Jump to content

DCS разработка земли - карт


Recommended Posts

  • Replies 335
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

В SASPlanet немного другая система, там внизу указаны координаты W119 N33 в lat\Lon это будет Lat 33\Lon -119 (так в гугле к примеру и указано)

Первый остров - остров святого Николоса (Николая :) ) здесь скриншот из гугля http://clip2net.com/page/m0/3800609, остальные острова рядышком. В принципе местность интересная. (почти идеальные растояния между базами равные примерно ста километрам :) ) Побережье Америки можно промоделивать условно - чтобы на горизонте чисто маячила.

Wolf, в принципе можешь начинать нагружать народ работой :) Сначала только сам определи относительно какой зоны будешь делать проекцию в глобал мапере, ну и подготовь народу файл глобалмаперовский с данными рельефа и спутниковой фоткой. Все - надеюсь с почином!

Terra Incognita

Link to comment
Share on other sites

С нарезкой 10 км!! а потом из них делаются квадраты 20 км (нарезки 40 нету у нас)

Возможно товарищам нужно напомнить (может уже передумали? :) ), или редко на форуме бывают :). Или нужно конкретнее указать что делать (по моделингу - можно уже аэродромы начинать моделить, по текстурам - нужны текстуры островов - желательно ровные по гамме между собой и текстура шума к ним. Шум у нас примешивается ни ближних и средних планах к цвету основной текстуры)

Terra Incognita

Link to comment
Share on other sites

по текстурам - нужны текстуры островов - желательно ровные по гамме между собой и текстура шума к ним. Шум у нас примешивается ни ближних и средних планах к цвету основной текстуры)
А че собственно делать то?:huh:Я ХЗ какие текстуры вам надо:DЯ до этого только самолёты/вертолёты малевал:D
Edited by Flаnker
Link to comment
Share on other sites

Flanker есть работа!

Текстуры островов (спутниковые снимки)здесь http://files.mail.ru/2QUTS0 и http://files.mail.ru/74MCM3 высокого разрешения.Необходимо исправить цвета и сделать шумовые текстуры (о чем писал Almazi)не меняя пока размера и имен кадров.Для фантазии- можно попробовать сделать зимние с островами льдов и мелких льдинок.

Для лучшего представления что получается,советую загрузить Глобал Маппер из моего архива http://files.mail.ru/9Y873V.

Файл SRTM(tif.) и карты высот островов здесь http://files.mail.ru/ZG6KYT

Можно подумать над тем, где разместить еще аэродромы и нарисовать на островах.

 

Забыл!

Каждый маневр по текстурам прошу описывать или сделать видео.

Так сказать делиться опытом.

 

Что касается моделлера.

http://files.mail.ru/ZG6KYT -здесь есть и для тебя работа.

Через Глобал Маппер,есть http://files.mail.ru/9Y873V порезать tif. файл

и начинать работу по оптимизации в МАКСе.И можно моделить аэродромы.

 

И снова.

Прошу действия описывать или выбрать другой способ.


Edited by Laivynas
Link to comment
Share on other sites

Итак,одного текстурщика мы уже потеряли.

Может быть кто-нибудь всетаки отликнется????????????

Или страх перед большой работой не преодолим????????????

Link to comment
Share on other sites

как-то задался целью освоить макс, внезапно :) на работе получили новое помещение под заселение, сказали сделать предварительный эскиз...

в общем базовые навыки в максе имеются. тема довольно интересна, есть некоторые проблемы с нехваткой времени, но выходные практически все мои, попробую начать разбираться, о результатах доложу.

в каком софте лучше работать? XP,7, какой макс?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Script и Plugins прописаны для XP и 3D MAX 2008 ,только.

Соответствующую документацию ,как ставить, найдешь на Wiki(Все для создания земли)Некоторые рекомендации от Американцев (Creating land 2)тамже.И конечно же советы Almazi.

Link to comment
Share on other sites

Всеже не такая уж и большая работа намечается - 3-6 островов, для каждого примерно по 4текстуры - итого 12-24 текстуры - не так уж и много, учитывая что основа со спутниковых фоток (на крайний случай, для тестов сойдет и то что есть на спутнике - потом подправится - может я подсоблю на досуге)

Для начала неплохо было бы сетку всеже в максе сделать - на нее пока наложить тестовую текстуру, чтобы увидеть результат в движке и полетать над ним. Описание создания предварительно сетки на вики есть - http://ru.wiki.eagle.ru/wiki/Create_Relief_Mesh

Terra Incognita

Link to comment
Share on other sites

BR=55=Sevas можешь пробовать создать аэродром (любой из тех что на островах есть)

модель должна быть плаская, все вертексы в нуле стоять. полигонаж - до 4 тыщ треугольников (можно и больше конечно, но это не нужно просто) 7-10 текстур разрешения 2048*2048 должно хватить (3-4 на впп - остальное по желанию) разметку можно рисовать на текстурах, а можно делать отдельными объектами наложенными над основной сеткой. Все вопросы желательно в эту тему.

Terra Incognita

Link to comment
Share on other sites

Almazi

Может подскажешь,к кому можно обратиться насчет приборов.

Где и как прописаны коды и работа приборов в Лок Оне.

По ходу дела на форуме никто не знает.

Link to comment
Share on other sites

Сделал (примерно и очень быстро - но технологии понятны) остров Николаича - всем заинтересованным трясти Wolf-а.

Можно делать уже нормальные острова по образу и подобию этого.

Terra Incognita

Link to comment
Share on other sites

начал осваивать уроки с вики, делаю острова в Балеарском море. 3 небольших острова - Ибица, Малёрка, Минорка в поперечнике около 300 км.

вопрос- в 3 уроке с вики - Linking Color Corrected imagery to High Res Imagery in Photoshop, при попытке удвоить размер изображения выпадает ошибка переполнения диска.

где в ФШ изменить место для его работы?

attachment.php?attachmentid=36198&stc=1&d=1265825672


Edited by BR=55=Sevas
Link to comment
Share on other sites

это я понял=)

в хэлпе описано так

 

In the Plug‑ins & Scratch Disks preferences in Photoshop, you can change the primary scratch disk and designate a second, third, or fourth scratch disk to be used when the primary disk is full.

 

но найти где именно change primary disk не могу.

UPD: нашёл, спешка...

Link to comment
Share on other sites

c ФШ разобрался, главное не отклонятся от инструкций!

добрался до GlobalMapper`a, с метаданными не так уж всё и страшно как казалось при первом просмотре уроков.

позиционирование получается довольно точно, но если контрольные точки попадают на границу чёрного фона с поверхностью моря, то попасть немного трудно.

фотошоп русифицировать пока не стоит, т.к. уроки на английском, соответственно команды тоже.

 

attachment.php?attachmentid=36205&stc=1&d=1265840575

attachment.php?attachmentid=36206&stc=1&d=1265840575

Link to comment
Share on other sites

вопрос - как в GlobalMapper`е нумеруется улитка при разрезании карты на квадраты?

так, или против часовой?

 

123 A B C

894 H I D

765 G F E

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
BR=55=Sevas можешь пробовать создать аэродром (любой из тех что на островах есть)

модель должна быть плаская, все вертексы в нуле стоять.

Интересно, а почему все плоское?

Стоянки - понятно, а рулежки и ВПП?

Из-за ботов?

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

вопрос - как в GlobalMapper`е нумеруется улитка при разрезании карты на квадраты?

так, или против часовой?

 

123 A B C

894 H I D

765 G F E

 

ох чтото я пропустил походу в своем GlobalMappere... это зачем? я текстуры вырезал одним куском - потом в фотошопе нарезал как надо...

 

А аэродром плоский сначала потому что рельеф будет придаваться потом (через плагин, путем проекции на сетку земли, чтобы z-файтинга не было с землей.)

  • Like 1

Terra Incognita

Link to comment
Share on other sites

Almazi, я просто делаю по урокам с википедии, сразу пробую сделать с рельефом.

урок №7 Slicing Imagery With Global Mapper, как раз посвящён нарезке на квадраты 40х40 км.


Edited by BR=55=Sevas
Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...