Jump to content

Хотелки для DCS World


Honcho

Recommended Posts

31.10.2022 в 16:40, Rtyer сказал:

Время требует добавить AGM-88 на Миг-29...

Я, как и многие не только в русскоязычном разделе, сначала бы хотел, что бы добавили нормальный кликабельный МиГ-29/Су-27/что угодно из 4 поколения красных, пусть и ранних. Тот же чистый Су-25 был бы актуален, как никогда. 

 

  • Like 11

DCS rig: Ryzen 7 5800X3D; 128gb DDR4 3600, RTX4090; 1tb samsung 960 evo; HP Reverb G2-> Quest Pro.

Никогда не спорьте с идиотами. Вы опуститесь до их уровня, где они вас задавят своим опытом.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Willykurtz said:

Время требует добавить в DCS управляемые ударные БПЛА. 

Управляемые с передней кабины Апача, оборудованного средствами связи и управления БПЛА)

Link to comment
Share on other sites

On 11/1/2022 at 4:50 AM, Chizh said:

Хотя класс ПРР ракет по определению не самый эффективный, пораженных целей уже достаточно. 

Только в случае с советским авиапромом пока не понятно как осуществляется ЦУ ракете.

Процедура очень простая: пилот определяет примерное направление на РЛС с помощью СПО, потом кнопкой подает питание на ракету и выполняет пуск. Единственное, нужно переключать режимы свободный поиск/активный сенсор ракеты на земле, так как на миг-29 и су-27 нет соответствующего интерфейса. Но это не проблема - можно даже подвесить две ракеты с разными заранее включенными режимами.

Я думаю реализовать такое в рамках существующего модуля ДКС вообще не проблема...

 

 


Edited by Rtyer
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
2 часа назад, Rtyer сказал:

Процедура очень простая: пилот определяет примерное направление на РЛС с помощью СПО, потом кнопкой подает питание на ракету и выполняет пуск. Единственное, нужно переключать режимы свободный поиск/активный сенсор ракеты на земле, так как на миг-29 и су-27 нет соответствующего интерфейса. Но это не проблема - можно даже подвесить две ракеты с разными заранее включенными режимами.

Я думаю реализовать такое в рамках существующего модуля ДКС вообще не проблема...

 

 

 

Как пилот узнает захватила ли ГСН ракеты цель?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
2 часа назад, pashtet сказал:

А можно реализовать метки опознавания на технику ?

Это что?

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

14 minutes ago, Chizh said:

Как пилот узнает захватила ли ГСН ракеты цель?

В существующем контексте никак. Фактически ракета пускается в режиме свободного поиска, то есть в расчете, что ГСН захватит цель. Выполняется следующим образом: истребитель идет в район пуска на пмв выполняет подскок на высоту более 5000, производит пуск и уход на пмв.

Не оптимально, но такой режим все же был предусмотрен в ТТЗ, прежде всего для уничтожения "мигающих" РЛС (вкл-выкл).  В ракете ALARM этот режим еще более сложно реализован - там есть парашют, и она дольше висит в воздухе. Эти ракеты в 2003 в таком режиме применяли в Ираке.  

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

31.10.2022 в 15:40, Rtyer сказал:

Время требует добавить AGM-88 на Миг-29...

Да, только желательно в комплекте с кликабельным МиГ-29 и соответствующей картой (или хотя бы расширением карты Кавказа), чтоб эту ракету было интересней применять. Ну или хотя бы "объект" в Геленджике добавить, а то крестообразный аэродром в качестве полигона уже поднадоел)) так, все, я опять ушел в мечты) вернусь не скоро)

  • Like 1

ПОЗОР ВОЕННЫМ ПРЕСТУПНИКАМ!!! ПОЗОР "АРМИИ" ДЕТОУБИЙЦ!!! ПОЗОР ТРУСАМ, СПОСОБНЫМ ВОЕВАТЬ ТОЛЬКО С МИРНЫМ НАСЕЛЕНИЕМ!!!

Link to comment
Share on other sites

Это что?
Как сейчас наносят,либо полоса белая либо другой знак,что бы с воздуха было видно где свои ,а где нет.Иногда в миссиях непонятно где чья бронетехника
  • Like 1

Модули:UH-1,ГС 3,МиГ 21,A-10c,F-14b,F-16 Viper,F\A -18,Supercarrier.Mi-24P Hind

Link to comment
Share on other sites

15 hours ago, Sobakopes said:

Хорошо бы сделать быстрые повторы приземления без необходимости записи и просмотра треков. 

Прямо в игре повтор посмотреть

Поддерживаю.

В целом микроролики в игре были бы кстати. Записи приземлений, попаданий. При этом что бы симуляция всего остального останавливалась, что бы можно было посмотреть, например, как упали бомбы, не боясь угробить самолёт.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Flyning-CAT сказал:

Поддерживаю.

В целом микроролики в игре были бы кстати. Записи приземлений, попаданий. При этом что бы симуляция всего остального останавливалась, что бы можно было посмотреть, например, как упали бомбы, не боясь угробить самолёт.

Или не останавливалась чтобы можно было в сетевой игре посмотреть повтор приземления

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
On 10/19/2022 at 1:09 PM, VirPilot said:

А чем вызвано ваше принципиальное нежелание увеличивать LODы объектов вдалеке?

Так сделано в Falcon BMS, вроде бы в Ил-2 ну и в аркадах часто применяется.

Эту опцию можно сделать отключаемой.

Тем, что это полностью разрушает все основы прицеливания и относительного манврирования, поскольку вся глазомерная методика опирается на видимые размеры цели. Одного этого достаточно, чтобы закрыть тему.

 

  • Like 4

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Link to comment
Share on other sites

предложения по редактору миссий, пишу тут ибо ветка хотелок по редактору мертвая с 15 года...

у Меня  предложения после недельного общения с редактором, хотелки в порядке значимости (на Мой взгляд):

1.сделать возможность привязать подвижную зону юнита к этому юниту (если указать "юнит1" в подвижной зоне "юнит1" - не работает)., чтобы эта зона всегда двигалась за конкретным привязанным юнитом, тогда возможности редактора расширяются. 

2.добавть пункты в меню правил триггеров - "ракета в подвижной зоне юнита", "бомба в подвижной зоне юнита", а то сейчас только "юнит в подвижной зоне юнита", при создании миссии пришлось очень сильно  извращаться чтобы организовать подрыв ракеты на нужной дистанции от игрока... хотя, если выполнить 1й пункт предложений все вышеперечисленное можно не делать, даже можно убрать "юнит в подвижной зоне юнита".

3.в меню "действия" и в настройках ЛА игрока есть функция отказов в которой можно указать % сработки в течении временного интервала, минимальный интервал - 1 мин, а если мне нужна мгновенная сработка по триггеру? предлагаю для обеспечения мгновенного отказа дать возможность в интервале времени выставлять "0" или хотя бы 0,1 минуту, или интервал указывать в секундах.  

4.в меню правил "ракета в зоне" список ракет плохо систематизирована, какие то идут по названию систем, какие то по НАТОвскому, большинство не соответствует тем, что отображаются на карте F10, вот попробуйте в той каше найти от Осы? Видимо список создавался не сразу а постепенно пополнялся... отсюда такой результат. Предлагаю провести работу по систематизаций названий и обеспечить соответствие с отображением на карте F10.

у Меня есть еще предложения, они менее значимые, если на этот пост у уважаемых разработчиков будет реакция имеется смысл продолжить.

 

Link to comment
Share on other sites

21 час назад, Yo-Yo сказал:

Тем, что это полностью разрушает все основы прицеливания и относительного манврирования, поскольку вся глазомерная методика опирается на видимые размеры цели. Одного этого достаточно, чтобы закрыть тему.

Но для ВР всё же стоило бы ввести замену текущему "костылю" в виде вовсе уж "читерских" меток. "Голые" дальние контакты в ВР практически не видны, что дает сильное преимущество противникам на обычных мониторах. Надо как-то всё же копать в сторону  доведения этих параметров до паритета монитор/ВР, думаю.

Link to comment
Share on other sites

Ну вот про видимость опять.Вижу иногда .Примерно с км 5 могу отличить модель ЛА.В условиях низкой освещенности тоже.С учетом того,что очки на - 5,а по факту -7,и куриная слепота.В ДКС такого не могу.

Рязань 3600\32

Я несерьезен, каждая моя фраза-сарказм.

Link to comment
Share on other sites

в Тундре с видимостью в VRе по мне даже перестарались...

такое ощущение, что по линзам ползают жирные мухи вместо контактов, если выключить VR - нихрена опять не видно (было год назад, сейчас не знаю).

Link to comment
Share on other sites

 

07.11.2022 в 21:20, Yo-Yo сказал:

ем, что это полностью разрушает все основы прицеливания и относительного манврирования, поскольку вся глазомерная методика опирается на видимые размеры цели. Одного этого достаточно, чтобы закрыть тему.

очень похвально, что разработчики за реализм! если вести речь про ВР - у Вас в глазу 2100Х2100 точек (которые размазаны на 90Х90 градусов обзора)? или на пару порядков больше? Лично Я в своем Нр G2 более менее вижу надписи в кабине (если нагуться к панели) все что за кабиной пиксельная мазня. В любой игре есть игровая условность без этого никуда, в следствии недоразвитости технологий, вот когда геймеру воткнут электроды в мозг, тогда и можно вести речи о РЕАЛИЗЬМЕ. В данном ключе речи о реализме выглядят как насмешка. 


Edited by Drakon1974
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
58 минут назад, Drakon1974 сказал:

 

очень похвально, что разработчики за реализм! если вести речь про ВР - у Вас в глазу 2100Х2100 точек (которые размазаны на 90Х90 градусов обзора)? или на пару порядков больше? Лично Я в своем Нр G2 более менее вижу надписи в кабине (если нагуться к панели) все что за кабиной пиксельная мазня.

 

Для этого случая придуманы ярлыки. Притом у нас их несколько градаций.

  • Like 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Chizh сказал:

Для этого случая придуманы ярлыки. Притом у нас их несколько градаций.

По поводу реализации видимости ярлыками я уже отписывался не раз. Ярлыки тоже не панацея - на многих серверах они отключены и ты как слепень летаешь, пытаясь что-то выгадать уже на подлёте или же полагаешься исключительно на "Петровича". При включенных ярлыках же они имеют неслабые читерские свойства ввиду того, что они реализованы оверлеем поверх кабины и всего прочего. Кроме того, они сильно деконтрастируются на определенных фонах, характерных для вида черед остекление и ИЛС.

Нужно реализовывать что-то иное или сделать их наличие независимыми от настроек серверов для ВР-систем. При устранении видимости через объекты окружения, конечно. 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
38 минут назад, 303 сказал:

@Chizh Хотелка. Больше разновидностей цвета для сигнальных ракет

Мы пытаемся имитировать реальность, а в реальности у военных всего несколько цветов.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Добавте CBU-105(или что там внутри) к кластерному AGM-154 вооружению F-18

Доделайте(В конце концов) нормальный автоотсрел на F-18 помех..как в А-10С..в автоматическом режиме(без нажатия кнопок).

Добавте AGM-88  к вооружению A-10C(C2)

Пытайтесь.... Имитируйте реальность!!!

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, timmeys сказал:

Добавте AGM-88  к вооружению A-10C(C2)

но в реальности он не использует agm-88

I7-13700k RTX4070Ti 32GB DDR5
Logitech X-56 
Track IR 5

Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...