Guest Alfred Posted September 18, 2007 Share Posted September 18, 2007 Неоднократно упоминалась весть о том что идет работа над новым редактором . Каковы его новые возможности и основные преимущества над старым ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pilot666 Posted September 18, 2007 Share Posted September 18, 2007 Хмм... А можно скрин еще? Первым делом, первым делом самолеты... © [sIGPIC][/sIGPIC] Athlon64X2 4400+; GTХ285 1024mb ddr3; 2GB RAM В онлайне - DPilot Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geier Posted September 18, 2007 Share Posted September 18, 2007 в крайнем билде - в том, что я видел на МАКСе редактор оставался прежним, т.е. как в ЛО Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Alfred Posted September 18, 2007 Share Posted September 18, 2007 Он просто еще не готов полностью видимо . Насколько я слышал на форуме от разработчиков его планируется использовать в ЧА . Ждем ответов на эти немаловажные вопросы . Особенно учитывая специфику сима где упор сделан не на готовые миссии и компании а самостоятельное создание их в редакторе. Link to comment Share on other sites More sharing options...
SCFuck Posted September 18, 2007 Share Posted September 18, 2007 На МАКСе была версия со старым редактором. [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted September 18, 2007 ED Team Share Posted September 18, 2007 Главное отличие от старого - возможность применять триггеры по условиям (триггер по времени, триггер по уничтожению, триггер по входу в обозначенную зону). Подробнее пока не скажу, т.к. разработка в процессе. Когда будет готово расскажем детали. Во всем остальном это "перекрашенный" старый редактор написанный на lua (что потенциально позволит модмейкерам изменять в нем что угодно). Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geier Posted September 18, 2007 Share Posted September 18, 2007 Спасибо Андрей:) Link to comment Share on other sites More sharing options...
xplight Posted September 19, 2007 Share Posted September 19, 2007 Наконецто! Тригеры это хорошо, это просто замечательно! А планируется ввести в новом редакторе копи\пэйст? [sIGPIC]http://xplight.h15.ru/bdv/bdv_logo.gif[/sIGPIC] Дадим стране угля, - мелкого, но многа! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Han Posted September 19, 2007 Share Posted September 19, 2007 Наконецто! Тригеры это хорошо, это просто замечательно! А планируется ввести в новом редакторе копи\пэйст? Постараемся. With Best Regards! Daniel Tuseyev Il-2: Battle of Stalingrad and Rise Of Flight projects manager Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Alfred Posted September 19, 2007 Share Posted September 19, 2007 Будет ли триггер мир\война ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dronas Posted September 19, 2007 Share Posted September 19, 2007 Будет ли триггер мир\война ? Сурово :) DimAss Coljo Yappo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Oleksandr Posted September 19, 2007 Share Posted September 19, 2007 Главное отличие от старого - возможность применять триггеры по условиям (триггер по времени, триггер по уничтожению, триггер по входу в обозначенную зону). Подробнее пока не скажу, т.к. разработка в процессе. Когда будет готово расскажем детали. Во всем остальном это "перекрашенный" старый редактор написанный на lua (что потенциально позволит модмейкерам изменять в нем что угодно). А что такое триггер в данном контексте? Можно по-подробнее. С уважением, Olek. :smartass: _________________ - Любите ли вы небо? - Нет, я не люблю небо. Любить надо женщин, а небом надо жить. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted September 19, 2007 ED Team Share Posted September 19, 2007 Триггер (спусковой крючок) - ответ на выполненное или не выполненное условие. Например, сейчас для простой миссии без стрельбы, типа перелет на другой аэродром, зачастую используется уничтожение спрятанной единицы (танк убивает машинку, для примера, опять же). :) Введение триггеров позволяет более гибко и удобно планировать условия миссии. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mayh3M Posted September 19, 2007 Share Posted September 19, 2007 Будет ли в редакторе возможность указывать боту порядок применения оружия? В т.ч. в каком режиме его применять (тобишь пикирование, кабрирование и т.п.). Это нужно для того, чтобы ботяра не напарывался на ПЗРК и не входил в зону поражения и не снижался менее 4км и в крайних случях ниже 3-ёх... Son... I drive tanks! ;) Hard: ASUS 750Jx Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Chizh Posted September 19, 2007 ED Team Share Posted September 19, 2007 Боты будут применять оружие по дальности действия. В случае с вертолетами это ПТУР, НАР, пушка. Лезть с пушкой на ПВО больше не будут, если ПТУР кончились, а ПВО осталось, бросают задачу и возвращаются. ПЗРК видеть не будут до пуска. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу Link to comment Share on other sites More sharing options...
hawk1 Posted September 19, 2007 Share Posted September 19, 2007 Например, сейчас для простой миссии без стрельбы, типа перелет на другой аэродром, зачастую используется уничтожение спрятанной единицы (танк убивает машинку, для примера, опять же). :) Введение триггеров позволяет более гибко и удобно планировать условия миссии. А зачем для простой миссии без стрельбы триггер, да еще такой кровожадный? :) Тяжелая поступь, Суровые лица Штурмовики идут похмелиться Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mayh3M Posted September 19, 2007 Share Posted September 19, 2007 2 Chizh Андрей в том-то и дело, что боты не взирая ни на что лезут в районе прикрытый ПВО. Т.е. они атакуют не самих несунов ПЗРК, а допустим цели стоящие рядом. С т.з. реалистики, допустим, мы не знаем толком (не засекли/не заметили/не обнаружили пока) где стоят стрелки ПЗРК и точки ПВО, но знаем, что район этим ПВО прикрыт. Следовательно спускаться ниже 4км ради собственной безопасности не будем. Но бот этим не брезгует, даже если в ППМах ему задавать высоту 4км! Son... I drive tanks! ;) Hard: ASUS 750Jx Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mayh3M Posted September 19, 2007 Share Posted September 19, 2007 Я это ещё к чему завёл тему. Если посмотреть, как применялась авиация в Афганистане, то каждый вылет планировался до мелочей, включая способ захода на цель, чтобы не попасть в "каменный мешок", не попастся под огонь ПВО, эффективно отбомбиться и сделать минимальное количство заходов. Поэтому я вижу необходимым задавать ботам способ захода на атаку. Тот же Су-24М, допустим, может отбомбиться по целям типа "танк" и без пикирования с помощью КАБ-500Л... Son... I drive tanks! ;) Hard: ASUS 750Jx Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dronas Posted September 19, 2007 Share Posted September 19, 2007 Я это ещё к чему завёл тему. Если посмотреть, как применялась авиация в Афганистане, то каждый вылет планировался до мелочей, включая способ захода на цель, чтобы не попасть в "каменный мешок", не попастся под огонь ПВО, эффективно отбомбиться и сделать минимальное количство заходов. Поэтому я вижу необходимым задавать ботам способ захода на атаку. Тот же Су-24М, допустим, может отбомбиться по целям типа "танк" и без пикирования с помощью КАБ-500Л... А ППМ-ами не пройдёт? По сути же тоже самое получится, всё равно придётся указывать предельную высоту пикирования... DimAss Coljo Yappo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Alfred Posted September 19, 2007 Share Posted September 19, 2007 Если готов какой либо вид нового редактора то нам всем бы хотелось оценить его графическую сторону . Будет показан скрин ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted September 19, 2007 ED Team Share Posted September 19, 2007 А зачем для простой миссии без стрельбы триггер, да еще такой кровожадный? :) 1. Не мое изобретение. 2. А как иначе "заставить" игрока тратить время на перелет без уничтожения целей? Ведь иначе миссия успешна сразу после ее запуска. 3. В ЛО пока есть только один триггер - юнит жив или мертв, ну еще и проценты к этому делу если группа. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mayh3M Posted September 19, 2007 Share Posted September 19, 2007 2 Dronas Не проходят ППМы.... уходят всё-равно на пикирование в случае с бомбометанием. Да впрочем как и с атакой ракетами. А это не всегда даже нужно. Son... I drive tanks! ;) Hard: ASUS 750Jx Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geier Posted September 19, 2007 Share Posted September 19, 2007 Я это ещё к чему завёл тему. Если посмотреть, как применялась авиация в Афганистане, то каждый вылет планировался до мелочей, включая способ захода на цель, чтобы не попасть в "каменный мешок", не попастся под огонь ПВО, эффективно отбомбиться и сделать минимальное количство заходов. А вот уже зависит от командира. Как пришел в Руцкой он сразу эти полеты на 8-9 км прекратил, и штурмы стали летать как и прежде - эффективность сразу повысилась... Link to comment Share on other sites More sharing options...
hawk1 Posted September 19, 2007 Share Posted September 19, 2007 2. А как иначе "заставить" игрока тратить время на перелет без уничтожения целей? Ведь иначе миссия успешна сразу после ее запуска. Т.е. миссия без ППМ? Или я что-то не понимаю? Я просто тупа ставил рядом с точкой взлета точку маршрута и - ляти, родной, по курсу 1, с высотой 2 и скоростью 3..... Тяжелая поступь, Суровые лица Штурмовики идут похмелиться Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team Laivynas Posted September 19, 2007 ED Team Share Posted September 19, 2007 Т.е. миссия без ППМ? Или я что-то не понимаю? Я просто тупа ставил рядом с точкой взлета точку маршрута и - ляти, родной, по курсу 1, с высотой 2 и скоростью 3..... Вот честно, перед тем как писать ты прочитал ответ внимательно? В ЛО нет такого условия миссии как пролет ППМ. Ну нет его. Есть только условия существования игрока и юнитов - они и задают успех/провал миссии. Best Regards, Dmitry. "Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts