Jump to content

Хотелки для DCS World


Honcho

Recommended Posts

Хотелка повторная.

Для UH-1H сделать звук боковых М60 более громким и сочным (реальным). Миниган вроде норм, а этот М60 пулемет-ветеран прям никакой

Типа этого (например)


Edited by Vital061270

ZAR_Magadan

Link to comment
Share on other sites

Хочу для фонаря F-16C такой же фиолетовый тинт, как на 2:19 на видео. У нас у Хорнета такой же есть. Ужас как хочу 🙂

 

 


Edited by Fuerte
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Вопрос-хотелка, даже не знаю, как назвать. Меню радиообмена в DCS работает на клавишах F1-F12. Пока был хед-трекер, все в принципе было терпимо, но в VR получается беда. Если команды звену еще есть в виде отдельных позиций инпута, то радиообмен с авианосцем Supercarrier (F/A-18C) существует только на клаве. Подход и переговоры на круге большого труда не вызывают, есть время схватиться за мышь или манипулятор, прицелиться и ткнуть в нужный пункт меню. А вот  на финальном участке сообщения типа "Hornet Ball" приводят к вываливанию из траектории и судорожным попыткам не вломиться в корму корабля. Отсюда вопрос: существует ли возможность добавить некоторые подобные команды в список инпута? (в идеале конечно вообще распознавание речи с микрофона, но это походу космос, а приблуды типа voice attack без трех бубнов не заведешь, и в постоянном использовании неудобны).

Link to comment
Share on other sites

На сон грядущий загадываю желание 🙂 Хочется контейнер для подвески вертолетов от которого сможет перезаряжаться наземка, по аналогии с грузовиками.

Сервер Battlefield. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
18 часов назад, Narkom сказал:

 А вот  на финальном участке сообщения типа "Hornet Ball" приводят к вываливанию из траектории и судорожным попыткам не вломиться в корму корабля. Отсюда вопрос: существует ли возможность добавить некоторые подобные команды в список инпута? 

Существует:

image.png

 

Назначаете на джойстик и Вам будет счастье.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Хорошо бы было если бы при попадании в технику снижались ее боевые параметры. Например скорость, частота и точность стрельбы, отключение орудий, увеличение времени перезарядки. Особенно актуально для WW2. Летишь, маневрируешь заходишь на flak36 и попадаешь рядом. И вот она уже с меньшей скоростью может на тебя наводиться. Было бы больше стимула стрелять с дальних дистанций, а то если не расстрелять с "увеличенным" шансом в упор она тебе оставит еще меньше шансов. Это только как пример 😆 Не обязательно прям модель повреждений, а к полоске ХП хотя бы привязать.. Долбанул БМП до 50 процентов ХП - прощай пулемет 😀


Edited by Hokum
  • Like 1

Мой ПК:

 

 

i7-12700K, 32Gb RAM@4000Mhz, SSD, RX6700XT

 

Link to comment
Share on other sites

Несколько хотелок :

 

1. Для наземных юнитов автоматическое перестроение в редакторе миссии при выборе нужного построения (фронт, клин, ромб и т.д.). Сейчас изначальное построение колонна, при выборе к примеру фронт, в редакторе миссии так и остаётся колонна, а уже при запуске и старте миссии наземные юниты перестраиваются во фронт.

2. Для наземных юнитов во вкладке боекомплект добавить возможность ограничивать/отключать виды вооружения и боеприпасов.

3. Возможность менять курс не только одного наземного юнита, а и всей группы сразу.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, 303 сказал:

Возможность менять курс не только одного наземного юнита, а и всей группы сразу.

Еще дополнительно к этому хотелось бы иметь возможность сохранения построения группы относительно оси совпадающей с прямой на первый ппм. Полезно для кораблей(у меня вокруг авианосца для удобства расставлена группа сопровождения по "контрольным точкам", например в 7 милях прямо по курсу от авианосца и в 5 милях по левому борту), да и для наземки. Например, расставил фронтом группу танков курсом 360, а потом поставил первый ппм на курс 270 - получилась колонна...

Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Blackfyre сказал:

Еще дополнительно к этому хотелось бы иметь возможность сохранения построения группы относительно оси совпадающей с прямой на первый ппм. Полезно для кораблей(у меня вокруг авианосца для удобства расставлена группа сопровождения по "контрольным точкам", например в 7 милях прямо по курсу от авианосца и в 5 милях по левому борту), да и для наземки. Например, расставил фронтом группу танков курсом 360, а потом поставил первый ппм на курс 270 - получилась колонна...

Не совсем понял из описания...

Вам не это надо?

 

Сервер Battlefield. Железо: I9-9900k, 32GB DDR4, SSD, RTX 2080super

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, ctajiuh58 сказал:

Не совсем понял из описания...

Вам не это надо?

 

Видимо я примером с танками только запутал🤔 Для наземки, возможно это подойдет, но для кораблей такой возможности нет.

Чего хочу - вот так расставил корабли:

Screen_210920_194941_az270.png

Потом поменял курс первого ППМ, получилось, что они все повернулись, сохраняя абсолютное положение, но тем самым меняя относительно авианосца, а хочется чтобы сохраняли именно относительное, т.е. крейсер у авианосца был по прежнему прямо по курсе в 7 милях, а не где-то по левому борту:

Screen_210920_194957_az315.png

 

P.S. Кажется, что если поставить первый ппм куда-нибудь совсем рядом, а второй уже куда надо, то может получится, то что я хочу - ушёл проверять.

Верните короновирус в качестве главной проблемы, спать в маске буду, обещаю.

Скрытый текст

Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.

 

Link to comment
Share on other sites

У меня своеобразная хотела. И не факт что это зависит от разработчиков DCS. Касается железа. Если в процессе игры отключить (выдернуть из разъема USB) любой из джойстиков, появляется надпись, что такое-то устройство отключено, при обратном подключении, появляется соответствующая надпись, и работоспособность этого девайса возобновляется, все прекрасно работает. 

А вот с Track-Ir (у меня настоящий), по какой-то причине иногда появляются надпись, что Track-Ir отключен (хотя это не так), гаснет синий светодиод и дальше нужно только выходить из симулятор и запускать все по новой. Почему его работоспособность не восстанавливается автоматически, как джойстиков, не ясно, похоже наличие Track-Ir, программа определяет и подключает соответствующие функции только при запуске. 

Хотелось бы, что бы не было необходимости перезапуска DCS в случае потери связи с Track-Ir.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, N_Bear сказал:

У меня своеобразная хотела. И не факт что это зависит от разработчиков DCS. Касается железа. Если в процессе игры отключить (выдернуть из разъема USB) любой из джойстиков, появляется надпись, что такое-то устройство отключено, при обратном подключении, появляется соответствующая надпись, и работоспособность этого девайса возобновляется, все прекрасно работает. 

А вот с Track-Ir (у меня настоящий), по какой-то причине иногда появляются надпись, что Track-Ir отключен (хотя это не так), гаснет синий светодиод и дальше нужно только выходить из симулятор и запускать все по новой. Почему его работоспособность не восстанавливается автоматически, как джойстиков, не ясно, похоже наличие Track-Ir, программа определяет и подключает соответствующие функции только при запуске. 

Хотелось бы, что бы не было необходимости перезапуска DCS в случае потери связи с Track-Ir.

У меня Трекир оригинальный, при отключении и подключении все аналогично джойстикам.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
2 часа назад, N_Bear сказал:

А вот с Track-Ir (у меня настоящий), по какой-то причине иногда появляются надпись, что Track-Ir отключен (хотя это не так), гаснет синий светодиод и дальше нужно только выходить из симулятор и запускать все по новой. Почему его работоспособность не восстанавливается автоматически, как джойстиков, не ясно, похоже наличие Track-Ir, программа определяет и подключает соответствующие функции только при запуске. 

Хотелось бы, что бы не было необходимости перезапуска DCS в случае потери связи с Track-Ir.

Я перещелкиваю выключатель вибронакидки и трекир оживает без выхода из симулятора. Слышал что можно вынуть и воткнуть аудиоджек гарнитуры. Вобщем надо что-то выдернуть и вставить (флешку?) чтобы система просканировала все устройства, что указывает что вся проблема тут в Windows.

Link to comment
Share on other sites

Хотелось бы в сингле (когда летаешь с ботом напарником) иметь опцию починки и для борта бота . Ну и совсем уж отлично было бы если бы была опция перевооружения для ИИ управляемая игроком


Edited by KAKTYC_11

Куплю модули : СУ-7 , СУ-9 , СУ-11,Миг-23,Миг-27 ,Ту-22М3,Ту-95,Ми-24,AH-64,F-16 ,F-4 Phantom,модуль-карту современной западной Европы

I-7 4790k (4.4GHz), GTX980 4GB , Z97, 16Gb DDR3

Link to comment
Share on other sites

На счет назначения несколько функций на одну кнопку. Например, на одну кнопку можно повесить стартовый тормоз и пересиливание ОПР. Они друг другу не будут мешать абсолютно.

Win11 / i5 13600kf / 64Gb DDR5 / SSD 500Gb / RTX 4090 / VPC MT-50CM3 / VR PICO 4

Z - Zначит Zорро
Антисоветчик - всегда сушкофоб

Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, Bubi сказал:

На счет назначения несколько функций на одну кнопку. Например, на одну кнопку можно повесить стартовый тормоз и пересиливание ОПР. Они друг другу не будут мешать абсолютно.

более того, во многих симах назначение нескольких функций на кнопку есть изначально и никого не напрягает, даже менюшка вылезает - "заменить/добавить назначение?"! главное, чтобы было предупреждение о назначенной другой функции, а уже возможный конфликт функций - на совести пользователя.

Chizh писал:
Вы смотрите мурзилки, а мы реальные документы.

 

Все просто - у нас желание заработать деньги. Без всякой конспирологии.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Лично мое мнение - назначение разных команд на одну кнопку устройства можно решить сторонним софтом джойстиков. 

Создавать возможности невообразимых конфликтных ситуаций в игре не лучшая идея.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Chizh сказал:

Лично мое мнение - назначение разных команд на одну кнопку устройства можно решить сторонним софтом джойстиков. 

Создавать возможности невообразимых конфликтных ситуаций в игре не лучшая идея.

Я думаю, конфликтные ситуации могут и при пользовании сторонним софтом возникнуть. В этом смысле, по сути, разницы нет, софтом ты назначил команды или игровыми возможностями. Зато во втором случае, можно сразу все в игре настроить. Это удобней, на мой взгляд, и практичней. 


Edited by Bubi
  • Like 1

Win11 / i5 13600kf / 64Gb DDR5 / SSD 500Gb / RTX 4090 / VPC MT-50CM3 / VR PICO 4

Z - Zначит Zорро
Антисоветчик - всегда сушкофоб

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
23 минуты назад, Bubi сказал:

Я думаю, конфликтные ситуации могут и при пользовании сторонним софтом возникнуть. В этом смысле, по сути, разницы нет, софтом ты назначил команды или игровыми возможностями.

 

Есть большая разница. Во втором случае всю дурь конечного пользователя придется разгребать нашему саппорту.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Chizh сказал:

Есть большая разница. Во втором случае всю дурь конечного пользователя придется разгребать нашему саппорту.

Ну так пользователь сам себе злой буратино, которого заботливо предупредили разработчики через напоминающее окно, как выше bunik написал. 🤔

Win11 / i5 13600kf / 64Gb DDR5 / SSD 500Gb / RTX 4090 / VPC MT-50CM3 / VR PICO 4

Z - Zначит Zорро
Антисоветчик - всегда сушкофоб

Link to comment
Share on other sites

51 минуту назад, Chizh сказал:

Есть большая разница. Во втором случае всю дурь конечного пользователя придется разгребать нашему саппорту.

так ваш саппорт и сейчас разбирает дурь конечного пользователя, который накрутил в конфигах, наставил модов, перенес настройки с другой версии и этот винегрет не заработал. это издержки сложного проекта, самого симуляторного симулятора! но таких дурных единицы, а сотни и тысячи делают все с умом и не трясут саппорт ибо незачем, зато расширенные возможности настройки управления еще со старичка принимаются на ура!)

 

4 часа назад, Chizh сказал:

Лично мое мнение - назначение разных команд на одну кнопку устройства можно решить сторонним софтом джойстиков.

интересно каким сторонним софтом можно две внутриигровых функции повесить на одну кнопку? разве что таймингом нажатия играть..

 

  • Like 1
Chizh писал:
Вы смотрите мурзилки, а мы реальные документы.

 

Все просто - у нас желание заработать деньги. Без всякой конспирологии.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, bunik сказал:

интересно каким сторонним софтом можно две внутриигровых функции повесить на одну кнопку? разве что таймингом нажатия играть..

ну например JoystickGremlin-ом - запросто

у Сайтеков и родной софт нормально справляется

на картинке ниже аж четыре команды в раз 🙂

 

Скрытый текст

изображение.png

 

ну а за T.A.R.G.E.T и говорить нечего, там можно напрограммить, что по нажатию кабан тебе кофе сварит а по отпусканию принесет его к столу 🙂


Edited by FenechkA
Link to comment
Share on other sites

30 минут назад, FenechkA сказал:

ну например JoystickGremlin-ом - запросто

Ой, все...
image.png

Win11 / i5 13600kf / 64Gb DDR5 / SSD 500Gb / RTX 4090 / VPC MT-50CM3 / VR PICO 4

Z - Zначит Zорро
Антисоветчик - всегда сушкофоб

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...