Jump to content

Пожелания к патчу


Recommended Posts

(ИТ-23 переключатель индикации символов Черная/Белая) при включении чёрная включается белая или белая включается чёрная работает на оборот если можно исправьте, может я ошибаюсь или уже была тема по этому поводу, у меня работает именно так.

Прошу извинить.

С уважением.

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 3.2k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Может к Акуле реактивные двигатели прикрутим, в космос запустим будет перехватывать ядерные боеголовки противника.Не делайте из сима отсебячину АНМ разработка США, в те годы когда была "жива" акула они не применялись.=)

Link to comment
Share on other sites

Может к Акуле реактивные двигатели прикрутим, в космос запустим будет перехватывать ядерные боеголовки противника.Не делайте из сима отсебячину АНМ разработка США, в те годы когда была "жива" акула они не применялись.=)

А лучше противотанковые мины подвешивать на воздушные шарики и запускать как дирижабли запускали в ВОВ против немецких самолётов.:D

Link to comment
Share on other sites

Пожелания к патчу:

Добавить в редакторе наземный юнит пилота (может как-то сделать из десантника... шлем натянуть на него, чтоли) :).

Добавить в редактор функции - катапультирование и аварийная посадка (куда ткнешь) для ботов.

FX-8370, DDR-3 16gb, Radeon RX-480 8gb

Link to comment
Share on other sites

-MakS-

"...в те годы когда была "жива" акула они не применялись.=)"

 

Зачем же жить воспоминаниями.

У нас в DCS "акула" жила, живет и будет жить (и воевать в том числе и современным противником, я надеюсь) ;)

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
(ИТ-23 переключатель индикации символов Черная/Белая) при включении чёрная включается белая или белая включается чёрная работает на оборот если можно исправьте, может я ошибаюсь или уже была тема по этому поводу, у меня работает именно так.

Прошу извинить.

С уважением.

Там на самом деле написано ФОН ЧЕРНЫЙ - ФОН БЕЛЫЙ.

То есть, если у тебя картинка преимущественно в темных тонах, то ты должен поставить переключатель в соответствующее положение - ФОН ЧЕРНЫЙ, при этом сама индикация будет белая, чтобы на темном фоне было лучше видно.

  • Like 1

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Там на самом деле написано ФОН ЧЕРНЫЙ - ФОН БЕЛЫЙ.

То есть, если у тебя картинка преимущественно в темных тонах, то ты должен поставить переключатель в соответствующее положение - ФОН ЧЕРНЫЙ, при этом сама индикация будет белая, чтобы на темном фоне было лучше видно.

Спасибо за информацию буду знать.

Link to comment
Share on other sites

Пожелания к патчу:

Добавить в редакторе наземный юнит пилота (может как-то сделать из десантника... шлем натянуть на него, чтоли) :).

Добавить в редактор функции - катапультирование и аварийная посадка (куда ткнешь) для ботов.

 

По поводу наземного юнита очень поддерживаю. На аэродроме и на вертолётных площадках всегда много разной техники и совсем нет людей. Хоть бы механиков в робах где нибудь в курилке сделали. Пусть ничего не делают, просто сидят и "курят" и будет уже здорово! (абсолютно серьёзно)

С миру по нитке - голому...... веревка.

Link to comment
Share on other sites

Может уже кто то предлагал, но хотелось бы иметь возможность создавть группы из статики и нестатики, т.е. например верт площадка и все юниты которые на ней или возле нее для создания одного шаблона.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

1. Сейчас в процессе создания миссии столкнулся с необходимостью иметь в игре какой-нибудь "кабинный" триггер. В смысле, чтобы можно было активировать триггер (например - установить флаг) из кабины в полёте. В качестве примера, ситуация: игрок обнаруживает цель и устанавливает флаг, который активирует сообщение "цель обнаружил" и одновременно активирует какие-нибудь группы и действия. Идеально было-бы давать кабинным триггерам имена в редакторе и чтобы в миссии можно было вызвать список таких триггеров через меню радиокоманд и они были-бы представлены в виде имён, заранее заданных в редакторе. (Во загнул, губозакатыватель сломался)

2. Сделать ещё одно действие для самолётов и вертолётов - "стоянка". Поставить нормальный самолёт на аэродроме не представляется возможным, нет такой команды. пробовал дать им команду приземлиться заранее в надежде что они станут на стоянку, но они заезжают после приземления в капониры. Попытка назначить им ППМ на нулевой высоте и скорости приводит к крешу. Поставил вместо них статики, но появилась другая проблема. Бетонные статики очень не желают уничтожаться, что в миссии выглядит несколько странно и может привести к её невыполнению.

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

1 добавить бинокль пилоту

 

2 добавить правило группа в зоне

 

3 для наземки в целях добавить типы целей, а то они просто стоят и долбят точку на земле даже после уничтожения противника

 

4 добавить активацию статиков в частности вертодромов

 

5 по поводу нового тригера деактивации группы по моему мнению нужно оставить возможность активировать группу заново

 

6 в онлайне добавить подгрузку схем окраски, а то с появлением пользовательских появились неведимки


Edited by EvgenRdl

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
3 для наземки в целях добавить типы целей, а то они просто стоят и долбят точку на земле даже после уничтожения противника

Наземке не нужно указывать зон атаки кроме артилерии и систем залпового огня.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Наземке не нужно указывать зон атаки кроме артилерии и систем залпового огня.

но они иногда просто проходят мимо не замечая противника

только не надо писать что им путь надо прокладывать через ряды противника потому как ИИ у них оставляет желать лучшего


Edited by EvgenRdl

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Ну и где ошибка?

Цепь атакует противника, поднявшись на холм (прямая видимость), с дистанции 3км.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Ну и где ошибка?

Цепь атакует противника, поднявшись на холм (прямая видимость), с дистанции 3км.

только они вертодром с группой обеспечения проходят мимо

и внимательно читаем иногда значит повторяем раз 5-7

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Не надо хамить.

1. Что танки должны с вертодромом сделать?

2. Почему танки должны заниматься обслугой вертодрома вместо устранения непосредственной угрозы для них самих?

 

Возможно я что-то упустил из виду, потому что на работу спешил и посмотрел только начало столкновения. Но это не повод для обвинений в невнимательном чтении.

Вот Вы, читаем внимательно все документы.

 

DCS-BS_GUI_Manual_rus.pdf, стр.95

Цели

Наземные юниты обнаруживают цели и начинают их обстрел самостоятельно, независимо от целевых зон. Целевые зоны нужны только для организации обстрела точки поверхности. При установке радиуса целевой зоны менее 50 юнит будет атаковать точку поверхности, при установке радиуса более 50 метров юнит будет стрелять по площади. Установка и редактирование целевых зон происходит точно так же, как в панели самолетов или вертолетов.

 

Если цель уничтожить вертодром при обнаружении его передовой группой (той-самой колонной), то это можно реализовать по триггеру. При входе группы в назначенную зону активируется артилерия и начинает обстрел указанной точки или площади.


Edited by Laivynas
  • Like 1

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Не надо хамить.

1. Что танки должны с вертодромом сделать?

2. Почему танки должны заниматься обслугой вертодрома вместо устранения непосредственной угрозы для них самих?

 

Возможно я что-то упустил из виду, потому что на работу спешил и посмотрел только начало столкновения. Но это не повод для обвинений в невнимательном чтении.

Вот Вы, читаем внимательно все документы.

 

DCS-BS_GUI_Manual_rus.pdf, стр.95

 

 

Если цель уничтожить вертодром при обнаружении его передовой группой (той-самой колонной), то это можно реализовать по триггеру. При входе группы в назначенную зону активируется артилерия и начинает обстрел указанной точки или площади.

 

вот именно по этому и мое предложение ввести типы целей для наземки

потому что читаю что написано в мануале

по поводу спешки теперь понятно почему много багов в игре потому что тестеры тоже наверное очень спешили или сильно отвлекались на кликабельную кабину

  • Like 3

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
вот именно по этому и мое предложение ввести типы целей для наземки

Предложение предложением, но в миссии пока отыгрывается всё корректно, согласно игровой реализации.

 

потому что читаю что написано в мануале

Очень хорошо.

Только это надо учитывать как при составлении миссии, так и при оценке результатов.

 

по поводу спешки теперь понятно почему много багов в игре потому что тестеры тоже наверное очень спешили или сильно отвлекались на кликабельную кабину

Вам ли об этом судить?

Когда начнете тратить личное время на общественные дела, может поймете. А пока суждение оскорбительное и ничем не подкрепленное.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

DCS-BS_GUI_Manual_rus.pdf, стр.95

 

 

Если цель уничтожить вертодром при обнаружении его передовой группой (той-самой колонной), то это можно реализовать по триггеру. При входе группы в назначенную зону активируется артилерия и начинает обстрел указанной точки или площади.

 

вход группы в зону не реализован, а реализован только вход юнита в зону

читаем манул

перечислять всех юнитов в группе которым посчастливилось пройти первую линию обороны?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

 

 

Вам ли об этом судить?

Когда начнете тратить личное время на общественные дела, может поймете. А пока суждение оскорбительное и ничем не подкрепленное.

а сетевую миссию я для себя одного делаю?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
вход группы в зону не реализован, а реализован только вход юнита в зону

читаем манул

перечислять всех юнитов в группе которым посчастливилось пройти первую линию обороны?

Да, перечислять. Все или несколько. Решение должно быть разумно необходимым.

Не относится к нахождению и обстрелу целей ИИ.

 

а сетевую миссию я для себя одного делаю?

Какое отношение это имеет к обсуждаемым вопросам?

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Да, перечислять. Все или несколько. Решение должно быть разумно необходимым.

Не относится к нахождению и обстрелу целей ИИ.

по поводу разумно и необходимо

как я понял движок игры в основном использует процессор так зачем его излишне загружать если все цели уже в зоне обстрела уничтожены а тратить излишние ресурсы на копание ям по моему ник чему.

 

 

Какое отношение это имеет к обсуждаемым вопросам?
это по поводу свободного времени

см. пост 1884

и что с остальными пунктами?

[sIGPIC][/sIGPIC]

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Уважаемый, что за тон? Вам кто-то что-то должен?

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...