Jump to content

Баги версии 1.0.1


Guest =YeS=CMF

Recommended Posts

  • ED Team
Давайте исправляйте.
Ты забыл волшебное слово "Бегом!"
  • Like 2

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

  • Replies 706
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Ты забыл волшебное слово "Бегом!"

:D

"Цензура – это тоже самое, что сказать взрослому мужчине, что он не может есть стейк, потому что его не может прожевать младенец." - Марк Твен.

Link to comment
Share on other sites

Ты забыл волшебное слово "Бегом!"

 

Бегом марш!!! Игра чёрт знает сколько существует, а баги лезут и лезут. Вместо того чтобы стебатор включать, задумались бы, товарищи...

Link to comment
Share on other sites

кстати ,в той-же миссии что в моем предудущем треке вы видите там башную вроде телевышки? Вот ШКВАл почему-то не захватывает цели что находятся поазди нее, хотя их ничто не загораживает. Тоесть такое часто бывает что ШКВАЛ не хватает цели которые в оптической видимости но за чем-либо. или там темно в том районе? И еще по-моему там ЛД неправильно меряет расстояние..

Link to comment
Share on other sites

Почему при проигрывании трека ,ранее записанного, развивается всё по другому сюжету. Так и будет или это можно как то исправить ?

ATI Radeon HD 4600..,Intel® Core2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz,2Gb RAM, Thrustmaster Top Gun Afterburner 2.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Почему при проигрывании трека ,ранее записанного, развивается всё по другому сюжету. Так и будет или это можно как то исправить ?

Треки бывает не сходятся.

Это безусловно баг, но крайне трудный для поимки.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Смотря, на чем не сходится. Может там single trigger стоит.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Триггеры в треке лочатся. Случайности не работают.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Еще как вариант - уничтожение какой-нибудь машинки из гражданского трафика может привести к расхождению трека. Не обязательно приведет, но при определенных условиях может.

Men may keep a sort of level of good, but no man has ever been able to keep on one level of evil. That road goes down and down.  
Можно держаться на одном уровне добра, но никому и никогда не удавалось удержаться на одном уровне зла. Эта дорога ведёт вниз и вниз.

G.K. Chesterton

DCS World 2.5: Часто задаваемые вопросы

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Триггеры в треке лочатся. Случайности не работают.

Single trigger - единый курок для ППУ и АСП.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Все-же это реально баг -проявляется, анпример, в миссии Пицунда - там где по курсу стоит какая-то высокая бело-красная вышка -ШКВАЛ не может захватить цели которые находятся за ней, причем не только непосредственно за ней. И по-моему дальномер ошибается. В других мистах в случае "дырявых" объектов бывает нечто похожее. А тут например, невохззможно захватить цел ьесли она находится в окне башня- удерживающий трос. И даже если "выше" троса. Тм некая яма -выезжают за нее и сразу хватаются.

Link to comment
Share on other sites

Явная, imho, особенность реализации. Не хватаются цели за "невидимой" "моделью повреждений"/LOD. Всякие тросы и башни не из линий состоят, а имеют реальную ширину модели.

Link to comment
Share on other sites

Игра достаточно современна для того чтобы там не было "реального невидимого тела" модели. И кроме того, в случае ручного сопровождения цели ее таки можно грохнуть Вихрем, выходит, сквозь модель. Да, еще мне кажется что вероятноть попадания Вихря в этой миссиисильн оснижена. один раз в молоко ушла половина. Получается что ШКВАЛ не захватывает цель как и за деревьями, которые непрозрачны для ШКВАЛ но прозрачны для "материальныъх объектов"? Хотя я не пробовал хватать шквалом сквозь деревья.

Link to comment
Share on other sites

Вот когда появятся быстродействующие алгоритмы просчета трассировки лучей в реальном времени, можно будет смоделировать действие "Шквала".

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Вот когда появятся быстродействующие алгоритмы просчета трассировки лучей в реальном времени, можно будет смоделировать действие "Шквала".

Дело не в трассировке. Если Шквал будет работать подобно своему оригиналу (анализ образа), то исчезнут одни проблемы и появятся другие. Но вцелом это будет более правильной реализацией.

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Все-же это реально баг -проявляется, анпример, в миссии Пицунда - там где по курсу стоит какая-то высокая бело-красная вышка -ШКВАЛ не может захватить цели которые находятся за ней, причем не только непосредственно за ней. И по-моему дальномер ошибается. В других мистах в случае "дырявых" объектов бывает нечто похожее. А тут например, невохззможно захватить цел ьесли она находится в окне башня- удерживающий трос. И даже если "выше" троса. Тм некая яма -выезжают за нее и сразу хватаются.

Это особенности реализации модели вышки. Если точнее, то юзер-бокс модели охватывает все растяжки, но не имеет в себе пустот.

 

Теоретически можно сделать юзер-бокс без растяжек, размером с саму ферму вышки, но тогда растяжки будут "прозрачными" для всех объектов и сквозь них можно будет пролетать.

 

Тут нужно выбирать, либо растяжки, через которые не возможно пролететь, либо возможность мерить дальность в пустоты под растяжками.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Шквал не брал в захват абрамса..... включил омыватель и очистку шквала, всё стало работать... это случайность или так есть в игре?

"Цензура – это тоже самое, что сказать взрослому мужчине, что он не может есть стейк, потому что его не может прожевать младенец." - Марк Твен.

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team
Шквал не брал в захват абрамса..... включил омыватель и очистку шквала, всё стало работать... это случайность или так есть в игре?

Омыватель никак не связан с автоматом захвата.

Единственный урок, который можно извлечь из истории, состоит в том, что люди не извлекают из истории никаких уроков. (С) Джордж Бернард Шоу

Link to comment
Share on other sites

Омыватель никак не связан с автоматом захвата.

 

Но стекло шквала может запачкаться теоритически каким-нибудь....артефактом:D и тем самым ухудшить видимость и захват?:) Taker наверное это подразумевал.


Edited by zetetic

FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32'

Link to comment
Share on other sites

  • ED Team

Taker предвидит будущее. :) Прецеденты были: кто-то увидел "птиц" и вот скоро они будут. :)

Best Regards, Dmitry.

 

"Чтобы дойти до цели, надо прежде всего идти." © О. Бальзак


 
Link to comment
Share on other sites

Taker предвидит будущее. :) Прецеденты были: кто-то увидел "птиц" и вот скоро они будут. :)

 

:):):)вот, вот - я видел "птиц" когда-то и даже сфотал их, а то что запачкало стекло былы "артефакты" от птиц той-же породы:megalol: вероятно. А если серьёзно, то просто всем хочется, чтобы этот СИМ был бесприцендентно крутым во всех отношениях (включая птиц и их какашки).

Сорри за флуд.


Edited by zetetic

FA-18 Grip Add-On\Warthog Stik\BRD-F1\TrackIR-5Pro\TrustmasterMFD*3/W10x64/MSIX99A GAMING PRO CARBON\i76800K@3,8GHz\DDR4 32Gb2800MHz\GTX1080Ti\2560*1440*32'

Link to comment
Share on other sites

птицы которых видно сейчас -это кое-какие несовсем хорошо нарисованные текстуры деревьев :)

 

Ракета же пролетает как-то. :)

 

ЗЫ фраза "это будет более правильной реализацией" дает что-то похожее на надежду :)

Link to comment
Share on other sites

А кстати о птичках, а может ли техника подъехать вплотную к "башне" если там шиоркий юзербокс? И можно ли её поставить туда насильно? И если "да", то будет ли она там неуязвимой? ;-) (Чисто в плане поинтересоваться)

Link to comment
Share on other sites

я подозреваю чтоможет быть. Вроде сейчас не замечал такого ,а до патча было что в некоторых местах ракеты тупо недолетали до цели взрываясь в воздухе. причем место такое -танки едут по дороге у моста. в воухе взрывалось все -и вихри и НАР. Но как я уже написал выше - ВИХРИ в данном случае пролетают "Мертвую зону" насквозь и поражают цель ,если я удачно ее сопровождал вручную..

Link to comment
Share on other sites

Извини, конечно, но не верю. У меня патч стоит, но пару раз я нарывался на "недолетающие" ракеты. Честно говоря, специально экспериментировать лень, но буду внимательнее. По идее, ракета, или снаряды не должна пролетать через "юзербокс", а должна взаимодействовать с ним, т.е. наносить повреждения, для чего собственно "юзербокс" и нужен, imho.

Link to comment
Share on other sites

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...