задать "холодное" состояние, когда он не излучает. Добавьте зоны (имитируем Штирлицев на подлёте самолётов противника) и триггеры на появление противника в этих зонах, по триггеру переводите юнит в боевое состояние. Сама машинка ПВО в холодном состоянии реагировать не будет, естественно - откуда ей знать о противнике при выключенном радаре?

PS Придётся учесть ещё и время перевода ПВО в рабочее состояние.

  • Like 1

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, USSR_Rik сказал:

В панели триггерных действий

триггеры триггеры, я хочу летать, а не в триггерах разбираться, и не хочу знать какие зоны я сам наставил, теряется весь смысл, это как миссии с поиском чего либо, когда ты сам знаешь куда это поставил.
 

почему бы по умолчанию пво не работало хотя бы по такому алгоритму, засекает цель, 30 секунд работает, на 30с выключается и может даже передвигается на 15м, потом включается, цель в зоне поражения, делает пуск, сопровождает до попадания или понимает, что промахнулась, выключается и повторяет действие. если цели в зоне обнаружения нет, то продолжает излучать непрерывно.

итого получаем изи уничтожение только если имеем зону пуска ПРР дальше зоны видимости ПВО. 

в остальных случаях чаще всего производим пуск тогда, когда и по тебе производится пуск, либо рандомные кошки мышки, кто удобнее расположен, быстрее, у кого каие характеристики вооружения и тд

а уже триггерами, или скорее галочкой в настройках поведения выбираешь по сложному алгоритму будет конкретное пво работат или всегда излучать.


Edited by Wespe
  • Like 3

I7-13700k RTX4070Ti 32GB DDR5
Logitech X-56 
Track IR 5

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
3 минуты назад, Wespe сказал:

почему бы по умолчанию пво не работало хотя бы по такому алгоритму, засекает цель, 30 секунд работает, на 30с выключается и может даже передвигается на 15м, потом включается, цель в зоне поражения, делает пуск, сопровождает до попадания или понимает, что промахнулась, выключается и повторяет действие. если цели в зоне обнаружения нет, то продолжает излучать непрерывно.

Это Ваша личная хотелка и Вы лично вполне можете её реализовать. Но делать такой алгоритм для всех - абсурд. Потому что кто-то захочет не 30 сек, а 25. И не на 15 км, а на 5. И не на север, а на юго-юго-запад. 

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, USSR_Rik сказал:

Но делать такой алгоритм для всех - абсурд

но ведь когда атакуем колонну техника разъезжается по сторонами и стоит, и ни кто не парится, что она разъежается на 30м, а не на 25 и на 5, и не на север а на юг, и стоит по паре минут а не по 5 секунд. просто есть стандартная реакция либо реагировать так, либо ни как. так же с пво, либо ни как не реагировать, либо по какому то стандартному механизму. а хочется чего то индивидуального, тогда триггеры, зоны и тд. 

I7-13700k RTX4070Ti 32GB DDR5
Logitech X-56 
Track IR 5

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
5 минут назад, Wespe сказал:

и ни кто не парится

Почему "никто не парится"? Мне лично, например, это не нравится. Но и предложить что-то умное и относительно легко реализуемое для всех случаев жизни я не могу.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...