Jump to content

Хотелки для DCS World


Honcho
 Share

Recommended Posts

16 минут назад, Prorok сказал:

zOrg тут речь, когда ты в онлайне заходишь на сервак и хочешь снять ЭВУ, на ми-8 грузовые створки люка

Это я понял... тут чел сказал что (на двадцатьчетверке ЭВУ не снимаются в принципе)  вот и все... а так да хотелось бы все это не в редакторе делать а на парковке и не только в офе

Попадания: (100%) приехали......

Link to comment
Share on other sites

03.12.2021 в 18:53, alessander сказал:

Все эти вопросы нужно перенаправлять иглам, почему Walleye - самый эффективный противокорабельный АСП в арсенале F/A-18.

Гарпуны в DCS - абсолютно бесполезное оружие, которое только места подвески занимает и сбиваемое любым ЗРК при любом профиле полета (хотя в реале Гарпун самая эффективная противокорабельная ракета из когда-либо созданных).

В итоге, на сегодняшний момент, с двумя AGM-62 я топлю любой корабль красных с одного вылета кроме Петр1, для которого приходится вылетать четыре раза (первые три раза с полной загрузкой AGM-154, которыми я выманиваю все дальнобойные ракеты ЗРК С-300, а потом топлю так же как остальных). Хотя, в принципе, можно обойтись и двумя вылетами, если сбивать часть 48Н6 (их всего 30 штук) с помощью своих ракет В-В, и потом выманивать балуясь РЭБ и высотой. Оставшиеся 48штук 5В55РМ уже не такие опасные и можно достать AGM-62.

"Москву" AGM-62 тоже не потопить, на ней тоже С-300Ф стоит. А с Гарпунами действительно какие-то непонятки с профилем полёта, причём было время, когда в DCS они работали абсолютно адекватно.

НЕТ ВОЙНЕ!!! ПОЗОР ВОЕННЫМ ПРЕСТУПНИКАМ!!!

Link to comment
Share on other sites

06.12.2021 в 17:09, Vladimir_V_T сказал:

"Москву" AGM-62 тоже не потопить, на ней тоже С-300Ф стоит. А с Гарпунами действительно какие-то непонятки с профилем полёта, причём было время, когда в DCS они работали абсолютно адекватно.

Да, на 1164 тоже С-300Ф, но РЛС послабее, поэтому я успеваю сбросить парочку AGM-62, уйти на сверхмалые высоты и спокойно следить на дисплее, как они долетают до цели.

В принципе, у меня и П1 получалось топить с одного вылета, но там нужно сначала сбить с помощью AIM-120 пару залпов 48Н6, за это время приблизиться на максмиалку дальности Walleye и после сброса драпать с противоракетными. Но это весьма спорное удовольствие с не всегда успешным завершением.

 

VR HP Reverb G2, Monitor Samsung C32HG70, CPU Ryzen 5800Х, MSI X570 ACE, RAM CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb (@3800), M.2 960PRO 500Gb, M.2 2000Gb, VGA RedDevil 6900XTU

Link to comment
Share on other sites

Есть ли такая возможность, в будущем, чтобы кабина и внешка были одной единой моделью? А то сейчас ,как я понял, 2 разные модели и они друг на друга накладываются, когда включаешь вид от 1-го лица. Или это очень сильно скажется на производительности? Надеюсь я смог объяснить свою хотелку. 

 

MSI B450M BAZOOKA MAX WIFI | AMD R5 3600 | MSI GeForse GTX 1650 Gaming X 4G | Kingston HyperX FURY Black 16GB (8GB*2dual) DDR4 | 500GB HDD | 512GB SSD

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Devrait сказал:

Есть ли такая возможность, в будущем, чтобы кабина и внешка были одной единой моделью? А то сейчас ,как я понял, 2 разные модели и они друг на друга накладываются, когда включаешь вид от 1-го лица. Или это очень сильно скажется на производительности? Надеюсь я смог объяснить свою хотелку. 

 

Зачем? 

  • Like 1

AMD Ryzen 5600X, ОЗУ 32 Гб, ATI RX590

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
2 часа назад, Devrait сказал:

Или это очень сильно скажется на производительности?

Да, это сделано для оптимизации производительности.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
13 часов назад, Devrait сказал:

Есть ли такая возможность, в будущем, чтобы кабина и внешка были одной единой моделью? А то сейчас ,как я понял, 2 разные модели и они друг на друга накладываются, когда включаешь вид от 1-го лица. Или это очень сильно скажется на производительности? Надеюсь я смог объяснить свою хотелку. 

 

Это и есть оптимизация производительности.

Кабина со внешнего вида ЛА имеет на порядок меньше полигонов. Если туда вставить полноценную кабину, то комп ляжет на десятке самолетов (у кого-то и меньше).

Кабины не накладываются. При виде от первого лица рисуется полная кабина, на внешнем виде рисуется упрощенная.

НЕТ ВОЙНЕ!

Link to comment
Share on other sites

А зачем это нужно? При виде извне детали кабины будут очень мелкими и едва различимыми. Разве что только установить камеру внутри кабины а-ля гоупро и снимать кинцо. Или скриншоты делать. Но оно того стоит? 

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Fuerte сказал:

А зачем это нужно? При виде извне детали кабины будут очень мелкими и едва различимыми. Разве что только установить камеру внутри кабины а-ля гоупро и снимать кинцо. Или скриншоты делать. Но оно того стоит? 

Я забыл уточнить. Чтобы это было видно ТОЛЬКО У СЕБЯ.
Была одна хотелка, что сначала появляется пилот, который идет до своего ЛА, а потом садиться в него. И отлично бы смотрелось, если кабина уже изначально детально прорисована. А не так, что ты идешь и видишь "мыло" и только после того как сел в кабину всё "Дичайше, звонко и по красоте"(с).

MSI B450M BAZOOKA MAX WIFI | AMD R5 3600 | MSI GeForse GTX 1650 Gaming X 4G | Kingston HyperX FURY Black 16GB (8GB*2dual) DDR4 | 500GB HDD | 512GB SSD

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, 299 OSHAP сказал:

В редакторе миссий, настройки карты добавить фильтры слоёв "Зоны обнаружения" и "Зоны поражения", как это есть в самой миссии на карте F10. 

И вдогонку еще одна хотелка: у кораблей разделить зоны поражения на ПВО и не_ПВО, а то у Петра Великого, например, показывает зону поражения самого дальнобойного вооружения, т.е. П-700, но вирпилу полезнее знать, какой там радиус у С-300Ф, но его не видно.

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

03.12.2021 в 21:53, alessander сказал:

Все эти вопросы нужно перенаправлять иглам, почему Walleye - самый эффективный противокорабельный АСП в арсенале F/A-18.

Гарпуны в DCS - абсолютно бесполезное оружие, которое только места подвески занимает и сбиваемое любым ЗРК при любом профиле полета (хотя в реале Гарпун самая эффективная противокорабельная ракета из когда-либо созданных).

Ну преувеличивать Гарпун тоже не надо - это всего лишь дозвуковая ПКР разработки 70-х годов, давно есть куда более эффективные ракеты. В рамках игры нет абсолютно ничего удивительного что он перехватывается всем чем можно.

Link to comment
Share on other sites

11.12.2021 в 07:10, Walter сказал:

И вдогонку еще одна хотелка: у кораблей разделить зоны поражения на ПВО и не_ПВО, а то у Петра Великого, например, показывает зону поражения самого дальнобойного вооружения, т.е. П-700, но вирпилу полезнее знать, какой там радиус у С-300Ф, но его не видно.

Да,эти радиусы разным цветом сделать бы,ПКР синим-понятней что по воде,ЗРК дальний-красным(самое опасное),ЗРК средний(Осы-Торы-СеаСпаров что там ещё)-жёлтым,Зенитки-белым.Вообще красота было бы.

Link to comment
Share on other sites

3) Ту-22М2 (после доработки) / Ту-22М3 - 6 х Х-15 (AS-16) на барабанной ПУ внутри фюзеляжа и 2 х 2 на узлах подвески под крылом. НИОКР использования Х-15 велись в комплексе с Ту-22М2 начиная с 1970-х годов.
4) Ту-22М3 - разработана ПКР Х-65СЭ для вооружения Ту-22М3.
Ту-22М3 - могут размещаться на двух узлах подвески под  фюзеляжем  и двух узлах под крылом (многозамковые балочные держатели МБД3-У9-68), а так же в отсеке вооружения на  держателях  КД-3-22Р  и  КД-4-105А  (всего  до 21.000 кг у Ту-22М2 и до 24.000 кг у Ту-22М3);  могут применяться ядерные бомбы мощностью 5-20-50 кТ; обычные бомбы в следующей комплектности (вместе с 1 ракетой Х-22):
            2 х ФАБ-3000(нет таких в игре)
            8 х ФАБ-1500
            42 х ФАБ-500
            69 х ФАБ-100 или ФАБ-250

Возможно оснащение самолета КАБ калибром до 1500 кг (начиная с Ту-22М2). В Афганистане применялись Ту-22М3 с бомбами ФАБ-500, ФАБ-1500 и ФАБ-3000.                                     А что может ваш Ту 22М3?
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

1. Не читай мурзилки перед сном.

2. Ядерного оружия у нас нет. Поэтому Х-15 в топку.

3. Ту-22М3 у нас носит то что носит в реале.

  • Like 1

НЕТ ВОЙНЕ!

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Chizh сказал:

1. Не читай мурзилки перед сном.

2. Ядерного оружия у нас нет. Поэтому Х-15 в топку.

3. Ту-22М3 у нас носит то что носит в реале.

Ну в игре есть две Ябомбы(может самоделки чьи)-пропустим,а почему Х-15 в топку, чтобы много не писать,даже фото с 6*Х-15(на на барабане)+2*Х-22 -http://militaryrussia.ru/blog/topic-125.html

мультики?Или 6*Х-15 с ЯБЧ?Я и не сплю,в данный момент.
Link to comment
Share on other sites

прошел BFT A-10c, и тут у меня появился вопрос сколько у меня это заняло времени, поэтому хотелось бы где то отображения когда кампания была начата, пока есть только дата последнего полета, лучше было бы когда начата и закончена.

Link to comment
Share on other sites

Приветствую! Хотелка в кликабельные кабины из мира VR. Как известно, всякие кнопки/тумблеры можно в VR нажимать и мышкой, и клавишами ручных контроллеров, и движением самих контроллеров, не говоря уже о пока сырой, но перспективной технологии отслеживания рук (типа leap motion). При этом, несмотря на бинокулярное зрение, в отсутствие теней от рук бывает сложно прицелиться в нужный тумблер, да так, чтобы не задеть соседний. Кроме того, бывает так, что какие-то тумблеры нажимаются случайно, когда контроллер просто откладывается в сторону. Возможно ли в качестве "временной затычки" сделать опциональное (включаемое в настройках) подсвечивание органов управления, к которым приближается указательный палец виртуальной перчатки? Что-нибудь типа появления полупрозрачной штриховки или более светлой текстуры на кнопке/галетнике/тумблере, когда палец приближается к ним на 4-3 см.

Link to comment
Share on other sites

Хотелка по ЦУ:что бы и наземка и ЛА(с соответсвующим оборудованием) могли светить и лазером и инфрокрасным и  делали это с  присвоением любого кода,как и БПЛА,но не через редактор-а прям в игре

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Чарик80 сказал:

Хотелка по ЦУ:что бы и наземка и ЛА(с соответсвующим оборудованием) могли светить и лазером и инфрокрасным и  делали это с  присвоением любого кода,как и БПЛА,но не через редактор-а прям в игре

А щас как? Вбивай код где он вбивается - и свети хоть до дыр.

=WRAG=345

i7-7700K @ 4,6 GHz; DDR4 32Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Win10-64

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, milit сказал:

А щас как? Вбивай код где он вбивается - и свети хоть до дыр.

Чтобы наземка могла как и бпла светить(она же это делает через бинокль-игроком),желательно без скриптов и колдовства в редакторе,прям в онлайне-есть же у наземки-огонь-не стрелять-вот такую же функцию подсвета сделали бы,а ещё есть Су24МР-раз у красных нет бпла-пусть он цу даёт(ведь есть же у него контейнера всякие).И можно без вбивания кодов лазера-по умолчанию (красный-1113 и  синий-1688).

Link to comment
Share on other sites

 Share

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...