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Kurze Fragen, kurze Antworten......


vik131

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2 hours ago, Gizmo03 said:

Das ist so, als wenn das Sichtfeld nochmal weiter eingeschränkt wird und soll wohl die Performance in VR steigern. 

Die Maske entspricht mehr dem natürlichen Sichtfeld des Auges, im Gegensatz zum rechteckigen Display in der Brille. Damit werden die Ecken, die man eh nicht sehen kann, ausgeblendet und nicht gerendert. 
Um möglichst viele Pixel zu sparen, will man die Maske natürlich so klein wie möglich machen. Sobald sie dann aber im Sichtfeld zu sehen ist, ist sie halt zu klein. Da muss man sich dann rantasten bis der schwarze Rand gerade so nicht mehr sichtbar ist.

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vor 2 Stunden schrieb A.F.:

Das ist aber doch nur in der 2D-Monitoransicht so aber nicht, wenn man durch die Brille blickt, oder ?

Doch, leider und ich empfinde das halt als extrem störend.

vor 16 Minuten schrieb Eugel:

Die Maske entspricht mehr dem natürlichen Sichtfeld des Auges, im Gegensatz zum rechteckigen Display in der Brille. Damit werden die Ecken, die man eh nicht sehen kann, ausgeblendet und nicht gerendert. 
Um möglichst viele Pixel zu sparen, will man die Maske natürlich so klein wie möglich machen. Sobald sie dann aber im Sichtfeld zu sehen ist, ist sie halt zu klein. Da muss man sich dann rantasten bis der schwarze Rand gerade so nicht mehr sichtbar ist.

Naja, somit will man halt auch die Performance verbessern. Das wurde auch so u.a. als Begründung genannt, als sie implementier wurde.
Das spielt aber bei mir auch gar keine Rolle. Ich will sie auch nicht anpassen, denn selbst beim kleinst möglichen Wert in den Einstellungen ist sie immer noch sichtbar und stört mich sehr.
Wie gesagt: ich will sie nicht anpassen, sondern komplett ausschalten, ohne jedesmal die entsprechende Datei zu editieren / kopieren. 

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vor einer Stunde schrieb A.F.:

Ich glaube, dass ich gar nicht soweit an die Linsen herankomme, um die Maske zu sehn. Ich sehe dann eher die Linseneinsätze in meiner G2.

Ich sehe den Rahmen immer - egal welche Einstellung. Vielleicht liegt es genau daran. Wer weiss. Ich finde es nur schade, dass ED so wie ich das sehe, nicht die Möglichkeit gelassen hat, diese Maske komplett auszuschalten.


Edited by Gizmo03
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vor 18 Stunden schrieb Tom Kazansky:

Edit: ich seh grad, das war hier schon bekannt.

Ja... der Tip WÄRE es gewesen, wenn ich nicht genau diesen Schritt jedesmal vermeiden wollte :biggrin: - trotzdem Danke für's raussuchen 😉
Also ich denke meine Frage, ob es möglich ist, das ohne diesen Workaround zu machen lässt sich wohl somit nur mit "Nein" beantworten. Dann mache ich das weiter mit der Datei - ist ja kein Beinbruch, nur etwas nervig 😉
@A.F.danke nochmal für die Vermutung. Das könnte es wirklich sein, da ich seit gut 1,5 Jahren ohne das Schaupstoffpolster der Rift spiele und somit tatsächlich etwas näher mit den Augen an den Linsen bin. Gut möglich, dass ich mich dann mit den Einstellungen, wie @Eugel beschrieben hat rantasten könnte bis ich die VR-Maske in DCS nicht mehr sehe. Naja.... das Polster ist kaputt und in die CV1 stecke ich kein Geld mehr rein.
Trotzdem Danke an alle, die es zumindest versucht haben.

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Wie ich hörte gibt es nach wie vor Schwierigkeiten mit den Replay Files - ganz besonders bei der Tomcat. Ich sehe aber immer wieder Youtube die Cockpit und Außenaufnahmen mixen, also wollte ich fragen ob jemand weiß wie du das machen bzw. ob es mittlerweile eine Lösung für die Replay Files gibt.

Meine mal was gehört zu haben, dass die Server Replays davon nicht betroffen sind oder das man die Simulationsrate d. h. Abspielgeschwindigkeit reduzieren soll. Vielleicht weiß jemand von Euch mehr darüber!?

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Naja die Tracks sind im Grunde nur eine Blackbox von deinen Steuereingaben und den ganzen Berechnungen im Hintergrund. Umso mehr deine CPU spikes hat umso öfter werden daten falsch aufgenommen. Beim Abspielen, besonders beim spulen, kommt er dann mit den aufnahmefehlern manchmal gar nicht mehr zurecht. In der Sekunde macht Flugzeug dinge die nie geschehen sind. Heißt man hat 2 Fronten die zu prüfen sind. Gibt es schon bei der Aufnahme Probleme (cpu sollte nie übr 80% ausgelastet sein um genug reserven zu haben) und das noch mal beim wiedergeben. Da DCS nur 1,5 Kerne nutzt muss man also zusätzlich genau schauen ist der Hauptkern eventl auf 100%. Dann fehlt ihm schon für korrektes Aufzeichnen der Puffer. 
Angenommen die Aufnahme ist korrekt erfolgt das aber nicht wie eine AVI/MPEQ etc. die abgespielt wird. Sondern er simuliert trotzdem nahezu alles neu (darum auch jederzeit die Möglichkeit selbst wieder zu fliegen). Es kann helfen den Speed zu drosseln mit Shift Links + Y. Mit STRG links + Y beschleunigst du wieder. Da hilft nur austesten oder 3rd Partymodule mit zu nutzen.

Vielleicht hilft dir das ein wenig es zu verstehen und für dein Rechner Lösungen zu finden. Und ja jeder Spike ist Mist. 😉 Nur weil man eventl. durchweg über 100 fps hat, heißt das nicht, der CPU chillt.

Flight-Module: FC3, A10-C+II, AV/8B, F-5, F-14, F-15, F-16, F-18, KA-50 2+3, AH-64D, UH-1, Mi-8, BF-109, FW190 A+D, P-47, P-51, Spitfire

Terrain-Module: Nevada, Persischer Golf, Syrien, Normandie 2, Channel, Südatlantik, Sinai

Div.- Module: Combined Arms, SuperCarrier, WW2 Asset

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Wie die Replay funktionieren ist mir bewusst. Dennoch ist/war es so, dass die bei der Hornet und beim Huey - nach meinen Erfahrungen - recht häufig, recht gut liefen so dass man sogar bis zu 4x spulen konnte. Wohingegen es bei der Tomcat schon bei 1x relativ häufig, relativ große Probleme gibt.

Daher die Frage ob sich da mittlerweile etwas getan hat.

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29 minutes ago, DCS.Fighter.Masi said:

Daher die Frage ob sich da mittlerweile etwas getan hat.

Nein und da ist auch nichts geplant. Das ist einfach so.


Edited by QuiGon

Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit

 

DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!

 

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vor 13 Stunden schrieb QuiGon:

Nein und da ist auch nichts geplant. Das ist einfach so.

 

Ist das dann jedes Mal so? Oder kann ich das replay einfach mehrmals wiederholen und Glück haben dass es doch mal gut geht? 

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17 minutes ago, xfirf said:

Ist das dann jedes Mal so? Oder kann ich das replay einfach mehrmals wiederholen und Glück haben dass es doch mal gut geht? 

Ja, jedes Replay ist ein bisschen anders. Manchmal hast du Glück, manchmal nicht.

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On 7/30/2022 at 12:20 PM, xfirf said:

Ist das dann jedes Mal so? Oder kann ich das replay einfach mehrmals wiederholen und Glück haben dass es doch mal gut geht? 

Das kann sich jedes mal anders ausgehen. Das ist ja der Unterschied von so einem Replay, wo das ganze alles nochmal erneut in Echtzeit simuliert wird, zu einem einfach Video. Am besten möglichst keine Zeitbeschleunigung benutzen, dann ist die Gefahr, dass sich Unterschiede aufgrund zu langsamer Hardware am geringsten.


Edited by QuiGon

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4 hours ago, xfirf said:

"Cool." Dann könnte man die Aufnahme ja ggf retten indem man die Qualität oder Auflösung runterschraubt. 🙂

Hmm, so habe ich das noch gar nicht betrachtet, aber durchaus möglich dass das hilft :thumbup:

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13 minutes ago, JG11Preusse said:

Hi,

A-10C II :

Die IR MAV´s schalten ja selbständig auf ein Ziel auf, wenn eines vorhanden ist im Suchbereich der MAV, machen das die TV MAV´s auch ?

Gruß

Andi

Das sollten die auch tun, solange sie ground stabilized sind (genau wie bei den IR MAVs auch). Ansonsten kannst du mit TMS UP kurz auch jederzeit ein manuelles Aufschalten versuchen.

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  • 4 weeks later...

DCS: World Zug

Wie kriege ich einen Zug dazu, dass er anhaltet – abgesehen davon das ich ihn oder ein Element davon zerstöre? Mit Trigger-Zonen und Befehlen funktioniert es nicht. Der Zug haltet auch nicht am Letzen Wegpunkt. Er fährt dann wieder zum Startpunkt. Nicht mal eine Brück zu zerstören kann den Zug stoppen (siehe Bild). 🤣 🤯

DCS Zug schwebt 2.jpg


Edited by Homelander

Modules:  F-15E Strike Eagle, F/A-18 Hornet, F-16 Viper, Su-33 Flanker, A-10C II Tank Killer, AV-8B Night Attack, JF-17 Thunder, Ka-50 Back Shark 3, AH-64D, Combined Arms, Supercarrier    Terrains: Nevada, Sinai, Syria, Persian Gulf  •  Hardware: AMD Ryzen 9 7950X3D (Stock), 64 GB DDR5-6400 CL 32, ASUS ROG STRIX LC RTX 4090 OC (24 GB), 6TB (3x2 TB) PCIe 4.0 M.2 SDDs, Seasonic Prime TX-1000 (1000W / Titanium), Lian-Li 011 Dynamic XL, Sound BlasterX G6, Beyerdynamic MMX 300 (V2), Audeze Maxwell XB, TrackIR 5 Pro, 38" IPS (144 Hz) 4K  Display VPC WarBRD Base & VPC Constellation ALPHA Prime Grip, VPC Mongoos T-50CM3 Throttle, VPC Control Panel #1, VPC ACE Flight Pedals, Logitech G502x Plus, Steelseries Apex Pro, Elgato Stream Deck XL
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vor 3 Minuten schrieb razo+r:

Züge können in DCS noch nicht anhalten.

Ok. Aber warum fährt er über eine "Brücke" die ich zerstört habe?


Edited by Homelander

Modules:  F-15E Strike Eagle, F/A-18 Hornet, F-16 Viper, Su-33 Flanker, A-10C II Tank Killer, AV-8B Night Attack, JF-17 Thunder, Ka-50 Back Shark 3, AH-64D, Combined Arms, Supercarrier    Terrains: Nevada, Sinai, Syria, Persian Gulf  •  Hardware: AMD Ryzen 9 7950X3D (Stock), 64 GB DDR5-6400 CL 32, ASUS ROG STRIX LC RTX 4090 OC (24 GB), 6TB (3x2 TB) PCIe 4.0 M.2 SDDs, Seasonic Prime TX-1000 (1000W / Titanium), Lian-Li 011 Dynamic XL, Sound BlasterX G6, Beyerdynamic MMX 300 (V2), Audeze Maxwell XB, TrackIR 5 Pro, 38" IPS (144 Hz) 4K  Display VPC WarBRD Base & VPC Constellation ALPHA Prime Grip, VPC Mongoos T-50CM3 Throttle, VPC Control Panel #1, VPC ACE Flight Pedals, Logitech G502x Plus, Steelseries Apex Pro, Elgato Stream Deck XL
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15 hours ago, Homelander said:

Ok. Aber warum fährt er über eine "Brücke" die ich zerstört habe?

Na weil er nicht anhalten kann. Also fährt er weiter, auch wenn die Stecke nicht mehr existiert 😄


Edited by QuiGon

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vor 42 Minuten schrieb QuiGon:

Na weil er nicht anhalten kann.

Er könnte doch wenigstens runterfallen und explodieren 😜 Diese Züge spucken auf Herr Isaac Newton. 🤡

PS: Kann man nur auf der Syrien Map keine Eisenbahnbrücken ohne Trigger-Regeln zerstören? Oder ist es ein generelles Problem in DCS?


Edited by Homelander

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Hast du irgendwie ein gestörtes Verhältnis zum ÖPNV?

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Spoiler
  • [Modules] F/A-18C Hornet, Supercarrier, FC3, Ka-50, Huey, A-10 Warthog II, AH-64D
  • [Terrains] Persian Gulf, Nevada, Syria, South Atlantic
  • [PC] i7-9700K, 32 GB DDR4, RTX 2080 Ti, M.2 500GB, SSD 500GB, 4TB HDD, HP Reverb G2
  • [Flightsim] VKB GF 3 + TM F/A-Grip + Extension, TM HOTAS Warthog Throttle, MFG Crosswind Rudder Pedals, Winwing Combat+ Landing Panel
  • [Simracing] Simucube 30 Nm, Heusinkveld Sprint Pedals+ Handbrake V2, MME H+Seq-Shifter

 

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