Jump to content

Вопросы к разработчикам


redbrean

Recommended Posts

  • ED Team
47 minutes ago, JD said:

В связи с детальной проработкой пехоты, в т.ч. её анимаций. Не планируется ли анимация погрузки пехоты в вертолёты и их наличие в качестве пассажиров? Я имею виду наличие моделек десанта

 

Это есть в хотелках, как задача на будущее.

  • Like 5
  • Thanks 3

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

16 hours ago, Lisovsky said:

Я о том, что уже частично реализовано в DCS. Танк или окопавшийся на позиции пехотинец, исполненный как статик. В идеале, например, статик "окоп" с несколькими стрелками, который можно в редакторе разместить точно так же, как "передовой склад БП" или "передовое укрытие палатка". В некоторых модах уже существуют габионы и окопанные позиции для техники и даже колючая проволока, созданные по такому принципу. Выше на картинке.

 

Статик в виде танка, у которого над землей торчит только башня - врядли так полезен как окоп, в который техника может заехать и выехать, лучше дождаться реализации углублений в земле. 

Капонир как статик и тем более габионы - конечно давняя и знатная хотелка.

Link to comment
Share on other sites

On 8/4/2022 at 11:31 AM, Chizh said:

Is there a new

 

Screen_220804_212940.jpg

Current earth technology does not allow objects to be sunk into the ground. But Wishlist on this account recorded.

Honestly the one thing the "new" Kuz model could use is some sort of "visual" indicator of how far fwd to taxi to to engage the holdback ramps. I.e. some static crewman you can align to the right or left. Because doing it by trial and error kind of sucks. 

  • Like 1

New hotness: I7 9700k 4.8ghz, 32gb ddr4, 2080ti, :joystick: TM Warthog. TrackIR, HP Reverb (formermly CV1)

Old-N-busted: i7 4720HQ ~3.5GHZ, +32GB DDR3 + Nvidia GTX980m (4GB VRAM) :joystick: TM Warthog. TrackIR, Rift CV1 (yes really).

Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, Chizh сказал:

Это есть в хотелках, как задача на будущее.

А можешь подробней расписать, что хотите в функционал? Понятно что не все может получится реализовать, но в общих чертах понимать куда двигаетесь хотя бы. 

I love the smell of morning Crimean cotton. This is the smell of victory.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
12 hours ago, ThunderStrike said:

А можешь подробней расписать, что хотите в функционал? Понятно что не все может получится реализовать, но в общих чертах понимать куда двигаетесь хотя бы. 

Пока занимаемся пехотой, ее движением на поле боя и в городе, чтобы было больше похоже на реальных людей.

Вертолетный десант пока в нуле.

  • Like 1
  • Thanks 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

07.08.2022 в 08:33, Chizh сказал:

Пока занимаемся пехотой, ее движением на поле боя и в городе, чтобы было больше похоже на реальных людей.

А вот интересно, на какие имеющиеся сейчас препятствия пехота будет залезать анимацией из новостной рассылки?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
44 minutes ago, snaryad2 said:

А вот интересно, на какие имеющиеся сейчас препятствия пехота будет залезать анимацией из новостной рассылки?

В Европе много заборов.

  • Thanks 3

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

День добрый. 
Объясните пожалуйста, как правильно сохранить и восстановить настройки управления? Место сохранения настроек мне известно (диск С, пользователь, сохр. игры и т.д.). Вчера запустил игру, скачалось обновление. Захожу в настройки управления «Спитфайра», а половина настроек «слетела». Ещё до обновления скопировал заблаговременно папку «Input» (со своими настройками) и подумал, что проблема быстро решиться. Переместил ее в нужную директорию и снова запустил, но стало ещё хуже, всё по-перепуталось (количество кнопок управления, которые необходимо заново настраивать стало ещё больше). 
Вернул обратно папку «Input», но всё время получалась какая-то мешанина (часть настроек моих, часть кнопок по умолчанию)…

В итоге, заманался, потерял 40 минут и пошёл спать.   

Что я делаю не так?

Еще первоначально, когда знакомился со Спитом и настраивал управление под себя заметил, что сохранение настроек в игре не всегда означает, что всё получилось. Так как после выхода из игры и перезапуска часть кнопок сохраняется, а часть нет. 
Сохранял всегда в профиле «Спитфайр реал».

Как в будущем избежать головных  болей на эту тему? Заранее спасибо    

 

 

 


Edited by Russo
Link to comment
Share on other sites

@Chizh Я правильно понял, как работают склады (ресурсные точки) ? На аэродроме в ресурсах 8 Су-27, на стоянках стоят 8 Су-27 и 4 Су-27 на ВПП. При старте миссии 8 Су-27 появляются на стоянке, а 4 Су-27 на ВПП появится не должны, т.к. в ресурсах аэродрома всего 8 Су-27. Через некоторое время с помощью триггеров 8 Су-27 на стоянке уничтожаются, со склада вооружения идёт сообщение о доставке ресурсов в виде Су-27 и должны появится 4 Су-27 на ВПП. 

P.s. 4 Су-27 на ВПП у меня так и не появлялись 🙄 

Link to comment
Share on other sites

Спрошу здесь т.к. в профильной ветке (F/A 18) вопрос остался без ответа.

На западной ветке форума читал, что на Хорнете в TWS AUTO/BIAS при захвате двух целей, обе должны удерживаться в конусе радара.

Сейчас радар держит только одну, главную цель(L&S). Вторая цель (DT2) выпадает, как только конус с главной целью(L&S) смещается по азимуту или высоте.

Внимание, вопрос: в TWS AUTO/BIAS радар должен держать одну (L&S) или все же две цели (L&S, DT2) ?


Edited by Edvard83
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Конус радара понятие неоднозначное. Есть мгновенное поле зрения, ширина диаграммы направленности лепестка. Есть поле обзора с учетом механического и/или электронного сканирования. При TWS радар сканирует пространство в заданных пределах.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, Chizh сказал:

Конус радара понятие неоднозначное. Есть мгновенное поле зрения, ширина диаграммы направленности лепестка. Есть поле обзора с учетом механического и/или электронного сканирования. При TWS радар сканирует пространство в заданных пределах.

Как работает радар я, в целом, понимаю. Хочется разобраться с особенностями TWS на Хорнете.

Должен ли радар, в подрежимах TWS AUTO/BIAS, удерживать в захвате две цели (L&S и DT2) или только одну (L&S), как сейчас.

Вопрос появился т.к. на западном форуме писали, что режим AUTO/BIAS может держать в конусе обзора радара две цели и, соответственно, сопровождать их по азимуту и высоте . Сейчас так только с L&S. Если L&S начинает маневрировать, то конус обзора (рамка в AZ/EL) следует за ней, при этом DT2 из конуса выпадает и сопровождение DT2 срывается.

По сему просьба к людям, хорошо освоившим Хорнет или моделирующим его, прояснить этот момент.

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Edvard83 сказал:

Как работает радар я, в целом, понимаю. Хочется разобраться с особенностями TWS на Хорнете.

Должен ли радар, в подрежимах TWS AUTO/BIAS, удерживать в захвате две цели (L&S и DT2) или только одну (L&S), как сейчас.

Вопрос появился т.к. на западном форуме писали, что режим AUTO/BIAS может держать в конусе обзора радара две цели и, соответственно, сопровождать их по азимуту и высоте . Сейчас так только с L&S. Если L&S начинает маневрировать, то конус обзора (рамка в AZ/EL) следует за ней, при этом DT2 из конуса выпадает и сопровождение DT2 срывается.

По сему просьба к людям, хорошо освоившим Хорнет или моделирующим его, прояснить этот момент.

Англ. мануал, стр 358. Ну т.е. это не баг.

image.png


Edited by snaryad2
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

23 часа назад, Edvard83 сказал:

Вот теперь понятно. Все правильно.

Спасибо !

Это англ мануал к игре, а не к реальному F-18C. Т.е. в игре все реализовано как задумано, без багов. Но вот совпадает ли это с реальностью  - все еще вопрос (для меня)

Link to comment
Share on other sites

Хотел бы еще узнать: у Вайпера есть возможность транслировать свою SPI/Steerpoint членам звена по Link 16 нажатием IFF UP. Насколько я понимаю, у Хорнета дожна быть доступна схожая функциональность, будет ли она реализована? И еще один вопрос, планируется ли реализация процедуры BORESIGHT для Мавериков на Хорнете как у Вайпера?


Edited by lester

Все написанное выше является моим оценочным суждением

Everything written above reflects my personal opinion

 

Занимаюсь "активной пропагандой Американцев на данном форуме" © Flanker

Link to comment
Share on other sites

Есть новости по доработке триммеров и режимов САУ у ГС3?

  • Like 1

Win11 / i5 13600kf / 64Gb DDR5 / SSD 500Gb / RTX 4090 / VPC MT-50CM3 / VR PICO 4

Z - Zначит Zорро
Антисоветчик - всегда сушкофоб

Link to comment
Share on other sites

Я как-то видел тему, созданную USSR_Rik, какие еще могут быть пожелания в настройках ввода. К сожалению, не смог эту тему найти. Хотелось бы спросить, можно ли в настройках игры добавить к джоям и т.п. устройствам возможность не только однократного нажатия, но и быстого двукратного нажатия и долгого нажатия. То есть, чтобы на одной кнопке было реализовано три бинда, без ломания пальцев на модификаторах. Такая схема очень здорово была реализована в СтимКонтроллере. 

OQ2; 3080ti; X-56new

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
2 hours ago, Bubi said:

Есть новости по доработке триммеров и режимов САУ у ГС3?

Пока нет в планах.

On 8/16/2022 at 9:12 AM, lester said:

Хотел бы еще узнать: у Вайпера есть возможность транслировать свою SPI/Steerpoint членам звена по Link 16 нажатием IFF UP. Насколько я понимаю, у Хорнета дожна быть доступна схожая функциональность, будет ли она реализована? И еще один вопрос, планируется ли реализация процедуры BORESIGHT для Мавериков на Хорнете как у Вайпера?

 

По этим темам лучше спрашивать в английском форуме.

  • Thanks 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
12 часов назад, Doomal_dolgo сказал:

в настройках игры добавить к джоям и т.п. устройствам возможность не только однократного нажатия, но и быстого двукратного нажатия и долгого нажатия.

Длинное-короткое нажатие реализовано на тех самолётах, где оно есть в реале. Где нет - значит нет, вносить отсебятину как-то не хотелось бы. Менять самолёты ГС3 планов нет. 

В сети есть тулзы для скриптовой обработки джойстиков, можно ими воспользоваться (я когда-то активно юзал autohotkey, потом перестал).

Добавлено. Да и громоздко это получается, потому что сделать переключатель в инпуте типа "Длинное нажатие / Короткое нажатие" нельзя (для инпута это разные команды), придётся все команды дублировать - один набор для короткого, второй для длинного. Оно надо?

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, USSR_Rik сказал:

Длинное-короткое нажатие реализовано на тех самолётах, где оно есть в реале. Где нет - значит нет, вносить отсебятину как-то не хотелось бы. Менять самолёты ГС3 планов нет. 

В сети есть тулзы для скриптовой обработки джойстиков, можно ими воспользоваться (я когда-то активно юзал autohotkey, потом перестал).

Добавлено. Да и громоздко это получается, потому что сделать переключатель в инпуте типа "Длинное нажатие / Короткое нажатие" нельзя (для инпута это разные команды), придётся все команды дублировать - один набор для короткого, второй для длинного. Оно надо?

А нельзя ли в каждое назначение клавиш добавить галочку отжатие? Чтобы срабатывало при отпускании? Как в альтернативном лаунчере Фалкона.

Приходится пользоваться мапперами, при чем для всех модулей игры. Нет, только JF-17 прошел мимо, имея богатый арсенал таких настроек.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

На этот вопрос ответ точно такой же.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   1 member

×
×
  • Create New...