Jump to content

Хотелки для DCS World


Honcho

Recommended Posts

2 часа назад, МаксиM сказал:

image.png

Эти две папки в /saved games/DCS.openbeta удаляли? Встречал людей которым помогло повысить фпс

Да, всё чистил. Но всё равно в 2.7 СТАБИЛЬНО ощутимо меньше FPS...  без всяких облаков 😞

  • Like 1

"Своя FM не пахнет" (С) me
https://dcs.silver.ru/ DCS World Sustained Turn Test Data

Asus Z97M-PLUS, Intel Core i5 4690K OC 4126MHz, 16Gb DDR3 DIMM 2250MHz (10-10-10-26 CR2), GeForce GTX 1060 6GB

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
41 минуту назад, Kaplan сказал:

За раз все триггеры можно изменить, есть ли что-то наподобие групповой редакции?

Групповой нет. Можно лишь клонировать триггеры, условия и действия.

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

7 hours ago, totmacher said:

Да, всё чистил. Но всё равно в 2.7 СТАБИЛЬНО ощутимо меньше FPS...  без всяких облаков 😞

значит дело в новом освещении

Link to comment
Share on other sites

On 4/29/2021 at 10:18 PM, Chizh said:

В будущем планируется полная переделка окна мультиплеера, там все будет по другому и выбор аэродрома по клику на карте.


 

Означает ли это изменения в способах обработки самолетов в редакторе миссий, изменение системы слотов ?
 

Если да, это отличные новости. Он имеет огромный потенциал для разработчиков миссий. Ресурсный пул самолетов вместо отдельных слотов. Возможность выбора экипировки, раскраски и т. д. в миссии. Возможность загрузки картриджа с данными.

 

Does this mean changes to how aircraft are handled in the mission editor, changing the slot system ?
 

If yes, this is great news. It has huge potential for mission designers. Resource pool of aircraft, instead of individual slots. Ability to pick loadouts, liveries, etcetera in the mission. Ability to load data cartridge.

'Shadow'

 

Everybody gotta be offended and take it personally now-a-days

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
22 часа назад, Shadow KT сказал:

Означает ли это изменения в способах обработки самолетов в редакторе миссий, изменение системы слотов ?

Да, от слотовой системы будем уходить.

  • Like 3

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Chizh

 

Не планируется сделать самолёты доступные клиентам, сразу стоящие на стоянках в виде статиков ? Что бы аэродромы не были пустыми.

И не планируется ли в будущем добавить наземный обслуживающий персонал по аналогии с палубным ?

  • Like 1

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
5 минут назад, Flyning-CAT сказал:

 

Не планируется сделать самолёты доступные клиентам, сразу стоящие на стоянках в виде статиков ? Что бы аэродромы не были пустыми.

Тут есть как плюсы так и минусы.

Плюс:

  • Все ЛА видны сразу на аэродроме и выглядит это реалистично.

Минусы:

  • Большое количество ЛА на аэродроме вызывает тормоза.
  • В случае атаки противника и уничтожения самолетов на стоянках, зайти на сервер уже будет нельзя?
5 минут назад, Flyning-CAT сказал:

И не планируется ли в будущем добавить наземный обслуживающий персонал по аналогии с палубным ?

Планируется.

  • Like 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Chizh сказал:

Тут есть как плюсы так и минусы.

Вижу плюсов больше:

- Появится смысл охранять, патрулировать подступы к своим аэродромам как с воздуха так и с земли.

- Появится смысл атаковать аэродромы и авианосцы противника.

- Придётся продуманно распределять авиатехнику по нескольким аэродромам и ставить её в укрытия, грамотное эшелонированное ПВО - наше всё.

- Не будет нагромождения авиатехники разных типов по несколько десятков на одном аэродроме.

- Привлеченные боты уже "будут видеть стоянки" и не займут места отсутствующих клиентов, да и клиенты не будут бутербродами появляться в некоторых случаях.

С учетом, что аэродромы противника и технику на них планируется сделать закрытыми или невидимыми - это так же в плюс.

Ну а с тормозами - это ж клиенты, у них как бы до посадки пилота выключен ИИ, или там общее количество 3D моделей повлияет?

А поставки в таком варианте не могут возобновлять авиатехнику?


Edited by =К=Атом
  • Like 2
  • Thanks 1

i7-4790k, 32ggb, 2070, 2560x1440, TrackIR5, Win10, всё в синей изоленте, и чуток SSD.

Link to comment
Share on other sites

Наличие самолетов, видимых перед появлением игрока, имеет решающее значение для людей, которые играют в реалистичные кампании.

Этого давно хотели. Нам больше не придется использовать скрипты или обходные методы, такие как размещение других статических единиц для представления припаркованных самолетов.
 

Может быть, опция миссии для включения / выключения этой функции для серверов deathmatch?
 

Having aircraft visible before player spawn is CRUCIAL for people who play realistic campaigns. This has been wanted for a long time. We will no longer have to use scripts or workarounds methods like placing other static units to represent parked aircraft.
 

A mission option to enable/disable this function for deathmatch servers maybe ?

'Shadow'

 

Everybody gotta be offended and take it personally now-a-days

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, =К=Атом сказал:

Вижу плюсов больше:

- Появится смысл охранять, патрулировать подступы к своим аэродромам как с воздуха так и с земли.

- Появится смысл атаковать аэродромы и авианосцы противника.

- Придётся продуманно распределять авиатехнику по нескольким аэродромам и ставить её в укрытия, грамотное эшелонированное ПВО - наше всё.

- Не будет нагромождения авиатехники разных типов по несколько десятков на одном аэродроме.

- Привлеченные боты уже "будут видеть стоянки" и не займут места отсутствующих клиентов, да и клиенты не будут бутербродами появляться в некоторых случаях.

С учетом, что аэродромы противника и технику на них планируется сделать закрытыми или невидимыми - это так же в плюс.

Ну а с тормозами - это ж клиенты, у них как бы до посадки пилота выключен ИИ, или там общее количество 3D моделей повлияет?

А поставки в таком варианте не могут возобновлять авиатехнику?

 

Кнопка в настройках меню или галочка непосредственно в редакторе решит проблему загруженности. 

зы и таки да... все эту фичу уже используют в миссиях, значит это важная тема для кооп и онлайн полетов., хотелось бы что бы это игра делала а не миссодел... так как скриптов надо много  запихать и еще в нужном порядке... ибо работать перестает все.

жирный плюс тут......

Попадания: (100%) приехали......

Link to comment
Share on other sites

12 часов назад, Chizh сказал:

Тут есть как плюсы так и минусы.

Плюс:

  • Все ЛА видны сразу на аэродроме и выглядит это реалистично.

Минусы:

  • Большое количество ЛА на аэродроме вызывает тормоза.
  • В случае атаки противника и уничтожения самолетов на стоянках, зайти на сервер уже будет нельзя?

А если сделать опцию миссии, как это сделано для остальных игровых упрощений(метки, F10 и так далее)?

У опции может быть несколько значений:

1) Реалистичный режим. Все ЛА сразу на аэродроме, если их уничтожить на стоянках, то доступных ЛА на нем больше нет. По крайней мере до поставки новых ЛА(как организовать поставку отдельный вопрос).

2) Полуигровой. Все ЛА сразу на аэродроме, если их уничтожить, то через некоторое незначительное(скажем 2 минуты, чтобы прогореть успели) время они заменяются на новые в соответствии с имеющейся системой ресурсов аэродрома(я правда с ней не разбирался, могу чего-то неправильно понимать).

3) Игровой. Как сейчас, ЛА нет на аэродроме, появляются только когда игрок занял крафт.

 

Так по идее и волки целы и овцы сыты. Те кто хочет реализм и разработчики/пользователи одиночных миссий получают соответствующую возможность. Те хочет в аэрокваку - тоже. Даже FPS-фетишисты останутся довольны.

К плюсам описанным @=К=Атом добавлю, что подобный "реалистичный режим" резко поднимет эффект погружение в том числе для одиночных миссий и кооперативных миссий, а так же снизит трудозатраты разработчиков миссий, которым этот эффект приходится сейчас создавать вручную. Меня расстраивает, что по умолчанию и без вложения нескольких часов ты появляешься в пустошах после эпидемии какого-то вируса, где есть ты и РП.

 

Для одиночников еще очень хотелось бы опцию "Клиент или ИИ" для конкретного крафта. Т.е. если на старте миссии ЛА не занят, то его занимает ИИ. Есть два сценария применения - кооператив на небольшое количество игроков(2-4), тут понятно все в одной группе, непришедших заменяют боты, второй - есть несколько групп с разными задачами и самими ЛА, игрок выбирает по настроению, а остальные становятся ИИ.


Edited by Blackfyre
  • Thanks 3

Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Link to comment
Share on other sites

Представьте, что вы, как разработчик миссий, можете определить зоны в редакторе миссий, чтобы порождать определенные типы самолетов ... о, это было бы потрясающе.

Imagine as a mission designer, you can define zones in the mission editor were to spawn specific types of aircraft.... oh my, this would be amazing.

  • Like 1

'Shadow'

 

Everybody gotta be offended and take it personally now-a-days

Link to comment
Share on other sites

Хотелось бы иметь возможность задавать вейпоинты/стирпоинты/ППМы самолету в мультиплеере после выбора ЛА в лобби но до попадания в кабину т.е. иметь подобие брифинг комнаты/окна, актуально для "динамических" PVE миссий.

  • Like 1
  • Thanks 2
Link to comment
Share on other sites

Зашла речь о гипотетической Тайванькой карте. Товарищ заявил, что с появлением тайваньцев как стороной у ED возникнут проблемы в Китае. Я попытался найти выход из этой гипотетической проблемы.

ОК, "незаконные тайваньские вооружённые формирования" тоже кому-то сильно не понравятся. Проблема, конечно, не в этом, а в цензуре. Но сторона по имени "те, кого нельзя называть", наверное, решает проблему?

Хотя в стране, где могут запретить упоминать Винни-Пуха в интернете и реально принудить выполнять этот запрет, проблемой может стать всё, что угодно...

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, vvm13 сказал:

Зашла речь о гипотетической Тайванькой карте. Товарищ заявил, что с появлением тайваньцев как стороной у ED возникнут проблемы в Китае. Я попытался найти выход из этой гипотетической проблемы.

ОК, "незаконные тайваньские вооружённые формирования" тоже кому-то сильно не понравятся. Проблема, конечно, не в этом, а в цензуре. Но сторона по имени "те, кого нельзя называть", наверное, решает проблему?

В игре уже есть условные "Красные", "Синие" и "Серые"(нейтралы), зачем еще какие-то "Условные"?

В данном случае проблема не в цензуре, а в эмоциональной стороне вопроса. Некоторые могут найти повод обидеться на само наличие участка земного шара, где сейчас не совсем спокойно и возможен горячий конфликт, в игре. Чем меньше поводов и некоторых, тем лучше.

P.S. Мне по-прежнему хочется многосторонних конфликтов, но это сложно и вряд ли когда-то будет.


Edited by Blackfyre

Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Link to comment
Share on other sites

В игре есть Америка, Россия, Грузия, Северная Корея и куча других стран. Есть также "Бандформирования". Но найдите там Тайвань. Я предложил наименование "те, кого нельзя называть" как заменитель.

Само по себе место шикарное. И это очень вероятное место будущей войны.

Link to comment
Share on other sites

22 minutes ago, vvm13 said:

В игре есть Америка, Россия, Грузия, Северная Корея и куча других стран. Есть также "Бандформирования". Но найдите там Тайвань. Я предложил наименование "те, кого нельзя называть" как заменитель.

Само по себе место шикарное. И это очень вероятное место будущей войны.

сколько есть мест где уже идут бои, сирия есть, афганистан, африка, можно даже латинскую америку с охотой на наркокортели)

Link to comment
Share on other sites

Кстати, то ли я глючу, то ли раньше были "НВФ". А сейчас вижу "Бандформирования". Но это совсем не одно и то же (как не одно и то же "собаки" и "болонки", например).

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, vvm13 сказал:

то ли раньше были "НВФ". А сейчас вижу "Бандформирования".

Да тут в принципе то без разницы, а ведь уже не одну пятилетку ждём, что у "духов-бандюков" появятся какие нибудь джип-Сурф, Уаз, Шишига - с ДШК или миномётом в кузовке, или тем же расчётом ПЗРК, хотелось бы и РПУ-16 да и шайтан-труба для одного-двух РС с расчетом не помешала бы.

Время бежит, но даже Хаммера с кк пулемётом в датабазе бандюкам прописать официально сложно )) Сложно?


Edited by =К=Атом

i7-4790k, 32ggb, 2070, 2560x1440, TrackIR5, Win10, всё в синей изоленте, и чуток SSD.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
1 час назад, =К=Атом сказал:

но даже Хаммера с кк пулемётом в датабазе бандюкам прописать официально сложно )) Сложно?

Не особо нужно, после появления стран типа "Объединенныя группа". А бандюкам думаю будет подарок к релизу Сирии.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, =К=Атом сказал:

… Сложно?

19.12.2020 в 19:38, Dzen сказал:

… Но по Вашему вопросу насчёт добавления в НВФ, ну может кто увидит и сделает, я точно нет, жалко на такое время зря тратить.

Sorry, I don't speak English, so I use Google Translate.

Link to comment
Share on other sites

Только что, S.E.Bulba сказал:

жалко на такое время зря тратить.

Да уж, у меня это заняло ровно 12 сек - скопировал из сша - вставил бандюкам в инсургент...

i7-4790k, 32ggb, 2070, 2560x1440, TrackIR5, Win10, всё в синей изоленте, и чуток SSD.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, SL PAK сказал:

Не особо нужно, после появления стран типа "Объединенныя группа"

Тут конечно согласен. Но, если не просто пиу-пиу, а при разведке, например, вскрывается группа - что за противник? - бандосы, ага малообученные на вооружении имеют то-то и то-то, "объединённая группа" - уже угу - типа регулярные войска - уже сложнее. Тактика'с...

Ну и ждём релиз Сирии, конечно, что там за сюрпризы и подарки акромя о.Крит...

i7-4790k, 32ggb, 2070, 2560x1440, TrackIR5, Win10, всё в синей изоленте, и чуток SSD.

Link to comment
Share on other sites

Повстанцы, сепаратисты, партизаны, "добробаты" - это примеры НВФ, не являющихся бандформированиями. НВФ фполне могут быть комбатантами.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...