Jump to content

Как работают ливреи для флота (техники)?


Recommended Posts

В общем ситуация такая...

Все манипуляции в крайней Open Beta...

Имеется одна 3д модель в формате EDM и к ней несколько разных ливрей. Как добавить эти ливреи к 3д модели проблем не возникает: Создаю папку Liveries, в ней подпапку образца техники.  И уже в этой папке каждая ливрея в своей папке с соответствующе созданном description.lua  и нужными файлами текстур.

Теперь мне возникла необходимость усложнить процесс... Имеется одна 3д модель (в моем случае модель корабля), несколько различных ливрей (ливреи разных кораблей одного класса). Создаю по количеству ливрей луашки которые добавляет "дубликаты" объекта соответственно с различными названиями. Все дубликаты соответственно используют одну и ту же 3д модель в формате EDM. Далее в папке Liveries, соответственно создаю папку с названием добавленных объектов, и уже в них создаю папку default  и в неё кидаю description.lua  и нужными файлами текстур...

И вот тут начинается свистопляска...

1. Если таким методом работать с ЛА, то все срабатывает отлично! Так я "разобрал" для себя мод CJS Superbug Master и получил в игре 3 разных самолета соответственно... одна модель -> 3 разных ЛА -> у каждого ЛА своя папка ливрей. Соответственно ливрея в папке default  устанавливается по умолчанию и нет ничего лишнего.

2. А вот с флотом (техникой) такой фокус не прокатывает. Ну то есть прокатывает но частично. Порядок действий такой же как и с ЛА, но с 3д модель корабля. В редакторе выбираю устанавливаю кораблик, смотрю привьюшку - всё нормально, ливрея отображается нужная. Но вот при запуске симулятора, соответственно DCSW грузит не ливрею и дефолтные текстуры модели. оО!? Но в выпадающем списке отображается ДВА пункта - "По умолчанию" и нужная ливрея. Соответственно в редакторе надо переключить в ручную, хотя в обоих случаях отображается одна и та же ливрея. И DCSW в этом случае загрузит то что надо.

3. Имеется еще одна особенность в отличии от загрузки ливрей ЛА. Если для ЛА в папке ливрей имеется только ливрея в папке default , то в выпадающем списке больше ничего не отображается кроме нее. И никаких лишних манипуляций не надо.

Посмотрел как устроены ливреи техники в самой игре... во многих случаях для техники вместо default  используется standart. Как я понимаю это еще с лохматых годов... Попытка использовать название Standart  так же результата не дало...

Из всего этого делаю вывод что система ливрей для ЛА и для СА(?) разные. 

Вопросы:

1. Возможно в выпадающем списке пункт  "По умолчанию" имеет какое то другое определение?

2. Почему в редакторе отображается в превью одно, а в симулятор грузится другое?

3. Возможно ли стандартизировать систему ливрей для всех объектов?

З.Ы. Возможно криво описал проблему, не ленитесь спросить пояснения....

Безымянный-2.png

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...