Jump to content

"DCS: Чёрная акула" впечатления


Recommended Posts

  • Replies 611
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Guest =YeS=CMF

Следующие крафты - А-10А и С, а так же апач АН-64А

Жду ми-24 ооочень!! Самолеты тоже хачу! ВСЁ ХАЧУ!!!!!!

Link to comment
Share on other sites

так это все таки шутка на счет самолетов ? :(

:sly: Intel i9 9900K | RTX 2080ti | 64gb DDR4 | m2 SSD 512 gb + 512 gb + SSD 512 gb + HDD 2 tb | Saitek X-52 :joystick: | TrackIR 5 + TrackClip PRO | Rift S :pilotfly:

Link to comment
Share on other sites

Избранные впечатления по графике:

1) в определённых ракурсах просматриваются тайлы воды - некрасиво, идёт из Локона;

2) визуализация винтов (после старта, в полёте) без комментариев, хотя бы тени убрать...

3) при отключении рестрикта террейна возникают некие артефакты изображения (не имею в виду провал под землю), тоже есть в Ло.

 

Видимо уже избалован глобальным рельефом SRTM в МСФС, но вид горного рельефа Грузии просто ужасен, тем более учитывая, что использовать SRTM давно не представляет никаких трудностей.

 

Остальное пока только +.

 

P.S. Поймал багу - при переключении видов аэродромов где-то после 15-го наглухо зависла игра.

We scare because we care

Link to comment
Share on other sites

И что совсем загадочное - у меня 2 гига памяти, Акула вроде сильно много от них не отжирает, но винчестер в процессе полетов постоянно "дергается", где-то раз в секунду. Зачем Акуле HDD?

Вот это как раз совсем и не загадочно. Вопрос юзания HDD это к винде. Акула юзает много оперативной памяти. Берет сколько ей нужно. Для процесса в винде (не знаю как в висте - я говорю об NT и XP а так же 9х) выделяется 2 гига памяти. Точнее - адресного пространства. Каждый процесс берет сколько ему нужно. А задача винды - ему дать эту память. При нехватке оперативной памяти это делается за счет винчестера. Память неактивных процессов или давно не пользовавшихся участков активного процесса сбрасывается на винт (в своп). Отсюда и "дергания" винчестера...

Вообще это долго объяснять чтобы понятно было. Нужно много рассказать об устройстве операционной системы и ее менеджмента памяти...

Link to comment
Share on other sites

2 гига памяти!, это уже мала по нашему времени!

Это - Для ОДНОГО процесса. Диспетчер задач глянь и посмотри сколько их у тебя крутится. Я не знаю сколько выделяется в висте. 2 гига - на НТ и ХП. 32-битная винда способна адресовать 2 в степени 32 - 4 гига памяти. 2 гига - для самой винды. остальное процессу. Это те реальная память. это адресное пространство. т.е теоретическая способность с таким количеством работать. а реальная память выделяется уже по потребностям процесса.

Link to comment
Share on other sites

Вчера заинсталил и смотрел обучение и треки. Красота! Настройки не менял, оставил все как игра поставила сама, ничего не тормозит. Странно, но ЛокОн тормозит безбожно... Ну да ладно! :) Похоже опять начинаю любить авиасимы! :)

Link to comment
Share on other sites

Интересно, это только мне кажется, что РИТУ озвучивал пьяный марсианин?
на самом деле это была марсианка, но это секрет :P

[sIGPIC][/sIGPIC]

летаю на заказ, дорого...

"The FlankerForce"© -=приостановлено=-

Лучшее средство завоевания господства в воздухе - танк посередине ВПП © не установлено

АХТУНГ! эксперды атакуют!

Только отсутствие разведанных запасов нефти в Антарктиде, удерживает пингвинов от демократии.

Link to comment
Share on other sites

zxd, на http://www.ixbt.com подробно исследовали... Windows 32-bit, может использовать максимум около 2,5 гиг, даже меньше, так что 3 или 4 гига для 32 битных окошек - лишняя трата денег!


Edited by Andrew Tikhonovsky
Link to comment
Share on other sites

К «Справочнику» и переводу интерфейса на великий и могучий опять не допустили редактора или корректора. «Дебрифинг» по-русски «Разбор полёта» или как? «Ж/д перекресток» вообще-то «Ж/д перееезд» и т.д. и т.п. Пришлось включить английский интерфейс и подправить «Справочник».

 

Вотъ, «Здания» и «Вертолеты». Соответствующие папки находятся по адресу …Ka-50/BlackShark/data/scripts/Enc.

 

  • [ATTACH]20186[/ATTACH]
  • [ATTACH]20187[/ATTACH]

Расширение zip сменить на 7z!

 

И «склад» по-английски «warehouse», а не «werehouse». Я имею в виду файлы Small werehouse**.txt. Засмеют.


Edited by Namenlos Ein

Link to comment
Share on other sites

И ещё. Вращающиеся винты — это встроенный в игру наглядный индикатор производительности. Если вертолёт при взгляде снаружи летит с невращающимися или дёргающимися винтами, то надо прекращать пижонство и снижать разрешение и настройки качества. Из кабины собственный нижний винт почти всегда смотрится нормально. Вывод: из игры торчат уши тренажера.

 

О вкусах не спорят, но пестня Put_na_dvoikh_Barbi_22_mono.wav (Кааамушки и шпильки, миниюбка, пааарни. / Ты в душе пустыыышка, / В жызни — кукла Бааарби!) с симулятором не вяжется никак. Сам полёт под музыку не плох, особенно «вальс» в ангаре в стиле Ханны Райтш (или Рейч), но песня… Лучше бы это была «минусовка».


Edited by Namenlos Ein

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
...

А проблема вот какая - на реалистичной динамике вертолет отказывается нормально висеть на месте. Джой Saitek Cyborg Evo Force. То есть если постоянно следить за его положением относительно земли-приборов и куда-то осторожненько компенсировать джоем - то летит нормально. Но стабилизировать (чтобы хоть чуток попользоваться Шквалом) его нереально. Каналы автопилота включаю-выключаю, такое впечатление, что с ними только хуже. Триммером пользуюсь - безрезультатно. В режиме упрощенной динамики все, конечно же, чудесно управляется, т.е. дело не в джое. Ветер 0.

Неужели и в реале его так колбасит даже с вкл. каналами автопилота в безветрие? Сомневаюсь, невозможно даже на секунду отвлечья - машину крутить начинает, заваливать, причем критически. Джой настраивал, мертвые зоны и т.п. - не помогло. Мануал про висение зачитал до дыр. Там ключевые слова - триммер и автомат висения. Может кто подскажет, как все-таки пользоваться первым (в самолете триммером мы двигаем закрылки, там 4 направления; а здесь что триммируется, кроме хвостового руля направления? может, надо зажимать кнопку триммера и двигать оси?). Автомат висения что есть-что нет. В общем, подсажите,как Акулу прально стабилизировать, если можно, пошагово.

1. От джоя ОЧЕНЬ МНОГО зависит. Есть тактие (как Logitech 3D) которые настроить оч.тяжело и висеть на них тоже.

2. ОБЯЗАТЕЛЬНО настрой кривые отклика правильно: примерно как график функции y=tg(x), т.е. около нулевых значений кривая должна плавно "расти" (на 1 по оси "x" - должно выходить прим. 0.5 по оси "у" , на 2 по "х" - прим. 2 по "у")

3.Кнопку триммера НИ в коем случае "зажимать" нельзя.

4. Триммировать ТОЛЬКО в положениях близких к "горизонту" (без кренов и тангажей) часто нажимая кнопку и (в ЧА от ЕД) отпуская после нажима РУ в нейтраль.

5. Реально - "вертолет так и колбасит" и в безветрие тоже:). Но автомат висения у вертолетов Ка - это супер. В реале он "прибивает" вертолет к точке висения.

Поэтому - см.п1.

6. Со временем, "налетав" часов 20-30, научишься и без автомата висения успевать видеть внекабинное пространство и научишься лихо пользоваться Шквалом.:)

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Тормозит:(......поря менять видеокарту!!

 

Не спеши. Лучше замени маму и CPU. Core2DUO c 2,66МГц и выше +2Гб памяти и ты с удивлением увидишь, что 6600 еще очень даже ничего.:)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

О вкусах не спорят, но пестня Put_na_dvoikh_Barbi_22_mono.wav (Кааамушки и шпильки, миниюбка, пааарни. / Ты в душе пустыыышка, / В жызни — кукла Бааарби!) с симулятором не вяжется никак. Сам полёт под музыку не плох, особенно «вальс» в ангаре в стиле Ханны Райтш (или Рейч), но песня… Лучше бы это была «минусовка».

 

Тут вообще забавная история. В треке используется радио "маяк", и на самом деле трек был записан под песню "стоп-кран" в честь первого мувика про ЧА. Однако перед самым релизом в папку Sounds\Samples\RadioMayak\ были добавлены другие композиции, отчего плейлист "маяка" изменился (по-просту порядковый номер песни "стоп-кран" стал другим). Выяснилось, что попавшая в трек композиция совершенно случайно в точности совпала с оригиналом по времени. Поэтому решили оставить как есть.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...