Jump to content

Разработчикам очередная головная боль на будущее или...


Recommended Posts

Собственно сабж -- физический сопроцессор.

 

http://www.computerra.ru/think/sentinel/37855/

 

Вполне акутально для Лок Она, учитывая там неслабый расчёт физики -- поможет ли он или наоброт? Обещают уже в конце этого года -- будет ли на них ориентация?...

 

ЗЫ Правда опять наживутся разработчики этих новых типов ускорителей на нас... :roll:

 

ЗЫЫ Ахтунг-ахтунг -- начинать копить на новый апгрейд лучше уже сейчас! :D

Son... I drive tanks! ;)

 

Hard: ASUS 750Jx

Link to comment
Share on other sites

Цитата с того же сайта:

 

...к настоящему моменту в разработке уже находятся несколько десятков титлов, использующих этот продукт (отметились Sega, Epic Games, Ubisoft и другие).

UBI! Ну что? Назад в будущее? :lol: :lol: :wink:

We scare because we care

Link to comment
Share on other sites

Что мне это Rambus напоминает,задумка хорошая,а вот продвижение....

К тому же не за горами двухядерники от АМД и Интел,ну и нахрен нам что то через писиайную шину узковатую для процессора если можно воспользоватся нормальным камнем через нормальную шину.

Link to comment
Share on other sites

Помните был такой когда-то 3Dfx VooDoo :wink: Где он сейчас? :D

 

Как где? У меня на стенке, а люди из 3Dfx - в NVidia :P

"Это не очень похоже на жизнь, но симулятор хороший..." © MG_Klocska aka Максим Прут, КРИ 2006.

Link to comment
Share on other sites

Помните был такой когда-то 3Dfx VooDoo :wink: Где он сейчас? :D

 

А у меня - в корпусе!

...Тут фея взмахнула волшебной палочкой, и у танка отвалилась башня...

Link to comment
Share on other sites

Это немного не та ситуация.3дфикс был пионером в области компьтерной трёхмерной графики,то что он в итоге переполз под крыло Нвидиа это обычные корпоративные разборки.Тот задел и те люди что работали в 3дфикс успешно продолжали и продолжают работать в Нвидиа.

В нашем случае предлагается узкоспециализированая приблуда которая в силу конструктивных особенностей уже ограничена в применении,при этом на подходе нормальные двуядерные камни которые гораздо универсальние и производительнее.Вот и думай нафиг она нужна,ситуация как с гипертредингом на Пеньках.Опять хотят деньги срубить разведя народные массы.Что я сомневаюсь в этой идее. :roll:

PS Правда тут ещё вопрос в цене,если она будет стоить баксов 20(в чём я сомневаюсь) то может и будет смысл брать,а если скажем 50-60 то лучше взять нормальный двуядерник.

Link to comment
Share on other sites

сие есть палка о двух концах: с одной стороны, подобная приблуда может иметь хорошую производительность, порядка обычного CPU 10ГГц, и стОить несколько меньше (всё же не $20, а $120), однако толку от него в локоне? тут и так самолёты падают, разбиваются на части и мажут по воздушным целям из пушки, всё как надо, больше ресурсов отъедает прорисовка ландшафта.

WE DON'T WANT A WAR.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Судя по картинке ускорителя, в 20 енотов точно не уложимся. Я бы сказал, в 200 или что-то около того - и то, когда схлынет первый бум продаж (если он вообще будет).

 

Вообще черт его знает, довольно заманчиво - отдельная плата, заточенная исключительно под физику (наверняка ей найдется работа не только в играх). Ну давно же привыкли к тому, что графику считает и отрисовывает видеокарта. Только вот остальные проблемы потянутся следом - разграничение "обязанностей", совместимость, софт... мало ли чего.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Между видеокартой и физическим сопроцессором есть существенная разница. Видеокарта сама рисует то, что сама же и рассчитывает, результаты ее работы никто, кроме нее, не использует. А результаты работы физического сопроцессора куда пойдут? Скорее всего - обратно в основную память для дальнейшего использования основным процессором. Следовательно, этот сопроцессор должен иметь в архитектуре системы статус, аналогичный статусу основного процессора, а не статусу видеокарты. Учитывая, что математика физики реального времени не столь уж специфична, чтобы оправдывать существование специального сопроцессора, то вряд ли эта идея проживет долго.

 

Однако, если физический сопроцессор будет использоваться в качестве дополнения к универсальной видеокарте для расчета физики специфических графических эффектов, то ситуация будет выглядеть иначе. Однако, здесь гораздо в большей степени возникает проблема согласования графической и физической карт. Нетрудно прогнозировать, что разработчикам графических карт проще будет, при необходимости, самим реализовать эту физику, чем ставить себя в зависимость от разработчиков физических карт.

 

Как бы то ни было, сама заявка на стандартизацию физики реального времени представляется прогрессивной. Даже если аппаратная реализация заглохнет, физика в играх все равно будет улучшаться.

Valery Blazhnov

Eagle Dynamics Veteran

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...