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AH-64 Apache Diskussionsthread


QuiGon

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Eine vermutlich sehr ungwöhnlich dumme Frage, da der Apache mein erstes Zweisitzermodul ist: wie wechsel ich zwischen Pilot und CP/G? Vermutlich bin ich einfach blind, aber in den Controllereinstellungen habe ich nichts gefunden.

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vor 8 Minuten schrieb ThokRah:

Eine vermutlich sehr ungwöhnlich dumme Frage, da der Apache mein erstes Zweisitzermodul ist: wie wechsel ich zwischen Pilot und CP/G? Vermutlich bin ich einfach blind, aber in den Controllereinstellungen habe ich nichts gefunden.

Tasten 1 und 2 auf dem Keyboard. Oben, nicht Numpad.

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Shagrat

 

- Flying Sims since 1984 -:pilotfly:

Win 10 | i5 10600K@4.1GHz | 64GB | GeForce RTX 3090 - Asus VG34VQL1B  | TrackIR5 | Simshaker & Jetseat | VIRPIL CM 50 Stick & Throttle | VPC Rotor TCS Plus/Apache64 Grip | MFG Crosswind Rudder Pedals | WW Top Gun MIP | a hand made AHCP | 2x Elgato StreamDeck (Buttons galore)

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On 3/17/2022 at 11:04 PM, Air Joker said:

Eigentlich ein supergeiles Teil, aber die VR-Performance ist bei mir unterirdisch.

Mit meinen normalen VR-Einstellungen, mit denen ich die A-10C II oder den Huey fliege, damit ist der Apache unspielbar!

Ist das nur bei mir so oder hat noch jemand ähnliche Probleme?

Ungern würde ich die Grafikeinstellungen in Richtung "Gunship 2000" bewegen...😬

Also bei mir ist die Performance im Apache auch grottenschlecht. Keines der neuernen Module performt so unterirdisch. Es scheint aber n Problem mit der CPU Last zu sein. Im SteamVR performance graph ist nicht die Frametime der GraKa das Problem, sondern die der CPU. Muss mal FPSVR rauskramen.

Hind, Mossie, F-16, F-18, alles(mehr oder weniger) tutti bene. Apache, merdé. Hab nur einen kurzen Flug gemacht. Der Apache brauch mehr Zeit im Backofen.

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Spoiler

PC Specs: Ryzen 9 5900X, 3080ti, 64GB RAM, Oculus Quest 3

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vor 1 Stunde schrieb iFoxRomeo:

Also bei mir ist die Performance im Apache auch grottenschlecht. Keines der neuernen Module performt so unterirdisch. Es scheint aber n Problem mit der CPU Last zu sein. Im SteamVR performance graph ist nicht die Frametime der GraKa das Problem, sondern die der CPU. Muss mal FPSVR rauskramen.

Hind, Mossie, F-16, F-18, alles(mehr oder weniger) tutti bene. Apache, merdé. Hab nur einen kurzen Flug gemacht. Der Apache brauch mehr Zeit im Backofen.

Ich hatte zwischenzeitlich die Möglichkeit den Apache ein zweites Mal ausgiebiger zu testen. Beim zweiten Versuch war die Performance etwas besser (warum auch immer???) und hielt sich um die 30 FPS, was gerade noch so aushaltbar ist😬, aber normalerweise spiele ich DCS mit bis zu 45 FPS. ich glaube, die hat der Apache bei mir bisher noch nicht einmal erreicht.

Der Hind hat mir aber auch schon ähnliche Probleme gemacht...

 

Dann ist mir noch ein VR-BUG im Apache aufgefallen.

Das blaue Fadenkreuz (quasi der VR-Cursor meiner HP Reverb) lässt sich nicht mehr aus dem Bild "wegklicken", wenn man ihn nicht braucht. Will man ihn "wegklicken", friert er an Ort und Stelle ein, bleibt aber im Bild sichtbar. Klickt man ihn dann wieder an, damit er wieder im Bild sichtbar wird, hüpft das eingefrorene Fadenkreuz wieder in die Bildmitte und verrichtet seine Arbeit als VR-Cursor ganz normal.

Ich dachte zuerst, das wäre ein spezieller Apachefehler, aber nachdem er nun auch bei der A-10 aufgetaucht ist, vermute ich eher einen Fehler in der OpenBeta.

Lurchi1.pngAH-64D Apache***A10 Tank Killer***F-14 Tomcat***F-16 Viper***F/A-18C Hornet***UH-1H Huey***Mi-24P Hind***P-51D Mustang***Mosquito FB Mk.VI***BF109 K4 Kurfürst***Supercarrier***WW2 Assets Pack***Maps of Caucasus / Marianas / Syria / Gulf / Nevada / Channel / Normandy 2.0 / South Atlantic / Sinai***
Intel Core i9-13900KF***Palit GeForce RTX 4090 Game Rock OC***64GB RAM***Pimax Crystal***WinWing Super-Libra mit F-16Ex+TM Warthog Throttle+TM TPR Rudder/Pedals****

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6 hours ago, ThokRah said:

Eine vermutlich sehr ungwöhnlich dumme Frage, da der Apache mein erstes Zweisitzermodul ist: wie wechsel ich zwischen Pilot und CP/G? Vermutlich bin ich einfach blind, aber in den Controllereinstellungen habe ich nichts gefunden.

Also ich wüsste keine Frage, die ich in den letzten paar Tagen häufiger gesehen hätte 😄

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Intel i7-12700K @ 8x5GHz+4x3.8GHz + 32 GB DDR5 RAM + Nvidia Geforce RTX 2080 (8 GB VRAM) + M.2 SSD + Windows 10 64Bit

 

DCS Panavia Tornado (IDS) really needs to be a thing!

 

Tornado3 small.jpg

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5 hours ago, Air Joker said:

Ich hatte zwischenzeitlich die Möglichkeit den Apache ein zweites Mal ausgiebiger zu testen. Beim zweiten Versuch war die Performance etwas besser (warum auch immer???) und hielt sich um die 30 FPS, was gerade noch so aushaltbar ist😬, aber normalerweise spiele ich DCS mit bis zu 45 FPS. ich glaube, die hat der Apache bei mir bisher noch nicht einmal erreicht.

Der Hind hat mir aber auch schon ähnliche Probleme gemacht...

 

Dann ist mir noch ein VR-BUG im Apache aufgefallen.

Das blaue Fadenkreuz (quasi der VR-Cursor meiner HP Reverb) lässt sich nicht mehr aus dem Bild "wegklicken", wenn man ihn nicht braucht. Will man ihn "wegklicken", friert er an Ort und Stelle ein, bleibt aber im Bild sichtbar. Klickt man ihn dann wieder an, damit er wieder im Bild sichtbar wird, hüpft das eingefrorene Fadenkreuz wieder in die Bildmitte und verrichtet seine Arbeit als VR-Cursor ganz normal.

Ich dachte zuerst, das wäre ein spezieller Apachefehler, aber nachdem er nun auch bei der A-10 aufgetaucht ist, vermute ich eher einen Fehler in der OpenBeta.

Versuch mal den Rahmen des Monokulars in "Special" zu deaktivieren. Das hat bei mir etwas Besserung gebracht. Habe auch Cockpit texturen auf medium gesetzt.

Is wohl doch weniger n CPU problem. fpsVR zeigt ganz klar, dass der GPU Anteil Probleme bereitet

Das mit dem Cursor ist mir auch negativ aufgefallen. Aber da ich die Maus nutze, schiebe ich den Cursor nach der Nutzung ausm Bild raus (EDIT: bringt auch nix).

Hab 3-4 Flüge gemacht. So richtig umgehauen hat mich das Gesamtpaket noch nicht...


Edited by iFoxRomeo
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Bei mir läuft das Spiel in VR super flüssig. Ich starte es nicht über Steam VR sondern gehe auf "spielen" und wähle dann die VR Brille. Was ich jetzt nicht weiß ob steam VR dann trotzdem aktiviert wird.

 

Hab noch große Probleme mit dem Hovern. Verstehe die Anleitung in der Trainingsmission einfach nicht. Versuche es weiter.


Edited by JPGeronimo
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Ist wie beim Huey...am Anfang erscheint es unmöglich, doch dann funktioniert es irgendwann...kleine,  feine Eingaben machen das Leben leichter 😀.

Lurchi1.pngAH-64D Apache***A10 Tank Killer***F-14 Tomcat***F-16 Viper***F/A-18C Hornet***UH-1H Huey***Mi-24P Hind***P-51D Mustang***Mosquito FB Mk.VI***BF109 K4 Kurfürst***Supercarrier***WW2 Assets Pack***Maps of Caucasus / Marianas / Syria / Gulf / Nevada / Channel / Normandy 2.0 / South Atlantic / Sinai***
Intel Core i9-13900KF***Palit GeForce RTX 4090 Game Rock OC***64GB RAM***Pimax Crystal***WinWing Super-Libra mit F-16Ex+TM Warthog Throttle+TM TPR Rudder/Pedals****

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Bei mir läuft das Spiel in VR super flüssig. Ich starte es nicht über Steam VR sondern gehe auf "spielen" und wähle dann die VR Brille. Was ich jetzt nicht weiß ob steam VR dann trotzdem aktiviert wird.
 
Hab noch große Probleme mit dem Hovern. Verstehe die Anleitung in der Trainingsmission einfach nicht. Versuche es weiter.

Die Kunst ist, den Cyclic zwar mit der ganzen Hand zu umfassen, damit man die Tasten bedienen kann. Aber ihn so zu behandeln, als hielte man ihn zwischen Daumen und Zeigefinger. Jede Korrektur über ein paar Millimeter Weg ist overcompensation.
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vor 16 Stunden schrieb shagrat:

Tasten 1 und 2 auf dem Keyboard. Oben, nicht Numpad.

OMG, auch ich sage danke... ich hatte wie blöd auf C gedrückt und mich gewundert, warum sich nichts getan hat. Hätte auch selbst drauf kommen können, daß es gleich wie in den anderen Modulen mit 2 Cockpits ist. *kopfschüttelÜberMichSelbst

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vor 11 Stunden schrieb jerzem:

OMG, auch ich sage danke... ich hatte wie blöd auf C gedrückt und mich gewundert, warum sich nichts getan hat. Hätte auch selbst drauf kommen können, daß es gleich wie in den anderen Modulen mit 2 Cockpits ist. *kopfschüttelÜberMichSelbst

Die Frage an sich - vor allem, wenn man vorher keine Module mit mehr als nur einem Sitz probiert hat - ist ja völlig ok und legitim. Man kann ja immer mal was übersehen, aber eine Frage muss ich doch jetzt stellen: Wieso "C"??? 😄

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Ich weiß nicht, ob es hier schon erwähnt wurde, aber bezüglich der performance hilft es (wie immer) die Spiegel zu deaktivieren.

Obwohl sie so klein sind, fressen sie genauso viel Leistung wie in der Hip oder Tomcat. Locker 5 fps bei mir. Und wirklich nützlich sind sie im Apache sowieso nicht.

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"Muß ich denn jedes Mal, wenn ich sauge oder saugblase den Schlauchstecker in die Schlauchnut schieben?"

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Kann es sein das der Laser zur Entfernungsmessung für die Hellfire bei Nacht und bei Regen nicht funktioniert ? 
Habe die Hellfire scharf geschaltet, und die Kanäle für Hellfire und LRFD abgeglichen. Das Symbol für das „beleuchten“ erscheint nicht. 


Edited by Magig72
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Hat man die Möglichkeit die Trimmung wieder auf Neutral zustellen?

 

DCS OpenBeta

A10C, F18, F14, F5, F86, AJS37, UH-1, Gazelle, KA-50, CA, FC3, P51, M2000, Harrier, SC, A-10C II

 

Gigabyte GA-Z170 HD3P | I7 6700k | Corsair 3200 32GB Ram | Palit Geforce RTX 2080 Ti GamingPro OC | Crucial MX500 1TB SSD | WD Blue 1TB HDD |

Win10 Pro 64bit | Track IR Clip | TM Warthog + MFD | 27" Asus PB277Q WQHD | Monstertech Tischhalterung für TM Warthog | TM Rudder Pedals

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9 minutes ago, Nimo said:

Hat man die Möglichkeit die Trimmung wieder auf Neutral zustellen?

 

Leider nicht. Außer "aktiv" durch Verwendung der Controller-Anzeige.

Und in dem Zusammenhang eine Frage an Diejenigen mit "Stick mit Center Spring":

Habt ihr auch das Problem, dass sich nach dem Trimmen (vorzugsweise "von schnell auf langsam") mal eine Achse (Pitch oder Roll) kurzzeitig aufhängt und nur durch großes Rumrühren des Sticks wieder bewegen lässt?

 

So ein Feuerball, JUNGE!

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1 hour ago, Bremspropeller said:

Und in dem Zusammenhang eine Frage an Diejenigen mit "Stick mit Center Spring":

Habt ihr auch das Problem, dass sich nach dem Trimmen (vorzugsweise "von schnell auf langsam") mal eine Achse (Pitch oder Roll) kurzzeitig aufhängt und nur durch großes Rumrühren des Sticks wieder bewegen lässt?

 

Nein.

Hast Du den "Central Position Trimmer" Mode eingestellt? Je nachdem wie präzise Dein Stick ist und ob Du eine Deadzone eingestellt hast, warst Du vielleicht nicht recentered. Vorher reagiert die Steuerung nicht mehr.

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"Muß ich denn jedes Mal, wenn ich sauge oder saugblase den Schlauchstecker in die Schlauchnut schieben?"

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56 minutes ago, Hiob said:

Hast Du den "Central Position Trimmer" Mode eingestellt? Je nachdem wie präzise Dein Stick ist und ob Du eine Deadzone eingestellt hast, warst Du vielleicht nicht recentered. Vorher reagiert die Steuerung nicht mehr.

Ich nutze das normale Force Trim über den entsprechend zu belegenden Trimbutton. Was ist ein Central Position Trimmer Mode? Ja. Genau das habe ich mit "Stick mit Center Spring" gemeint.

Dass es am Stick liegen könnte schließe ich eher aus, da ein Spezl das selbe Problem mit seiner Stick-Config hat. Der Stick ist sehr Präzise (keine Probleme mit anderen Modulen), DZ = 0.

 

 


Edited by Bremspropeller

So ein Feuerball, JUNGE!

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4 hours ago, Gizmo03 said:

eine Frage muss ich doch jetzt stellen: Wieso "C"??? 😄

Damit fordert man im Multiplayer die Kontrolle vom anderen Piloten an (oder nimmt ihm sofort die Kontrolle weg, je nach "Control Priority" für das Flugzeug im Missionseditor). Wenn man noch nie im Dualpit geflogen ist, kann man das in den Optionen durchaus mit "Cockpit wechseln" verwechseln. 😉

2 hours ago, Bremspropeller said:

Habt ihr auch das Problem, dass sich nach dem Trimmen (vorzugsweise "von schnell auf langsam") mal eine Achse (Pitch oder Roll) kurzzeitig aufhängt und nur durch großes Rumrühren des Sticks wieder bewegen lässt?

Nein.

Wie Hiob schon sagt, wenn du "Central Position Trimmer Mode" ausgewählt hast, musst du nach dem Trimmen den Stick komplett in die Neutralstellung bewegen. Zumindest im Ka-50 war es so, dass ansonsten die Kontrollen nicht mehr funktionieren, bis einmal beide Achsen gleichzeitig in der Mitte waren. Das soll verhindern, dass im Moment des Trimmens der tatsächliche Ausschlag von deinem Stick auf den frisch getrimmten Ausschlag in DCS draufaddiert wird.

Also, nach dem Trimmen sofort den Stick zurück in die Neutralstellung. Zum Test vielleicht mal eine kleine Center Deadzone auf die Achse geben und schauen, ob das Problem damit verschwindet.

Und je nachdem welchen Trimmer-Modus du für die Pedale ausgewählt hast, könnte es sein, dass du nach dem Trimmen sowohl den Stick als auch die Pedale gleichzeitig in der Neutralstellung haben musst, bevor der Heli deine Eingaben wieder annimmt.

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