Jump to content

Разработчикам - просьбы/предложения для 1.1


Recommended Posts

А вдруг ? :wink:

 

1) нельзя ли вынести в настройки что нить типа "инвертировать управление внешней камерой" - т.е. чтоб когда мышью на вн видах крутиш движение было обратное тому что сейчас. Знаю, знаю - "многим и так нравиться так что не факт как должно быть". Вот и предлагаю - в настройки (ну или конфиг какой нить...)

 

2) переключение внешних видов при просмотре треков. Пожалуйста сделайте чтоб можно было просто переключать виды (идеал - ИЛ2). То что сейчас ну просто вилы :cry:

 

3) четкость изображения на HUD Су27. Я летаю на Nv 6800 GT, 1024x768, AA 2, AF 2. Нормальный угол у меня выставлен на 77 градусов. Так у меня на Су27 в поле зрения попадает все что нужно - и береза и HUD и по сторонам обзор. Но вот символы на ИЛС уж больно размыты, причем часть из них более размыта чем другие ...

 

4) на эти вилы наступал и сам и мои знакомые - если назначить на хатку простую функцию, например "хатка вверх" - "приблизить обзор" то тогда в игре, при нажатии на хатку, ЛОКОН похоже вызывает эту функцию в бесконечном цикле. Т.е. в моем примере оно будет приближать обзор до упора и потом его вернуть в нормальный уже невозможно!

 

Все эти просьбы главным образом для новичков. При обучении очень трудно бороться с этими вещами. Но и для опытных вирпилов тож думается все это актуально. Спасибо за внимание.

Link to comment
Share on other sites

Для 1.1 думаю ты опоздал.

 

1) нельзя ли вынести в настройки что нить типа "инвертировать управление внешней камерой" - т.е. чтоб когда мышью на вн видах крутиш движение было обратное тому что сейчас. Знаю, знаю - "многим и так нравиться так что не факт как должно быть". Вот и предлагаю - в настройки (ну или конфиг какой нить...)

 

Зайди в настройки мыши, выбери оси и установи пимпу - ИНВЕРТИРОВАТЬ.

 

2) переключение внешних видов при просмотре треков. Пожалуйста сделайте чтоб можно было просто переключать виды (идеал - ИЛ2). То что сейчас ну просто вилы

 

Просматривай треки через опцию -" редактировать трек".

 

3) четкость изображения на HUD Су27. Я летаю на Nv 6800 GT, 1024x768, AA 2, AF 2. Нормальный угол у меня выставлен на 77 градусов. Так у меня на Су27 в поле зрения попадает все что нужно - и береза и HUD и по сторонам обзор. Но вот символы на ИЛС уж больно размыты, причем часть из них более размыта чем другие ...

 

У меня аналогично но думаю что поможет - очень БОЛЬШОЙ монитор :lol:

С уважением.

Link to comment
Share on other sites

Пара вопросов для 2.1

 

1 - будет ли расширен состав представленых в игре кораблей?

2 - не для кого не секрет что в игре Су 25 обладает довольно нехорошим обзором из кабины проистекает это на мой взгляд из за того что голова пилота сейчас вертится "аки гарбуз на колу". не учитывается наличие шеи, ключиц. Часто для того чтобы обнаружить цель неоходимо изменит положение ЛА в пространстве. В действительности летчику достаточно слегка заглянуть ЗА мешающий ему предмет. Вспомните свою поездку в автомобиле. Когда из за боковой стойки вам плохо видно поворот, то вы не начинаете двигать автомобиль в такое положение чтобы он улучшился, в всего лишь немного вытягиваете шею.

 

В связи с этим вопрос - мржно ли будет просить команду разработчиков подумать над реализацией "симуляции движений головы". Готов обеспечить материалами по биомеханике, длине рычагов, целесообразные углы. Но на мой взгляд там сильно мудрить не нужно.

 

Понимаю что вопрос сложный, но согласитесь, что и не менее интересный.

 

3 - Точность наведения УР БВБ, сейчас соответсвует точности УР средней и большой дальности, в то время как она несколько выше.

 

4 - Мечта - можно ли будет реализовать возможность передислокации ЗРК после пусков - особенно актуально для БУКа, ТОРа, работу из засад. Т.Е. расстояние начиная с которого ЗРК будет реагировать на цель.

 

5 - Заставить корабли активно маневрировать при обнаружении ими угроы?

 

6 - Важный вопрос - наличие в игре ложных целей - как то макеты танков, кораблей прочего. Конечно можно устанавливать статические обьекты но:

 

- они ничем не отличаются от обычных целей.

- засчитываются как реально пораженные цели.

С уважением.

Link to comment
Share on other sites

У меня два предложения.Стиль ,вернее способ,перехода от миссии к миссии ,компании к миссии не через меню , а не выходя из мира Локона.Помните как красива была заставка с парящим Су-27 во Фланкере? Это потому что в кадре было движение,которого сейчас нет и в помине в заставке между миссиями.Поэтому вид с плавно летящей камеры, в то время когда миссия окончена,будет впечатлять, радовать глаз и поддерживать в игровом тонусе,а особенно тогда когда этот полет будет проходить по многообразным ,специально подобранным, красивым местам ,коих в Локоне большое количество.

Второе это то чего я ещё нигде не видел,но что действительно круто: Редактор ИИ(искуственного интелекта). Причем не просто настройка конкретной модели ИИ ,а возможность формирования разных стилей ИИ ,то есть более глубокое перенастраивание ИИ.

Link to comment
Share on other sites

Для 1.1 думаю ты опоздал.

Мне интерестно что думают разработчики.

 

Зайди в настройки мыши, выбери оси и установи пимпу - ИНВЕРТИРОВАТЬ.

Вот за это огромное человеческое спасибо! Я почему-то по постам других товарищей вдолбил себе что это поменять низя ...

 

Просматривай треки через опцию -" редактировать трек".

Спасибо канешна, но это я во первых и так знаю, а во вторых как раз и пытался воззвать к разработчикам чтобы такой просмотр треков был возможен не через функцию, название которой не имеет ничего общего с тем что я хочу сделать... А ты мне опять двадцать пять :(

Link to comment
Share on other sites

Re: Разработчикам - просьбы/предложения для 1.1

 

4) на эти вилы наступал и сам и мои знакомые - если назначить на хатку простую функцию, например "хатка вверх" - "приблизить обзор" то тогда в игре, при нажатии на хатку, ЛОКОН похоже вызывает эту функцию в бесконечном цикле. Т.е. в моем примере оно будет приближать обзор до упора и потом его вернуть в нормальный уже невозможно!

 

Я с этим как-то тоже столкнулся. Сначала пользовался Joy2Key, потом зацепил на хатку клаву.

Link to comment
Share on other sites

Re: Разработчикам - просьбы/предложения для 1.1

 

А вдруг ? :wink:

 

 

3) четкость изображения на HUD Су27. Я летаю на Nv 6800 GT, 1024x768, AA 2, AF 2. Нормальный угол у меня выставлен на 77 градусов. Так у меня на Су27 в поле зрения попадает все что нужно - и береза и HUD и по сторонам обзор. Но вот символы на ИЛС уж больно размыты, причем часть из них более размыта чем другие ...

 

В Локоне 1.1 реализовано ( спасибо разработчиком ) утолщение линий ИЛС при больших углах обзора- как раз для лучшей читабельности этого самого ИЛС :D ,а так же многое другое: индивидуальный цвет ИЛС, выставление разных углов обзора в кабинах итд.. Так что станет много лучше с этим делом :D

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Re: Разработчикам - просьбы/предложения для 1.1

 

А вдруг ? :wink:

 

1) нельзя ли вынести в настройки что нить типа "инвертировать управление внешней камерой" - т.е. чтоб когда мышью на вн видах крутиш движение было обратное тому что сейчас. Знаю, знаю - "многим и так нравиться так что не факт как должно быть". Вот и предлагаю - в настройки (ну или конфиг какой нить...)

Если совсем уже неудобно (что действительно спорно) можно инвертировать оси мыши в настройках. В будущем подумаем насчет выноса этого параметра в конфиг.

 

2) переключение внешних видов при просмотре треков. Пожалуйста сделайте чтоб можно было просто переключать виды (идеал - ИЛ2). То что сейчас ну просто вилы :cry:

Никаких проблем не вижу. Если просматривать треки из редактора миссий (выбрать нужный трек и нажать команду в выпадающем сверху меню "Проиграть трек" или клавиатурное сокращение Ctrl-P) можно совершенно свободно переключать любые камеры и виды.

 

3) четкость изображения на HUD Су27. Я летаю на Nv 6800 GT, 1024x768, AA 2, AF 2. Нормальный угол у меня выставлен на 77 градусов. Так у меня на Су27 в поле зрения попадает все что нужно - и береза и HUD и по сторонам обзор. Но вот символы на ИЛС уж больно размыты, причем часть из них более размыта чем другие ...

В 1.1 разрешение шрифтов на ИЛС увеличено в два раза.

 

4) на эти вилы наступал и сам и мои знакомые - если назначить на хатку простую функцию, например "хатка вверх" - "приблизить обзор" то тогда в игре, при нажатии на хатку, ЛОКОН похоже вызывает эту функцию в бесконечном цикле. Т.е. в моем примере оно будет приближать обзор до упора и потом его вернуть в нормальный уже невозможно!

Может быть ты назначил не ту команду? Есть команда "Увеличение", а есть "Увеличение плавно", попробуй вторую.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Пара вопросов для 2.1

Этож когда такая версия будет? :roll: :D

 

1 - будет ли расширен состав представленых в игре кораблей?

Нет. У нас сейчас нет ресурсов развивать ВМС.

2 - не для кого не секрет что в игре Су 25 обладает довольно нехорошим обзором из кабины проистекает это на мой взгляд из за того что голова пилота сейчас вертится "аки гарбуз на колу". не учитывается наличие шеи, ключиц. Часто для того чтобы обнаружить цель неоходимо изменит положение ЛА в пространстве. В действительности летчику достаточно слегка заглянуть ЗА мешающий ему предмет. Вспомните свою поездку в автомобиле. Когда из за боковой стойки вам плохо видно поворот, то вы не начинаете двигать автомобиль в такое положение чтобы он улучшился, в всего лишь немного вытягиваете шею.

 

В связи с этим вопрос - мржно ли будет просить команду разработчиков подумать над реализацией "симуляции движений головы". Готов обеспечить материалами по биомеханике, длине рычагов, целесообразные углы. Но на мой взгляд там сильно мудрить не нужно.

Мы об этом уже думаем, но все это возможно реализовать только при абсолютно честной трехмерной кабине. В текущих кабинах много 2Д элементов, которые будет некорректно искажаться при перемещении точки камеры головы игрока.

В следующем проекте кабины будут полностью 3Д и тогда можно будет перемещать голову куда угодно.

 

 

3 - Точность наведения УР БВБ, сейчас соответсвует точности УР средней и большой дальности, в то время как она несколько выше.

Да я согласен, что вероятность поражения полуактивных ракет средней дальности сейчас немного завышена особенно на малых высотах. В 1.2 мы предпримем меры чтобы вероятность поражения радарных ракет заметно падала с высотой.

 

4 - Мечта - можно ли будет реализовать возможность передислокации ЗРК после пусков - особенно актуально для БУКа, ТОРа, работу из засад. Т.Е. расстояние начиная с которого ЗРК будет реагировать на цель.

 

5 - Заставить корабли активно маневрировать при обнаружении ими угроы?

Все это можно будет сделать только в новом проекте.

 

6 - Важный вопрос - наличие в игре ложных целей - как то макеты танков, кораблей прочего. Конечно можно устанавливать статические обьекты но:

 

- они ничем не отличаются от обычных целей.

- засчитываются как реально пораженные цели.

Интересная идея. Подумаем. Нужны фотоматериалы.

Что из себя представляет ложный макет корабля? :roll:

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Этож когда такая версия будет?

 

Ну я еще тоже помирать не собрался :lol:

 

Нет. У нас сейчас нет ресурсов развивать ВМС.

 

Это для следующей версии, я оптимист, включить хотя - бы те корабли которые были в Ф2.5.

 

Мы об этом уже думаем, но все это возможно реализовать только при абсолютно честной трехмерной кабине. В текущих кабинах много 2Д элементов, которые будет некорректно искажаться при перемещении точки камеры головы игрока.

В следующем проекте кабины будут полностью 3Д и тогда можно будет перемещать голову куда угодно.

 

Куда угодно - это клас :lol:

 

Да я согласен, что вероятность поражения полуактивных ракет средней дальности сейчас немного завышена особенно на малых высотах. В 1.2 мы предпримем меры чтобы вероятность поражения радарных ракет заметно падала с высотой.

 

Спасибо.

 

Все это можно будет сделать только в новом проекте.

 

В смысле можно подумать, или возможно будет?

 

Интересная идея. Подумаем. Нужны фотоматериалы.

 

В качестве варианта - упрощенные модели техники, с однородной структурой.

Макеты наземной техники в основном изготавливаются из подручных материалов, но есть и заводские изделия - надувные, метализированые макеты, с имитацией ИК излучения и Т.Д.

 

Ложные цели на море - это т.н. Надувные поплавковые отражатели - эдакий бочонок, наподобии спасательного плота, который при сбросе в воду расскрывается, и надувает довольно большой - порядка25-50м. объект который обладает большим ЭПР. Кроме того неплохо было бы реализовать на кораплях устройства постановки пасивных помех - аналогов ДО и ЛТЦ.

С уважением.

Link to comment
Share on other sites

В качестве варианта - упрощенные модели техники, с однородной структурой.

 

Это как? Специальные модели для макетов? Какая разница между макетом и реальной целью при взгляде из летящего самолета? Сомневаюсь, что пилот сможет что-либо разглядеть. Для макетов можно использовать существующие модели, только сменить название на "Макет такой-то", и не засчитывать как цели.

Link to comment
Share on other sites

Есть идея, ща нарисую картинку - Допустим есть статический объект (будет МиГ-25) на стоянке, к нему подъезжают АПА и АТЗ, и через промежуток времени необходимый для подготовки самолета к вылету, он оживает, выруливает и отправляется по делам (ранее определенным). Я думаю, это могло бы как-то оживить, анимировать игровой процесс, то-есть приблизить к реальностьи что-ли :roll:.

ЗЫ: Если идея уже озвучивалась - увольте 8)

Penis non Saltos!!! воопчем NO PASARAN!

Link to comment
Share on other sites

Согласен, но согласитесь и вы, что деревянная рама обтянутая брезентом, с дрыном в "башне" не совсем похожа на танк. :wink:

 

Это если с пяти метров смотреть. А если с 5 тысяч метров? Даже с 1-2х км визуально все равно фиг поймешь, настоящий это танк или нет, а разработчикам лишняя морока с моделями. Можно, в принципе, для макета взять LOD с минимальной детализацией (если такой есть).

Хотя, пожалуй, "деревянная рама обтянутая брезентом, с дрыном в башне" смотрелась бы неплохо - добавило бы атмосферы в игру. Единственная проблема, A-10 с тепловизором (или как там этот прицел у него называется) такой штукой не обманешь. Да и любой самолет с РЛС тоже не обманешь.

Link to comment
Share on other sites

Как предложение для вер.1.1, хотелось бы, еще видеть модель пехотинца (можно за основу взят модель стрелка с ПЗРК) в миссиях с Су-25Т при нанесении бомбовых ударов по технике и ЖИВОЙ СИЛЕ противника, а то как-то не реально все выглядит, коробочки есть, солдатов нет. :cry:

 

P.S. Анимацию солдатов делать не надо(для скорости доработки и скорости обработки в игре), видел скриншоты с блок постом и полноценными укреплениями, вот вроде как на них Солдатов стационарно на укреп районе как раз разместить можно. :wink:

 

P.S.S. Да и сами укрепления можно использовать для имитаций линий обороны, с солдатами конечно.:)

Открылась бездна звезд полна;

Звездам числа нет, бездне дна. (М. В. Ломоносов)

Link to comment
Share on other sites

To Chiz

 

...в следующем проекте...

- 3д кокпит

- маневры и смены позиций пзрк

- афм для всех типов ла...

 

А что это за проект? Совершенно новый сим или развитие лок-она? Можно ли подробней..... ;)

AXP 2300(220*10.5) 1024MB DDR400, R9800se@9800Pro 128Mb, 160GB Seagate, 400W FSP-400THN-P, Thrustmaster TG Pro, Samsung 959NF

Link to comment
Share on other sites

="=RAF

Это если с пяти метров смотреть. А если с 5 тысяч метров? Даже с 1-2х км визуально все равно фиг поймешь, настоящий это танк или нет, а разработчикам лишняя морока с моделями. Можно, в принципе, для макета взять LOD с минимальной детализацией (если такой есть).

Хотя, пожалуй, "деревянная рама обтянутая брезентом, с дрыном в башне" смотрелась бы неплохо - добавило бы атмосферы в игру. Единственная проблема, A-10 с тепловизором (или как там этот прицел у него называется) такой штукой не обманешь.

На счет тепла, думаю несложно смастерить нагреватель какойнибуть на аккумуляторе работающий по типу обогревателя стекол автомобиля, при чем это не единственный вариант.

 

 

Да и любой самолет с РЛС тоже не обманешь.

На счет радио заметности макета это просто, есть фольга и краски специальные.

 

К стати на счет обмана, в Ираке иракцы делали такую фичу снимали с подбитой американской техники квадратные решетчатые блоки, которые служили для опознания своей техники от вражеской в инфракрасном диапазоне и вешали на свою для того чтоб ночью можно было сойти за своих для вертолетов и штурмовиков США (по телику видел такой казус сам, на Т72 проволокой приторочены квадратные решетки на бортах, явно снятые с БМП или танка амерекосов) :D

Открылась бездна звезд полна;

Звездам числа нет, бездне дна. (М. В. Ломоносов)

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Скажите пожалуйста, как будет реализована работа триммеров в ГС? Останется так же как и в 1.02?

Дело в том, что в 1.02 триммеры стали намного грубее чем в 1.01. При попытки стабилизировать самолет в горизонтальном полёте начинается болтанка по тангажу вверх-вниз. Из-за этого отказался от триммеров. Можно ли увеличить точность манипуляции триммерами?

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...