Jump to content

Вопросы к разработчикам


redbrean

Recommended Posts

Есть ли возможность в мультиплеере , совместно применять прицельный контейнер Litening pod , или lantirn pod , тоесть имеется ввиду допустим один на AV8 прицеливается , а второй допустим сбрасывает GBU, так же на А10, Ф16, 18, 14, и если да , то есть ли мануал ?

Link to comment
Share on other sites

Будет ли уменьшена точность наземки при стрельбе из пулемётов? Загляните в соответствующую тему в разделе Ми-24. Т-55 с низким уровнем бота стреляет намного точнее, чем Т-72 на танковом биатлоне.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
1 час назад, VirPilot сказал:

Будет ли уменьшена точность наземки при стрельбе из пулемётов? Загляните в соответствующую тему в разделе Ми-24. Т-55 с низким уровнем бота стреляет намного точнее, чем Т-72 на танковом биатлоне.

Да, в планах есть переработка прицеливания ИИ. Думаем пересмотреть не только точность, но и способ прицеливания и обстрела цели.

  • Like 3
  • Thanks 3

- В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский)

 

Мы можем все, но не все в один день.

 

Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением.

Link to comment
Share on other sites

42 minutes ago, Dr.lex said:

Да, в планах есть переработка прицеливания ИИ. Думаем пересмотреть не только точность, но и способ прицеливания и обстрела цели.

А будут ли перерабатываться механизмы обнаружения? Сейчас в DCS нет такого понятия, как засада, тк ИИ реагирует моментально на любой юнит противника в любой плоскости и направлении.

  • Like 5
 

Су-27 Flanker | Су-30 Flanker-C | Су-33 Flanker-D | Су-34 Fullback | Су-24 Fencer | МиГ-29 Fulcrum | F-14A/B/D Tomcat | F/A-18C/D Hornet | F/A-18E/F Super Hornet | F-16C Fighting Falcon | F-15C Eagle | Eurofighter Typhoon | Tornado IDS | JAS-39 Gripen | AJ/JA(S)-37 Viggen | Rafale | M-2000 Mirage | Mirage F1

Ka-52 Hokum | Mi-28N Havoc | Mi-35M Hind | Mi-24P Hind | AH-64D Apache | AH-1W SuperCobra

Link to comment
Share on other sites

Так же несколько небольших вопросов:

1. Планируется ли в ближайшей / среднесрочной перспективе добавить расчеты ПТРК (Корнет / Конкурс / Фагот / Джавелин)? Для моделирования ситуаций на земле - незаменимый элемент. Здесь есть небольшой момент - актуальны они будут только после изменения механизмов обнаружения целей у ИИ, тк такой расчет в текущих условиях словит 125мм от танка как только тот выйдет из за холма.

2. Аналогичный вопрос по буксируемым артиллерийским системам. Однако здесь скорее решается вопрос антуража, нежели функциональности. Просто в реале САУ в процентном соотношении уступают буксирам в количестве, а в DCS только САУ и доступны. Хотя стоит отметить что с точки зрения геймплея такие вещи проще накрывать.

3. Есть ли планы по добавлению маскирующих / укрывающих элементов для наземной техники? Насыпные укрытия / Маск сети / крытые позиции... окопы в конце концов). Укрытия для ЗРК уже доступны в качестве статичных элементов на карте Сирия. Тоже самое можно сказать и по насыпям для поднятия РЛС выше уровня рельефа.

4. Когда будет обновлен набор FARPов / вертолетных площадок? Стабильность - это хорошо, но старый и не добрый зеленый FARP на 4 места ужасен во всех смыслах и требует замены или аналога. Я думал, что ситуация с ассетами для вертолетов поменяется с релиза Ми-24, но пока что даже с Апачем в этом вопросе к сожалению ничего не поменялось. Хотелось бы хотя бы банальной вертолетной площадки с металлической решеткой или бетонными блоками, которая будет сливаться с рельефом по цвету (а то зеленый на картах невады, залива и сирии мягко говоря сильно выделяется) и не возвышаться сильно над земной поверхностью. Было бы еще прекрасно добавить возможность к невидимому FARP-у добавлять условные маркеры на землю в виде буквы Т на земле по американскому образцу или просто начертить вертолетную площадку на земле.
fig5_4.jpg

Спасибо


Edited by Glimmer
  • Like 2
 

Су-27 Flanker | Су-30 Flanker-C | Су-33 Flanker-D | Су-34 Fullback | Су-24 Fencer | МиГ-29 Fulcrum | F-14A/B/D Tomcat | F/A-18C/D Hornet | F/A-18E/F Super Hornet | F-16C Fighting Falcon | F-15C Eagle | Eurofighter Typhoon | Tornado IDS | JAS-39 Gripen | AJ/JA(S)-37 Viggen | Rafale | M-2000 Mirage | Mirage F1

Ka-52 Hokum | Mi-28N Havoc | Mi-35M Hind | Mi-24P Hind | AH-64D Apache | AH-1W SuperCobra

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

FARP стоит в очереди на переделку.

  • Like 5

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

23 часа назад, Dniwe125 сказал:

Есть ли возможность в мультиплеере , совместно применять прицельный контейнер Litening pod , или lantirn pod , тоесть имеется ввиду допустим один на AV8 прицеливается , а второй допустим сбрасывает GBU, так же на А10, Ф16, 18, 14, и если да , то есть ли мануал ?

Такое ощущение, что мой вопрос пропустили.

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, Dniwe125 сказал:

Такое ощущение, что мой вопрос пропустили.

конечно можно, главное что бы код лазера совпадал

I7-13700k RTX4070Ti 32GB DDR5
Logitech X-56 
Track IR 5

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
10 hours ago, de.Impact said:

Относительно артиллерии КС-19:
Как целится? Нужен ли радар слежения?

С радаром конечно точнее, но можно и на глаз.

  • Thanks 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
21 час назад, Glimmer сказал:

А будут ли перерабатываться механизмы обнаружения? Сейчас в DCS нет такого понятия, как засада, тк ИИ реагирует моментально на любой юнит противника в любой плоскости и направлении.

с этим сложнее... приделать модель обзора к каждому юниту наземки как в Ми-24 (максимально приближена к человеческому алгоритму) будет весьма "дорогим" в плане производительности удовольствием. Поэтому надо искать более упрощенные методы. В период переработки точности наземки думаю коллеги коснутся и этой задачи.. но результат думаю будет "как пойдет"))

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Засаду можно сделать триггерным условием и настроить под свую задачу. Это лучший способ.

  • Like 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Chizh сказал:

Засаду можно сделать триггерным условием и настроить под свую задачу. Это лучший способ.

Если имеется в виду появление группы по вхождении группы целей в зону - всё равно не очень выходит - юниты сразу видят всю группу вне зависимости от маскировки и положения. "Зрение бога" у наземки очень убивает наземные войны в ДКС, к сожалению.

1 час назад, PilotMi8 сказал:

с этим сложнее... приделать модель обзора к каждому юниту наземки как в Ми-24 (максимально приближена к человеческому алгоритму) будет весьма "дорогим" в плане производительности удовольствием. Поэтому надо искать более упрощенные методы. В период переработки точности наземки думаю коллеги коснутся и этой задачи.. но результат думаю будет "как пойдет"))

А сильно ли затратно будет ввести для начала хотя-бы случайно скользящий по азимутам(и углу места, по-хорошему) секторальный обзор для техники? Чтобы не все 360* видели? А для решения, не замаскирован ли объект, можно использовать метод луча-сенсора (если такое вообще используется в ДКС) в направлении цели в секторе - если на пути попадается другой объект, то цель считалась бы необнаруженной. Хотя, это дико сильно упрощенный вариант


Edited by Фагот
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, PilotMi8 сказал:

с этим сложнее... приделать модель обзора к каждому юниту наземки как в Ми-24 (максимально приближена к человеческому алгоритму) будет весьма "дорогим" в плане производительности удовольствием. Поэтому надо искать более упрощенные методы. В период переработки точности наземки думаю коллеги коснутся и этой задачи.. но результат думаю будет "как пойдет"))

Во всяких варгеймах расчет видимости с кучей юнитов ЭВМ не кладет (W:RD,  например).

AMD Ryzen 5600X, ОЗУ 32 Гб, ATI RX590

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Вот тут есть скрипт выводящий каким датчиком один юнит видит другой юнит: 

https://wiki.hoggitworld.com/view/DCS_func_isTargetDetected

Вставьте его активацию в повторяющийся триггер и назовите в миссии обнаружителя и цель как whatever и target. Условием срабатывания можно поставит что оба юнита живы, так как при смерти одного из них этот скрипт ляжет.

Этим можно хорошо протестировать как и чем видят юниты в симуляции.

 

Link to comment
Share on other sites

11.07.2022 в 12:20, Chizh сказал:

Сейчас только гитлеровские субмарины могут пускать торпеды.

А другие боты и юниты WW2 могут пускать торпеды? Ju 88 A-4 и S-Boot S 130?

Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
17 hours ago, Фагот said:

Если имеется в виду появление группы по вхождении группы целей в зону - всё равно не очень выходит - юниты сразу видят всю группу вне зависимости от маскировки и положения. "Зрение бога" у наземки очень убивает наземные войны в ДКС, к сожалению.

Ну так подбрите радиус засады в зависимости от дальности видимости и вашей задачи.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

23 hours ago, Chizh said:

Засаду можно сделать триггерным условием и настроить под свую задачу. Это лучший способ.

Если это единичное событие засады - можно попробовать, если в миссии потенциально множество столкновений ПТУР / пехота vs техника, то это вешаться можно. 😞 Понятно что это авиасимулятор, а не условная ARMA, и полноценный ИИ наземных юнитов на "микроуровне" ждать не стоит, но из за этого аспекта сейчас все наземные бои выглядят очень топорно, тк это накладывается на точность ИИ и на дальность поражения современных систем, ПТУР против танка в таких условиях практически бесполезен. 😞 

23 hours ago, PilotMi8 said:

с этим сложнее... приделать модель обзора к каждому юниту наземки как в Ми-24 (максимально приближена к человеческому алгоритму) будет весьма "дорогим" в плане производительности удовольствием. Поэтому надо искать более упрощенные методы. В период переработки точности наземки думаю коллеги коснутся и этой задачи.. но результат думаю будет "как пойдет"))

Да, как указал выше, это не ARMA и проработке ИИ на уровне наземных юнитов отдан низкий приоритет в разработке и сжиранию ресурсов наименьший приоритет не просто так, но я надеюсь ваша команда что нибудь придумает. 🙂

Можно например совсем упростить алгоритм поиска (как компромисс производительность - геймплей), вместо того, чтобы постоянно проверять все возможное поле зрения юнита вокруг него, на наличие вражеских объектов можно запустить условный поисковый радар, где "лучом взгляда" будет проверяться наличие вражеских юнитов вокруг объекта по типу радара. Например 4 прохода луча в передней полусфере объекта и один проход луча в задней полусфере. Начальный азимут обзора - произвольный 1-360. Как только юнит нашел объект - луч зафиксировался на нем, производит атаку, когда тот уничтожен, перед переходов в режим обзора идет проверка 30-40 градусов слева и справа азимута атаки, если нашел - атака, нет - переход в режим обзора. Вот такая идея если позволите. 😄 


 


Edited by Glimmer
  • Like 2
 

Су-27 Flanker | Су-30 Flanker-C | Су-33 Flanker-D | Су-34 Fullback | Су-24 Fencer | МиГ-29 Fulcrum | F-14A/B/D Tomcat | F/A-18C/D Hornet | F/A-18E/F Super Hornet | F-16C Fighting Falcon | F-15C Eagle | Eurofighter Typhoon | Tornado IDS | JAS-39 Gripen | AJ/JA(S)-37 Viggen | Rafale | M-2000 Mirage | Mirage F1

Ka-52 Hokum | Mi-28N Havoc | Mi-35M Hind | Mi-24P Hind | AH-64D Apache | AH-1W SuperCobra

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
16.07.2022 в 14:56, CiberAlex сказал:

Во всяких варгеймах расчет видимости с кучей юнитов ЭВМ не кладет (W:RD,  например).

мне не знаком алгоритм расчета видимости в варгейме. Но напомню, что и в DCS уже давно существует "расчет видимости", который не кладет производительность)))
т.е. если расчет типа такого: "2*Х=10 ? ДА /НЕТ" - тогда нет проблем
а если расчет это  моделирование сканирования оси взгляда (или РЛсредства) через 0.1..0.2сек через каждые 10..15 гр   с задержкой на каждом такте и перерасчетом текущих показателей контрастности и углового размера для каждого такта - то может и положит.. А может и не сильно положит. Просто пока (экспертная оценка) результат добавления каждому юниту продвинутой  модели  обзора не очень точно прогнозируем в плане оценки степени роста потребных вычислительных ресурсов...
сделать довольно внушительный объем работы и от него потом отказаться -не очень хорошая затея. Может в будущем такие расчеты удастся переложить на другие ядра/потоки, тогда думаю производительность не пострадает и можно будет "заточится" на это уже не боясь за просадку производительности

14 часов назад, Glimmer сказал:

_ Например 4 прохода луча в передней полусфере объекта и один проход луча в задней полусфере. Начальный азимут обзора - произвольный 1-360. Как только юнит нашел объект - луч зафиксировался на нем, производит атаку, когда тот уничтожен, перед переходов в режим обзора идет проверка 30-40 градусов слева и справа азимута атаки, если нашел - атака, нет - переход в режим обзора. Вот такая идея если позволите. 😄 

да, как раз предложенная  Вами идея уже используется в ИИ DCS Ми-24П (AH-64D). Конечно с другими параметрами и многими "усложнениями", но идейно именно так))

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Простите если спрашивали, но не планируется ли добавление хотя бы какого-то ПАНа для красной стороны? В сделанной ручками миссии это можно сделать триггерами и скриптами, но для генерируемых миссий в динамической кампании без этого никак.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
3 hours ago, Бойовий Сокіл said:

А как скоро будет блокировка инфракрасных сенсоров от облаков? (ТГСН, КОЛС и.д.т) Говорили про это уже например год назад.

Надеюсь что в этому году.

  • Like 3
  • Thanks 6

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Здравствуйте, есть ли какие-либо планы ввести AI F/A-18E Super Hornet к DCS?

  • Like 4

Intel i7-13700KF :: ROG STRIX Z790-A GAMING WIFI D4 :: Corsair Vengeance LPX 64GB ::  MSI RTX 4080  Gaming X Trio  :: VKB Gunfighter MK.III MCG Ultimate :: VPC MongoosT-50 CM3 :: non-VR :: single player :: open beta

Link to comment
Share on other sites

Хотел бы узнать, насколько далеко в приоритетах добавление возможности отображения MGRS координат на TGP Вайпера?

UPD: Мэтт ответил, что в реальной жизни MGRS координаты не отображаются на TGP Вайпера, вопрос снят.


Edited by lester

Все написанное выше является моим оценочным суждением

Everything written above reflects my personal opinion

 

Занимаюсь "активной пропагандой Американцев на данном форуме" © Flanker

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
10 hours ago, lester said:

Хотел бы узнать, насколько далеко в приоритетах добавление возможности отображения MGRS координат на TGP Вайпера?

Пока сложно сказать.

  • Thanks 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые разработчики! С релизом ничего не слышно? А то опять потом на 1.5TB обнова накопится и влазить не будет

  • Like 1

Intel®_Core_i7-8700_CPU_@_3.20GHz / NVIDIA GeForce RTX 2070 / Samsung SSD 860 EVO M.2 500Gb / Corsair Vengeance RGB DDR4 DIMM 2933MHz 4x8Gb / TV LG 42" Full HD

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...