Jump to content

Солнце в Lock On


Recommended Posts

Уважаемые разработчики. В Lock On тени сделаны хорошо, но солнце сделано не ярко. Например, утром/вечером солнце светит достаточно ярко, но вот само тусклое; днём так же.

Можете ли Вы сделать солнце ярче?

Link to comment
Share on other sites

Re: Солнце в Lock On

 

Уважаемые разработчики. В Lock On тени сделаны хорошо, но солнце сделано не ярко. Например, утром/вечером солнце светит достаточно ярко, но вот само тусклое; днём так же.

Можете ли Вы сделать солнце ярче?

1) Светофильтр.

2) Солнце в кадре еще не значит, что он должен засвечен сильно быть. Изменение вида в кабине- это врещение головой, а не глазами.

 

Единственно, можно было бы увеличить ореол вокруг Солнца при "снятом" светофильтре. Осталось реализовать крайний:)

Link to comment
Share on other sites

Тусклое в смысле в реальности, или в Ло ???

 

Есть известная особенность снижения яркости солнечного диска при малой его высоте над горизонтом - утром и вечером.

 

 

А вот насчёт роста угловых размеров диска вблизи горизонта, особенно в самой близи - вот это бы хорошо сделать.

 

Раз уж ввели реальную длительность дня в 1.1, хорошо б азимуты точек восхода\заката сделать - а может уже?

 

Ну и не могу не упомянуть о в 6 раз большем истинного угловом диаметре Луны, да и Солнце похоже раза в 3 больше себя настоящего :roll:

We scare because we care

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

 

А вот насчёт роста угловых размеров диска вблизи горизонта, особенно в самой близи - вот это бы хорошо сделать.

 

 

В любой детской книжке по астрономии первым делом развенчивается это заблуждение... :)

 

 

Иллюзия Луны. Вблизи горизонта Луна выглядит гораздо большей, чем высоко в небе. Это оптическая иллюзия. Психологические опыты показали, что наблюдатель подсознательно регулирует свое восприятие размера объекта в зависимости от размера других объектов в поле зрения. Луна кажется меньше, когда она высоко в небе и окружена большим пустым пространством; но когда она у горизонта, ее размер легко сравнить с расстоянием между ней и горизонтом. Под влиянием этого сравнения мы неосознанно усиливаем свое впечатление о размере Луны.

 

http://www.krugosvet.ru/articles/20/1002092/1002092a1.htm

Ніщо так сильно не ранить мозок, як уламки скла від розбитих рожевих окулярів

There is nothing so hurtful for the brain as splinters of broken rose-coloured spectacles.

Ничто так сильно не ранит мозг, как осколки стекла от разбитых розовых очков (С) Me

Link to comment
Share on other sites

Re: Солнце в Lock On

 

Можете ли Вы сделать солнце ярче?

 

ТЗ на Землю или Пpоект Genesis

 

Генеpальномy диpектоpy Иегове

от начальника маpкетингового отдела Гавpиила

 

Исследования, пpоведенные нашим отделом в pамках пpоекта Genesis, показали, что наилyчшие пеpспективы на pынке имеют системы следyющей конфигypации:

 

Планета: 1 шт.

Радиyс: 3000 км

Сила тяжести: 0.5g

Соотношение сyша/вода: 1:1

Темпеpатypа: +24

Атмосфеpа: кислоpод

Моpя: пpесн. вода

Реки: молоко, мед

Фаyна: тpавоядная

Пеpифеpия:

светила 2 шт. (дн./ночн.), скоpость: 0.0007 RPM (1 об/сyт)

 

<Hапpавить в отдел стpатегического планиpования для подготовки ТЗ. Иегова>

 

 

Генеpальномy диpектоpy Иегове

от начальника отдела стpатегического планиpования Михаила

 

В целях снижения себестоимости системы пpедлагаю запитать оба светила от одного источника энеpгии, а кислоpод заменить азотом.

 

<Хотя бы 50% кислоpода надо оставить, а то пользователь задохнется. нач. отд. тестиpования и техподдеpжки Рафаил>

 

<Хватит и 25%. Иегова>

 

 

Генеpальномy диpектоpy Иегове

от начальника отдела системотехники Люцифеpа

 

В ходе pабот по пpоектy Genesis (стадия <Да бyдет свет>) выявлены следyющие тpyдности: y нас отсyтствyет компактный источник беспеpебойного свечения с pаспpеделителем на два светила. Пpедлагаю воспользоваться стандаpтным источником типа <кpасный каpлик>, а в качестве ночного светила пpименить зеpкало.

 

<Лyчше "желтый каpлик". По себестоимости это не намного больше, а смотpится кyда более внyшительно. нач. маpкет. отдела Гавpиил>

 

<Это же сеpвеpный источник. Зачем он нyжен пользователю одиночной планеты? Люцифеp>

 

<Что пользователю нyжно, а что нет, емy объяснит отдел pекламы. Гавpиил>

 

<Люцифеp, занимайтесь вопpосами вашей компетенции. Утвеpждаю "желтый каpлик". Иегова>

 

<Кстати, пpи той яpкости, что дает желтый каpлик, можно вместо зеpкала поставить обычный планетоид. Михаил>

 

<Согласен. Иегова>

 

 

Генеpальномy диpектоpy Иегове

от начальника отдела системотехники Люцифеpа

 

После внесения изменений в ТЗ возникли следyющие тpyдности: масса источника беспеpебойного свечения намного пpевосходит массy планеты, вследствие чего источник отказывается вpащаться вокpyг планеты. Вместо этого планета вpащается вокpyг источника. Кpоме того, из-за мощности источника наблюдается yстойчивое пpевышение темпеpатypы над yказанным в ТЗ (пpимеpно на 2 поpядка). Если yвеличить pасстояние до источника, сyщественно возpастyт габаpиты системы.

 

<Габаpиты - это даже пpестижно, а вот вpащение планеты вокpyг пеpифеpийного yстpойства может вызвать y пользователя ощyщение неполноценности. Может, поменяем гpавитационнyю постояннyю? Гавpиил>

 

<Если менять гpавитационнyю постояннyю, возникнyт пpоблемы с совместимостью. Михаил>

 

<Да какая пользователю pазница, что вокpyг чего кpyтится? Пyсть отдел pекламы пpидyмает какyю-нибyдь теоpию относительности. Иегова>

 

 

Генеpальномy диpектоpy Иегове

от начальника отдела системотехники Люцифеpа

 

После yвеличения pадиyса оpбиты попытки pазогнать планетy до yказанной в ТЗ скоpости пpиводят к кpахy системы (планета yлетает в космос). Кстати, с ночным светилом та же истоpия.

 

<Hеважно, что пpоисходит в системе - важно, что видит пользователь. Почемy бы не заставить планетy вpащаться вокpyг своей оси? Тогда пользователю бyдет казаться, что солнце и лyна обpащаются вокpyг нее с yказанной в ТЗ частотой. Гавpиил>

 

<А пользователь нас не pаскyсит? Иегова>

 

<Если и pаскyсит, пpоект к томy вpемени бyдет давно yже сдан. Гавpиил>

 

<Согласен. Иегова>

 

 

Генеpальномy диpектоpy Иегове

от начальника отдела тестиpования и техподдеpжки Рафаила

 

Пеpвичное тестиpование системы выявило следyющие дефекты:

 

1) Hаблюдается yстойчивый пеpегpев

2) Ось вpащения отклонилась на 33 гpад. от веpтикали, вследствие чего возникли цикличные темпеpатypные аномалии

3) Пpопyскная способность pек не соответствyет пpоектной

4) Тpавоядная фаyна отсyтствyет

5) Оpбита нестабильна, планета имеет тенденцию к падению на солнце

 

 

Генеpальномy диpектоpy Иегове

от начальника отдела системотехники Люцифеpа

 

1) А что вы хотели пpи таком соотношении сyша/вода? Для оптимального охлаждения нyжно где-то 1:3 - 1:4.

2) Мы pаботаем над этим

3) Потомy что молоко скисает, а мед засахаpивается

4) Тpавоядной фаyне тpава нyжна, а она не pастет пpи такой жаpе и без воды. Пpедлагаю пyстить по pекам водy, это заодно поможет pешить пpоблемy 3..

5) В качестве гpавитационного пpотивовеса мы выведем на внешнюю оpбитy еще однy планетy.

 

<Сyшy yжимать некyда, значит, пpидется yвеличивать площадь моpей. А это - pост объема и силы тяжести. Да еще лишняя планета.... Михаил>

 

<Hичего, пользователь стеpпит. Лишнюю планетy офоpмим, как фичy. А вот молоко и мед мы yже анонсиpовали. Хотя бы в самых заметных pеках надо оставить. Гавpиил>

 

<Hапоминаю, что сpоки поджимают, а y вас еще конь не валялся. Кстати, дизайнеpы до сих поp не пpедставили пpоект коня, все с динозавpами возятся. Комy нyжны эти динозавpы? Иегова>

 

<Вообще-то пользователь динозавpов любит. Гавpиил>

 

<Ладно, но и конь чтоб был. Иегова>

 

 

Генеpальномy диpектоpy Иегове

от начальника отдела тестиpования и техподдеpжки Рафаила

 

1) Помимо неpешенных пpоблем с осью, планета тепеpь имеет тенденцию к yлетy в космос.

2) Тpавоядной фаyны опять нет.

 

 

Генеpальномy диpектоpy Иегове

от начальника отдела системотехники Люцифеpа

 

1) Сделаем еще один пpотивовес, тепеpь на внyтpенней оpбите.

2) А фаyна pазмножилась, сожpала всю тpавy и пеpедохла

 

<Сколько всего пpотивовесов вам надо? Михаил>

 

<В общем, после калибpовочных pабот yдалось стабилизиpовать системy на девяти. Люцифеp>

 

<Я пpавильно понял? Вместо одной планеты пользователь полyчит 9?! Иегова>

 

<Hy и что? 8 из них все pавно непpигодны для жизни. Люцифеp>

 

<А pазмеpы системы? Иегова>

 

<А пользователю их и знать необязательно. Половинy этих планет без телескопа и не yвидишь. Пpедлагаю дополнить Рyководство пользователя 11-й заповедью: "Hе изобpетай телескоп". Гавpиил>

 

<Hе надо. Тогда они его точно изобpетyт. Иегова>

 

<Кстати, после yвеличения pадиyса оpбиты яpкость ночного светила yпала ниже пpоектного минимyма. Пpедлагаю инсталлиpовать вместо него зеpкало. Рафаил>

 

<А где вы pаньше были? Мы только-только ypавновесили системy! Хотите все пеpенастpаивать заново?! Люцифеp>

 

<Hикаких заново! До сдачи пpоекта осталось шесть дней. Люцифеp, или вы заставите все это pаботать, или я вас пеpеведy с понижением! Иегова>

 

 

Генеpальномy диpектоpy Иегове

от начальника отдела системотехники Люцифеpа

 

А я виноват, что мне сpазy не дали ноpмального ТЗ? В общем, так. Hаклон оси пpидется оставить, как есть. По кpайней меpе, в Эдемском садy +24 бyдет, а если пользователь полезет кyда-то еще, это его пpоблемы. Динозавpов мы доделать не yспеваем, но коней сделаем. С молоком и медом ничего не вышло, пyстили по pекам водy, пpавда, она выносит в моpе соль. Чтобы тpавоядные не отжиpали все pесypсы, мы выпyстили патч в виде хищников, но поставить им пpогpаммy отличения пользователя от добычи yже не yспеваем. Hy а в общем, как-то pаботать бyдет.

 

<И это хоpошо. Иегова>

Link to comment
Share on other sites

Петрович! По креационизму - зачОт!

 

Однако ж у инквизиции могут появиться вопросы о источниках утечки материалов с бета форума :wink:

We scare because we care

Link to comment
Share on other sites

2 Yo-Yo: ну я понимаю, только в Ло что-то этого обмана незаметно :lol:

 

Тогда ввести перспективную геометрию Раушенбаха!

 

Ну а насчёт самих угловых размеров как?

We scare because we care

Link to comment
Share on other sites

Петрович! По креационизму - зачОт!

 

Однако ж у инквизиции могут появиться вопросы о источниках утечки материалов с бета форума :wink:

 

А терь мона для (тупых и смелых) лёдчиков: кретини... (тьфу) креационизм (блин) - это ШО?? :roll:

 

Ну а насчёт источников - у мя алеби: я сий шедевр по почте получил. ;) А бета-форум принципиально не читаю, шоб не расстраиваться и не плакать ночами... Бе-бе-бе. :lol:

Link to comment
Share on other sites

Это от латинского creatio - творение :wink: учение о сотворении мира Богом.

 

Ну там разберутся - что, от кого и зачем по почте получил :wink:

We scare because we care

Link to comment
Share on other sites

Браво! Автора! (щютка).

-Необычайно-восхитительная (по художественному замыслу и глубинности понимания ) поэма, но это далеко не всё: Именно ЗДЕСЬ, как нигде и никогда ранее была изложена риторика трагичности и в то же время безисходности созидательного процесса. Несомненно, публика оценит

по достоинству сей крик души нашего современника, эти перлы искрометной сатиры.Браво!

 

<очень и очень информативная штучка.Иегова>

Link to comment
Share on other sites

Re: Солнце в Lock On

 

Уважаемые разработчики. В Lock On тени сделаны хорошо, но солнце сделано не ярко. Например, утром/вечером солнце светит достаточно ярко, но вот само тусклое; днём так же.

Можете ли Вы сделать солнце ярче?

1) Светофильтр.

2) Солнце в кадре еще не значит, что он должен засвечен сильно быть. Изменение вида в кабине- это врещение головой, а не глазами.

 

Единственно, можно было бы увеличить ореол вокруг Солнца при "снятом" светофильтре. Осталось реализовать крайний:)

 

1. Если светофильтр, тогда все должно быть затемнено, а в Ил-2 солнце сделано круто.

 

2.Кто или что должен быть засвечен? Глаз? Экран? Выйди на улицу и сделай себе днем "солнце в кадре" :lol: , а то складывается мнение, что ты днем не бываешь на улице :)

Link to comment
Share on other sites

Re: Солнце в Lock On

 

2.Кто или что должен быть засвечен? Глаз? Экран? Выйди на улицу и сделай себе днем "солнце в кадре" :lol: , а то складывается мнение, что ты днем не бываешь на улице :)

Еще раз повторяю: Изменение вида в кабине- это врещение головой, а не глазами.

Link to comment
Share on other sites

Да, а солнце в локон вечером(на закате) оранжевое?

Если нет, НЕПОРЯДОК...

Да, и еще.. насчет иллюзии о размере луны. (Хоть это и мелочь, но) Пилот в игре подразумевается человеком(если я не ошибаюсь). Следовательно, иллюзии ему не чужды.

Link to comment
Share on other sites

Похоже, произошёл небольшой оффтоп.

1) Светофильтр.

Посмотрите на солнце из кабины, а потом по F2 снаружи туда же. Есть разница? Я не заметил, а, следовательно, светофильтр тут не причём (в кабине - ладно, а снаружи кто его туда специально для нас поместит?)

В конце концов, я не настаиваю на

f15_25.jpg

а просто хочу увидеть немного эффектов, которые будут обозначать, что солнце яркое.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Re: Солнце в Lock On

 

... а в Ил-2 солнце сделано круто...

 

Согласен, объективно реализация Солнца лучше.

 

Шоб солнце выглядело круто, вокруг него надо рисовать хало. Хало должно тухнуть когда между глазами и солнцем попадает непрозрачный объект. Отслеживать заслоняется солнце или нет лобовым способом (в цикле по всем объектам: в цикле по всем запчастям каждого объекта: в цикле по всем треугольникам каждой запчасти: пересекает ли луч треугольник?) мягко выражаясь дорого. Обычно так не делают, а используют OcclusionQuery на уровне растеризатора. Под DirectX8 OcclusionQuery не поддерживается, в отличие от OpenGL (Ил2). Поддержка OcclusionQuery введена начиная с DirectX9. Чтобы перевести графику с ДХ8 на ДХ9 нужно потратить массу усилий, несравнимую с ценностью результата - разумнее написать новое двигло. Так что предлагаю просто ограничиться покупкой нового коврика для мыши - фигня, зато радости сколько...

Link to comment
Share on other sites

Re: Солнце в Lock On

 

...разумнее написать новое двигло...

 

Вот! Пятница вернулся из отпуска (если не ошибаюсь) и, как результат, прекрасные мысли! :D Всецело одобрям!

 

Так что предлагаю просто ограничиться покупкой нового коврика для мыши - фигня, зато радости сколько

 

На все 100% ЗА ! :wink: А всё ж радостнее увидеть долгожданное описание параметров файла конфигурации графики :roll:

We scare because we care

Link to comment
Share on other sites

Re: Солнце в Lock On

 

... а в Ил-2 солнце сделано круто...

 

Согласен, объективно реализация Солнца лучше.

 

 

Шоб солнце выглядело круто, вокруг него надо рисовать хало. Хало должно тухнуть когда между глазами и солнцем попадает непрозрачный объект. Отслеживать заслоняется солнце или нет лобовым способом (в цикле по всем объектам: в цикле по всем запчастям каждого объекта: в цикле по всем треугольникам каждой запчасти: пересекает ли луч треугольник?) мягко выражаясь дорого. Обычно так не делают, а используют OcclusionQuery на уровне растеризатора. Под DirectX8 OcclusionQuery не поддерживается, в отличие от OpenGL (Ил2). Поддержка OcclusionQuery введена начиная с DirectX9. Чтобы перевести графику с ДХ8 на ДХ9 нужно потратить массу усилий, несравнимую с ценностью результата - разумнее написать новое двигло. Так что предлагаю просто ограничиться покупкой нового коврика для мыши - фигня, зато радости сколько...

 

Вот что собственно хотелось услышать, спасибо за кфалифицированный ответ, обсасывать далее Солнце в ЛО, по моему, не имеет смысла.

Link to comment
Share on other sites

IMHO речь идет о необходимости поддержки движком так называемого

HDR (High Dynamic Range).

С помощью этой технологии можно рендерить более реалистичные изображения. Учитываются особенности зрения человека.

В данной ситуации при попадании Солнца в кадр (очень яркий объект),

в случае рендеринга с поддержкой HDR, естественным образом учитывалась бы засветка от него , процесс аккомодации глаз при

переводе взгляда с Солнца на менее яркие объекты и т.п.

Классический пример: как видит человек в относительно темном

помещении, сразу после того, как он зайдет в неё с ярко освещенной

улицы.

Вообщем когда в области зрения находятся объекты с

очень большой разницей в яркости/освещенности .

HDR используется в HL2 (правда он там не бросается в глаза)

и FarCry v 1.3

Естественно речь идет о том чтобы использовать HDR в новом проекте,

а не в ЛО.

На HDR vожно посмотреть здесь:

http://www.hlfallout.net/articles.php/article_2/2/

http://www.daionet.gr.jp/~masa/rthdribl/index.html,

где так же можно качнуть прогу, показывающую HDR в действии.

Link to comment
Share on other sites

Почти в тему: где Солнце, там тени...

 

Играл тут над легендарным местом в Крыму - хребет Узун-Сырт (к югу от побережья Коктебельской бухты, НП Планерское у моря, чуть западнее Феодосии). Там из полотняных крыльев планеров можно сказать рождалась российская авиация.

 

Предварительно изучил местность по километровке - релеф, НП, реки.

 

В общем плане местность в Лок Он соответствует. Хребет - длинная плоская гора в виде плотины, так и есть. С южного склона и парили.

 

Смотрел на хребет и понял, чего в супе не хватает - НЕТ ТЕНЕЙ на земле от самой земли - нет самозатенения рельефа.

 

От этого и без того грубая визуализация рельефа ещё проигрывает - невозможно различить характер местности, нет ощущения формы.

 

Собственно вопрос: реально в следующем проекте сделать замозатенение рельефа, иди это фантастика?

We scare because we care

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Смотрел на хребет и понял, чего в супе не хватает - НЕТ ТЕНЕЙ на земле от самой земли - нет самозатенения рельефа.

 

От этого и без того грубая визуализация рельефа ещё проигрывает - невозможно различить характер местности, нет ощущения формы.

 

Собственно вопрос: реально в следующем проекте сделать замозатенение рельефа, иди это фантастика?

Реально в следующем проекте графического движка.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Link to comment
Share on other sites

Шо...шо...

По латыни...пенис в пальто...

Сергей, это что? недержание мата? наверное стоит прекратить уподоблятся ботам и таки воздержатся от попыток увеличения такой гадости на форуме.

"There are five dangerous faults which may affect a general: recklessness, which leads to destruction; cowardice, which leads to capture; a hasty temper, which can be provoked by insults; a delicacy of honor which is sensitive to shame; over-solicitude for his men, which exposes him to worry and trouble." Sun Tzu

[sigpic]http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic2354_5.gif[/sigpic]

Link to comment
Share on other sites

Вот встретил в книге Сергея Анохина «Путь в небо», по теме насчёт освещения на высоте:

 

На такой высоте (15-16 км) лётчика окружает необычайный мир контрастов. Снаружи режет глаза ослепительно яркий свет. А в кабине лежат тёмные тени. На нижней части приборной доски, куда не достигает солнечный свет, с трудом можно прочесть показания приборов. Приборы же на верхней части освещены ярко. Кажется, что отражения света здесь не существует. Полутонов нет.

 

Причина ИМХО в том, что нет рассеяного атмосферой света - только Солнце.

We scare because we care

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

To Sergey 13

Предупреждение за необоснованную грубость.

Прошу высказываться адекватнее и по возможности без ругательств.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...