Jump to content

Помощь новичку. Настройки графики в разрешении QHD.


SrV06081977

Recommended Posts

52 минуты назад, SrV06081977 сказал:

Ладно, вопрос знающим: Как и что здесь настроить FOV или как его там

2021.03.16-20.45.png

 

Тени можно пониже (средние/низкие).

Воду тоже.

Теплый воздух на низкий

Выключить размытие в движении.

Гражданский траффик - на низкий или средний.

Радиус предзагрузки до конца направо.

Траву можно убрать почти совсем (имеет смысл только при полетах на вертолетах и для антуража на земле)

Вертикальную синхронизацию можно выключить (fps станет реальным).

 

38 минут назад, USSR_Rik сказал:

Ещё одна попытка превратить тему в филиальчик закрытой - будет закрыта и эта. Хотите помочь топикстартеру с настройками - помогайте.

Вы вроде как ведущий тестер?

Можете мне ответить на вопрос (можно в личку)?

1 час назад, Red_Rex сказал:

....

Если Вас не затруднит, обрисуйте пожалуйста (лучше "на пальцах") механику отображения контактов для этого шлема.

Я активно его использую. Спасибо.

 

 

Спасибо!

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Red_Rex сказал:

 

Тени можно пониже (средние/низкие).

Воду тоже.

Теплый воздух на низкий

Выключить размытие в движении.

Гражданский траффик - на низкий или средний.

Радиус предзагрузки до конца направо.

Траву можно убрать почти совсем (имеет смысл только при полетах на вертолетах и для антуража на земле)

Вертикальную синхронизацию можно выключить (fps станет реальным).

 

Вы вроде как ведущий тестер?

Можете мне ответить на вопрос (можно в личку)?

 

Спасибо!

Сейчас поправлю, попробую.

Ryzen 9 5900X,MSI MEG X570 Goodlike, Sapphire RX 6900XT Toxic, DDR4 32Gb 3600MHz, SSD M.2 NVMe 1Tb, LG27GL850A-B (2560x1440@144 AMD FreeSync), VKB MCG Pro (Rev.B), Thrustmasters HOTAS Warthog, VKB Mk.IV, TrackIR V.

 

Link to comment
Share on other sites

В DCS приближение-удаление меняет угол обзора. Так что не заморачивайтесь. Просто зумом подберите. Но результат вас в любом случае разочарует. Получите что-то вроде этого. По моему скромному мнению для комфортных полетушек на догфайт нужен монитор 21\9 шириной с метр или 3 монитора а так же отдельный монитор под приборы.  А с тем что есть - чаще пользоваться зумом.  

Su-27-NoMipMaps-by_Rabb-01_1.jpg

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, SrV06081977 said:

Ладно, вопрос знающим: Как и что здесь настроить FOV или как его там

 

 

Нажатием Rctrl+pause в левом верхнем углу появляется информация о фпс, повторное нажатие будет выводить больше инфы, где будет параметр FOV в градусах.

Путем нажатия кнопок на клаве * и / ты можешь его уменьшать или увеличивать.

  • Like 1

MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10

 

Podp_39_Su-27-45.png

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Freakerr сказал:

В DCS приближение-удаление меняет угол обзора. Так что не заморачивайтесь. Просто зумом подберите. Но результат вас в любом случае разочарует. Получите что-то вроде этого. По моему скромному мнению для комфортных полетушек на догфайт нужен монитор 21\9 шириной с метр или 3 монитора а так же отдельный монитор под приборы.  А с тем что есть - чаще пользоваться зумом.  

Su-27-NoMipMaps-by_Rabb-01_1.jpg

М-да, ну раз уж пошла такая кухня, походу приобретение Мустанга (первый модуль) будет последним приобретением в этом проекте, по следующим причинам:

1. Игра не подходит к моему монитору - это выяснилось в этой ветке.

2. Летать слепым мне никакого удовольствия не доставляет.

3. Реактивная эра авиации интересует мало, думал годика 2-3 покатать поршневую, а оно вон как выходит.

3 минуты назад, Dell_Murrey-RUS сказал:

 

Нажатием Rctrl+pause в левом верхнем углу появляется информация о фпс, повторное нажатие будет выводить больше инфы, где будет параметр FOV в градусах.

Путем нажатия кнопок на клаве * и / ты можешь его уменьшать или увеличивать.

Спс, но походу это не то пальто. Вопрос был о прорисовке контактов при максимальных настройках графики и прочее. Зум у меня на РУДе + на Клипсе

Ryzen 9 5900X,MSI MEG X570 Goodlike, Sapphire RX 6900XT Toxic, DDR4 32Gb 3600MHz, SSD M.2 NVMe 1Tb, LG27GL850A-B (2560x1440@144 AMD FreeSync), VKB MCG Pro (Rev.B), Thrustmasters HOTAS Warthog, VKB Mk.IV, TrackIR V.

 

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, Red_Rex said:

 

Это скорее сюда:

 

Это скорее оттуда, чем туда. Если "разумные пределы" есть (хотя бы и 32гб ОЗУ), то и normal maps надо оптимизировать, и что-нибудь другое. Если "разумных пределов" нет, то ничего оптимизировать не надо, пусть железо вывозит. Поэтому я новичка и предупредил.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, SrV06081977 said:

Спс, но походу это не то пальто. Вопрос был о прорисовке контактов при максимальных настройках графики и прочее. Зум у меня на РУДе + на Клипсе

 

Дело в том, что разные граф адаптеры могут давать несколько различные результаты при использовании технологий сглаживания. Из того что вижу я на своей конфе, это то, что четкость дальности прорисовки контактов может убиваться SSAA и даже мультисэмплингом. По этому пока использую только сглаживание MSAA на 2x (SSAA выкл). Это компромисс между очень контрастными пикселями контактов (когда MSAA и SSAA выключены) с "зубастой картинкой" и когда они включены и выставлены на максимум значений с слишком прилизанной графикой.

Если тебе прямо так это интересно, ты же можешь сделать миссию с ботами и разными типами на разных расстояниях от своего ЛА, и чисто на паузе миссии посмотреть как контакты отрисовываются при разных значениях MSAA и SSAA.

MB: MPG-Z390 GP / i7 9700KF 4,8 ГГц / DDR4 64 Gb 3466 МГц / GTX 2080Super / Acer 43" ET430KWMIIQPPX 4k / Win 10

 

Podp_39_Su-27-45.png

Link to comment
Share on other sites

Уменьшите  разрешение. Мухи станут жирнее. Я летаю в VR по этому у меня другие проблемы, но вот из интереса попробовал прикинуть видимость на моём 22"FHD.

Узкий и стандартный FOV, расстояние 7км.

Screen_210316_151518.png

Screen_210316_151808.png

Screen_210316_152522.png


Edited by Freakerr
Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, SrV06081977 сказал:

М-да, ну раз уж пошла такая кухня, походу приобретение Мустанга (первый модуль) будет последним приобретением в этом проекте, по следующим причинам:

1. Игра не подходит к моему монитору - это выяснилось в этой ветке.

2. Летать слепым мне никакого удовольствия не доставляет.

3. Реактивная эра авиации интересует мало, думал годика 2-3 покатать поршневую, а оно вон как выходит.

 

Спс, но походу это не то пальто. Вопрос был о прорисовке контактов при максимальных настройках графики и прочее. Зум у меня на РУДе + на Клипсе

Для оффлайна есть еще метки-точки (совсем маленькие). Их можно самому модифицировать (ручками в файле). Правда после следующего обновления придется делать это снова. Сам использую их для оффлайн-кампаний на поршнях.

Либо установить что-то вроде:

https://www.digitalcombatsimulator.com/de/files/3309620/

 

Для онлайна все определяется настройками сервера - если метки включены, то некоторая видимость будет (зависит также от настроек самих меток).

Если метки сервером выключены - будет то, что Вы видите/не видите сейчас.

 

В версии игры 2.7 разработчики обещают добавить новые ярлыки, которые должны решить все проблемы.

Однако как быть в том случае, если сервер запрещает их использование, однозначного ответа я не увидел. 

 

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, SrV06081977 said:

М-да, ну раз уж пошла такая кухня, походу приобретение Мустанга (первый модуль) будет последним приобретением в этом проекте, по следующим причинам:

1. Игра не подходит к моему монитору - это выяснилось в этой ветке.

2. Летать слепым мне никакого удовольствия не доставляет.

3. Реактивная эра авиации интересует мало, думал годика 2-3 покатать поршневую, а оно вон как выходит.

Спс, но походу это не то пальто. Вопрос был о прорисовке контактов при максимальных настройках графики и прочее. Зум у меня на РУДе + на Клипсе

у меня такой же монитор, контакты вижу всяко дальше чем 2км, во всяком случае на фоне неба. Без зума конечно никуда, но опять в тундру после ДКС это такое:)

i7-9700K, z390 Gygabite Aurus Ultra, RTX 2080, 32GB 3200, 3TB HDD, 1TB SSD, Gunfighter Mk.III MSG Pro, VPC MongoosT-50CM2 Throttle, T-Rudder MK4

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, inbeat777 сказал:

у меня такой же монитор, контакты вижу всяко дальше чем 2км, во всяком случае на фоне неба. Без зума конечно никуда, но опять в тундру после ДКС это такое:)

Есть и другой проект, кроме Тундры. Если не сложно, скинь скрин с настройками графики.

Ryzen 9 5900X,MSI MEG X570 Goodlike, Sapphire RX 6900XT Toxic, DDR4 32Gb 3600MHz, SSD M.2 NVMe 1Tb, LG27GL850A-B (2560x1440@144 AMD FreeSync), VKB MCG Pro (Rev.B), Thrustmasters HOTAS Warthog, VKB Mk.IV, TrackIR V.

 

Link to comment
Share on other sites

5 hours ago, Red_Rex said:

Если Вас не затруднит, обрисуйте пожалуйста (лучше "на пальцах") механику отображения контактов для этого шлема.

Я активно его использую. Спасибо.

 

Я совершенно без понятия, какая там "механика". Увы, у меня область компетенции несколько иная 🙂 С точки зрения обычного пользователя я могу сказать лишь то, что самолёты на фоне неба видны в зависимости от условий на расстоянии до 15 морских миль без зума как "мушки". Что намного лучше чем на мониторе, где мне постоянно приходилось подстраивать поле зрения в зависимости от того, смотрю ли я в кабину, на какой-то конкретный дисплей или на "улицу".

AMD R7 5800X3D | Aorus B550 Pro | 32GB DDR4-3600 | RTX 4080 | VKB MGC Pro Gunfighter Mk III + Thustmaster TWCS + VKB T-Rudder Mk4 | HP Reverb G2

FC3 | A-10C II | Ка-50 | P-51 | UH-1 | Ми-8 | F-86F | МиГ-21 | FW-190 | МиГ-15 | Л-39 | Bf 109 | M-2000C | F-5 | Spitfire | AJS-37 | AV-8B | F/A-18C | Як-52 | F-14 | F-16 | Ми-24 | AH-64

NTTR | Normandy | Gulf | Syria | Supercarrier |

Link to comment
Share on other sites

56 минут назад, Andrei сказал:

 

Я совершенно без понятия, какая там "механика". Увы, у меня область компетенции несколько иная 🙂 С точки зрения обычного пользователя я могу сказать лишь то, что самолёты на фоне неба видны в зависимости от условий на расстоянии до 15 морских миль без зума как "мушки". Что намного лучше чем на мониторе, где мне постоянно приходилось подстраивать поле зрения в зависимости от того, смотрю ли я в кабину, на какой-то конкретный дисплей или на "улицу".

Ответил в ЛС, так как есть вероятность, что топикастер не дождется ответа или совета по своим проблемам, поскольку тему могут закрыть и диалога все-равно не получится.

 


Edited by Red_Rex
Link to comment
Share on other sites

на сегодня, модификация углов обзора и зума (FOV) приводит к тому, что клиент не проходит проверку на безопасность в онлайне, на тех серверах, где это проверяется. 

По картинке

1. К картинке в ДЕС надо просто привыкнуть.

2. Начать ознакомление с ДКС обязательно с маркерами (в виде точки, и если еще лучше с информацией о расстоянии), это поможет привыкнуть к восприятию контакта на расстоянии и даст возможность понять, на каких расстояниях и КАК отображается то, что Вы хотите увидеть.  Вы будете видеть собственно контакт (в разных вариантах его отображения, и информационный маркер (точку и расстояние) под контактом.

3. У Вас , как понятно из текстов выше, есть напарник. Это большой плюс, когда можно начать с учебных спаррингов, по обговоренному заранее сценарию, и только после приобретения навыков переходить к свободной дуэли.

4. Навык приобретается на уровне интуиции.

5. Видимость очень сильно зависит от настроек драйвера видеокарты и настроек графики в игре. Это рекомендую делать после того. как начнёте поиск контактов без маркеров.   Поэкспериментируйте с ними. Но только после того, как немного поймёте "механику" ОТОБРАЖЕНИЯ ЦВЕТОВ на Вашем мониторе и ТО , КАК Вы их видите. Единых стандартов тут нет, как нет ОДИНАКОВЫХ матриц у мониторов и собственно одинакового зрения  у игроков.

Образно говоря , представьте, что Вы имеете 3 пикселя. Белый - Серый - Черный. Белый - фон. Черный - контакт. Серый . в зависимости от Ваших настроек, может быть и почти черным и почти белым.. Именно от этого и зависит то,  насколько хорошо Вам видно контакт. 

Просто это в WT. Тут, есть трудности, которые надо научиться преодолевать. Сможете, останетесь. нет.. на НЕТ и суда НЕТ )).

Различные потери пакетов и т.д., это вне игрока.. 

Удачи в небе ДКС.  


Edited by Frogen

Manual_RU по модулям Мираж(без обновления 2019),Газель, Скайхок; F -14 (кабина оператора),И16 ("горячие" клавиши), Christen Eagle II, BuddySpike, DDCS, Kaukasus Offensive (Сервера-как играть)

https://drive.google.com/open?id=1S_x0Z8sOcZwWTH73fKpjOIIVKeXzlZz3

 

F-16C Viper - https://drive.google.com/open?id=1YKz5p_WR1Sgz97mwYCXY7jDLxr_bYCJq

OH-58 Kiowa - https://drive.google.com/open?id=1LBiAJ68hghW4I4WnkO3rp8S_fpScHyBw

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, SrV06081977 said:

Есть и другой проект, кроме Тундры. Если не сложно, скинь скрин с настройками графики.

В другой проект тоже не могу, оффлайн там плох (например боты очень тупы и унылы, да ФМ после ДКС не очень, ну и видимость мне в ДКС больше нравится чем там, притом там видно хуже при всей однообразности земной поверхности, в отличие от дкс и карты ла манш. Очень нравится как в дкс реализованы блики и отражения. А онлайн не могу пока из за плохого инета на данный момент.

Снимок.PNG

Еще теплый воздух выкл, включил недавно для теста


Edited by inbeat777

i7-9700K, z390 Gygabite Aurus Ultra, RTX 2080, 32GB 3200, 3TB HDD, 1TB SSD, Gunfighter Mk.III MSG Pro, VPC MongoosT-50CM2 Throttle, T-Rudder MK4

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Frogen сказал:

на сегодня, модификация углов обзора и зума (FOV) приводит к тому, что клиент не проходит проверку на безопасность в онлайне, на тех серверах, где это проверяется. 

По картинке

1. К картинке в ДЕС надо просто привыкнуть.

2. Начать ознакомление с ДКС обязательно с маркерами (в виде точки, и если еще лучше с информацией о расстоянии), это поможет привыкнуть к восприятию контакта на расстоянии и даст возможность понять, на каких расстояниях и КАК отображается то, что Вы хотите увидеть.  Вы будете видеть собственно контакт (в разных вариантах его отображения, и информационный маркер (точку и расстояние) под контактом.

3. У Вас , как понятно из текстов выше, есть напарник. Это большой плюс, когда можно начать с учебных спаррингов, по обговоренному заранее сценарию, и только после приобретения навыков переходить к свободной дуэли.

4. Навык приобретается на уровне интуиции.

5. Видимость очень сильно зависит от настроек драйвера видеокарты и настроек графики в игре. Это рекомендую делать после того. как начнёте поиск контактов без маркеров.   Поэкспериментируйте с ними. Но только после того, как немного поймёте "механику" ОТОБРАЖЕНИЯ ЦВЕТОВ на Вашем мониторе и ТО , КАК Вы их видите. Единых стандартов тут нет, как нет ОДИНАКОВЫХ матриц у мониторов и собственно одинакового зрения  у игроков.

Образно говоря , представьте, что Вы имеете 3 пикселя. Белый - Серый - Черный. Белый - фон. Черный - контакт. Серый . в зависимости от Ваших настроек, может быть и почти черным и почти белым.. Именно от этого и зависит то,  насколько хорошо Вам видно контакт. 

Просто это в WT. Тут, есть трудности, которые надо научиться преодолевать. Сможете, останетесь. нет.. на НЕТ и суда НЕТ )).

Различные потери пакетов и т.д., это вне игрока.. 

Удачи в небе ДКС.  

 

Спс за развёрнутый ответ по моему вопросу.  Хочется остаться, так как проект, как говорится зашёл на ура! Ну, маркера, значит маркера на первое время.

3 часа назад, inbeat777 сказал:

В другой проект тоже не могу, оффлайн там плох (например боты очень тупы и унылы, да ФМ после ДКС не очень, ну и видимость мне в ДКС больше нравится чем там, притом там видно хуже при всей однообразности земной поверхности, в отличие от дкс и карты ла манш. Очень нравится как в дкс реализованы блики и отражения. А онлайн не могу пока из за плохого инета на данный момент.

Снимок.PNG

Еще теплый воздух выкл, включил недавно для теста

 

Попробую с настройками и с маркерами. 

Ryzen 9 5900X,MSI MEG X570 Goodlike, Sapphire RX 6900XT Toxic, DDR4 32Gb 3600MHz, SSD M.2 NVMe 1Tb, LG27GL850A-B (2560x1440@144 AMD FreeSync), VKB MCG Pro (Rev.B), Thrustmasters HOTAS Warthog, VKB Mk.IV, TrackIR V.

 

Link to comment
Share on other sites

С таким "неподходящим" 😆 железом и желанием видеть контакты далеко и четко нужно покупать ВР-шлем и выходить совсем на другой уровень виртуализации полета.

Кроме этого ВР-шлем дает огромное преимущество в ближнем бою, а у поршней он только таковым и бывает.

Конкретно на этом мониторе плохая видимость контактов из-за мелкого пикселя, и, возможно, особенностей строения IPS-матриц. Разрешение я надеюсь нативное, без суперсемлинга?

Если ВР-шлем неприемлем по каким-то причинам, то для разрешения 2560×1440 лучше брать 32-дюймовый монитор, с FreeSync конечно.

Все остальное железо, естественно к видимости никакого отношения не имеет, уж 16Гб оперативки так уж точно.

 

П.С. Может кто знает как ухудшить видимость парашютистов или отключить их совсем?


Edited by alessander
 

VR HP Reverb G2, Monitor Samsung C32HG70, CPU Ryzen 5800Х3D, MSI X570 ACE, RAM CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb (@3600), M.2 960PRO 500Gb, M.2 2000Gb, VGA RedDevil 6900XTU, EKWB CPU+GPU

Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, Red_Rex сказал:

Для оффлайна есть еще метки-точки (совсем маленькие). Их можно самому модифицировать (ручками в файле). Правда после следующего обновления придется делать это снова. Сам использую их для оффлайн-кампаний на поршнях.

Либо установить что-то вроде:

https://www.digitalcombatsimulator.com/de/files/3309620/

 

Для онлайна все определяется настройками сервера - если метки включены, то некоторая видимость будет (зависит также от настроек самих меток).

Если метки сервером выключены - будет то, что Вы видите/не видите сейчас.

 

В версии игры 2.7 разработчики обещают добавить новые ярлыки, которые должны решить все проблемы.

Однако как быть в том случае, если сервер запрещает их использование, однозначного ответа я не увидел. 

 

 

Проблемы отчасти будут "полностью"  решены одним из предложенных способов если эти ярлыки-точки не будут просвечивать сквозь кокпит, но я чтото в этом сомневаюсь, что они ради них перелопатили рендер движка... Тогда да, будет решение проблемы аля в  вар тандер.  Это лучше чем ничего.


Edited by SandMartin

 Мой youtube канал Группа в VK 

 

IBM x3200 Tower, i7 9700k, Asus Z390-P, HyperX Fury DDR4 2x16Gb 3466 Mhz, HyperX Savage 480Gb SSD, Asus RTX3070 Dual OC 8G, 32" Asus PG329Q, Creative Sound Blaster AE-5, HyperX Cloud Alpha + Pulsefire FPS Pro + Alloy FPS brown, Track IR 4 PRO + Clip Pro, Warhog HOTAS + CH Pro Pedal + есть руль Logitech G25

 

 

Link to comment
Share on other sites

посмеялся от души)

 

а так на ра3решении 2560х1440 у меня контакты в далеке видны мухи а когда зумлюсь то они пропадают и в общем надо опять их искать...


Edited by ArteSSmart

i5 9600k; rtx 2070super 8gb by "gygabite" gddr6; 32gb2(16x2dual) DDR4

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, alessander сказал:

 

П.С. Может кто знает как ухудшить видимость парашютистов или отключить их совсем?

 

На ум приходят 3 варианта:

1. игнорировать

2. сбивать

3. выйти 02.08.2021 к центральному фонтану Вашего города с плакатом, на котором написан Ваш вопрос. (шутка)

 

P.S.: вообще, странный вопрос. Чем они смогли Вас так достать? Уж не ваяете ли Вы кампанию на основе исторических событий в 1944 (D-Day)? Покрасьте текстуры их куполов в серо-зеленый цвет.

 

@SrV06081977 Для P-51D рекомендую пройти https://www.digitalcombatsimulator.com/de/shop/campaigns/p-51d_tbnob/


Edited by Red_Rex
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Red_Rex сказал:

На ум приходят 3 варианта:

1. игнорировать

2. сбивать

3. выйти 02.08.2021 к центральному фонтану Вашего города с плакатом, на котором написан Ваш вопрос. (шутка)

 

P.S.: вообще, странный вопрос. Чем они смогли Вас так достать? Уж не ваяете ли Вы кампанию на основе исторических событий в 1944 (D-Day)? Покрасьте текстуры их куполов в серо-зеленый цвет.

Такое ощущение, что советник не только никогда не играл в ВР-шлеме, но и вообще в DCS.

1. Тогда придется игнорировать и все реальные угрозы, которые выглядят точно так же, как парашютисты.

2. В DCS парашютисты неуязвимы, но это не имеет никакого значения.

3. "Шутка" прочитана.

 

Вопрос ничуть не странный, когда сбиваешь 3-4 противника, выбросившиеся парашютисты создают ЛВЦ (ложные визуальные цели) главным сенсорам в БВБ - глазам. А в погоне за ложными целями теряются драгоценные секунды, решающие кому кормить стервятников.

 

VR HP Reverb G2, Monitor Samsung C32HG70, CPU Ryzen 5800Х3D, MSI X570 ACE, RAM CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb (@3600), M.2 960PRO 500Gb, M.2 2000Gb, VGA RedDevil 6900XTU, EKWB CPU+GPU

Link to comment
Share on other sites

Самсунг, конечно, хороший шлем (а по эргономике, считаю, лучший из WMR), но чтобы что-то в него увидеть дальше 5 км, нужно выкручивать SS на 120-150% и PD ставить тоже больше 1.2.

Теперь понял причину Вашего вопроса, но мне кажется, что решения штатными средствами DCS Вы не найдете. Разве что каким-нибудь "шаманством" в файлах.

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Red_Rex сказал:

Самсунг, конечно, хороший шлем (а по эргономике, считаю, лучший из WMR), но чтобы что-то в него увидеть дальше 5 км, нужно выкручивать SS на 120-150% и PD ставить тоже больше 1.2.

Теперь понял причину Вашего вопроса, но мне кажется, что решения штатными средствами DCS Вы не найдете. Разве что каким-нибудь "шаманством" в файлах.

Для целей на фоне неба ничего не нужно - их видно с любыми настройками на дистанции около 40 миль. Для наземных целей нет ничего лучше нативного разрешения, поэтому PD всегда только 1. Для получения разрешения близкого к оригинальному Samsung Odyssey в SteamVR нужно выставить разрешение около 130%. Я именно так и летаю.

Проблему с парашютистами, думаю, решить не сложно, но кто-то должен первым найти какую циферку в каком файле исправить. Если найду, отпишусь.

 

VR HP Reverb G2, Monitor Samsung C32HG70, CPU Ryzen 5800Х3D, MSI X570 ACE, RAM CMK32GX4M2F4000C19 2X16Gb (@3600), M.2 960PRO 500Gb, M.2 2000Gb, VGA RedDevil 6900XTU, EKWB CPU+GPU

Link to comment
Share on other sites

Вчера что только не делал, летал с товарищем звеном - он видит контакты (боты) на достаточном расстоянии, что бы принять решение о маневрировании и прочее, я их вообще не вижу, хотя товарищ находился у меня где то на "5". Учитывая его опыт вирпила, естественно что он может и умеет обнаруживать воздушные цели, но не так же , что я их вообще никак, хотя он мне говорит где боты. Ну, не знаю что с этим поделать.

Также вчера изменял рулеткой расстояние от монитора - минимальное комфортное у меня - 70-75см. Зрение 100%. Вопрос, технология HDR может мешать?

9 часов назад, Red_Rex сказал:

 

На ум приходят 3 варианта:

1. игнорировать

2. сбивать

3. выйти 02.08.2021 к центральному фонтану Вашего города с плакатом, на котором написан Ваш вопрос. (шутка)

 

P.S.: вообще, странный вопрос. Чем они смогли Вас так достать? Уж не ваяете ли Вы кампанию на основе исторических событий в 1944 (D-Day)? Покрасьте текстуры их куполов в серо-зеленый цвет.

 

@SrV06081977 Для P-51D рекомендую пройти https://www.digitalcombatsimulator.com/de/shop/campaigns/p-51d_tbnob/

 

Спасибо,  вечером на компе попробую.

Ryzen 9 5900X,MSI MEG X570 Goodlike, Sapphire RX 6900XT Toxic, DDR4 32Gb 3600MHz, SSD M.2 NVMe 1Tb, LG27GL850A-B (2560x1440@144 AMD FreeSync), VKB MCG Pro (Rev.B), Thrustmasters HOTAS Warthog, VKB Mk.IV, TrackIR V.

 

Link to comment
Share on other sites

On 3/16/2021 at 9:11 AM, SrV06081977 said:

Всем привет! Извиняюсь за такие вопросы, но игра для меня новая, ещё много что не понятно, ну и не комфортно что ли. Итак, в наличии система под QHD (Ryzen 7 3700X, RX 6800XT, 16Gb ОЗУ, LG 27 GL850 A-B @144GHz, AMD FreeSync) короче говоря, система для комфортного гемплея в разрешении 2560×1440. Естнственно, в настройках игры вырученно все на максимально.

Для комфортной игры остается нарастить ОЗУ до 32ГБ, ДКС жрет 20 + все что не влезло в ВРАМ (суммарно 13ГБ). И сменить ЦП на ZEN 3 с более лучшим IPC или надеяться что Вулкан снимет боттлнек по ядру.

On 3/16/2021 at 9:11 AM, SrV06081977 said:

Единственный некомфорт создаётся - не могу обнаружить противника (бота)

Менять FOV на ходу, по дефолту num-клавиши / и *.

5950X / G.Skill 16GBx2 @3800MHz cl16 / PowerColor Red Devil RX 6800 XT / SSD 980Pro 1TB / LG 27GL850 144Hz / Thrustmaster Hotas Warthog

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...