Jump to content

юмор


Dmut

Recommended Posts

  • Replies 22.2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

  • ED Team
Я ее прошел недавно. ИМХО, после этой части серия перешла из разряда забористой клюквы в натуральный трешак. Один миниган в советских лагерях чего стоит.

 

мне больше MW 2 понравилась, но это уже другая история :)

- В следующий раз, - сказал ему тогда комбриг, - за такие художества я вам вставлю в жо... ручку от патефона и проверну, а вы в это время будете исполнять мелодии Дунаевского!(А.Покровский)

 

Мы можем все, но не все в один день.

 

Если уж нарушаешь субординацию, делай это с бо́льшим уважением.

Link to comment
Share on other sites

Я ее прошел недавно. ИМХО, после этой части серия перешла из разряда забористой клюквы в натуральный трешак. Один миниган в советских лагерях чего стоит.

дык разработчики нубы

третью мв делают варды (IW) - будет клюквенно-вкусно, судя по трейлеру - что-то типа world in conflict ))


Edited by aviaholic

- Ну-с, так... - сказал хорошо поставленный мужской голос, - В некотором было царстве, в некотором государстве жил-был царь, по имени... мнэ-э... ну, в конце концов, неважно. Скажем, мнэ-э... Полуэкт... У него было три сына-царевича. Первый... мнэ-э-э... Третий был дурак, а вот первый?.. (с)АБС.

Link to comment
Share on other sites

У меня эта холера в контактах появилась и молчит. Что это за ересь-то?

По ссылке пройти и зарегать ящик, можно использовать для входа вместо 9-ти значного числа.

Link to comment
Share on other sites

дык разработчики нубы

третью мв делают варды (IW) - будет клюквенно-вкусно, судя по трейлеру - что-то типа world in conflict ))

Сомневаюсь что будет лучше MW2 и тем более MW, Активижн тут однозначно лукавит, что игру делают IW(название то активижиновское)Настоящие Инфинити Вард сейчас называются Респаун Геймс и к новой MW3 не имеют ни какого отношения. В этом трейлере креативная импотенция налицо, музыка как сейчас принято в стиле Инсепшена типа Бррр... Брррррр..... Брррррррр(честно говоря уже в печёнках сидит) сам пэйс такой же как к последнему трейлере второй части. Обратите внимание также на те же анимации, что и во второй части(хотя между первой и второй была огромная разница, было видно что моушен капчер совершенно новый) особенно это заметно где герои опять плывут на зодике:mad:. Почему то теперь над Штатами повсеместно летают Ми 24, когда в первой и во второй Иваны летали исключительно на Ми28:D, Кстати первые 10 секунд буквально покадрово цитируют:mad: вот этот замечательный трейлер моей любимой World in Conflict. Даже цветовая палитра практически такая же:lol:.

Порадовали из всего трейлера лишь новые модельки коалиционных солдатиков(у IW они всегда получались очень хорошо, правда я ни кода не понимал почему у них такие большие головы и короткие ножки:), хотя смотрятся забавно) и момент где Seals(предположительно) плывут внутри затопленного туннеля Беттери(это по крайней мере самый креативный момент:))

Link to comment
Share on other sites

Даже цветовая палитра практически такая же:lol:.

Это битность занижена во имя производительности - игруха то на всех расчитана, поэтому не должна тормозить.

Link to comment
Share on other sites

Это битность занижена во имя производительности - игруха то на всех расчитана, поэтому не должна тормозить.

Простите, что? И причём тут производительность:).

Link to comment
Share on other sites

суровые будни тружеников метрополитена)

Мы боремся с терроризмом! Мы офигенно с ним боремся! Ставя на ночь состав на линии, мы закрываем все двери, включая торцевые, чтобы, не дай бог, никто не заминировал вагоны. Зачем их запирать – отдельный разговор (за ночь воздух из системы выходит, и двери можно разжать руками), но с начальством, блин, не спорят.

 

В последние дни для усиления борьбы, по ночам составы в «трубе» осматривают сотрудники милиции. Ну так, на всякий случай. Приходя с утра принимать состав, что мы видим?.. Открытые настежь торцевые двери, разжатые боковые, разблокированные дверные краны и, блин, в вагоне навалена куча. Буквально. В прямом смысле.

 

Терроризм, блин, не пройдет! Он вляпается в дерьмо и убежит на хрен.

 

Естественный вопрос: с чего я взял, что в вагоне «отметились» именно борцы с терроризмом? Отвечаю. Когда машинист ставит состав на линии, он проходит его весь насквозь, тщательно осматривая. И если видит (обычно – сначала чует), что кто-то из наших обожаемых пассажиров нагадил, он ставит в известность дежурную по станции и машиниста-инструктора. А там уже решается, как поступить в зависимости от размера бедствия – снять состав с линии или просто дерьмо по-быстрому убрать. Тут никакой тревожной информации не поступало (специально потом спрашивали машиниста – он клялся, что все было нормально).

 

Результат: состав с дерьмом выдан на линию под пассажиров.

 

P.S. Я люблю свою работу, но иногда я с нее охреневаю.

 

P.P.S. Выговорился. Полегчало.

На длинной линии, на сиреневой ветке, сломался с утра состав. Ну бывает, составы хоть и железные, а не «железные», потому и ломаются.

 

И поехал он, сломанный, резервом (то есть без пассажиров) с Выхина, дабы проследовать на 4-й станционный путь станции Текстильщики по слову поездного диспетчера.

 

И остановился состав на станции Рязанский проспект, чтобы высадить основного машиниста и посадить маневрового. А пассажиры стоят на платформе. Смотрят. Состав пустой, дверей не открывает. Это как же так?

 

И применили пассажиры силу богатырскую, и разжали двери, и сели в состав. И весело поехали. До станции Текстильщики, на 4-й станционный путь.

 

Хорошо, диспетчер был добрый, не стал дожидаться конца пика, пожалел дураков и дал команду вывезти их оттуда, пока не начали слезы лить и маму звать.

 

И вывезли их. В руки людей служивых, для составления бумаг казенных и уплаты пошлины, словом заморским «штраф» обзываемой.

 

А мораль сей сказки… А ее вы и сами знаете.

Про покатушки

 

Ломается состав на Планерной. И ломается настолько неудобно, что резервный состав из депо выдать не успевают физически. Это значит, на линии «отмена поезда», вернее, даже двух поездов: от Планерной до Выхино и обратно: ему же еще назад ехать.

Надо заткнуть дыру в графике. По идее, выход только один: еще состав «под ту же нитку», и пускай все потихоньку нагоняют. Но тут у диспетчера в голове родился план настолько хитроумный…

Вот честное слово, мы с Метроэльфом дважды переделывали эту главку, пытаясь более-менее внятно рассказать, что именно дальше было. Просто описать события, не анализируя, не делая выводов. И то два раза запутались. И если вы сейчас поймете, что ничего не поняли, то окажетесь в большой теплой компании: никто на ТКЛ ничего не понял.

Итак, что делает диспетчер? Она раньше графика выдает из депо состав на линию, «впихивая невпихуемое» между двумя поездами, и гонит его с пассажирами до Октябрьского Поля.

На Октябрьском Поле людей высаживают. Время на их высадку в графике не предумотрено (потому что этого состава на Полях быть просто не должно!), в итоге поезда начинают догонять друг друга и останавливаться. Линия тормозит.

Пассажиров высадили, состав загоняется в тупики. Диспетчер говорит составу на Полежаевской без команды не отправляться. Все стоят, ждут развития событий.

И тут ме-едленно, не торопясь, из тупиков Октябрьского Поля в НЕПРАВИЛЬНОМ направлении выкатывается тот самый «лишний» состав, сажает пассажиров и уезжает в сторону Планерной.

В результате на линии повисло опоздание шесть минут. Смысл всех этих покатушек так и не разгадал никто, кроме диспетчера.

А может, и она сама не поняла.

Китай-город, второй путь, платформа справа. Только выехал из «трубы», и тут же – получи, фашист, гранату!

Профессиональная фотовспышка – это жесть. Сняли в упор. Видимость ноль, перед глазами плавают белые пятна. Останавливался вслепую.

Комментарии в адрес фотографа тут явно излишни, да и в массе своей они нецензурны.

Опять тот же сон. Каждому машинисту он снится рано или поздно в разных вариациях.

Ты летишь под красный. Ощущение неизбежности. Чувство неуправляемости. Ты еще не начал тормозить, но уже знаешь – это не поможет. Тормозов нет. Резко дергаешь ручку крана машиниста, свист воздуха режет уши, но давление в тормозных цилиндрах не появляется. Взгляд на манометр, красная стрелка застыла на 5, хотя должна ползти вниз. Ну давай же, давай… Краем глаза видишь, как светофор проплывает в окне. Все, игра окончена.

…И ты просыпаешься, судорожно сжав влажные ладони, в которых секунду назад были рычаги. Ох, какое счастье, это был только сон…

– Прикинь, открываю глаза, темно, красный, и я во весь голос: «Твою ма-ать!!!» – и все на себя!

– И?..

– В левой одеяло, в правой рука жены, чуть не сломал… И соседи в стену стучат, разбудил их своим воплем.

– А светофор-то где взял?

– Телевизор, будь он неладен, теперь на ночь только с кнопки выключаю…

Про любимую работу

 

Вы охреневаете от того, что вам нечем заняться?

Вам скучно и безумно клонит в сон, а пятую точку свело до судорог?

Вокруг вас толпы людей, но не с кем поговорить?

Значит, вы работаете машинистом метро.

ОЧНИСЬ ЗАРАЗА, ТЫ ЗА КОНТРОЛЛЕРОМ!!!

 

…Выходные. Ночная. С одной стороны, в выходные работать проще, едешь себе по зеленым светофорам, красота. Но… Скучно. Адреналина не хватает. Не хватает отчаянной гонки часа пик, когда летишь под «желтый», практически видя хвост впереди идущего состава, когда пытаешься удержаться в интервале и, не сдерживая эмоций, вслух рычишь все, что думаешь, в адрес того – не скажу, кого, – держащего двери. Но это все будет с понедельника, а пока…

Станция. Двери. Объектив камеры нацелен на кабину. Уже как-то и не замечаешь ее. А хвостовая камера, которая выведена нам на монитор, иногда показывает интересное.

Сценка, достойная кинокомедии. Три участника. Текстильщики. «Осторожно, двери закрываются…» Закрываю – и вижу по монитору, что первый ставит ногу, придерживая дверь. Ну понятно, «джентльмен». Стою, жду «опоздуна» (или «опозданца», кому как нравится).

В этот момент второй человек, стоящий у дверей, наклоняется вперед, чтобы поправить что-то, шнурок наверное. Тут «опоздун» пулей влетает в вагон, первый убирает ногу и…

Правильно, двери со всей силой 3,5 атмосфер лупят нагнувшегося по ушам.

Моя реакция однозначна: «Охренеть, дайте две! А на бис нельзя повторить?!»

- Ну-с, так... - сказал хорошо поставленный мужской голос, - В некотором было царстве, в некотором государстве жил-был царь, по имени... мнэ-э... ну, в конце концов, неважно. Скажем, мнэ-э... Полуэкт... У него было три сына-царевича. Первый... мнэ-э-э... Третий был дурак, а вот первый?.. (с)АБС.

Link to comment
Share on other sites

Это битность занижена во имя производительности - игруха то на всех расчитана, поэтому не должна тормозить.

Вот здесь битность точно не будет занижена:

http://www.ag.ru/screenshots/arma_3/385135#show

А потом еще ACE 3 в нее зафигачат - вот это будет веселье. Особенно, для топовых конфигураций.

Link to comment
Share on other sites

Простите, что? И причём тут производительность:).

Серьёзно?

В древние времена в играх был парметр цветности - 16 бит и 32 бита. Если тормозило в 32, приходилось играть в 16.

Не знаю как щас реализовано (наверно просто текстуры такие 16, а то и 8 битные), но цветовой диапазон явно занижен. Всё колы и дьюти последние такие такие. Из более знакомых, Крылатые хищники тоже по подобному принципу быстро бегает. В Британии же всё цветасто, но тормозитЪ.

Link to comment
Share on other sites

Дело не в цветах и их диапазонах, а в кривизне рук разработчиков. Для меня идеал по соотношению графика-быстродействие - недавно вышедший на PC DiRT 3.

Link to comment
Share on other sites

странно, я пока в упор не вижу значительных отличий от дирт2....

- Ну-с, так... - сказал хорошо поставленный мужской голос, - В некотором было царстве, в некотором государстве жил-был царь, по имени... мнэ-э... ну, в конце концов, неважно. Скажем, мнэ-э... Полуэкт... У него было три сына-царевича. Первый... мнэ-э-э... Третий был дурак, а вот первый?.. (с)АБС.

Link to comment
Share on other sites

Дело не в цветах и их диапазонах, а в кривизне рук разработчиков. Для меня идеал по соотношению графика-быстродействие - недавно вышедший на PC DiRT 3.

Ну ещё можно вспомнить второй Крайзис.

Что же до MW3, то там очень "лёгкий" движок(потомок квэйк 3), цветовая палитра не несёт абсолютно ни какой нагрузки на GPU и на CPU. Залог хорошей оптимизации в "правильных лодах", например в Арме или Бобе они мягко говоря не очень правильные:D. С консолям же всё гораздо сложнее.

Link to comment
Share on other sites

Вот на ГПУ влияет напрямую. Чем она меньше места занимает, тем быстрее чип текстурирует картинку. Даже если она неподвижна.

 

Запусти Ка-50 или ЛО2 и сравни значения фпс при 16 и 32 битах. Разница была видна только на древних компах, сейчас битность значения не имеет.

Одиночество-удел сильных! Слабые всегда жмутся к толпе.

Link to comment
Share on other sites

Разницы не будет только потому, что GPU посчитает картинку значительно быстрее, чем CPU события, происходящие на загружаемой территории.

Link to comment
Share on other sites

нет, просто потому что по сравнению с производительностью видеоплаты и по сравнению с тесселяцией скажем и тд, 16 вс 32 бит - детский сад ;)

- Ну-с, так... - сказал хорошо поставленный мужской голос, - В некотором было царстве, в некотором государстве жил-был царь, по имени... мнэ-э... ну, в конце концов, неважно. Скажем, мнэ-э... Полуэкт... У него было три сына-царевича. Первый... мнэ-э-э... Третий был дурак, а вот первый?.. (с)АБС.

Link to comment
Share on other sites

Запусти Ка-50 или ЛО2 и сравни значения фпс при 16 и 32 битах. Разница была видна только на древних компах, сейчас битность значения не имеет.

Так я и приводил пример из древности. Я же не про общую битность имею ввиду, она как раз давно отмерла. Просто пример не совсем прямой, посему неудачный. А вот настройка качества текстур есть в любой мало приличной игре;)

Размер текстуры можно уменьшить за счёт детализации или уменьшения количества цветов! А грустная мрачная картинка говорит о втором варианте.


Edited by Imbecile
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Парни, вы веткой случайно не ошиблись?

Это все конечно интересно - тесселяции-шметеляции, битности шмитности...

А юмор то в чем? :)

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Link to comment
Share on other sites

давайте таки не путать оттенки и "количество цветов".

при 16бит картинка так выглядеть никогда не будет. (разве что у вас не 18битная матрица...)

 

а текстуры в первую очередь сжимаются, а не "цвета" режутся ;) это в БМП разница будет "в два раза", а в пережатом jpeg?


Edited by aviaholic

- Ну-с, так... - сказал хорошо поставленный мужской голос, - В некотором было царстве, в некотором государстве жил-был царь, по имени... мнэ-э... ну, в конце концов, неважно. Скажем, мнэ-э... Полуэкт... У него было три сына-царевича. Первый... мнэ-э-э... Третий был дурак, а вот первый?.. (с)АБС.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...