Jump to content

CH MFP Многофункциональная панель


Chizh

Recommended Posts

  • ED Team

Да нет, ты не прав [вздыхая]. Многообразие, туды его в качель. Не всякий возьмется за паяльник, а вот софтину настроить - легко, если не лень.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

Универсальный мэппер устройств ввода, наподобие фирменных Saitek SST и прочих.

Функциональное отличие в том, что на входе она берёт сколько угодно разных устройств - мышей, клав, игровых (джоев, рулей...), трэкир, плюс всякие необычные типа перчаток или пульта wii, а на выходе управляющие сигналы генерирует только для клавы и виртуальных джоев. Позволяет делать индивидуальные схемы управления, очень гибкая в этом смысле. Выкладывал тут пару скриптов.

 

Если подключить 2 клавы, то можно настроить так: нажатие кнопки "А" на клаве №2 будет генерить нажатие "ctrl+shift+alt+А" на клаве №1 (которую видит игра). Также на нажатия клавиш можно назначить движения осей виртуального джоя (который в свою очередь будет видеть игра). В качестве экзотического примера можно привести управление стробом захвата через трэкир.

 

Что-то у меня исходные нажатия проскакивают...

К примеру. На нажатие 'a' на 2ой клаве, запрограммирована 'w'.

Нажимаем 'a' - в блокноте вылезает 'aw'...

Link to comment
Share on other sites

В мануале указано, как "проглатывать" нажатия клавиш. А также есть момент с режимом чтения клавы у программы-клиента, если она использует DirectInput. В конце концов, можно назначать клавиши на кнопки виртуальных джоев... но в этой теме всё это уже оффтопик.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...