Jump to content

Хотелки для Ми-24


Maler

Recommended Posts

16 минут назад, milit сказал:

Если Вы будете собирать устройство, то наверняка предусмОтрите физический галетник. Да? Галетник должен быть галетником, крутилка - осью.

Дело в  универсальности именно оси. Галетник он просто галетник под свои узкие назначения. А ось можно было бы использовать и как контроллер положения виртуального переключателя на одной машине и как что-то на оси для другой машины.

16 минут назад, milit сказал:

Я тут некоторое время назад таки выпросил, чтобы в инпут добавили позиции, соответствующие каждому положению галетника. 

А как можно представить его осью - вообще не понимаю. Типа, повернул ручку немного - он перещелкнулся? о_О

 Вот этого хорошо, что хотя-бы так выпросили) А представить осью переключатель легко - так же как в софте тех же сайтеков - разбиением диапазона хода оси на части, соответствующим положениям переключателя.

Плюс оси, повторюсь - универсальность, мы можем представить ось как переключатель на два положения, так и на 12, по сути, разбивать и представлять ее можно как угодно, ось универсальна для любого, как для аналогового, так и для дискретного органа управления.


Edited by Фагот
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Фагот сказал:

разбиением диапазона хода оси на части, соответствующим положениям переключателя.

Ну ладно на 3 положения... Но на 8 - это же неудобно!!! Особенно в шлеме. Тактильно не перещелкнешь, надо контролировать глазами.

Я вот на каждое положение галетника светодиоды сделал. За год использования понял, что это баловство: туда не смотришь. Рукой на переключатель, и отщелкал сколько надо.

=WRAG=345

R7 5800X @ 4,8 GHz; DDR4 32Gb RAM (+32Gb swap); Radeon RX 6800 16Gb; 3840x2160; Win10-64

Link to comment
Share on other sites

Сейчас нормальный то галетник весьма сложно найти, их наверное почти не производят, да еще, что-бы он был под нужное количество положений (а они, иногда схожие по функционалу для разных аппаратов), опять же могут иметь разное количество положений. Так что ось, с программной разбивкой на диапазоны, как вариант.

29 минут назад, milit сказал:

Ну ладно на 3 положения... Но на 8 - это же неудобно!!! Особенно в шлеме. Тактильно не перещелкнешь, надо контролировать глазами.

Я вот на каждое положение галетника светодиоды сделал. За год использования понял, что это баловство: туда не смотришь. Рукой на переключатель, и отщелкал сколько надо.

Если уж заморочиться, под ручку потенциометра, имитирующего галетник, расположить диск с прорезями или отверстиями по количеству положений, ну а в ручке - допустим шарик на пружинке, который скользит по диску и заскакивает в отверстия. Вот и фиксация, и тактильные ощущения. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, milit сказал:

Ну ладно на 3 положения... Но на 8 - это же неудобно!!! Особенно в шлеме. Тактильно не перещелкнешь, надо контролировать глазами.

Я вот на каждое положение галетника светодиоды сделал. За год использования понял, что это баловство: туда не смотришь. Рукой на переключатель, и отщелкал сколько надо.

Контроль так или иначе нужен будет, даже с галетником при старте с промежуточных позиций. Ось даст гораздо больший выбор. И почему неудобно? Даже при использовании стандартного резистора мы имеем диапазон 0,8 окружности, при том, что при увеличении диаметра/размера  ручки у нас повышается точность позиционирования.

Так же, использование осей даёт возможность делать съёмные накладки с фиксирующим механизмом на шток, хоть как уже указывали, тот же простейший лунка-выемка.

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Фагот сказал:

Дело в том, что такое есть "не только у всех":) Что если я соберу, к примеру, модуль с несколькими осями, не писать же софт под это. И кроме того, людям удобнее, когда требуемый функционал работает не через "костыли", всё-таки.

разбиением диапазона хода оси на части, соответствующим положениям переключателя  как раз и будет костылями, только со стороны разрабов. Проще сделать на стороне девайса софтом, благо многий софт это поддерживать. Но уйдёт драгоценная ось на девайсе, которая вроде бы как простаивала вначале, а потом стала драгоценной)

Попробуйте может быть на каком-то модуле есть такая возможность, удобно это или нет. Суть органов управления в том, что их положение можно понять визуально, тактильно, или по индикации в соответствующем месте. Допустим выбранное оружие будет видно на табло под прицелом ми24, если стартовое положение неверно, то нужное количество щелчков в ту или иную сторону быстро исправит ситуацию. Ключевой момент это количество щелчков, которое лётчик всегда будет помнить. А не крутить ось чтобы быстро переключиться на 5е положение из 8, а не на 4е или 6 например (поверьте, поначалу именно такие зашквары будут).Например если дело в темноте.
Альтернатива - энкодеры. На виггене использую энкодеры для галетников. При том, что есть галетники)
Основная проблема осей при использовании в таком видео это отсутствие фиксации положений.

Link to comment
Share on other sites

Вот сижу на этом форуме с царя Гороха. Летаю на этих симуляторах со времён, когда царь Горох был ещё младенцем. И всегда была одна тенденция - максимальная адаптация сего Симулятора к реальному ЛА.

Как царь ушёл на пенсию, и передал бразды правления сыну, наконец то, сделали первую кликабельную кабину.

Так мы что уже не за реал? Нам лень щёлкать галетниками в кабине с помощью мышки? Мы хотим, что бы джойстик выполнял не свойственные ему функции?

Я лично против.
Я лично считаю так: если этого органа управления нет на реальных РУС, РУД, РППУ, РРУД, РОШ на реальных бортах, то не стоит их делать и на виртуальных органах управления.

Естественно это ИМХО.

  • Like 3

sigpic

=BB=967, aka Pilotwad, aka Pilotwad967 (youtube)

Сон и питание - основы летания Spoiler:

Скрытый текст


data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPABAP///wAAACH5BAEKAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==

 

 

Мой канал Youtub

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Wadim сказал:

Я лично против.

Я лично считаю так: если этого органа управления нет на реальных РУС, РУД, РППУ, РРУД, РОШ на реальных бортах, то не стоит их делать и на виртуальных органах управления.

Естественно это ИМХО.

Кликабельность это офигенно и основное управление, конечно, на кликах. Но аналоговые оси куда удобнее крутить устройствами ввода. Да и люди же не просто так виртуальные кабины делают, им тем более нужны оси хотя-бы на ручки потенциометров и механики. А в Ми-24 этого нет, хотя в том же Ми-8, к примеру, смещение сетки прицела вполне себе на оси. А для полноценного использования кабины нужен полноценный трекинг рук, которого сейчас пока, к сожалению, нет, хотя сам Квест это позволяет делать внутренним софтом. Не знаю, правда, можно ли связать трекинг рук шлема с игрой технически. Но было бы не плохо и вообще виртуальная кабина заменила бы любые устройства помимо РОШ, РППУ и РРУД. А пока да, крутили просятся на физику. Мышь в кабине это весьма неудобный костыль, особенно, когда надо крутить. И неестественно по ощущениям и дерготня из-за несглаженности трекинга. Фиг попадешь куда надо порой.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Wadim сказал:

Я лично считаю так: если этого органа управления нет на реальных РУС, РУД, РППУ, РРУД, РОШ на реальных бортах, то не стоит их делать и на виртуальных органах управления.

Я такого же мнения. Всегда использовал на джойстиках только те функции, которые есть на прототипе. Все остальное - руками (т.е. мышкой) Иначе о каком погружении речь? Исключение - это управление взглядом (зум, центрирование). Но тут другого компромисса нет. 

Link to comment
Share on other sites

Не со всеми утверждениями согласен, я исхожу из того, что нужно в бою, создаю имеющимися у меня возможностями джойстика, управление боевыми функциями не отрывая рук. И не всегда так в жизни на конкретном модуле. Да остальное можно и поклацать. Допустим на моем ВКБ ультимейт многофункциональный откидной курок, так его возможности использую по полной, опустил курок пушка, откинул вверх нары. Дело в том что пилот может дотянутся и оперативно использовать нужное оружие, мне же нужно бросить джой ,опустит голову с трекиром ( тем самым потеряв из поля зрения боевую обстановку), схватить мышку найти нужный тумблер и т.п., большая потеря времени. А пилот это делает не глядя, не теряя обстановку из вида.  


Edited by oltim
  • Like 2

Система 10 про. Железяки: Мать Z690M, ccd m2 500gb,  i5 12600, 3090 24gb., DDR4 64gb (2667), монитор LG C1 4K 120Hz 55, Opentrack.

Link to comment
Share on other sites

Если я усну и проснусь через сто лет и меня спросят, что сейчас происходит в интернете, я отвечу: одни рассказывают другим что им хочется, то и всем хотеться должно 

  • Like 1

Необходима более другая техника.

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, oltim сказал:

Дело в том что пилот может дотянутся и оперативно использовать нужное оружие, мне же нужно бросить джой ,опустит голову с трекиром ( тем самым потеряв из поля зрения боевую обстановку), схватить мышку найти нужный тумблер и т.п., большая потеря времени. А пилот это делает не глядя, не теряя обстановку из вида.  

Именно об этом я и пытаюсь сказать - кликабина полностью заменит кнопки и оси только когда будет полноценный трекинг рук, желательно с осязанем. Сейчас, к сожалению, не всё так просто в некоторых случаях, особенно с крутилками, где сначала нужно попасть мышой, а потом еще и постараться точно спозиционировать.

1 час назад, Kola сказал:

Если я усну и проснусь через сто лет и меня спросят, что сейчас происходит в интернете, я отвечу: одни рассказывают другим что им хочется, то и всем хотеться должно 

Наоборот - одни говорят, что хотели бы видеть, а другие их убеждают, почему первые этого не должны хотеть, ишь, чего удумали:) Разве введение какого-то функционала чем-то помешает вторым?


Edited by Фагот
Link to comment
Share on other sites

Хочется чтобы у Петровича-оператора (и Джорджу тоже такое можно прикрутить) был режим, в котором он при визуальном наблюдении поражения цели предлагал выбрать следующую цель из наблюдаемых рядом с уничтоженной (т.е. при поражении цели автоматически вызывается Петрович-вверх короткое в направлении пораженной цели).

И да, при отображении списка целей Джордж-влево это меню закрывает без выбора. Когда Петрович-влево будет делать то же самое?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Добрый день, не нашел в настройках задатчик курса РМИ (если не ошибаюсь), есть другие привязки для смены режимов АРК-УД и ЗК, но нет клавиатурной и прочей привязки к  кнопкам джойстика именно для РМИ задатчик курса (крутилка), хотелось бы иметь их также в настройках.

50+ DCS World mods. Russian Falcons Club
 

Link to comment
Share on other sites

Несколько предложений ("хотелок"), было бы не плохо:

1.  доработать визуальную модель повреждений - бронестёкол у КЭ и ЛО, да и вообще весь фонарь, но при этом - при попадании пуль в бронестекло калибром до 14.5 мм - трещины без пробитий и соответственно более 14.5 мм с дырками...

2. добавить отработку как пневматиков, так и особенно амортизаторов при касании с поверхностью. При приземлении (в момент касания) нет плавности, нет эффекта "нагруженности" при "растяжелении" НВ

3. скорректировать "модель поведения" на рулении - при боковом ветре справа от 4 м/с выполнять руление достаточно сложно, крутит машину как флюгер, а при том же ветре слева - он вообще не ощущается...

4. руссифицировать условные сокращения целей, тех, что появляются при целеуказании на цель ЛО

 


Edited by =ОВЭ=FOXER64
  • Like 3
  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

Вертолет супер!!! Спасибо разработчикам! Но сделайте пожалуйста возможность убрать зеркала заднего вида. Реально мешают обзору.

  • Like 4
  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
1 минуту назад, Flаnker сказал:

@PilotMi8 Добавить пожалуйста в инпут команды, которые бы позволили бы перещёлкивать галетник выбора точек подвески Р-60 "вправо-влево". Например как у галетника выбора оружия. Спасибо.

записал

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Хочется что бы оператор был не просто петрушкой,а членом экипажа,который наблюдает за обстановкой,к примеру докладывает о пусках пво.И когда он уже заговорит?Апач вышел намного позже,и там почему то не случилось проблемы сделать его говорящим.

  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Хотелось бы более реалистичный вид в ПН 9С475.

Более насыщенные фильтры, настоящий (зеленый) оттенок без фильтров, менее выраженные метки и правильное соотношение рамок кадра к самим меткам. Если будут необходимы фотографии - отправлю.

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...
On 6/18/2022 at 7:55 AM, Zhomapel_Har4ok said:

Хочется что бы оператор был не просто петрушкой,а членом экипажа,который наблюдает за обстановкой,к примеру докладывает о пусках пво.И когда он уже заговорит?

Да, и чтоб докладывал обнаружение контактов, примерное удаление и азимут в десятках градусов (точные цифры были бы "нечеловеческими", а Петрович все-таки под человека косит).

И чтоб не было как в Арме при виде нескольких солдат "Вижу цель! Мужчина! Вижу цель! Мужчина! Вижу цель! Мужчина!" 😖, а рапорты сгруппированы "Скопление пехоты! Азимут 80!" или "Вижу танк!" если цель одна.  Чтоб не надоедали повторения, иногда рапорты начинать с "Наблюдаю...(скопление техники\вертолет\дот и тп)", но в основном просто называть цель и азимут "Танк! Азимут 20!".

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

On 6/18/2022 at 9:55 AM, Zhomapel_Har4ok said:

Хочется что бы оператор был не просто петрушкой,а членом экипажа,который наблюдает за обстановкой,к примеру докладывает о пусках пво.И когда он уже заговорит?Апач вышел намного позже,и там почему то не случилось проблемы сделать его говорящим.

ЕМНИП нам ещё с год назад это дело обещали. Как минимум в одном из обучающих видосов Мэтта Вагнера, ещё ДО релиза Петрович докладывал об обнаружении им целей

Link to comment
Share on other sites

Да и определение принадлежности цели тоже неплохо бы запилить. Ну нельзя свою БМП спутать с вражьей м133, к примеру. Сейчас, пока Петрович с этим очень туп, почти невозможно работать по целям, когда они близко расположены - свои и чужие. Да и перевести бы уже хады Петровича.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...