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Parliamo di VR?


fabio.dangelo

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1 ora fa, Topo ha scritto:

Io scollego l'alimentazione (stacco lo spinotto dalla scatola, non la presa); finora nessun problema.

 

IMG_20210926_162938.jpg

Intendi questo? Se non c'è alternativa farò così anch'io, però mi sembra strano non si possa controllare l'attivazione via software senza doverlo scollegare tutte le volte...


Edited by nessuno0505
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On 9/26/2021 at 3:01 PM, Topo said:

Io scollego l'alimentazione (stacco lo spinotto dalla scatola, non la presa); finora nessun problema.

Idem, ho messo un HUB USB con degli switch, appena finito di usare il VR, lo spengo al volo.

Simulatori: DCS A-10C II Warthog - DCS F/A-18C Hornet - DCS F-16C - VRS F/A-18E - 
HOTAS: TM Warthog - Cougar \ HP Reverb G2 \ WinWing Panels

Tally: I see the degenerate commie who wants to ruin our day.

 

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C'è una opzione relativa al mouse in VR all'interno delle opzioni di DCS.

In sostanza decidi se usare il mouse oppure sopsti il puntatore solo muovendo il punto di vista col visore; in quest'ultimo caso mi pare ci sia il puntatore blu fisso al centro della visuale.


Edited by Topo
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Come immaginavo, con le lenti graduate aggiuntive c'è una netta differenza; la presenza di uno sweet spot si nota ancora un po', cosa che col Rift s non si notava affatto, ma la chiarezza dell'immagine è superiore rispetto al Rift s. Così, a colpo d'occhio, meno di quello che è stato passare dal Rift CV1 al Rift s, ma comunque in maniera chiaramente percepibile. Ora si tratta di capire come configurarlo al meglio con i vari simulatori...

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Chiedo aiuto per configurare DCS: ho guardato anche il post di Bignewy con i vari consigli di configurazione per il reverb g2; all'epoca in cui lo fece lui usava una 2080ti (non so ora); io con la 3080ti dovrei poter spingere un po' di più; in giro sulla rete ho trovato mille consigli diversi su come configurare le varie opzioni, ciò detto però c'è una cosa che proprio non capisco: le opzioni di steamVR. Tralasciamo la difficoltà per arrivarci: steamVR deve essere attivo, si clicca col destro nella sua finestra e si va in opzioni; poi affinché DCS compaia tra le app configurabili singolarmente, in modo da poter impostare una risoluzione di render personalizzata, anche DCS deve essere lanciato. Ma una volta capito questo, veniamo al problema: nelle opzioni di steamVR, sotto "generale", la risoluzione è settata in automatico. Se la metto in "personalizzato", compare una barra scorrevole dove al valore 100% corrisponde una risoluzione di 3160x3092. Ma questa non è affatto la risoluzione nativa del reverb g2! Il g2 ha due pannelli da 2160x2160, quindi una risoluzione totale di 4320x2160.  Anche il computo totale dei pixel non torna: steamvr calcola 9700000 pixel, mentre il g2 ne ha 9300000. Se poi clicco sotto "video" e clicco su impostazioni video per applicazione, selezionando DCS (nel quale ho impostato una pixel density di 1), al 100% corrisponde una risoluzione indicata da steamvr di 3872x3788 pixel, ovvero oltre 14600000 pixel! Insomma qui non ci si capisce niente! Se volessi fare un downsampling di DCS, lasciando la pixel density a 1 dentro DCS ma riducendo un po' la conta dei pixel renderizzati da steamVR rispetto ai 4320x2160 nativi del g2, quale valore dovrei configurare? Se ad esempio volessi ridurre il render al 70% della risoluzione nativa del visore? Con queste conte di pixel date totalmente a caso da steamVR, io non ne ho proprio idea. Chi mi aiuta? La cosa buona è che almeno in tutto ciò DCS funziona: si avvia in VR e lo vedo nel visore.


Edited by nessuno0505
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Provo a darti qualche info, ma verifica e aspetta gente più competente.

 

-Aggiungi DCS alle applicazioni Steam, specificando che è utilizzabile in VR, così l'avrai sempre disponibile nelle impostazioni e non solo quando avviata.

-La risoluzione consigliata da SteamVR è maggiore per compensare l'effetto distorsione (non credo sia utilizzabile con DCS, troppo elevata; io mi fermo a 2160*2160 circa)

-Se modifichi la risoluzione generale, le opzioni "per applicazione" si riferiscono ad una percentuale della  percentuale della risoluzione generale (credo...);

Quindi se imposti nelle impostazioni generali una risoluzione 2160*2160 (non ricordo a quale percentuale corrisponde) a quel punto se lasci DCS in SteamVR al 100% avrai 2160*2160, oppure se vari la percentuale il downscale/upscale conseguente.

 

Almeno, questo è quello che credo di aver capito...

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Cioè steamvr upscala di default? In ogni caso la risoluzione indicata è strana, perché se si riferisse ad un solo occhio dovrebbe essere uguale in verticale e in orizzontale, mentre se si riferisse a due occhi dovrebbe essere il doppio in orizzontale rispetto al verticale. Steamvr invece dà dei valori molto strani. Comunque se mi confermi che la risoluzione indicata è quella a cui effettivamente renderizza, bisogna ridurre un bel po'. Sei sicuro di questo? Perché io avevo capito che impostando 100%, qualunque sia il valore in pixel indicato da steamvr, in realtà il rendering è fatto alla risoluzione nativa del visore.

 

P.S. rileggendo in giro sembra corretta la tua spiegazione: setamvr applicherebbe di default un upscaling pari ad una pixel density di 1.4 circa, per cui bisognerebbe ridurre il settaggio generale al valore più simile a 2160*2160, cioè la risoluzione nativa del g2, e poi eventualmente downscalare nel settaggio delle singole applicazioni ad una % soddisfacente per gli FPS. Proverò.

 

P.P.S.S. In questo video però il tizio, che suggeriva quanto sopra, dice di avere sbagliato e che la stessa hp suggerisce di lasciare la configurazione generale al 100%, corrispondente ad un rendering alla risoluzione nativa del visore (??), per evitare distorsioni, agendo poi, semmai, sul singolo settaggio per app nelle opzioni video.

 

🤔 Sta cosa non è per nulla chiara...


Edited by nessuno0505
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On 10/1/2021 at 1:21 PM, nessuno0505 said:

 

P.P.S.S. In questo video però il tizio, che suggeriva quanto sopra, dice di avere sbagliato e che la stessa hp suggerisce di lasciare la configurazione generale al 100%, corrispondente ad un rendering alla risoluzione nativa del visore (??), per evitare distorsioni, agendo poi, semmai, sul singolo settaggio per app nelle opzioni video.

 

🤔 Sta cosa non è per nulla chiara...

Infatti non è chiara per niente. Non mi pare che il 100% di Steamvr corrisponda alla risoluzione nativa. Inoltre pare che cambi da un PC all'altro. Ad esempio, a te a che risoluzione corrisponde quella consigliata da Steamvr? Ed il 100%?

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Il mio 100% è qualcosa tipo 3500x3500, ora non ricordo esattamente, ma comunque è vero: cambia da PC a PC e in particolare aumenta con la potenza della scheda video. In ogni caso quello che conta è nemmeno tanto gli fps ma la sensazione di fluidità, per cui farò delle prove lasciando la risoluzione generale in automatico e lavorando sulla risoluzione per-app. Ho seguito il tuo consiglio di aggiungere DCS-openbeta alle app di steam, indicandolo come compatibile VR. In tal modo posso modificare i settaggi anche senza avviare DCS e soprattutto steam se li ricorda una volta modificati, cosa che non succedeva quando DCS compariva nelle opzioni solo se in esecuzione. Così non devo modificare da capo ogni volta.

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Il 2/10/2021 at 23:42, joso ha scritto:

Ragazzi qualcuno di voi usa il Quest 2? Dopo l'ultimo aggiornamento la nitidezza è notevolmente aumentata, uno spettacolo.

Sarei tentato di passare all'evoluzione del Rift S avendo comunque compito dei prodotti sul loro store... ma questo prodotto ibrido non mi convince... ho paura che il peso e il calore che emana sia superiore in quanto è presente una batteria e una CPU.... poi il cavo USB che decodifica il segnale Video rispetto al passaggio diretto del segnale mi fa pensare a LAG o artefatti...

 

Joso mi puoi dire se le mie sono solo paranoie oppure se c'è qualcosa di vero?

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5 hours ago, nessuno0505 said:

Il mio 100% è qualcosa tipo 3500x3500, ora non ricordo esattamente, ma comunque è vero: cambia da PC a PC e in particolare aumenta con la potenza della scheda video. In ogni caso quello che conta è nemmeno tanto gli fps ma la sensazione di fluidità, per cui farò delle prove lasciando la risoluzione generale in automatico e lavorando sulla risoluzione per-app. Ho seguito il tuo consiglio di aggiungere DCS-openbeta alle app di steam, indicandolo come compatibile VR. In tal modo posso modificare i settaggi anche senza avviare DCS e soprattutto steam se li ricorda una volta modificati, cosa che non succedeva quando DCS compariva nelle opzioni solo se in esecuzione. Così non devo modificare da capo ogni volta.

 

Felice di essere stato d'aiuto.

Personalmente, con DCS tengo la risoluzione il più possibile prossima a quella nativa (2160*2160)

 

1 hour ago, fabio.dangelo said:

Sarei tentato di passare all'evoluzione del Rift S avendo comunque compito dei prodotti sul loro store... ma questo prodotto ibrido non mi convince... ho paura che il peso e il calore che emana sia superiore in quanto è presente una batteria e una CPU.... poi il cavo USB che decodifica il segnale Video rispetto al passaggio diretto del segnale mi fa pensare a LAG o artefatti...

 

Joso mi puoi dire se le mie sono solo paranoie oppure se c'è qualcosa di vero?

 

Le tue perplessità sono anche le mie, con l'aggiunta forse della (sgradevole) questione legata all'account Facebook

 

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2 hours ago, fabio.dangelo said:

Sarei tentato di passare all'evoluzione del Rift S avendo comunque compito dei prodotti sul loro store... ma questo prodotto ibrido non mi convince... ho paura che il peso e il calore che emana sia superiore in quanto è presente una batteria e una CPU.... poi il cavo USB che decodifica il segnale Video rispetto al passaggio diretto del segnale mi fa pensare a LAG o artefatti...

 

Joso mi puoi dire se le mie sono solo paranoie oppure se c'è qualcosa di vero?

Premetto che utilizzo airlink e mi trovo da Dio, senza steam vr e altre stranezze.

Ho un router dedicato solo per il quest 2.

Ho provato il rift s e per me non c'è paragone.

Con questo ultimo aggiormanento la nitidezza delle immagini è migliorata notevolmente.

Quando utilizzavo il cavo mai avuto problemi o artefatti.

Utilizzo un nootebook con una scheda rtx 2060 32 gb di ram, l'unico programma che uso per il quest 2  è oculus try impostato a 1.5, così come in dcs e il mirror fov a 0.63.

Riesco ad avere un fps fisso a 36.

 

 

1 hour ago, Topo said:

 

Felice di essere stato d'aiuto.

Personalmente, con DCS tengo la risoluzione il più possibile prossima a quella nativa (2160*2160)

 

 

Le tue perplessità sono anche le mie, con l'aggiunta forse della (sgradevole) questione legata all'account Facebook

 

Perchè dici, quale è il tuo problema con facebbok? Magari riesco a chiarire.

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20 minutes ago, joso said:

Perchè dici, quale è il tuo problema con facebbok? Magari riesco a chiarire

 

In realtà personalmente nessun problema, mi riferivo solo alle polemiche e (sembra) visori disabilitati in modo più o meno arbitrario per presunti account FB fasulli, uscite in realtà parecchio tempo fa. Non so quanto ci sia di vero.

 

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Anch'io ho comperato prodotti sullo store Oculus, tutta roba però di cui posso sinceramente anche fare a meno, a parte forse google earth vr che comunque è free e c'è anche su steam. E in ogni caso, volendo, si può sempre usare revive, ma io sulla macchina nuova il portale Oculus ho preferito non installarlo proprio.

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On 10/4/2021 at 6:44 PM, Topo said:

 

In realtà personalmente nessun problema, mi riferivo solo alle polemiche e (sembra) visori disabilitati in modo più o meno arbitrario per presunti account FB fasulli, uscite in realtà parecchio tempo fa. Non so quanto ci sia di vero.

 

Nemmeno io mai avuto problemi, nemmeno ieri con il blocco di facebook.

Utilizzo il mio account facebook mai avuto problemi

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Bhe! e ti credo! solo per il visore ci vogliono 5500 euri, oppure la versione più ECONOMICA 🤣 mi viene da ridere 3195 euri, e non solo, ecco le specifiche hardware raccomandate:

Recommended 

 

Processor  

Premium 8-core CPU, for example 
Intel Core i9-9900K, Intel Xeon W-2245 8-core, AMD Ryzen 7 3700X 

GPU  

NVIDIA GeForce RTX 3080  
NVIDIA RTX A6000  

Memory  

32 GB  

Storage space  

2 GB

Connectivity  

2 x DisplayPort 1.4  
2 x USB-A 3.0/3.1  

 comunque il giovanotto del video dava più l'impressione di uno che stava lavorando più che divertendosi (magari si divertiva pure) ma per dire che un aggeggio del genere penso non faccia parte del mondo videoludico.

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beh 3080 a parte che, quando e SE tornerà ai prezzi di listino previsti, ho già i soldi da parte.... io ci sono ampliate anzi ho 64GB di Ram DDR4 3600....

 

Diciamo è che il visore ha un prezzo non propriamente popolare......


Edited by fabio.dangelo
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