Jump to content

Хотелки для DCS World


Honcho

Recommended Posts

Еслибы режим визуальной разведки работал как просят игроки (появляется СТАТИЧНАЯ метка цели на карте F10), то спутниковую фотографию можно было бы сделать из этой фичи. Появляются статичные метки всех объектов в заданной зоне.

 

Метки сами игроки могут ставить на выявленную технику.

Если конечно захотят делиться рыбой :D

Фишка в том что технику нужно ещё и найти, фотки могут быть нечёткими или ЧБ.

Смотря конечно какого размера снимок )

Я больше хотел бы чтоб артиллерия стала более востребованной, она может успешно бороться с ПВО, да и с бронетехникой тоже.

Нужны точные координаты.

Ну и для ЛА тоже вещь, для того же Виггена нужны координаты, для А10, и для Ка-50 не менее полезно выяснить точное местоположение.

Получится такая диверсификация источников получения координат целей.

А БПЛА фишка конечно тоже интересна. Но как оно на практике показало бы при противодействии ПВО?

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Метки сами игроки могут ставить на выявленную технику.

Если конечно захотят делиться рыбой :D

Фишка в том что технику нужно ещё и найти, фотки могут быть нечёткими или ЧБ.

Смотря конечно какого размера снимок )

Я больше хотел бы чтоб артиллерия стала более востребованной, она может успешно бороться с ПВО, да и с бронетехникой тоже.

Нужны точные координаты.

Ну и для ЛА тоже вещь, для того же Виггена нужны координаты, для А10, и для Ка-50 не менее полезно выяснить точное местоположение.

Получится такая диверсификация источников получения координат целей.

А БПЛА фишка конечно тоже интересна. Но как оно на практике показало бы при противодействии ПВО?

Если фотка с обнаружением целей, томалой кровью обойтись не получится. Надо делать СА юнит "Спутник-шпион" с рабочим местом оператора.

 

Потом делать самолёт сбивающий спутники :)

Link to comment
Share on other sites

Если фотка с обнаружением целей, томалой кровью обойтись не получится. Надо делать СА юнит "Спутник-шпион" с рабочим местом оператора.

 

Потом делать самолёт сбивающий спутники :)

 

Да ну, нафиг их сбивать? :)

За время своей игровой сессии игрок не сможет много раз спутником воспользоваться.

А если над районом облака, то ваще...

Да и инфа на снимках может устареть, можно даже не увидеть технику.

Имхо интересно было бы.

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

вообще такой скрипт за 10 минут пишется. Написать что-ли. Типа, выводить сообщение с координатами на цели в радиусе 100 км .

i5-9600K@4.8GHz 32Gb DDR4 Asus TUF rtx3080 OC Quest Pro Warthog on Virpil base

Link to comment
Share on other sites

Хотелка "Спутниковые снимки".

Раз про БПЛА нет разговоров то может спутниковые снимки сделать?

1) На карте F10 переключаться в специальный режим и заказать снимок интересующего района.

2) После того как заказ выполнен на карте F10 (в специальном режиме) появляется область со "спутниковым снимком" с указанием времени когда был сделан снимок.

3) Ищем технику, узнаём её координаты.

4) Работаем по координатам артиллерией или авиацией.

 

У спутника должно быть окно, скажем съёмку можно проводит раз в 10-20 минут (не знаю как оно там в реале)

Вот двумя руками за :thumbup:

А то как в средние века воюем , "лети туда там может быть враг " Есть же спутники которые дадут точные координаты . Как в Сирии по заранее разведанным целям кидают бомбочки . Да и работа вражеским сашникам добавится , начали долбить технику значит засекли , срочно убирать . Опять же интерес появляется .

Link to comment
Share on other sites

Имхо необходимо возле каждого юнита делать цветную зону определенного радиуса и чтобы эта зона (а точнее ее цвет в полупрозрачном виде) был бы виден на карте по Ф10.

 

Получилась бы своеобразная линия фронта

 

И тогда в полете (или перед вылетом) каждый игрок мог бы оценить расположение войск.

 

Один хрен в среде СБА всегда проводят рязведку.

 

Чтобы не было слишком большого палева, например для ПВО. Можно реализовать что то на подобии эхолота (чем больше активность тем виднее зона)

 

И тогда всем будет проще.. И противник не окажется в тылу.

 

Можно еще сделать обновление зон скажем каждую минуту или 5 минут...

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Хотелка: реализовать триггерное условие типа "отворачивать при попадании в зону".

 

Надо для того чтобы запретить ботам залетать в определенные зоны.

Например имеется аэродром с сильным пво. Я создаю триггерную зону с радиусом чуть больше радиуса поражения зрк и ставлю скажем истребителям условие - при попадании в эту зону, отворачивать, таким образом предотвращая ненужный суицыд )

Link to comment
Share on other sites

Хотелка: реализовать триггерное условие типа "отворачивать при попадании в зону".

 

Надо для того чтобы запретить ботам залетать в определенные зоны.

Например имеется аэродром с сильным пво. Я создаю триггерную зону с радиусом чуть больше радиуса поражения зрк и ставлю скажем истребителям условие - при попадании в эту зону, отворачивать, таким образом предотвращая ненужный суицыд )

 

А куда отворачивать?

Боты могут отказываться от выполнения задания если ПВО им не позубам.

Можно триггером их отворачивать. Но куда бот потом полетит, что он должен сделать, обойти зону?

Без разрыва шаблонов — нет прогресса.

Link to comment
Share on other sites

А куда отворачивать?

Боты могут отказываться от выполнения задания если ПВО им не позубам.

Можно триггером их отворачивать. Но куда бот потом полетит, что он должен сделать, обойти зону?

 

Отказаться могут штурмы например. А истребители если видят врага, прут напролом.

 

По поводу куда отворачивать - на 180 и лететь до покидания зоны, а потом куда угодно.

 

Очень бесит когда боты прут на пво, хотя по сценарию известно что пво есть и лезть туда не надо.

 

Простой пример: поврежденный бот возвращается на авианосец. Вражеские боты его преследуют, попадают в зону поражения кораблей пво и тупо дохнут.

Link to comment
Share on other sites

Надо чтобы был соответствующий громкий звук взрыва при попадании фугасного снаряда по самолёту игрока. Ато, что просто болванка, что взрывчатка без разницы по звуку.

i5-4670/3,4Ghz/16GB DDR3/64xWin7/GTX1070/2xHDD RAID-0/1080p/Своп на отдельном харде

Link to comment
Share on other sites

Сделать для всех модулей в "ОСОБЫЕ" настройках функцию "МАКС УГОЛ ЗРЕНИЯ", аналогично МИ-8. Что бы игрок мог настроить или исключить отъезд вида назад от дефолтного положения.

Link to comment
Share on other sites

Хотелка к онлайну. (по мотивам вчерашнего теста сервера)

 

Хотелось бы где то (в каком то месте) иметь понимание камкой стороне (синей или красной) я принадлежу. Это может показаться странным, но довольно часто приходится сталкиваться с подобной проблемой "самоидетификации". (Особенно когда набор техники у той и другой стороны одинаков)

 

В списке пилотов "Я" обозначаюсь желтым цветом. Было бы хорошо если бы рядом существовал еще один столбик с флагом соответствующего цвета. (или например жирным шрифтом... )

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Хотелка к онлайну. (по мотивам вчерашнего теста сервера)

 

Хотелось бы где то (в каком то месте) иметь понимание камкой стороне (синей или красной) я принадлежу. Это может показаться странным, но довольно часто приходится сталкиваться с подобной проблемой "самоидетификации". (Особенно когда набор техники у той и другой стороны одинаков)

 

В списке пилотов "Я" обозначаюсь желтым цветом. Было бы хорошо если бы рядом существовал еще один столбик с флагом соответствующего цвета. (или например жирным шрифтом... )

 

В информационной строке [LCTRL+Y] указан флаг.

Link to comment
Share on other sites

В информационной строке [LCTRL+Y] указан флаг.

 

это Да!

 

но как то нетривиально (потому как далеко не все имеют привычку смотреть в информационную строку, в то время как список пилотов актуален практически для всех )

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

Я жамкаю "э" счет посмотреть, вижу, что я желтый и начинаю лихорадочно вспоминать, какого я цвета. Что есть то есть, это меня бесит. Приходится до кучи и Esc нажимать.

Скрытый текст

Win 11, intel i9-14900K, NVIDIA RTX 4090 (24GB), 64 GB RAM, ASUS 2560x1440 + (3х1024х768), VPC Joy 3*Panels 

 

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Я не понимаю как можно забыть цвет своей коалиции. Вот не понимаю и все, хоть убейте. А в кабине какого ЛА вы летите, хоть это помните?

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Link to comment
Share on other sites

Я не понимаю как можно забыть цвет своей коалиции. Вот не понимаю и все, хоть убейте. А в кабине какого ЛА вы летите, хоть это помните?

 

А как кабина определяет цвет вообще ?

 

И более того при выборе слота сначала идет тип ЛА, потом соотношение сторон, и в самую последнюю очередь - цвет стороны.

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
А как кабина определяет цвет вообще ?

 

И более того при выборе слота сначала идет тип ЛА, потом соотношение сторон, и в самую последнюю очередь - цвет стороны.

 

При чем здесь кабина? Вы слот выбираете вслепую или наощупь?

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Link to comment
Share on other sites

Я не понимаю как можно забыть цвет своей коалиции. Вот не понимаю и все, хоть убейте. А в кабине какого ЛА вы летите, хоть это помните?

 

Лишний раз подтверждение того, что люди не читают брифинги... И лишь бы побыстрее в небе оказаться и нагибать!

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

При чем здесь кабина? Вы слот выбираете вслепую или наощупь?

 

Слот по типу ЛА.

 

Лишний раз подтверждение того, что люди не читают брифинги... И лишь бы побыстрее в небе оказаться и нагибать!

 

 

 

 

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Слот по типу ЛА.

 

"Полетаю-ка я сегодня на А-10С. За какую сторону? Да без разницы!" Так что-ли?

Ну так тогда и свою коалицию знать не обязательно, бейте все, что что шевелится, потом видно будет :D

"You become responsible, forever, for what you have tamed.” ― Antoine de Saint-Exupéry, The Little Prince.
Link to comment
Share on other sites

"Полетаю-ка я сегодня на А-10С. За какую сторону? Да без разницы!" Так что-ли?

 

Нет. Вот так:

 

"Полетаю-ка я сегодня на А-10 С. (Начать вылет) ..... Эм.. а на какой я стороне ?"

Gigabyte Z690 UD DDR4 /i9-12900KF /64 Gb- G.SKILL Trident  DDR4 4000 МГц / Palit GeForce RTX 3070 Ti GameRock 8GB /Corsair HX1200 1200W 

DCS A-10C Обучающий урок "Концепция HOTAS" (RU)

DCS P-51D Руководство пилота

Обучающие миссии для Ми-8 (Радиооборудование)

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...