Jump to content

Der F-16C Diskussionsthread


Flummi

Recommended Posts

Das geht auch noch einfacher: Man soll im Funkmenü einfach auswählen können: "Laser-Code meiner LGBs übernehmen".

Im dadurch ausgelösten Funkspruch gibt der Pilot natürlich den entsprechenden Laser-Code durch. Das man jede einzelne Ziffer einzeln im Funkmenü auswählen muss kann man ja zusätzlich als Option anbieten ("Manueller Laser-Code"), für die Sonderfälle wo das vllt mal nötig ist.

Das ist vorrausgedacht, wegen der anderen Idee mit dem KI JTAC, damit hätte man eine durchgängige Bedienung, die auch im MP ermöglicht verschiedene Ziele zu markieren und jeder gibt "seinem" KI JTAC einen anderen Code an.

Shagrat

 

- Flying Sims since 1984 -:pilotfly:

Win 10 | i5 10600K@4.1GHz | 64GB | GeForce RTX 3090 - Asus VG34VQL1B  | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VPForce Rhino Base & VIRPIL T50 CM2 Stick on 200mm curved extension | VIRPIL T50 CM2 Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)

Link to comment
Share on other sites

OHA!

Ein allgemeiner Diskurs darüber an dieser Stelle wird zwar komplett OT aber ich würde es eher wie folgt formulieren. weil ich den Begriff Spiel für mich persönlich nicht als abwertend einstufe, sondern eher als Sinn des ganzen.

Ich bin regelrecht glücklich über den Umstand, dass es eine Software wie DCS gibt und es mir gelingt die möglichst realistisch dargestellten virtuellen Vorgänge die zum Fliegen und für den Einsatz der simulierten Flugzeugmuster erforderlich sind, spielerisch zu erlernen.

 

In diesem Sinne :joystick::pilotfly::)

 

Dem kann ich mich anschliessen. :thumbup:

 

Rrohde, verkaufst du nicht game controller?

 

Habe gerade mal nach Game Controller gegooglet - das fand ich da:

 

NiOoRwJ.png

 

Sowas verkaufen wir nicht. ;)

PC: AMD Ryzen 9 5950X | MSI Suprim GeForce 3090 TI | ASUS Prime X570-P | 128GB DDR4 3600 RAM | 2TB Samsung 870 EVO SSD | Win10 Pro 64bit

Gear: HP Reverb G2 | JetPad FSE | VKB Gunfighter Pro Mk.III w/ MCG Ultimate

 

VKBNA_LOGO_SM.png

VKBcontrollers.com

Link to comment
Share on other sites

Komisch, auf meiner Gunfighter Box steht aber Joystick.... :music_whistling:;)
Joy-STICK... nicht Xbox-CONTROLLER. Sieht man schon am aussehen. ;)

 

Aber das war ja nicht, der Punkt.

Und grundsätzlich hast du mit Spiel absolut Recht, was aber nicht heißt, dass sich ein Spiel nicht maximal an der Realität orientieren kann.

Wenn du aber vereinfachten Arcade-Spass suchst, musst du nur Arcade-Modus anmachen. Ist auch viel einfacher zugänglich und hat weniger Tastatur-Kombos. ;)

Shagrat

 

- Flying Sims since 1984 -:pilotfly:

Win 10 | i5 10600K@4.1GHz | 64GB | GeForce RTX 3090 - Asus VG34VQL1B  | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VPForce Rhino Base & VIRPIL T50 CM2 Stick on 200mm curved extension | VIRPIL T50 CM2 Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)

Link to comment
Share on other sites

PS, wen das irgendwie interessiert: Momentan sind bis Freitag polnische F-16 in Nörvenich. Die fliegen auch ein paar Übungen.

 

Gut zu wissen, danke.

 

Leg doch bei den Jungs mal ein gutes Wort ein, dass sie nach Wunstorf kommen sollen, die Anfahrt wäre für mich etwas kürzer. ;)

Link to comment
Share on other sites

Leg doch bei den Jungs mal ein gutes Wort ein, d

 

Ich glaube das übersteigt meine Möglichkeiten. Aber die sind auch super freundlich und sehr stolz auf ihre Jastrząb, wie sie die Maschine nennen. Ist im Vergleich zu den MiG's und Suchoi's natürlich schon ein Technologiesprung. Hab mir erstmal ne Kurzeinweisung in den Flieger geben lassen. Tanken kann ich jetzt!

Link to comment
Share on other sites

Naja... was man nicht probiert kann nicht wissen. Aber vielleicht übe ich das erstmal noch in DCS.

 

Aber ich finde man kann wirklich nachvollziehen wo der Name "Viper" herkommt. Direkt von vorne sieht die Maschine einfach aggressiv aus, als wenn sie einen anfaucht. Der Eurofighter sieht eher aus wie ein Raumschiff.


Edited by Drotik
Link to comment
Share on other sites

 

PS, wen das irgendwie interessiert: Momentan sind bis Freitag polnische F-16 in Nörvenich. Die fliegen auch ein paar Übungen.

Und der Sound ist so anders als vom Eurofighter! Klingt aber irgendwie cooler.

 

Ich war Vorgestern und gestern dort,aber habe gestern auf der Anfahrt nur zwei Eurofighter in der Luft gesehen,welche bei meiner Ankunft 5Min später aber schon gelandet waren. Ansonsten stand ich dann die zwei Tage jeweils gut eine Stunde umsonst dort mit der Spiegelreflexkamera im Anschlag

 

Als wir gestern Morgen in Düren unterwegs waren,sind die F-16 aber zumindest mal über uns weg geflogen, so konnte ich sie jedenfalls auch mal hören.

 

Bin dann Abends wieder zurück ins VR Cockpit und mit der DCS Version glücklich meine Runden gedreht.

 

 

Gesendet von meinem SM-G973F mit Tapatalk

[sIGPIC][/sIGPIC]

Thrustmaster Warthog SLM - F/A-18 , MFG Crosswind V2 , Cougar MFD`s , HP Reverb , PointCtrl , i9@5,1Ghz/2080Ti,



:joystick: DIY 2DOF Motionsimulator with 4Ch Simshaker :joystick:



Link to comment
Share on other sites

Ich finde es total faszinierend, wie kompakt die F-16 ist. Alles so eng zusammen gepackt, die Räder sind ja geradezu winzig! Auch das Radom wirkt so schmal. Dem Radar fehlt es wohl, bedingt durch die Größe, auch etwas an Leistung, verglichen mit anderen Mustern.

 

Was am Computern kaum rüber kommt, ist die Perspektive im Cockpit. Dieses Trim-Panel z.B. wirkt als würde es direkt neben der Hüfte liegen und man müsste nur zur Seite schauen. Dabei muss man in Wirklichkeit den Arm ganz schön verdrehen und über die Schulter schauen. Mit meinen 1,93 bin ich auch deutlich zu groß für den Flieger aber selbst in VR kommt die wahre Enge des Cockpits m.M.n. nicht richtig rüber. Auch dieses HSI unten wirkt in DCS recht groß, ist aber kaum größer als ein Smartphone Display.

 

Das ist natürlich kein Fehler der Simulation und lässt sich auch kaum lösen, aber ich finde es interessant.

Link to comment
Share on other sites

Ich habe in Geilenkirchen am Tag der offenen Tür in der Polnischen Mig29 gesessen und fand das Cockpit von den Dimensionen her, schon sehr vergleichbar mit der DCS Mig29 in Oculus VR . Die F16 stand da auch,war wirklich sehr kompakt, aber optisch ein echtes Highlight,genau wie die Mig29.

 

Obwohl ich immer schon der Mig29 Fan war und noch immer hoffe,das ED die DCS Mig29 irgendwann mal bringt, hat die F-16 das beste Cockpit und Canopy, von allen Fightern.

 

Gesendet von meinem SM-G973F mit Tapatalk

[sIGPIC][/sIGPIC]

Thrustmaster Warthog SLM - F/A-18 , MFG Crosswind V2 , Cougar MFD`s , HP Reverb , PointCtrl , i9@5,1Ghz/2080Ti,



:joystick: DIY 2DOF Motionsimulator with 4Ch Simshaker :joystick:



Link to comment
Share on other sites

.... aber selbst in VR kommt die wahre Enge des Cockpits m.M.n. nicht richtig rüber....

Hast Du die F-16 von Aerosoft in P3D mal probiert? Da wirkt das Cockpit extrem klein - nur mal so als Vergleich mit der F-16 in DCS (was mich auch persönlich interessieren würde, da ich die F-16 noch nicht habe und wirklich hoffe, dass es genau so kompakt dargestellt ist wie bei der Aerosoft F-16).

Link to comment
Share on other sites

Wirklich blöd finde ich nur,dass der Pilotenkörper sich bei DCS, in vielen Flugzeugen nicht mehr optimal einblenden lässt. Das Stört in VR die immersion immens .

 

Gesendet von meinem SM-G973F mit Tapatalk

[sIGPIC][/sIGPIC]

Thrustmaster Warthog SLM - F/A-18 , MFG Crosswind V2 , Cougar MFD`s , HP Reverb , PointCtrl , i9@5,1Ghz/2080Ti,



:joystick: DIY 2DOF Motionsimulator with 4Ch Simshaker :joystick:



Link to comment
Share on other sites

Stellt mal die ipd in dcs auf 60 ..

System

 

Hydro H115i with 8700k @ 4,9 ghz all cores, Asus strix Z370 f, 32gb ddr4 3600Mhz, Asusrog swift 34 gsync ,Vr hp Reverb .Palit gaming pro 2080 ti Thrustmaster Warthog f18grip and th pedal

Steamvr ss 100% and dcs world ss 180%

 

tomcat eats the viper for breakfast :P

Lange lebe die Tomcat": Long live the Cat!

Link to comment
Share on other sites

Hast Du die F-16 von Aerosoft in P3D mal probiert?

 

Ich habe tatsächlich keinen anderen Flugsim gespielt, nur DCS. Das Cockpit ist auch wirklich super dargestellt, nur wirken die Dimensionen eben ganz anders. Ich habe selbst auch keine VR Brille, hab ich nur bei einem Freund mal ausprobiert.

Link to comment
Share on other sites

Hast Du die F-16 von Aerosoft in P3D mal probiert? Da wirkt das Cockpit extrem klein - nur mal so als Vergleich mit der F-16 in DCS (was mich auch persönlich interessieren würde, da ich die F-16 noch nicht habe und wirklich hoffe, dass es genau so kompakt dargestellt ist wie bei der Aerosoft F-16).
Da die Cockpits/Instrumente/Sitz i.d.R. nach den Originalmassen im CAD konstruiert werden, und die Baupläne keinen Interpretationsspielraum lassen, bleibt nur die Hardware auf der angezeigt wird für "Unterschiede". Auch in 3D oder am Bildschirm sind 10cm immer 10cm. Der Blickpunkt (Position der virtuellen Augen) im virtuellen Cockpit und der Blickwinkel in Grad (Sichtbereich der auf dem Monitor/der VR- Brille angezeigt wird) sind die üblichen Variablen. In 3D lässt sich am Blickwinkel wenig ändern, der liegt durch die Brille fest und sollte der Realität entsprechen, so du den Augenabstand richtig eingestellt hast.

Bleibt noch der Blickpunkt... oder gibt es sonst noch was, dass die Räumliche Wahrnehmung in 3D beeinflusst? Mir fällt jetzt nichts ein.

Shagrat

 

- Flying Sims since 1984 -:pilotfly:

Win 10 | i5 10600K@4.1GHz | 64GB | GeForce RTX 3090 - Asus VG34VQL1B  | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VPForce Rhino Base & VIRPIL T50 CM2 Stick on 200mm curved extension | VIRPIL T50 CM2 Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)

Link to comment
Share on other sites

Der Blickpunkt (Position der virtuellen Augen) im virtuellen Cockpit und der Blickwinkel in Grad (Sichtbereich der auf dem Monitor/der VR- Brille angezeigt wird) sind die üblichen Variablen. In 3D lässt sich am Blickwinkel wenig ändern, der liegt durch die Brille fest und sollte der Realität entsprechen, so du den Augenabstand richtig eingestellt hast.

 

Kann man den FOV in VR tats. nicht ändern?

Das wäre IMO die richtige Variable um die Ansicht zu kalibrieren.

Link to comment
Share on other sites

Kann man den FOV in VR tats. nicht ändern?

 

Das wäre IMO die richtige Variable um die Ansicht zu kalibrieren.

Nein, da die VR Hardware kein anderes FOV darstellen kann, als ihr natives.

Du willst ja deine Augen genau da haben wo dein Kopf ist und die Welt "normal" sehen und nicht durch ein "Fischauge". Dazu muss allerdings die IPD, Abstand zu den Linsen, eben das VR Headset richtig auf deine Augen und Kopf eingestellt sein. In DCS kannst du den Abstand der "virtuellen Kameras" (rechtes/linkes Auge) anpassen, aber im Prinzip sollte das mit deinem Augenabstand übereinstimmen...

Shagrat

 

- Flying Sims since 1984 -:pilotfly:

Win 10 | i5 10600K@4.1GHz | 64GB | GeForce RTX 3090 - Asus VG34VQL1B  | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VPForce Rhino Base & VIRPIL T50 CM2 Stick on 200mm curved extension | VIRPIL T50 CM2 Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...