Jump to content

Хотелки для DCS World


Honcho

Recommended Posts

03.12.2021 в 21:53, alessander сказал:

Все эти вопросы нужно перенаправлять иглам, почему Walleye - самый эффективный противокорабельный АСП в арсенале F/A-18.

Гарпуны в DCS - абсолютно бесполезное оружие, которое только места подвески занимает и сбиваемое любым ЗРК при любом профиле полета (хотя в реале Гарпун самая эффективная противокорабельная ракета из когда-либо созданных).

Ну преувеличивать Гарпун тоже не надо - это всего лишь дозвуковая ПКР разработки 70-х годов, давно есть куда более эффективные ракеты. В рамках игры нет абсолютно ничего удивительного что он перехватывается всем чем можно.

Link to comment
Share on other sites

11.12.2021 в 07:10, Walter сказал:

И вдогонку еще одна хотелка: у кораблей разделить зоны поражения на ПВО и не_ПВО, а то у Петра Великого, например, показывает зону поражения самого дальнобойного вооружения, т.е. П-700, но вирпилу полезнее знать, какой там радиус у С-300Ф, но его не видно.

Да,эти радиусы разным цветом сделать бы,ПКР синим-понятней что по воде,ЗРК дальний-красным(самое опасное),ЗРК средний(Осы-Торы-СеаСпаров что там ещё)-жёлтым,Зенитки-белым.Вообще красота было бы.

Link to comment
Share on other sites

3) Ту-22М2 (после доработки) / Ту-22М3 - 6 х Х-15 (AS-16) на барабанной ПУ внутри фюзеляжа и 2 х 2 на узлах подвески под крылом. НИОКР использования Х-15 велись в комплексе с Ту-22М2 начиная с 1970-х годов.
4) Ту-22М3 - разработана ПКР Х-65СЭ для вооружения Ту-22М3.
Ту-22М3 - могут размещаться на двух узлах подвески под  фюзеляжем  и двух узлах под крылом (многозамковые балочные держатели МБД3-У9-68), а так же в отсеке вооружения на  держателях  КД-3-22Р  и  КД-4-105А  (всего  до 21.000 кг у Ту-22М2 и до 24.000 кг у Ту-22М3);  могут применяться ядерные бомбы мощностью 5-20-50 кТ; обычные бомбы в следующей комплектности (вместе с 1 ракетой Х-22):
            2 х ФАБ-3000(нет таких в игре)
            8 х ФАБ-1500
            42 х ФАБ-500
            69 х ФАБ-100 или ФАБ-250

Возможно оснащение самолета КАБ калибром до 1500 кг (начиная с Ту-22М2). В Афганистане применялись Ту-22М3 с бомбами ФАБ-500, ФАБ-1500 и ФАБ-3000.                                     А что может ваш Ту 22М3?
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

1. Не читай мурзилки перед сном.

2. Ядерного оружия у нас нет. Поэтому Х-15 в топку.

3. Ту-22М3 у нас носит то что носит в реале.

  • Like 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Chizh сказал:

1. Не читай мурзилки перед сном.

2. Ядерного оружия у нас нет. Поэтому Х-15 в топку.

3. Ту-22М3 у нас носит то что носит в реале.

Ну в игре есть две Ябомбы(может самоделки чьи)-пропустим,а почему Х-15 в топку, чтобы много не писать,даже фото с 6*Х-15(на на барабане)+2*Х-22 -http://militaryrussia.ru/blog/topic-125.html

мультики?Или 6*Х-15 с ЯБЧ?Я и не сплю,в данный момент.
Link to comment
Share on other sites

прошел BFT A-10c, и тут у меня появился вопрос сколько у меня это заняло времени, поэтому хотелось бы где то отображения когда кампания была начата, пока есть только дата последнего полета, лучше было бы когда начата и закончена.

I7-13700k RTX4070Ti 32GB DDR5
Logitech X-56 
Track IR 5

Link to comment
Share on other sites

Приветствую! Хотелка в кликабельные кабины из мира VR. Как известно, всякие кнопки/тумблеры можно в VR нажимать и мышкой, и клавишами ручных контроллеров, и движением самих контроллеров, не говоря уже о пока сырой, но перспективной технологии отслеживания рук (типа leap motion). При этом, несмотря на бинокулярное зрение, в отсутствие теней от рук бывает сложно прицелиться в нужный тумблер, да так, чтобы не задеть соседний. Кроме того, бывает так, что какие-то тумблеры нажимаются случайно, когда контроллер просто откладывается в сторону. Возможно ли в качестве "временной затычки" сделать опциональное (включаемое в настройках) подсвечивание органов управления, к которым приближается указательный палец виртуальной перчатки? Что-нибудь типа появления полупрозрачной штриховки или более светлой текстуры на кнопке/галетнике/тумблере, когда палец приближается к ним на 4-3 см.

Link to comment
Share on other sites

Хотелка по ЦУ:что бы и наземка и ЛА(с соответсвующим оборудованием) могли светить и лазером и инфрокрасным и  делали это с  присвоением любого кода,как и БПЛА,но не через редактор-а прям в игре

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Чарик80 сказал:

Хотелка по ЦУ:что бы и наземка и ЛА(с соответсвующим оборудованием) могли светить и лазером и инфрокрасным и  делали это с  присвоением любого кода,как и БПЛА,но не через редактор-а прям в игре

А щас как? Вбивай код где он вбивается - и свети хоть до дыр.

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 32Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Win10-64

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, milit сказал:

А щас как? Вбивай код где он вбивается - и свети хоть до дыр.

Чтобы наземка могла как и бпла светить(она же это делает через бинокль-игроком),желательно без скриптов и колдовства в редакторе,прям в онлайне-есть же у наземки-огонь-не стрелять-вот такую же функцию подсвета сделали бы,а ещё есть Су24МР-раз у красных нет бпла-пусть он цу даёт(ведь есть же у него контейнера всякие).И можно без вбивания кодов лазера-по умолчанию (красный-1113 и  синий-1688).

Link to comment
Share on other sites

Хочу чекбокс куда-то в интерфейс: такой, чтобы после того, как он был отмечен, в оффлайновых миссиях/кампаниях для A-10C запускался A-10C II вместо A-10C.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
26 минут назад, vvm13 сказал:

Хочу чекбокс куда-то в интерфейс: такой, чтобы после того, как он был отмечен, в оффлайновых миссиях/кампаниях для A-10C запускался A-10C II вместо A-10C.

В смысле чтобы чекбокс заменял тип самолёта в готовых миссиях?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Да. К примеру, чтобы "Каменное небо" отлетать на A-10C II. Платная кампания, просто так отредактировать нельзя. При этом, если вдруг какая-то миссия окажется непроходимой на A-10C II (хотя не могу вообразить причину), то для неё эту замену можно выключить, а потом включить опять.

 


Edited by vvm13
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

В моём вопросе содержался ответ - ничто кроме самого редактора миссий не может влезть в готовую миссию, даже чекбокс в опциях.

Но выход есть, Вы сами можете менять самолёт перед вылетом. Как это сделать показано в видео:

 

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

9 hours ago, Dzen said:

В моём вопросе содержался ответ - ничто кроме самого редактора миссий не может влезть в готовую миссию, даже чекбокс в опциях.

Ответ довольно странный. Вот я запустил миссию поиграть - причём тут редактор вообще? Движок выполнил LUA-код, который, в том числе, заполнил структуры с самолётами. Тип самолёта указан текстовой строкой. На этом этапе надо просто подменить одну текстовую строку на другую, а дальше ничего не менять.

Короче, для меня это изменение выглядит элементарно. Вы, наверное, не (профессиональный) программист, и потому для вас это выглядит сложно. Но вы можете спросить того программиста, кто, собственно, занимается этими вещами.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

В общем да, я мало что смыслю в миссиях и кампаниях, поэтому спросил старших товарищей, ответ был такой:

"Только автор кампании может решать позволить ли иметь версию этой кампании для другого самолета или нет" (с)

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

14 minutes ago, Dzen said:

В общем да, я мало что смыслю в миссиях и кампаниях, поэтому спросил старших товарищей, ответ был такой:

"Только автор кампании может решать позволить ли иметь версию этой кампании для другого самолета или нет" (с)

Работать не хотят 😉

Link to comment
Share on other sites

Почему это может быть важно для автора?

* он может захотеть продать ту же кампанию ещё раз, поменяв самолёт и ничего более;

* его художественный замысел пострадает, если пилот сможет воспользоваться нашлемкой.

Никаких других вариантов я не вижу, но и в эти два я не верю.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Я не обсуждаю вопросы веры. Есть этика по отношению к авторам и авторское право.

Я показал рабочий способ, можно им пользоваться, можно нет.

Заранее предупреждаю, некоторые кабинные триггеры могут не сработать, оборудование кабины менялось.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

Если можно просто взять и модифицировать в редакторе купленную (то есть, предположительно защищённую от копирования) миссию, это воистину удивительно. Я просто не решался на такое. Мало ли чем это может кончится. Но причём здесь этика по отношению к авторам и авторское право (или даже копирайт, который никак с авторским правом не совпадает)?

Авторское право - права кого-то как автора (которое он сохраняет в любом случае, даже если копирайт он продал).

Копирайт - право на копирование (то есть, распространение).

Моя же хотелка не меняет ни байта в коде миссии, не влияет на собственность и на возможности продажи.

Если же какой-то автор может почувствовать себя как-то уязвлённым и обиженным, что в его миссиях восполъзовались "не тем A-10C", то я хотел бы на него посмотреть, потому что вообразить себе такое я не могу.

Кстати, чисто теоретически, ED могла бы не создавать новый модуль, а добавить новые возможности в старый. Это тоже оказалось бы неэтичным по отношению к авторам кампаний?

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
25 минут назад, vvm13 сказал:

Если можно просто взять и модифицировать в редакторе купленную (то есть, предположительно защищённую от копирования) миссию...

Нельзя. Файл миссии остаётся неизменным, запускается в симуляцию временная миссия.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
On 12/30/2021 at 2:26 PM, -Slayer- said:

Всегда имел мнение, что текстуры модулей и всей техники нужно оставить только дефолтные (по одной) в самом симуляторе, все остальные распределить по кампаниям покупаемым пользователями - раза в два размер дефолтного наверное бы сократился.

Очень здравая мысль. Только скорее не по кампаниям, а по отдельным миссиям.

В редакторе давать выбирать из стандартных, поставляемых с модулем (2-3 штуки всё же нужны для миссий обучения, быстрого старта), и поставляемых (прикрепленных) в конкретной миссии. Попутный бонус - уникальные одноразовые скины для "хитрых" миссий.

А-то у отдельных разработчиков появилась тенденция прикладывать к модулю несколько десятков "хороших, детальных" скинов, большая часть которых никогда конкретным пользователем не используется.


Edited by azm
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...