ED Team Rik 发布于2022年5月16日 ED Team 发布于2022年5月16日 Да. Уже поправлено во внутренней сборке, после апдейта фикс будет у вас. 1 Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Granica 发布于2022年5月16日 发布于2022年5月16日 (已编辑) Не работает триггер если установить условия 2 группы остаток жизни менее % Это просто удар ниже пояса))) Половина миссий на этом завязано. 本帖最后于2022年5月18日,由Granica编辑 1 =БК= Наши сервера и статистика: https://aviabk.ru/
Shtahel 发布于2022年5月16日 发布于2022年5月16日 Подсветка ВПП при запросе посадки ( конкретно Кобулети ) как не работала пять лет назад так и не работает до сих пор . ( Метео СМУ , ночью тоже не светит )
Blackfyre 发布于2022年5月20日 发布于2022年5月20日 (已编辑) Новый ДВБ-ИИ на F-15C отказывается в меня стрелять с разумных(больших) дистанций, F-18 в тех же ситуациях стреляет. Тут, учитывая скорость и высоту, в меня уже должа была лететь 120ка, но нет, ИИ запустит только после того отобораняется от моей и сразу умрет. P.S. За Split-S, как маневр последней надежды от ИИ - респект, раньше он так не делал. NewAI_F15C_doesnotshoot.trk 本帖最后于2022年5月20日,由Blackfyre编辑 You don't know what you don't know. Ты не знаешь то, чего не знаешь. Скрытый текст Hardware: AMD 5900x, 64Gb RAM@3200MHz, NVidia RTX3070 8Gb, Monitor 3440x1440(21:9), Samsung 980pro 1Tb NVMe SSD, VKB Gunfighter+MCGU, Virpil Throttle CM3, VKB T-Rudder, TrackIR.
Goodwin 发布于2022年5月20日 发布于2022年5月20日 (已编辑) Сколько можно это терпеть? Проблемы видимости объектов поднималась ранее неоднократно на форуме. Но проблема решена только частично. Вот я для примера на скрине показываю как выглядят объекты на одном и том же удалении при разном разрешении экрана. И совершенно очевидно что в онлайне невозможно играть с высоким разрешении, так как в таком разрешении ты просто не видишь целей. ПОЖАЛУЙСТА! Сделайте уже с этим хоть что-нибудь. 本帖最后于2022年5月20日,由Goodwin编辑
Goodwin 发布于2022年5月25日 发布于2022年5月25日 24.05.2022 в 10:59, Tychon сказал: А какого размера монитор? Какой размер пикселя? Да обычный стандартный монитор как у всех. U32J590UQI. Ничего особенного. Ты что ж это думаешь что проблема только у меня с видимостью на больших разрешениях? Спроси у любого кто играет в 4к.
Tychon 发布于2022年5月26日 发布于2022年5月26日 9 часов назад, Goodwin сказал: Да обычный стандартный монитор как у всех. U32J590UQI. Ничего особенного. Ты что ж это думаешь что проблема только у меня с видимостью на больших разрешениях? Спроси у любого кто играет в 4к. 32 дюйма? Так я и предполагал. Я думаю, что проблема с видимостью у всех, кто играет в 4К на 32 дюймах. Пиксель размером 0,18мм на расстоянии вытянутой руки мне увидеть сложно, как и большинству играющих. Для 4К нужен монитор большего размера, никакой 32 для такого разрешения не "стандартный".
ED Team Chizh 发布于2022年5月26日 ED Team 发布于2022年5月26日 On 5/20/2022 at 8:54 PM, Goodwin said: Сколько можно это терпеть? Проблемы видимости объектов поднималась ранее неоднократно на форуме. Но проблема решена только частично. Вот я для примера на скрине показываю как выглядят объекты на одном и том же удалении при разном разрешении экрана. И совершенно очевидно что в онлайне невозможно играть с высоким разрешении, так как в таком разрешении ты просто не видишь целей. ПОЖАЛУЙСТА! Сделайте уже с этим хоть что-нибудь. У вас не верные выводы. Можно играть с любым разрешением нормально если пиксел достаточно крупный и/или у вас хорошее зрение. Проблемы начинаются тогда, когда люди покупают 4К мониторы размером 27 или даже 24 дюйма. Там реально плохо видно. 4К нужно покупать от 32 дюймов, лучше 40. Но это не проблемы игры. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
tepl 发布于2022年5月26日 发布于2022年5月26日 1 час назад, Chizh сказал: 4К нужно покупать от 32 дюймов, лучше 40. Весь мир стремится снизить зернистость картинки, и только Чиж утверждает, что большие пиксели монитора - это здорово! и это не проблемы игры. Полный сюрр. 5 "Рыцарь онлайна - капризный слепыш" Ryzen 5800x3d, 64Gb ddr4 3600Mhz Cl16, RTX3080 12Gb, Acer Predator XB271HK 2160p
Goodwin 发布于2022年5月28日 发布于2022年5月28日 (已编辑) 26.05.2022 в 12:05, Chizh сказал: У вас не верные выводы. Можно играть с любым разрешением нормально если пиксел достаточно крупный и/или у вас хорошее зрение. Проблемы начинаются тогда, когда люди покупают 4К мониторы размером 27 или даже 24 дюйма. Там реально плохо видно. 4К нужно покупать от 32 дюймов, лучше 40. Но это не проблемы игры. Не проблемы игры? Серьёзно?! И опять же. Зрение у меня 1-ка. И вижу я прекрасно. А 32 дюйма для 4к это считай что стандарт и самый распространённый формат. То есть человек играющий в разрешении в 800p имеет огромнейшее преимущество перед человеком играющим в разрешении 4к и это не проблемы игры?! 本帖最后于2022年5月28日,由Goodwin编辑 4
ED Team Chizh 发布于2022年5月28日 ED Team 发布于2022年5月28日 On 5/26/2022 at 1:43 PM, tepl said: Весь мир стремится снизить зернистость картинки, и только Чиж утверждает, что большие пиксели монитора - это здорово! и это не проблемы игры. Полный сюрр. Если у вас идеальное зрение - я с вами соглашусь, можно жить с большой плотностью пикселей. 3 hours ago, Goodwin said: Не проблемы игры? Серьёзно?! И опять же. Зрение у меня 1-ка. И вижу я прекрасно. А 32 дюйма для 4к это считай что стандарт и самый распространённый формат. То есть человек играющий в разрешении в 800p имеет огромнейшее преимущество перед человеком играющим в разрешении 4к и это не проблемы игры?! Если у вас идеальное зрение то никаких проблем быть не должно. На экране 4К контакты показываются в пикселях не меньше чем на FHD. Я уверен, поскольку у меня есть оба типа. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Goodwin 发布于2022年5月28日 发布于2022年5月28日 (已编辑) 49 минут назад, Chizh сказал: Если у вас идеальное зрение - я с вами соглашусь, можно жить с большой плотностью пикселей. Если у вас идеальное зрение то никаких проблем быть не должно. На экране 4К контакты показываются в пикселях не меньше чем на FHD. Я уверен, поскольку у меня есть оба типа. Что значит не меньше? Я показал скрин с размером контактов на ОДНОМ И ТОМ ЖЕ отдалении но при разном разрешении экрана. В 4к размер "контакта" меньше раз в 40. Мне трек чтоль кинуть что бы вы сами убедились просто меняя разрешение экрана? 本帖最后于2022年5月28日,由Goodwin编辑 1
ED Team Chizh 发布于2022年5月29日 ED Team 发布于2022年5月29日 10 hours ago, Goodwin said: Что значит не меньше? Я показал скрин с размером контактов на ОДНОМ И ТОМ ЖЕ отдалении но при разном разрешении экрана. В 4к размер "контакта" меньше раз в 40. Мне трек чтоль кинуть что бы вы сами убедились просто меняя разрешение экрана? Просто меняя разрешение на одном мониторе меняется относительный размер пикселся. Естественно при малых разрешениях эквивалентный пиксель становится большим и лучше видымым. Для корректного эксперимента нужно взять два разных монитора разных разрешений, но с одинаковой плотностью пикселей. В самих пикселях, при одинаковом FOV, он не может быть меньше. В свое время я уже выкладывал сравнительные картинки. Полистайте 1 Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
Goodwin 发布于2022年5月29日 发布于2022年5月29日 2 часа назад, Chizh сказал: Просто меняя разрешение на одном мониторе меняется относительный размер пикселся. Естественно при малых разрешениях эквивалентный пиксель становится большим и лучше видымым. Для корректного эксперимента нужно взять два разных монитора разных разрешений, но с одинаковой плотностью пикселей. В самих пикселях, при одинаковом FOV, он не может быть меньше. В свое время я уже выкладывал сравнительные картинки. Полистайте Ясно. Другими словами играть в онлайне при высоком разрешении будет всё так же практически невозможно (особенно на поршнях в связи с отсутствием радаров) потому что контакт на достаточном удалении +7км при таком разрешении занимает один пиксель и при шакальем разрешении монитора когда пиксель с кулак, контакт будет так же занимать всё тот же "один пиксель". И человек играющий в минимальном разрешении будет видеть контакты размером с пиксель в 40 раз лучше чем человек играющий в высоком разрешении. И никакого скалирования для выравнивания ситуации и хотя бы отдалённо равноценной видимости контактов при разных разрешениях не планируется. Так как это не проблема игры. Всё понятно. Молодцы. 4
ED Team Chizh 发布于2022年5月29日 ED Team 发布于2022年5月29日 1 hour ago, Goodwin said: Ясно. Другими словами играть в онлайне при высоком разрешении будет всё так же практически невозможно (особенно на поршнях в связи с отсутствием радаров) потому что контакт на достаточном удалении +7км при таком разрешении занимает один пиксель и при шакальем разрешении монитора когда пиксель с кулак, контакт будет так же занимать всё тот же "один пиксель". И человек играющий в минимальном разрешении будет видеть контакты размером с пиксель в 40 раз лучше чем человек играющий в высоком разрешении. И никакого скалирования для выравнивания ситуации и хотя бы отдалённо равноценной видимости контактов при разных разрешениях не планируется. Так как это не проблема игры. Всё понятно. Молодцы. Вы похоже так ничего не поняли из того что я написал. PS Выключайте ярлыки, они как раз для вас придуманы. Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу
ED Team SL PAK 发布于2022年5月29日 ED Team 发布于2022年5月29日 @GoodwinЕсли используете сглаживание, то попробуйте отключить или изменить режим. Сглаживание может "прятать" пиксель. В драйвере можно включить рендеринг в пониженном разрешении? Пробуйте найти скаллирование там. -- Игрокам было бы удобно иметь возможность динамично менять разрешение рендеринга по своему усмотрению нажатием клавиши. Вступив в бой, конвертируешь красоту в эффективность (повышение FPS и видимости).
PUHXa 发布于2022年5月31日 发布于2022年5月31日 Не могу выставить на карте Сирии температуру окружающей среды более 30 градусов. Версия стабильная, крайняя. Это баг или мне проверять у себя?
10-ka 发布于2022年6月1日 发布于2022年6月1日 29.05.2022 в 21:56, Goodwin сказал: Ясно. Другими словами играть в онлайне при высоком разрешении будет всё так же практически невозможно (особенно на поршнях в связи с отсутствием радаров) потому что контакт на достаточном удалении +7км при таком разрешении занимает один пиксель и при шакальем разрешении монитора когда пиксель с кулак, контакт будет так же занимать всё тот же "один пиксель". И человек играющий в минимальном разрешении будет видеть контакты размером с пиксель в 40 раз лучше чем человек играющий в высоком разрешении. И никакого скалирования для выравнивания ситуации и хотя бы отдалённо равноценной видимости контактов при разных разрешениях не планируется. Так как это не проблема игры. Всё понятно. Молодцы. У конкурентов то же самое) MSI MAG-Z790, Intel i5-14600K, 4080, 128gb DDR5, SSD M.2 Kingston FURY Renegade (PCE-4.0)
Mayh3M 发布于2022年6月7日 发布于2022年6月7日 Кластерные боеприпасы CBU заглючили после последнего обновления. После сбросаи раскрытия суббоеприпасы валяются на земле и не наносят урона. Обнаружено на Ф-16 Son... I drive tanks! ;) Hard: ASUS 750Jx
Фагот 发布于2022年6月7日 发布于2022年6月7日 (已编辑) 32 минуты назад, Mayh3M сказал: Кластерные боеприпасы CBU заглючили после последнего обновления. После сбросаи раскрытия суббоеприпасы валяются на земле и не наносят урона. Обнаружено на Ф-16 Может, там замедление какое выставлено или это мины? Или ввели взведение в воздухе, а сброс с малой высоты с вытекающими?) 本帖最后于2022年6月7日,由Фагот编辑
Zodiak 发布于2022年6月7日 发布于2022年6月7日 Здравствуйте всем. Товарищи разработчики, заметил ещё до крайнего обновления, а теперь и после него. Су-25 боты не попадают в цель ракетами с лазерной гсн. Я сначала, так сказать в пылу замеса и не понимал что происходит, а потом специально проверил, ну точно, они их пуляют как брёвна авось да попадёт. Записал трек, извиняюсь трек первый раз выкладываю может чего не получилось. Su-25 Laser test.trk
ED Team Rik 发布于2022年6月7日 ED Team 发布于2022年6月7日 Да, известно и в процессе ремонта. Ботов обучали правильно работать с такого рода оружием и недоучили. Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down. Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз. G.K. Chesterton DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы
Zodiak 发布于2022年6月7日 发布于2022年6月7日 1 час назад, USSR_Rik сказал: Да, известно и в процессе ремонта. Ботов обучали правильно работать с такого рода оружием и недоучили. Понятно, будем подождать.
Goodwin 发布于2022年6月7日 发布于2022年6月7日 29.05.2022 в 14:00, Chizh сказал: Вы похоже так ничего не поняли из того что я написал. PS Выключайте ярлыки, они как раз для вас придуманы. Нет. Я прекрасно понял. Я вам показал. Мол смотрите. Одинаковое расстояние. Одинаковые самолёты. Но точку самолёта на удалёнии в ~7км в 4к не видно а в fullhd видно отлично. Самолёт больше не стал. Расстояние не изменилось. Но при этом координально поменялась видимость самолёта в пространстве. А вы в ответ сказали что то вроде "это не проблема игры". И о каких ярлыках идёт речь на онлайн серверах? Ведь ярлыки над самолётами выставляются настройками онлайн сервера. 29.05.2022 в 14:35, SL PAK сказал: @GoodwinЕсли используете сглаживание, то попробуйте отключить или изменить режим. Сглаживание может "прятать" пиксель. В драйвере можно включить рендеринг в пониженном разрешении? Пробуйте найти скаллирование там. Нет. Это не решает проблему вообще. Вы сами то попробуйте. Поставьте встречный самолёт на 7-8км встречным курсом и найдите его на экране в 4к. А потом сделайте то же самое в fullhd. Сглаживание тут не причём Неужели вы сами не видите разницы?
已推荐帖子