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Mod L02 HMAS Canberra aircraft landing aft of the flight deck


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Hey guys, 

I have sent messages to the mod creator and haven't gotten a response for a couple of months now so was hoping to open up to the general community and wondering if any one could provide a fix for my problem.  I have the F-35b mod also installed so if I'm barking up the wrong tree please point me in the right direction.  When F-35b come to land on the LHD the seen to be doing so well aft of the landing deck and hoping someone can suggest a fix, i'm guessing its in the L02RunwaysAndRoutes.lua file but not sure which area to adjust.  Please help lol.

Quote

-- ***************** "L02 Canberra" ******************************

--   Runways and landing strip for L02 Canberra in DCS

-- ===========================================================================================================================

GT.RunWays =
{     

--    VppStartPoint (X, Z, Y)     Azimuth (degrees},     Length_Vpp,  Width_Vpp,  alsArgument, lowGlidePath, slightlyLowGlidePath, onLowerGlidePath, onUpperGlidePath, slightlyHighGlidePath, highGlidePath
    {{-4.54,    19.947, -5.7},          359,               240.0,         36.0,        0,             2.5,                   2.8,             3.0,               3.0,                  3.2,                    3.5},
    

--  Position:                         Angle                                    Width
--        Catapult Head                in degrees           Theoretical    (for wing clearance)     alsArgument and Glidepath elements as above 
--                               360/0 = ship datum)      Length (m)            (m)
        {{75,    19.947, -7.679},         1.22,             145,             36.0,         0, 2.5, 2.8, 3.0, 3.0, 3.2, 3.5},
        {{60,    19.947, -7.679},         1.22,             145,             36.0,         0, 2.5, 2.8, 3.0, 3.0, 3.2, 3.5},
        {{45,    19.947, -3.679},         1.22,             145,             36.0,         0, 2.5, 2.8, 3.0, 3.0, 3.2, 3.5},
        {{38,    19.947, -12.679},         1.22,             145,             36.0,         0, 2.5, 2.8, 3.0, 3.0, 3.2, 3.5},
};

GT.RunWays.RunwaysNumber = #GT.RunWays;

-- ===========================================================================================================================

GT.Landing_Point    = {-31.0, 19.947, -5.45}                         -- Landing touch-down point (Y, Z, X : -Y = port, +Y = Stbd : Z should = deck level)

GT.TaxiForTORoutes = 
    -- taxi routes and parking spots in LCS
    --    x                y        z            V_target
    {        
    { RunwayIdx = 1, Points =
        {  
            -- 4 spawn spot(TP12) -> StartPos 2
            {{ -65.0,    19.947,        12.0},        1.0},
            {{ -61.0,    19.947,         -8.0},        2.0},
            {{ -60.0,     19.947,        -8.0},        2.0},
            {{ -59.0,     19.947,        -8.0},        2.0}
        }
    },
    { RunwayIdx = 2, Points =
        { -- 3 spawn spot(TP10) -> StartPos 1
            {{ -53.0,    19.947,        12.0},        1.0},
            {{ -49.0,    19.947,         -8.0},        2.0},        
            {{ -46.0,     19.947,        -8.0},        2.0},
            {{ -43.0,     19.947,        -8.0},        2.0}
        }
    },
    { RunwayIdx = 3, Points =
        { -- 2 spawn spot(TP8) -> StartPos 2
            {{-77.0,    19.947,        12.0},        1.0},
            {{ -70.0,    19.947,         -8.0},        2.0},
            {{ -60.0,     19.947,        -8.0},        2.0},
            {{ -59.0,     19.947,        -8.0},        2.0}
        }
    },
    { RunwayIdx = 4, Points =
        { -- 
            {{-85.0,    19.947,        0.0},        1.0},
            {{-75.0,    19.947,         -8.0},        2.0},
            {{-62.0,     19.947,        -8.0},        2.0}
        }
    },
}
GT.TaxiRoutes = 
    -- taxi routes and parking spots in LCS
    --    x                y        z            V_target
{        
    { -- 1 parking spot
        {{     82.0,     19.947,        -3.5},        4.0},
        {{    88.0,    19.947,         8.0},        2.0},
        {{  90.0,    19.947,        13.0},        1.0}
    },
    { -- 2 parking spot
        {{     67.0,     19.947,        -3.8},        4.0},
        {{    73.0,    19.947,         8.0},        2.0},
        {{  75.0,    19.947,        13.0},        1.0}
    },
    { -- 3 parking spot
        {{     52.0,     19.947,        -4.2},        3.0},
        {{    58.0,    19.947,         8.0},        2.0},
        {{  60.0,    19.947,        11.5},        1.0}
    },
    { -- 4 parking spot
        {{     37.0,     19.947,        -4.5},        3.0},
        {{    75.0,    19.947,         -2.0},        2.0},
        {{  85.0,    19.947,        -2.0},        1.0}
    },
    { -- 5 parking spot
        {{ 37.0,     19.947,        -4.5},        2.0},
        {{79.0,    19.947,         -12.0},        2.0},
        {{80.0,    19.947,        -12.0},        1.0}
    },    
    { -- 7parking spot
        {{ -60.0,     19.947,        0.2},        2.0},
        {{ -65.0,    19.947,         8.0},        2.0},
        {{ -70.0,    19.947,        14.0},        1.0}
    },
    { -- 6parking spot
        {{ -3.0,     19.947,        1.0},        2.0},
        {{ -70.0,    19.947,         -12.0},    2.0},
        {{-84.0,    19.947,        -12.0},        1.0}
    },
    { -- 8parking spot
        {{ -42.0,     19.947,        0.0},        2.0},
        {{ -72.0,    19.947,         -1.0},        2.0},
        {{ -84.0,    19.947,        -1.0},        1.0}
    },
}

GT.TaxiRoutes.RoutesNumber = #GT.TaxiRoutes

-- ===========================================================================================================================

GT.TaxiForTORoutes.RoutesForTONumber = #GT.TaxiForTORoutes;

-- ===========================================================================================================================

GT.HelicopterSpawnTerminal = 
    -- taxi routes and parking spots in LCS
    --    x                y        z            direction
{        
    { TerminalIdx = 5, Points =
        { -- 1 spawn spot
            {{ -83.5,    19.947,        -11.0},     0.0}            
        }
    },
    { TerminalIdx = 6, Points =
        { -- 3 spawn spot                                    
            {{    -35.2,    19.947,      -11.0},      15.0}
        }
    },
    { TerminalIdx = 7, Points =
        { -- 2 spawn spot
            {{   -60.2,    19.947,      -11.0},     0.0}            
        }
    },
    { TerminalIdx = 8, Points =
        { -- 4 spawn spot                                    
            {{    -6.2,    19.947,      -11.0},      0.0}
        }
    },    
    { TerminalIdx = 9, Points =
        { -- 5 spawn spot
            {{    22.0,    19.947,     -11.0},    0.0}
        }
    },    
    { TerminalIdx = 10, Points =
        { -- 6 spawn spot
            {{ 52.0,    19.947,     -11.0},      0.0}
        }
    },
    { TerminalIdx = 11, Points =
        { -- 7 spawn spot
            {{81.5,    19.947,     8.0},      270.0}
        }
    },
    { TerminalIdx = 12, Points =
        { -- 8 spawn spot
            {{81.0,    19.947,     -13.0},    0.0}
        }
    },    
    --[[{ TerminalIdx = 9, Points =
        { -- 3A spawn spot                                    
            {{    -66.8,    19.947,      1.37},      30.0}
        }
    },
    { TerminalIdx = 10, Points =
        { -- 9 spawn spot                                    
            {{    -85.0,    19.947,      13.65},      0.0}
        }
    },]]--
}
GT.HelicopterSpawnTerminal.TerminalNumber = #GT.HelicopterSpawnTerminal;

-- ===========================================================================================================================

GT.ArrestingGears =
{


--[[
    {
        Left = { pos = {-71.763,12,-9.472} },
        Right = { pos = {-69.483,12,11.493} }
    },
    {
        Left = { pos = {-65.29,12,-10.042} },
        Right = { pos = {-63.01,12,11.493} }
    },
    {
        Left = { pos = {-60.038,12,-10.124} },
        Right = { pos = {-57.759,12,11.411} }
    },
    {
        Left = { pos = {-53.281,12,-11.304} },
        Right = { pos = {-50.92,12,11.371} }
    },
--]]

    {
        Left = {    connector_name = 'con_ARR_PORT_001' },
        Right = {    connector_name = 'con_ARR_STBD_001' }
    },
    {
        Left = {    connector_name = 'con_ARR_PORT_002' },
        Right = {    connector_name = 'con_ARR_STBD_002' }
    },
    {
        Left = {    connector_name = 'con_ARR_PORT_003' },
        Right = {    connector_name = 'con_ARR_STBD_003' }
    },
    {
        Left = {    connector_name = 'con_ARR_PORT_004' },
        Right = {    connector_name = 'con_ARR_STBD_004' }
    },

}

GT.ArrestingGears.ArrestingGearsNumber = #GT.ArrestingGears;
 

 

20220403143121_1.jpg

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  • 2 weeks later...

Hi,


I can't get the F35B VSN to land, either on aircrafts carrier with arresting cables (Charles de Gaulle, CNV 71, Kuznetsov) or ramps (L61, Hermes, Principe de Asturias...) or others (LHA 6, Mistral, Tarawa): it always ends in a dive.
Does anyone know why this problem persists?

 


Edited by Marroux
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