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scheda video


reaping

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22 ore fa, fabio.dangelo ha scritto:

Ma questi tool che citi servono solo per il reverb o i sistemi WMR in generale, oppure ne trovo giovamento anche con oculus?

 

OpenVR-FSR dovrebbe essere compatibile anche con Oculus ma devi passare per SteamVR, mentre l'altro al momento pare funzioni solo con Reverb

17 ore fa, reaping ha scritto:

Buonasera, scusate se sono scomparso, il lavoro! Ho fatto la seguente e già qualcosa si muove: ho reinstallato windows 11 dal cloud senza mantenere i file, una sorta di pulizia generale, dopo di che ho reinstallato tutti i driver scheda video chipset ecc.. reinstallato pure  DCS ho provato senza effettuare alcuna ottimizzazione tipo smanettare con il vync piuttosto che con il preload radius ecc.. ho lasciato tutto per come le installazioni di WMR e steam hanno impostato sono andato in DCS ho impostato pixel density a 1.3 texture e visibility range su hi nuvole su hi gli MFD a 1024 ecc.. comunque settaggi medio alti dove prima facevo 25 FPS ora ne faccio 50/60 e già è una buona base di partenza, tra pannello di controllo nvidia impostazioni di stemvr e impostazioni di WMR penso e spero di arrivare a circa 70/80 fps, ma stavolta mi faccio una check list di tutto quello che modifico "da - a" così posso tornare indietro e provare quante più impostazioni possibili senza fare casini, vedremo nei prossimi giorni.

Dimenticavo..il tutto è stato fatto senza quel cz2o di antivirus tra le palle, appena raggiungo le prestazioni ottimali provo a installare bitdefender (che non è l'antivirus che avevo prima, una c...gta pazzesca AGdata) e vedo che succede

Adesso si inizia a ragionare 😉 

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Boh io trovo che Steam VR vada decisamente peggio di Oculus nativo, non vorrei trovarmi a riguadagnare solo quello che perdo con il passaggio a Steam

poi non ricordo più che devo mettere nel property per lanciarlo con StemaVR…. (Avevo una icona dedicata ma mi sa che l’ho cancellata)

 

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io uso l'applicazione di Skatezilla e da lì si può selezionare di usare l'app Oculus o SteamVR.

Ad ogni modo, il programma in se non è invasivo, fa tutto da solo e per tornare a DCS liscio basta lanciare OpenVR-FSR e disinstallare il plugin

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Dopo vari smanettamenti, neanche tanti, sono arrivato a un range che oscilla da un minimo di 65 ad un massimo di 90 fps, ma cosa più importante è che i settaggi grafici sono medio alti e la fluidità del gioco è buona, comunque ci sono ancora ampi margini di sperimentazione e probabilmente di miglioramento soprattutto nel rapporto prestazioni/grafica, una cosa è certa non è  solo l'hardware che fa la differenza, ma anche, ed in buona percentuale, a come uno tiene in ordine il pc (programmi in background, connessioni internet, antivirus vari le variabili sono infinite)

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5 ore fa, reaping ha scritto:

[Cut]... una cosa è certa non è  solo l'hardware che fa la differenza, ma anche, ed in buona percentuale, a come uno tiene in ordine il pc (programmi in background, connessioni internet, antivirus vari le variabili sono infinite)

Esatto, per questo motivo che a parità di hardware ci sono differenze di performance a volte sostanziali.

Hai per caso provato OpenVR-FSR? 

 

Comunque già così direi che va alla grande

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No, non l'ho provato, il risultato l'ho ottenuto solo con le impostazioni del pannello di controllo Nvidia, di windows, di WMR e di steamvr, ho trovato informazioni utili qui: https://vr4dcs.com, soprattutto il video dove viene spiegata la relazione tra risoluzione nativa del visore, risoluzione di steam vr risoluzione di steamvr per applicazione e pixel density di dcs, molto interessante.   

Precisamente: https://vr4dcs.com/2020/12/24/how-to-nail-reverb-setup/

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Io con la 3080ti sono rinato, adesso in VR tengo tutto su alto e gira liscio liscio. Sono addirittura senza Reprojection dentro steam VR. Costano uno spoposito è vero, ma in DCS ti cambia la vita (sempre se giochi in VR). A monitor già con la 2080 era un film.

Ciao

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