ED Team SL PAK Posted August 5, 2016 ED Team Share Posted August 5, 2016 Спасибо за заботу. Т.е. при висении на малой высоте ЛТЦ существует только до падения на землю. Но это сильно упрощает работу по маловысотным целям с верхней полусферы. И часто удаётся заметить пуск супостата, сидя в вертушке? :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team USSR_Rik Posted August 5, 2016 ED Team Share Posted August 5, 2016 Т.е. при висении на малой высоте ЛТЦ существует только до падения на землю. Но это сильно упрощает работу по маловысотным целям с верхней полусферы.При висении на высоте 15 метров время жизни эффекта примерно 4 сек. Учитывая, что отстреливаются патроны чаще, не вижу я большой проблемы (время горения ППИ-50 от 5 до 9 сек, если мне память не изменяет, а насколько оно меньше в терминах ИК-светимости, я не знаю). Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rediska Posted August 6, 2016 Share Posted August 6, 2016 И часто удаётся заметить пуск супостата, сидя в вертушке? :) Очень даже. Как правило гораздо раньше нежели супостат тебя. Супостаты ведь друг другом заняты, дымят, ракеты пускают, ЛТЦ отстреливают. После чего как правило наблюдаю за супостатом, до изменения ситуации. С уважением. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rediska Posted August 6, 2016 Share Posted August 6, 2016 При висении на высоте 15 метров время жизни эффекта примерно 4 сек. Учитывая, что отстреливаются патроны чаще, не вижу я большой проблемы (время горения ППИ-50 от 5 до 9 сек, если мне память не изменяет, а насколько оно меньше в терминах ИК-светимости, я не знаю). Это да, но вот конкретная ситуация, работали с напарником по наземным целям, засекли су27, попытались смыться к себе под ПВО, по пути его грохнули, второй ракетой, меня достали четвёртой но я шёл метрах на 5 не более, программа на УВ была 701. Обсчиьывались бы лежащие на земле ЛТЦ может и ушёл бы. С уважением. Link to comment Share on other sites More sharing options...
B3OP Posted August 6, 2016 Share Posted August 6, 2016 Предлагаю отобразить на экране скольжение, так как постоянно контролировать шарик слегонца выматывает. В реальности наверняка скольжение чувствуется. Было бы не плохо придумать некую индикацию которая бы не загромождала экран и читалась бы "краем глаза". Как вариант — сделать узкую черную полоску снизу экрана и белой полосой отображать скольжение. На рисунке варианта, на первом белая полоска полностью аналог "шарика" т.е. двигается влево-вправо. А во втором варианте полоска "появляется" с края экрана при скольжении и чем она длиннее тем сильнее "ощущается" скольжение в данных случаях влево. Без разрыва шаблонов — нет прогресса. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MAD_MIKE Posted August 7, 2016 Share Posted August 7, 2016 Предлагаю отобразить на экране скольжение, так как постоянно контролировать шарик слегонца выматывает. В реальности наверняка скольжение чувствуется. Было бы не плохо придумать некую индикацию которая бы не загромождала экран и читалась бы "краем глаза". Как вариант — сделать узкую черную полоску снизу экрана и белой полосой отображать скольжение. На рисунке варианта, на первом белая полоска полностью аналог "шарика" т.е. двигается влево-вправо. А во втором варианте полоска "появляется" с края экрана при скольжении и чем она длиннее тем сильнее "ощущается" скольжение в данных случаях влево. Скольжение не может чувствоваться. Чувствуются только ускорения. i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде Link to comment Share on other sites More sharing options...
B3OP Posted August 7, 2016 Share Posted August 7, 2016 Скольжение не может чувствоваться. Чувствуются только ускорения. Да как угодно, но должно ощущаться. На машине при маневрах вполне четко чувствуется куда твое тело склоняет — влево-вправо. На самолете да и на вертолетах не может такого быть что бы не чувствовалось. Вираж со скольжением летчик ИМНО очень хорошо ощутит и не глядя на приборы даст педаль так что бы его тело не тащило в сторону. На поршнях вон сделали галочку "авто РН", очень комфортно когда управляешь педалями с помощью твиста. Но эта галочка наверняка не у всех включена, это дает приемущества. Я вот не знаю может быть на серверах эта опция тоже регулируется, привыкнешь к авто РН а потом жестоко обломаешься ) Да и на других модулях нет этой опции, на вертолете не хочется виражить боком как краб, приходится постоянно смотреть на этот маленький шарик который тебе подсказывает что ты должен ощущать в это время. Шарик постоянно не по центру ) Без разрыва шаблонов — нет прогресса. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Askerov24 Posted August 7, 2016 Share Posted August 7, 2016 Да как угодно, но должно ощущаться. На машине при маневрах вполне четко чувствуется куда твое тело склоняет — влево-вправо. На самолете да и на вертолетах не может такого быть что бы не чувствовалось. Вираж со скольжением летчик ИМНО очень хорошо ощутит и не глядя на приборы даст педаль так что бы его тело не тащило в сторону. На поршнях вон сделали галочку "авто РН", очень комфортно когда управляешь педалями с помощью твиста. Но эта галочка наверняка не у всех включена, это дает приемущества. Я вот не знаю может быть на серверах эта опция тоже регулируется, привыкнешь к авто РН а потом жестоко обломаешься ) Да и на других модулях нет этой опции, на вертолете не хочется виражить боком как краб, приходится постоянно смотреть на этот маленький шарик который тебе подсказывает что ты должен ощущать в это время. Шарик постоянно не по центру ) ИМХО на вертолётах шарик бесполезен. Acer Aspire E5-571G-713W/Intel® Core™ i7-4510U 2.0-3.1GHz/12 GB DDR3 L Memo/NVIDIA® GeForce® 820M 2 GB/1000 GB HDD Link to comment Share on other sites More sharing options...
MAD_MIKE Posted August 7, 2016 Share Posted August 7, 2016 Да как угодно....... Если лететь в пассажирском пассажиром и повернуть голову на 42 градуса вправо, то скольжение будет ощущаться только во время поворота. Лучше скажите мне, а какого хрена индикатор скольжения находится не возле(на) прицела(е)??? Не додумались ещё походу:D i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде Link to comment Share on other sites More sharing options...
-Slayer- Posted August 7, 2016 Share Posted August 7, 2016 (edited) Ув. разработчики, хотел поднять такой вопрос касательно сетевой игры. Сейчас на серверах (не буду рекламировать, кто бывает в сети, тот в курсе) есть очень интересные миссии с подвижной техникой - в основном необходимость захвата вражеских аэродромов колоннами техники - т.е. миссии для связки СА-штурмовики-истребители. В таких миссиях критически важно, чтобы противоположная сторона не знала маршруты и расположение техники, ПВО. Сейчас ситуация к сожалению сводится к тому, что некоторые игроки "прыгают" за противоположную сторону, затем назад, и все старания (н-р 1-2 часа аккуратной подготовки) сводятся к нулю. Т.е. убивается на корню весь интерес игры от созданного модуля СА (причём не только для игрока СА). Суть предложения: - не отвлекать сильно разработчиков от насущных задач, и не менять систему со слотами. - для этого при входе игрока на сервер ввести сообщение, предлагающее выбрать коалицию на миссию (на одну миссию, в следующей миссии новое сообщение). - после выбора игрок видит слоты только своей коалиции, и физически не может занять слот противоположной. - фиксация игрока происходит по уникальному идентификатору (имею ввиду связку логин-пароль для подключения к сетевой игре, входе на сайт..). - если с идентификатором слишком сложно и долго - хотя бы связка IP+ник (хоть это и обходится - уже вводилось на некоторых серверах, но хоть что-то, будет глобально). - добавить к настройкам сложности миссии чекбокс "фиксация выбора коалиции", дабы не заставлять всех пользоваться этим - на усмотрение создателя миссии. Ув. разработчики, это не ежесекундная хотелка - вопрос глобальный, давно требующий решения. Отпишите пожалуйста, что думаете по этому поводу. Сейчас пожалуй только это является существенным недостатком (проверка файлов есть, экстраполятор - это всё здорово, треки почти всегда сходятся), пришло время пофиксить этот существенный недостаток :). Edited August 7, 2016 by -Slayer- 1 Два главных вопроса к ЕД: Зачем у Мустанга в ДКС винт от Ми-8, который разгоняет его с динамикой Спита при одинаковой заправке и бОльшей на четверть массе? Почему у FW-190 топливо расходуется с одинаковой скоростью из переднего и заднего баков и в итоге сигнальные лампы загораются не впопад? ps Дмитрий, если Вас заставили прикрутить винт от Ми-8 к Мустангу - подавайте знаки, мы Вас спасём! Link to comment Share on other sites More sharing options...
WaffenCat Posted August 8, 2016 Share Posted August 8, 2016 Очень хотелось бы чтобы допилили обучение по всем ЛА и устранили баги с текстурами. Например в обучении А-10С, на внешке, у вас две текстуры, смотрите в упор(F2) - с "челюстью", отдаляете - всё пропадает и рисуется другая. И да, очень хотелось бы возможность у самолётов РФ менять цвет борт номера. Красный, синий и белый(с красной окантовкой). p.s. просто бесят прозрачные БН на Су-25. YouTube - WaffenCatLive Microsoft Windows 10 Pro x64 | ASrock Fatal1ty K4 gaming x470 | SSD m.2 Samsung 970 EVO | AMD Ryzen 7 2700X (4.3Ghz) | RAM 32G ddr4 ballistix Sport (3200MHz) | Super JetStream GeForce RTX2080 | Thrustmaster HOTAS Warthog | TrackIR 5 + TrackClip PRO :pilotfly: [sIGPIC][/sIGPIC] Link to comment Share on other sites More sharing options...
cyber79 Posted August 9, 2016 Share Posted August 9, 2016 (edited) почитал тут все... попроще хотелка у меня больше визуальная,Сделайте пожалуйста чтобы факел форсажа у ЛА был не прямой когда ЛА задирает нос и изменяет угол вектор своего положения в пространстве, и факел форсажа должен попадать на поверхность и соответственно отражаться изгибаться от поверхности. а то визуально на взлетах ЛА на ВПП прямой он везде как дерево. думаю добавило реалистичности это в игре точно (имхо) Edited August 9, 2016 by cyber79 i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro Link to comment Share on other sites More sharing options...
diyk Posted August 9, 2016 Share Posted August 9, 2016 Ув. разработчики, хотел поднять такой вопрос касательно сетевой игры. Сейчас на серверах (не буду рекламировать, кто бывает в сети, тот в курсе) есть очень интересные миссии с подвижной техникой - в основном необходимость захвата вражеских аэродромов колоннами техники - т.е. миссии для связки СА-штурмовики-истребители. В таких миссиях критически важно, чтобы противоположная сторона не знала маршруты и расположение техники, ПВО. Сейчас ситуация к сожалению сводится к тому, что некоторые игроки "прыгают" за противоположную сторону, затем назад, и все старания (н-р 1-2 часа аккуратной подготовки) сводятся к нулю. Т.е. убивается на корню весь интерес игры от созданного модуля СА (причём не только для игрока СА). Суть предложения: - не отвлекать сильно разработчиков от насущных задач, и не менять систему со слотами. - для этого при входе игрока на сервер ввести сообщение, предлагающее выбрать коалицию на миссию (на одну миссию, в следующей миссии новое сообщение). - после выбора игрок видит слоты только своей коалиции, и физически не может занять слот противоположной. - фиксация игрока происходит по уникальному идентификатору (имею ввиду связку логин-пароль для подключения к сетевой игре, входе на сайт..). - если с идентификатором слишком сложно и долго - хотя бы связка IP+ник (хоть это и обходится - уже вводилось на некоторых серверах, но хоть что-то, будет глобально). - добавить к настройкам сложности миссии чекбокс "фиксация выбора коалиции", дабы не заставлять всех пользоваться этим - на усмотрение создателя миссии. Ув. разработчики, это не ежесекундная хотелка - вопрос глобальный, давно требующий решения. Отпишите пожалуйста, что думаете по этому поводу. Сейчас пожалуй только это является существенным недостатком (проверка файлов есть, экстраполятор - это всё здорово, треки почти всегда сходятся), пришло время пофиксить этот существенный недостаток :). Поддерживаю! С начала 2013 года просят, а может и раньше! ED только недавно потрудилось ответить на этот вопрос, примерно так: ничего не надо менять, т.к. именно щас все правильно. От сюда хотелка - для той половины "извращенцев", что в сетевых боях участвуют, все-таки приделать хотяб переключатель на "боевой" интерфейс, который не даст противоборствующим сторонам подглядывать друг за другом?? Будет скажем детский и взрослый выбор коалиций, который исключит нечайнный или намеренный переход по сторонам. И пусть, кому больше интересно, летают на серверах с неправильным выбором слотов! Даже более того - прежде чем определиться что подвесить, все тупо шуруют "на разведку" по "трем кнопкам" - стата, карта, слоты. И уже понятно, где кто и с чем летает и даже сколько у врага вооружения с топливом есть - все равно что виды включены. С выхода ГС переодически обмусоливалось - и сошлись на мнении что стату очень интересно видеть прямо в онлайне, причем не только себя любимого, но и всех сразу да еще с удобствами! Вторая мировая при таком раскладе даже не началась бы... уж очень ПАЛЕВНО! При том что условия по радио и связи были один в один. Может к неправильному серверу дать еще чекбокс только собственная стата, а всеобщюю стату после выхода с сервера можно показать, по типу как раньше было в офлайне. И на карте содержимое только своих аэродромов показывать. Так возможно серьезные команды понемногу начнут задумываться о организации хоть какой нибудь разведке и летать более сплоченно. Intel Core 2600K, GTX970_4gb, 12gb_1600MHz, W10x64 Link to comment Share on other sites More sharing options...
GUMAR Posted August 10, 2016 Share Posted August 10, 2016 ... Ув. разработчики, это не ежесекундная хотелка - вопрос глобальный, давно требующий решения. Отпишите пожалуйста, что думаете по этому поводу. Сейчас пожалуй только это является существенным недостатком (проверка файлов есть, экстраполятор - это всё здорово, треки почти всегда сходятся), пришло время пофиксить этот существенный недостаток :). Да, давно пора. Как только вспоминаешь про такую возможность, или видишь такого умника - желание заходить на боевые сервера отпадает. [sIGPIC][/sIGPIC] Реальные хотелки к ЛО3 по Су-25 в основном... ASRock PG9, i-5 9600KF, MSI 2080Ti, 32GB 3466 Link to comment Share on other sites More sharing options...
vorobey Posted August 13, 2016 Share Posted August 13, 2016 уважаемые разработчики , поменяйте цвет линзы на илс в семействе су , с зелёного на естественный , и ещё сделайте боевую тревогу на аэродромах при подлёте вражеских самолётов , ну хотя бы за 100 км что бы можно было успеть взлететь на перехват . P.S. просто смотрел видео про дежурства су 30см на дальнем востоке , боевая тревога очень понравилась . Link to comment Share on other sites More sharing options...
B3OP Posted August 13, 2016 Share Posted August 13, 2016 Сделайте пожалуйста черный маркерный дым, для "киношных" спецэффектов. А отдельный дым с пламенем вопше красота была бы. Без разрыва шаблонов — нет прогресса. Link to comment Share on other sites More sharing options...
B3OP Posted August 16, 2016 Share Posted August 16, 2016 Эм, хотелка может показаться излишней. Но столкнулся с тем что я перестал на память контролировать сотню флагов при создании миссии. Пришлось сделать базу данных всех флагов в таблице и параллельно обновлять эту базу. Было бы удобно если бы был поиск флагов внутри редактора. Например ткнул на флаг и отдельной кнопкой в интерфейсе подсветить строчки в первом столбце где этот флаг встречается. Ну или другим способом. Без разрыва шаблонов — нет прогресса. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted August 16, 2016 ED Team Share Posted August 16, 2016 Эм, хотелка может показаться излишней. Но столкнулся с тем что я перестал на память контролировать сотню флагов при создании миссии. Пришлось сделать базу данных всех флагов в таблице и параллельно обновлять эту базу. Было бы удобно если бы был поиск флагов внутри редактора. Например ткнул на флаг и отдельной кнопкой в интерфейсе подсветить строчки в первом столбце где этот флаг встречается. Ну или другим способом. В названии триггера пиши какие флаги в нём срабатывают. START F1 F2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
B3OP Posted August 16, 2016 Share Posted August 16, 2016 В названии триггера пиши какие флаги в нём срабатывают. START F1 F2 В названии классифицирую события, подсобытия, задания и сообщения. Там целая кодировка. И так все не влезает в название. Если уж совсем штрих кодом делать тогда и флаги поместятся. Но тогда надо будет базу триггеров писать ) Без разрыва шаблонов — нет прогресса. Link to comment Share on other sites More sharing options...
dtfin Posted August 18, 2016 Share Posted August 18, 2016 У меня тут такая хотелка, но не к разработчикам, а к вирпилам. На сайте в "файлах пользователей" треков - кот наплакал. А так, было бы хорошим подспорьем при записи видеороликов иметь несколько трэков с групповыми вылетами. Может какой-то раздел сделать где люди, умеющие летать, смогут помочь людям, умеющим жамкать по кнопкам в видеоредакторе и наоборот? :music_whistling: Link to comment Share on other sites More sharing options...
ED Team SL PAK Posted August 18, 2016 ED Team Share Posted August 18, 2016 У меня тут такая хотелка, но не к разработчикам, а к вирпилам. На сайте в "файлах пользователей" треков - кот наплакал. А так, было бы хорошим подспорьем при записи видеороликов иметь несколько трэков с групповыми вылетами. Может какой-то раздел сделать где люди, умеющие летать, смогут помочь людям, умеющим жамкать по кнопкам в видеоредакторе и наоборот? :music_whistling: Обновление симулятора обычно делает старые треки несходящимися. Нет смысла соханять что либо в треках. Link to comment Share on other sites More sharing options...
cyber79 Posted August 21, 2016 Share Posted August 21, 2016 Может где то и была уже хотелка. Уважаемые разработчики! сделайте (продумайте) возможность транспортировки ЛА игрока выкатившегося за ВПП обратно на полосу , стоянку, или указанное место (разные причины бывают). Просто обидно если сел с повреждениями и выкатился (отремонтировался и увяз в траве, земле) и никак на полосу не вернуться..... Хотелось бы красиво чтобы вызов тягача и транспортировка на ВПП, но можно как ни будь и просто без анимации, через меню с указанием места. i5-11600 2.8@4.3 | 64G DDR4-3200 | SSD WDS480G2G0A | nVidia GeForce GTX1080 InnoVISION (Inno3D) iChill X4 PCI-E 8192Mb GPU@2037 МГц, MEM 10400 МГц | РУС VKB MCG PRO BLACK MAMBA Limited Edition , РУД Gametrix ESC, T-Rudder mk-II | philips 240v5qdab/00 60Hz 1920x1080 | Trackir5 + clip pro Link to comment Share on other sites More sharing options...
eekz Posted August 22, 2016 Share Posted August 22, 2016 Спасибо за возможность форсить лейблы со стороны сервера. Давно просили :) Предлагаю следующие улучшение лейблов, при помощи которых можно будет решить все возможное проблемы с видимостью в игре. Все это можно добавить в виде опций в Labels.lua 1. Опция отключающая отображение лейбла сквозь кокпит/облака/внешние 3д модели юнитов - true/false 2. Настройка координат лейбла относительно центра внешней 3д модели юнита - таблицей {x,y,z} 3. Настройка прозрачности лейбла в зависимости от расстояния (аналогично символам) 4. Настройка цвета лейбла в зависимости от расстояния (аналогично символам) При реализации этих 4-х пунктов - любой сможет крайне тонко настроить видимость в игре лучшим по его мнению образом. Спасибо за внимание. Куплю B-17, можно B-24. B-29 не предлагать! Burning Skies =Burning Skies= @ Facebook Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alacc17 Posted August 22, 2016 Share Posted August 22, 2016 1. Опция отключающая отображение лейбла сквозь кокпит/облака/внешние 3д модели юнитов... Это должно быть не опцией, а единственным возможным вариантом. ИМХО. фил фоба не слаще... ________________ i5-3570K, 24GB DDR3-1600, 6GB GTX1060, Win7x64 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Maler Posted August 23, 2016 Share Posted August 23, 2016 (edited) Раз победить триммирование самолёта с одновременно подключенными джойстиками сFFB и без не получается, может сделаете отключение обратки где нибудь в настройках управления? Чтоб отключать "на лету" так сказать. Отмена. Всё работает. Шикарно:thumbup: Edited August 25, 2016 by Maler "Screw you guys, i'm going home." Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts